Fortnite

Preguntas y respuestas con Darren y Zak

¡Darren Sugg (Director creativo) y Zak Phelps (Productor ejecutivo) han respondido a vuestras preguntas!7.8.2017
Por El Equipo de Fortnite

Hola a todos:
¡Bienvenidos al primer cuestionario AMA de Fortnite!
¡Darren Sugg (Director creativo) y Zak Phelps (Productor ejecutivo) han respondido a vuestras preguntas!

Puntos a destacar

  • Estamos trabajando en nuevos eventos y contenidos. Veréis novedades al respecto durante este mismo año.
  • Planes para el final del juego: Eventos, nuevos puestos de avanzada, nuevos tipos de misiones, nuevos esquemas, las posibilidades son infinitas y están sólo limitadas por el tiempo y el tamaño del equipo a día de hoy.
  • Habrá más clases (y por ende más héroes) conforme pase el tiempo. Requerirá de un tiempo para poder diseñar esos héroes y clases.
  • Coleccionar y desbloquear gorros y mochilas y combinarlo con héroes está en nuestra lista, es sólo cuestión de tiempo y esfuerzo.
  • "Mi pregunta es, ¿estáis trabajando en la posibilidad de fabricar fuera de mi zona? Absolutamente; es parte del plan. Muchos jugadores llevan mucho queriendo algo así.
  • Estamos considerando nuevos modos de juego conforme avanzamos.

Los planes de futuro de Fortnite


Pregunta: ¿Cuál es el plan para la fase final del juego? ¿Habrá más áreas o tendremos modos infinitos o de asalto? Quiero saber qué se hará para que continúe jugando cuando alcance el nivel máximo este año.
Respuesta: Eventos, nuevos puestos de avanzada, nuevos tipos de misiones, nuevos héroes, nuevos esquemas, las posibilidades son infinitas. Lo único que nos limita ahora mismo es el tiempo y el tamaño del equipo.

P: ¿Tenéis planeado añadir nuevos modos de juego? Como, por ejemplo, ¿un modo de oleadas infinitas en el que los enemigos aumenten su poder en cada oleada y se obtengan mejores recompensas si llegas a las oleadas superiores? Por otro lado, ¿aumentará el libro de colección esos 100 niveles? Da la sensación de que es muy fácil alcanzar los 100. ¿Tenéis pensado combatir a la gente que se queda AFK en las misiones para conseguir experiencia fácil?
R: Resulta que tuvimos un prototipo de modo de juego así durante la fase de prueba online. Estamos trabajando para extender y pulir todo un poco más y tener un plan que enseñaros este mismo año.
El libro de colección está compuesto para ir más allá de 100 niveles.
Estamos planeando funciones sociales que animen a todos a participar.

P: ¡Hola, desarrolladores! Tengo un par de preguntas para vosotros:
1. ¿Tendréis programado el lanzamiento de contenido o será menos estructurado?
2. ¿Qué tipo de novedades os gustaría ver en el juego?
3. ¿Tendremos eventos similares al de fundadores el tiempo que dure Fortnite?
¡Gracias por el AMA y espero que el lanzamiento de acceso anticipado no os esté desgastando demasiado!
R:
1. Tenemos lanzamientos en mente, así que será una mezcla buena, nuestro objetivo es sorprender y deleitar.
2. los jugadores nuevos ;): me emociona mucho que juguéis y nos comentéis vuestras impresiones y sugerencias sobre lo que llevamos hecho. En mi lista personal está conseguir que la mochila esté en el menú principal y hacer un evento del modo horda.
3. Los eventos son la esencia de Fortnite.

Comentarios


P: Creo que la construcción de bases en este juego de forma rápida y en movimiento, es increíble y muy divertida. ¿Cuál es el mayor desafío al que os enfrentasteis al crear el sistema de construcción?
R: El mayor reto fue cómo elaborar un sistema de construcción sólido que se pudiera utilizar en combates en tercera persona realistas. Así que los controles y la complejidad supusieron todo un desafío. Si os preguntáis por qué no es posible agacharse, ese es el motivo :).

