Actualización 17.30 del modo Creativo de Fortnite: cúpula del cielo, criaturas salvajes y más

3.8.2021
Por El equipo de Fortnite

¡Ya está aquí la actualización 17.30 del modo Creativo, que incluye características como la cúpula del cielo, el generador de criaturas salvajes o las luces personalizables!

Cúpula del cielo

Este parche resulta iluminador en todos los sentidos, ¡porque el dispositivo de la cúpula del cielo ofrece la habilidad de iluminar la isla! La cúpula del cielo reemplazará la caja aérea ("skybox") con vuestra propia versión personalizada. Editad las propiedades del sol o la luna de vuestro mundo y mezclad degradados de color en el horizonte para crear la atmósfera perfecta. Podréis alternar entre las distintas cúpulas del cielo mediante activadores. Entre las funciones que añadiremos a la cúpula del cielo en el futuro, se encuentra la posibilidad de crear "volúmenes" en la isla, añadir más colores y un mayor control de las fuentes lumínicas.

Consultad todos los detalles sobre eldispositivo cúpula del cielo en la sección Actualización de dispositivo y en la documentación del modo Creativo de Fortnite.

17CM Elimination Manager V2Social

Generador de criaturas salvajes

Llegan al modo Creativo de Fortnite los velocirraptores, lobos, jabalíes, pollos y ranas. El generador de criaturas salvajes permite añadir y controlar animales, además de usar mecánicas de caza, cebos o doma de animales para darle un toque salvaje a la experiencia en el modo Creativo.

Consultad todos los detalles sobre eldispositivo generador de criaturas salvajes en la sección Actualización de dispositivo y en la documentación del modo Creativo de Fortnite.

Luces personalizables

¿Siempre habéis querido crear iluminación de ambiente en vuestra experiencia? El resplandor siniestro de una luz intermitente de color roja, el parpadeo desconcertante de una farola estropeada o el fiestón padre en una discoteca; con el nuevo dispositivo luz personalizable, podréis hacer todo esto y más. Ofrece una gran variedad de efectos y colores, y la habilidad de alternar entre puntos y focos de luz para que aportéis un nivel de intensidad completamente nuevo a todas vuestras construcciones.

Consultad todos los detalles sobre lasluces personalizables en la sección Actualización de dispositivo y en la documentación del modo Creativo de Fortnite.

ACCESIBILIDAD: al igual que con cualquier otro dispositivo que permite manipular las luces y los colores, os pedimos que penséis en los jugadores con sensibilidad hacia los colores y luces parpadeantes, o que sean fotosensibles, y los tengáis en cuenta a la hora de colocar estos dispositivos.

Portal de emparejamiento

Hemos añadido una opción nueva al dispositivo portal de emparejamiento para que los jugadores creen partidas privadas además de unirse a las públicas.

Opciones para unirse

  • El jugador elige: los jugadores deciden si se unen a partidas públicas o juegan en privado al activar el portal.
  • Solo público: el portal siempre emparejará a jugadores en partidas públicas al activarse.
  • Solo privado: el portal siempre emparejará a jugadores en partidas privadas al activarse.

Aviso importante: con este cambio, las islas antiguas que no se hayan vuelto a publicar podrían dar error si los jugadores intentan entrar en ellas mediante los portales de emparejamiento. En tal caso, el problema se resolverá si publicando de nuevo la isla.

Actualización: añadiremos las "opciones para unirse" del portal de emparejamiento en una próxima versión, cuando lo actualicemos. Hemos actualizado esta publicación y el  sitio web con la documentación del modo Creativo de Fortnite con la información sobre la funcionalidad actual del dispositivo.

Actualizaciones de prefabricados y galerías

  • Se han añadido 3 galerías de Invasión NUEVAS
    • Una galería de elementos de Invasión que incluye más de 150 elementos, ¡como mobiliario alienígena, camionetas de comida cósmica y hasta pienso para gatos!
    • Una galería de naturaleza de Invasión que incluye árboles y arbustos alienígenas, entre otras plantas.
    • Una galería de grafitis de Invasión que incluye estructuras de construcción con pintadas de bienvenida.
  • Se ha añadido una variación agua de sorbete a la galería de cubos elementales.

Resolución de errores de los prefabricados y la galería

  • Se ha corregido un error que provocaba que a las galerías de La Agencia les faltaran los elementos pilares.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el prefabricado de la cabina del DJ de la discoteca reprodujera el sonido incorrecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que uno de los elementos televisores intentara reproducir vídeo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el prefabricado de Coliseo Colosal sufriera interferencia entre texturas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las bases de la estatua de metal de la galería de elementos de Coliseo Colosal otorgaran materiales de recursos de piedra.
  • Se ha corregido un error de colisión en Templo Tomate.

Actualizaciones de dispositivos

  • Se ha añadido el dispositivo cúpula del cielo.
    • Este dispositivo permite a los creadores sustituir la caja aérea ("skybox") predeterminada de las islas.
    • Las flechas del dispositivo señalarán la dirección de la proyección de la luz para que el sol o la luna aparezcan justo en el lado contrario al que apuntan. Si las flechas señalan hacia arriba, el sol o la luna se ocultarán por debajo de la isla.
      • Esta opción también permite que el origen de la luz se sitúe fuera de la línea este/oeste a la que se restringe en la isla de forma predeterminada.
    • Si hay varias cúpulas del cielo activas, se validará la última que se activara.
    • Este dispositivo también incluye el selector de colores, un nuevo componente de la UI, para que escoger los colores resulte más fácil que con los dispositivos antiguos.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Activado durante fase.
      • Fuente de iluminación (Ninguna, Sol, Luna): establece el objeto que se mostrará en el cielo. Esto no afecta a la iluminación de la cúpula del cielo, solo cambia el objeto que aparece en la posición de la fuente de iluminación.
      • Color de fuente de iluminación: establece el color general de la fuente de iluminación.
      • Intensidad de fuente de iluminación: cambia el brillo de la fuente de iluminación seleccionada.
      • Color superior de la cúpula del cielo: establece el color del cielo para la parte superior de la cúpula (donde se posiciona la luz).
      • Color central de la cúpula del cielo: establece el color del cielo para la parte central de la cúpula.
      • Color inferior de la cúpula del cielo: establece el color del cielo para la parte inferior de la cúpula (en el lado opuesto de la fuente de iluminación).
      • Visibilidad de las estrellas: establece si las estrellas se ven brillantes, tenues o si no se ven.
      • Densidad de la niebla del horizonte: controla la opacidad y la distancia de la niebla del horizonte.
      • Color de la niebla del horizonte: establece el color de la niebla del horizonte.
      • Habilitar al recibir desde.
      • Deshabilitar al recibir desde.
  • Se ha añadido el dispositivo de luz personalizable.
    • Este dispositivo permite a los creadores colocar fuentes de iluminación con distintas propiedades en sus islas para crear atmósfera y mejorar la experiencia del jugador.
    • Cuando esté en el modo foco de luz, el icono de colocación del dispositivo contará con flechas que mostrarán la dirección hacia la que se enfocará la luz. Estas flechas no se ven en el modo punto de luz porque, en este modo, la luz apunta hacia todas las direcciones.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Activado durante fase.
      • Estado inicial: establece si la luz está encendida o apagada al inicio de la partida.
      • Color de la luz: establece el color básico de la luz.
      • Intensidad de la luz: establece la intensidad de la luz.
      • Tipo de luz: alterna el dispositivo entre punto de luz y foco de luz.
      • Tamaño del resplandor: cambia el tamaño general de los efectos lumínicos.
      • Preestablecido de ritmo (Constante, Parpadeo, Oleada, Circuito corto, Fiesta, Ventoso): establece el tipo de efectos visuales que se aplican a la luz.
      • Tiempo del ritmo: establece la velocidad del preestablecido de efecto de ritmo seleccionado.
      • Proyectar sombras: establece si la luz proyecta sombras en la zona circundante.
        • Aviso: proyectar sombras afecta al rendimiento, por lo que recomendamos que uséis este efecto con cabeza para evitar que el rendimiento de los jugadores disminuya en según qué dispositivos.
      • Activar al recibir desde.
      • Desactivar al recibir desde.
      • Alternar al recibir desde.
      • Reiniciar al recibir desde.
      • Deshabilitar al recibir desde.
      • Habilitar al recibir desde.
  • Se ha añadido el dispositivo generador de criaturas salvajes.
    • Este dispositivo permite que los creadores generen animales en sus niveles y controlen algunos elementos de sus atributos y de su comportamiento.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Tipo de animales salvajes (Pollo, Rana, Jabalí, Lobo, Velocirraptor, Aleatorio, Presa aleatoria, Depredador aleatorio)
        • Aviso: las ranas no se incluyen en la selección de presa aleatoria porque los depredadores no suelen decantarse por ellas en la naturaleza. Sí se incluyen en la opción general "Aleatorio".
      • Número de animales salvajes: establece la cantidad máxima de criaturas vivas que permite el generador. Cuando se llegue al límite, el generador no producirá animales nuevos a menos que se eliminen los existentes.
      • Límite de generación total: establece la cantidad máxima de criaturas que este generador puede producir durante su vida útil.
      • Cronómetro de aparición: establece el tiempo que transcurre entre las apariciones. Cada ciclo de aparición producirá 1 animal mientras no se exceda el límite.
      • Aparecer a través de paredes: establece si el generador solo puede generar animales en puntos que estén dentro de la línea de visión.
      • Radio de aparición: establece el radio en el que el generador produce animales. Los animales se generarán en una ubicación aleatoria dentro del radio establecido.
      • Habilitado al inicio de la partida