P: ¿Hay alguna posibilidad de que incluyáis un cuarto material (plano) para planificar estructuras que se quiten a la hora de defender?
R: La idea de colocar planos es fantástica (lo anoto rápidamente, nada seguro, ya veremos). ¡Gracias!

P: ¿Cómo funcionan los cofres de botín después de la partida? No lo entiendo: una estrella de diamante llena 1/3 de una barra y luego una estrella de bronce llena 1 o 1/2 barra. ¡¿POR QUÉ?!
R: Gran parte del juego está todavía en desarrollo, de ahí que este tipo de comentarios de "acceso anticipado" sean tan útiles mientras trabajamos para hacer que todo sea más comprensible.

P: Han pasado 6 años desde que oí hablar de esto por primera vez y la espera ha valido la pena. Unos amigos y yo nos lanzamos a jugar este fin de semana y llevamos ya 15 horas, por lo menos. Como jugador veterano no disfrutaba de algo así desde hace tiempo.
Mi pregunta está relacionada con los supervivientes. A veces, vamos en grupo y nos encontramos con supervivientes que necesitan ayuda. TODOS hacemos parte del trabajo, pero solo 1 consigue la recompensa. ¿Esto se va a cambiar?
Ahora que lo pienso, lo mismo sucede con los cofres. ¡¿Y si hubiera un piedra, papel y tijeras dentro del juego?! Así es cómo mi mujer y yo decidimos quién saca al perro :).
R: No todas las misiones de rescate de supervivientes funcionan igual. Hay ciertos rescates donde solo se premia a la persona que los encuentra. Sin embargo, en las misiones más importantes (como cuando toca defender a los supervivientes) se premia a todo el grupo. Eso sí, ten en cuenta que cualquier cosa que proporcione puntos se acumula de forma efectiva como recompensa grupal.

Mundo abierto


P: ¿Habrá alguna vez un modo supervivencia completamente en el mundo abierto? Es decir, que permita a un grupo entrar en un mundo y construir, defender y sobrevivir. Esperaba una construcción de bases más de mundo abierto en el modo supervivencia cuando compré el juego. Ejemplos: Rust, Minecraft, 7 Days to Die o cualquiera de ese tipo de juegos. Pese a eso, me está gustando mucho el juego de momento. Tengo ganas de ver cómo sigue.
R: ¡Esos juegos son una pasada! Desde luego, tenemos ideas en mente para hacer cosas del estilo en Fortnite. Aunque tiene varias partes, mundo abierto, modos de supervivencia a lo Iron Man, etc. Así que tenemos que dividir las ideas y trabajar con todas ellas. Así que sospecho que iréis viendo pedacitos en la red durante los próximos años.


Héroes


P: ¡Hola, desarrolladores! ¡Me está encantando el juego por ahora!
Dos preguntas rápidas:
1. ¿Habrá algún modo de reiniciar las habilidades? O, si ya lo hay, sería genial un poco de ayuda sobre cómo hacerlo.
2. ¿Hay alguna forma de acumular más de 99 esteras de fabricación? Me dan ganas de llorar cada vez que me toca tirar esteras para hacer hueco para más espacio en la mochila.
R:  
1. No: hay suficientes puntos de habilidad como para desbloquear todo con el tiempo,
2. al menos, de momento. Algunos métodos que ayudan a mantener el inventario listo para recolectar son transformarlas en munición o trampas, y usar el almacenamiento del escudo antitormentas.

P: ¿Vais a añadir algún método para personalizar visualmente a nuestros héroes?
Sé de mucha gente, como yo, a quienes les gustaría disponer de esta opción. Incluso si solo son accesorios como sombreros, cinturones, diseños de camisetas, etc.
¿Añadiréis una forma de desbloquear cartas de héroes específicas?
Puesto que ahora no podemos crear personajes, si hubiera un método para conseguir héroes personalizados sería excelente. Yo, en concreto, utilizo los héroes según su apariencia, y que sea al azar me parece muy estricto si no hay un modo de conseguir los héroes que quiero.
R: Coleccionar o desbloquear sombreros y mochilas para los héroes y combinarlos con otros héroes está en nuestra lista de tareas, solo es cuestión de tiempo y esfuerzo.

P: Hola, desarrolladores. ¡Felicidades por el lanzamiento del juego!
Mi pregunta es la siguiente: ¿habrá cambios próximamente para la clase trotamundos? A mucha gente le preocupa el modo de conseguir fragmentos, el límite en las cargas, esto impide colocar las habilidades por restricciones de construcción y, en general, la sensación de la clase, no parece muy intuitiva.
R: Claro, equilibraremos a los héroes a medida que avanzamos. Así que no diría que hay algo concreto de momento, solo que está en estado de evolución.

P: ¿Tenéis planeado elaborar o lanzar clases nuevas?
R: Sí, habrá más clases (y, por lo tanto, más héroes) en el futuro. Solo es cuestión de tiempo, el que se tarda en diseñar a todos los héroes desde la clase básica.

Puestos de avanzada


P: Hola a todos, un juego fantástico. De verdad, es el primer juego en MUCHO tiempo al que mi grupo de amigos y yo hemos echado tantas horas juntos.
Mi pregunta va en relación a las bases cooperativas. ¿Lo consideráis factible? Una especie de función de clan podría servir al tener una base compartida, pero hacer una base ENORME en equipo a la que todo el mundo pudiera acceder por su cuenta... ¡Eso sería genial!
R: Sería increíble. Una vez nos aseguremos de que el escudo antitormentas de todo el mundo se guarda correctamente, podremos ver cómo darle a la gente espacios compartidos. Como con todo, no estoy seguro de cuándo, pero ¿por qué no? ¡Sería fantástico!

P: ¿Vais a añadir alguna vez una forma de destruir rápidamente las estructuras o trampas que construimos? Lo puedo entender en las misiones, pero cuando estamos haciendo tonterías en la base construyendo una sería genial tener una opción de deshacer, o un método rápido para tirar abajo una pared o lo que sea, porque, MADRE MÍA, se hace MUY PESADO tirar abajo paredes de metal.
R: Sí, hemos pensando que cuando estéis fuera de combate, se podría habilitar en los puestos de avanzada la posibilidad de destruir cosas con más rapidez. Desde el punto de vista del propietario, pueden pasar algunas cosas raras si lo hacemos en las misiones, sin embargo. El tiempo de construcción es realmente una función para utilizarla mientras peleas o exploras.

P: Tengo varias preguntas. 1) ¿Podemos hacer que se puedan recoger y mover las estructuras o cambiar el material después de haberlas construido? 2) ¿Hay algún modo de que los supervivientes que no están colocados en escuadrones aparezcan en nuestra base de escudo antitormentas? 3) ¿Sería posible que hubiera más almacenamiento? 4) ¿Existe la posibilidad de que haya asaltos o peleas de jefes? 5) ¿Alguna forma de desmontar la base de escudo antitormentas y preservar los materiales para volver a construir? 6) ¿Vista de dron o elevada de nuestra propia base? Seguro que habrá diseños increíbles para compartir con la comunidad.
R: 1) Todavía no. 2) Sería genial, ¿verdad? 3) El árbol de habilidades desbloquea más. 4) Eso molaría, ¿verdad? 5) Podría estudiarse. 6) Estaría muy bien controlar la cámara...

P: ¿Alguna vez podremos añadir elementos puramente estéticos a nuestras bases, como neveras, coches, árboles, sillas, etc.? Para hacerlo más hogareño. Ya sabéis, ese tipo de cosas del día a día. Sería una pasada.
R: Estamos muy emocionados con el potencial del área de la base...

Fabricación


P: ¿Algo en mente para permitir el acceso a la mochila desde el menú principal? Una sección de "Ayuda" en el menú también estaría muy bien para revisar los tutoriales.
R: Tenemos planeado añadir la mochila al menú principal. Una sección de ayuda estaría muy bien. Esperamos que la Wikia de que disponemos sea de ayuda a corto plazo.