      • Daño a jugador: establece cuánto daño infligen los animales agresivos a los jugadores cuando los atacan. Esta opción no hará que los animales no agresivos ataquen a los jugadores.
      • Daño al entorno: establece el daño que infligen las criaturas salvajes a los objetos del entorno.
      • Velocidad de movimiento: controla la velocidad de movimiento de los animales que produce el generador.
      • Salud: establece la salud máxima de los animales que produce el generador.
      • Domar animales salvajes: controla si los jugadores pueden domar los animales salvajes que produce el generador.
      • Los animales pueden soltar botín: establece si los animales que produce el generador sueltan botín cuando los eliminan.
      • Habilitar al recibir desde.
      • Deshabilitar al recibir desde.
      • Aparecer al recibir desde.
      • Desaparecer al recibir desde: hace que desaparezcan todos los animales que produce el generador.
      • Destruir generador al recibir desde.
      • Doma animales salvajes al recibir desde: permite que el jugador que instiga la señal dome a todos los animales que produce el generador.
      • Vuelve salvajes a todos los animales al recibir desde: vuelve salvajes a todos los animales que produce el generador.
      • Vuelve salvajes a los animales del instigador al recibir desde: vuelve salvajes a todos los animales que produce el generador y que hayan sido domados por el jugador que instigó la señal.
      • Al generarse, transmitir a.
      • Tras la eliminación, transmitir a.
      • Al ser domada, transmitir a.
      • Al volverse salvaje, transmitir a.
  • Se ha añadido el dispositivo generador de efectos visuales.
    • Este dispositivo permite diferentes efectos visuales, muchos de los cuales ya han aparecido en diferentes galerías de elementos, para poder generarlos y controlarlos desde un único dispositivo.
    • La dirección de las flechas del dispositivo señala hacia donde viajarán las partículas y los efectos, si se aplica.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Frecuencia de aparición en bucle: establece la velocidad a la que el dispositivo reproducirá los efectos de partículas o las animaciones en bucle.
      • Efecto (Fuegos artificiales, Fuegos artificiales grandes, Hojas, Ojos, Murciélagos, Rayo, Rayo 02, Rayo 03, Ascuas, Niebla, Destellos, Bolas disco, Lluvia de chispas, Lluvia de concierto): selecciona los efectos que producirá el dispositivo.
      • Activado durante fase.
      • Base del dispositivo visible durante la partida.
      • Deshabilitar al recibir desde.
      • Habilitar al recibir desde.
      • Cuando se habilite el efecto, transmitir al canal.
      • Cuando se deshabilite el efecto, transmitir al canal.
  • Se ha añadido el dispositivo maniquí de baile.
    • Este dispositivo permite a los creadores colocar un holograma de baile que se puede cambiar de tamaño con hasta 3 configuraciones preestablecidas.
      • Las configuraciones se pueden seleccionar mediante activadores.
    • El dispositivo también permite que el maniquí capture e imite el traje y el gesto de un jugador.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Preestablecido predeterminado de traje de personaje (Chicle, Destello especial, Lobonejo, Reverberación, Cameo, Ruby, Major Lazer, Cuatrera, Frontera, Disparo mortal): selecciona el traje que se usará en el preestablecido predeterminado del maniquí.
      • Preestablecido de traje de personaje 2.
      • Preestablecido de traje de personaje 3.
      • Mostrar pedestal.
      • Mostrar luz del escenario.
      • Prestablecido predeterminado de gesto de baile (A1, Caramelo, Escenario, Contagioso, Pompas de jabón): selecciona el gesto que se usará en el preestablecido predeterminado del maniquí.
      • Preestablecido de gesto de baile 2.
      • Preestablecido de gesto de baile 3.
      • Tonalidad preestablecida predeterminada: establece un color para el preestablecido predeterminado del maniquí.
      • Tonalidad preestablecida 2.
      • Tonalidad preestablecida 3.
      • Estroboscópica: activa y desactiva el parpadeo del holograma.
        • Tened cuidado con esta función, pensad en los jugadores sensibles a las imágenes parpadeantes.
      • Color de la base.
      • Anular tonalidad (Desactivado, Modo fiesta, Silueta): permite que los efectos especiales anulen el aspecto del maniquí.
      • Activar captura de traje y gesto en el canal: aplica el traje y el gesto actual (si procede) del jugador instigador al maniquí. El efecto se mantendrá hasta que lo desactiven o se cambie el preestablecido.
      • Desactivar captura de traje y gesto en el canal: elimina cualquier traje y gesto almacenado y revierte el dispositivo a los ajustes anteriores.
      • Activar preestablecido predeterminado en el canal: aplica los ajustes almacenados en prestablecido predeterminado de traje de personaje, prestablecido predeterminado de gesto de baile y anular preestablecido predeterminado al maniquí.
      • Activar preestablecido 2 en el canal.
      • Activar preestablecido 3 en el canal.
  • Se ha añadido el dispositivo de zona de mutación basado en elementos.
    • Se trata de una versión basada en elementos del antiguo dispositivo de zona de mutación, que ha pasado a llamarse placa de zona de mutación.
    • Se han mantenido las funcionalidades existentes.
  • Se han añadido nuevas opciones al dispositivo botón de condición.
    • Puntuación al consumir objeto clave 1.
    • Puntuación al consumir objeto clave 2.
    • Puntuación al consumir objeto clave 3.
      • Concede puntuación al jugador instigador y otorga una cantidad igual al valor seleccionado multiplicado por el número de objetos que ha consumido.
  • Se ha añadido una nueva opción al dispositivo portal de emparejamiento.
    • Opción para unirse
      • El jugador elige: los jugadores deciden si se unen a partidas públicas o juegan en privado al activar el portal.
      • Solo público: el portal siempre emparejará a jugadores en partidas públicas al activarse.
      • Solo privado: el portal siempre emparejará a jugadores en partidas privadas al activarse.
  • Se han añadido 60 sonidos nuevos al dispositivo altavoz.
    • Nuevos sonidos para crear un ambiente escalofriante en las islas de los jugadores.

Correcciones de jugabilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que los explosivos remotos no se adhiriesen a las superficies.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el ajuste de la gravedad no afectara a los vehículos.
  • Se ha corregido un problema con la renderización de la hierba en los ajustes épicos. 

Correcciones de dispositivos

  • Se ha corregido un error que provocaba que varios dispositivos del modo Creativo aumentaran el uso de memoria.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de equipo no se aplicaran correctamente al inicio de la partida.
  • Se ha corregido un error con las zonas de mutación que provocaba un efecto azul cuando los estaban fuera de ellas.
  • Se ha corregido un error de la plataforma de impacto que provocaba que los jugadores no rebotaran cuando aterrizaban en el centro. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que los dispositivos generadores de números aleatorios se activaran dos veces. 
  • Se ha corregido un error de colisión del dispositivo potenciador de salud cuando se mostraba invisible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos rompieran los elementos si iban a gran velocidad. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que el activador restablecer retraso se activara con un evento de activación individual.
  • Se ha corregido un error de los moduladores de movimiento que provocaba que no surtieran efecto en los vehículos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los transmisores no funcionaran cuando explotaba un vehículo. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que los quadtaclismos se movieran hacia la izquierda cuando se quedaban inactivos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ovnis no pudieran aplicar fuerza al Alatormenta.

Correcciones de los consumibles

  • Se ha corregido un error que provocaba que el recurso mena de plata se superpusiera a la malla de la mena de cobre.

Correcciones de la IU

  • Se han añadido más etiquetas para ordenar los dispositivos de la galería de dispositivos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los mensajes del HUD se ocultaran al usar varios dispositivos de mensajes del HUD en diferentes canales.