P: ¡Hola, desarrolladores! Mi pregunta es: ¿estáis trabajando en una función que nos permita fabricar fuera de un área? ¡Sería muy útil hacerlo en los menús!
R: Entra totalmente en nuestros planes. Hay muchos jugadores que esperan esta opción.

P: ¿Podéis aumentar el límite de acumulación del material de fabricación de 99 a 999? ¿O al menos darnos más almacenamiento para guardar los materiales? Tengo las mochilas llenas de materiales de fabricación. En relación a eso, ¿podemos tener acceso a las mochilas o almacenamiento desde los menús principales para no tener que ir hasta la base para ver el almacenamiento? ¿Podemos tener algún método de combinar esquemas para mejorar las rarezas obtenidas?
R: Tenemos planeado añadir inventarios en zonas a los menús principales. Aún estamos planeando las características específicas. Primero intentamos cubrir lo básico y después mejorar con el tiempo.
Para combinar esquemas deberías echar un vistazo a la transformación, hay desbloqueables en el árbol de habilidades, y se pueden ganar llaves de transformación en alertas de misiones. Estad pendientes para más detalles en el futuro.

P: Hola, desarrolladores:
Me encantaría tener un área solo para recolectar material en lugar de tener que entrar en una misión. ¿Algún plan en mente para dar más libertad de exploración?
R: Siempre puedes hacer que tu mundo sea privado y entrar en una misión en la que controlar el tiempo en que comienza. Por ejemplo: Lucha contra la tormenta. De momento, como almacenamos todo en nuestros servidores no hay nada ilimitado.

Eventos


P: ¿Cómo se van a llevar los eventos en el acceso anticipado si hubiera días festivos?
R: Tenemos eventos planeados. Las actualizaciones de contenido y actividades se lanzarán durante el resto del año. Tenemos muchas ganas de seguir trayendo contenido nuevo.

P: ¿Con qué frecuencia podemos esperar ver actualizaciones de contenido para el juego? ¿Tenéis planeado sacar mucho contenido antes del lanzamiento oficial?
R: Ahora mismo estamos trabajando en eventos y en contenido nuevo. Lo sacaremos a lo largo del año.

Cáscaras


P: Mi pregunta es sobre los cáscaras porque, aunque parezcan infantiles, son un poco macabros. Al principio pensaba que llevaban capuchas por algún motivo, pero después del tutorial me di cuenta de que era la cara o la piel de la cara del humano del que había sido transformado. ¿Qué os hizo elegir ese estilo y aspecto para algunos de los cáscaras?
R: ¡La razón son los artistas del proyecto, que son supercreativos y geniales! Son fantásticos. Sin embargo, (aún) no hemos hablado del origen o qué son realmente los cáscaras. Trataremos más sobre la historia en futuras actualizaciones, así que estad pendientes.

P: ¿Alguna vez considerasteis expandir el daño elemental para afectar a las estructuras?
Como disparar al mortero de la bruja y prenda fuego a las estructuras de madera, pero no tenga efecto en las de piedra. El daño de agua podría oxidar con tiempo las estructuras de metal y hacerlas frágiles.
R: Matemáticamente, los cáscaras elementales hacen eso, ¡la madera es débil contra los cáscaras de fuego! Aclarar esto un poco mejor está en nuestra lista de tareas a largo plazo.

Amigo de Xbox/Problemas de emparejamiento


P: Ha habido tantos casos de gente que no se puede unir a sus amigos, sobre todo en Xbox. Yo he tenido este problema también. No puedo jugar con mi pareja y era la única razón por la que compramos el juego. ¡Nos ENCANTA y queremos jugar juntos! ¿Estáis trabajando para solucionarlo?
R: ¡Sí, sin duda, vamos a solucionarlo para todo el mundo tan pronto como sea humanamente posible!
Estamos trabajando para que sea mejor para todo el mundo. No bromeo cuando digo que iba preguntando al que pillara por banda para asegurarme de que todos podían jugar con sus amigos. Todos aquí en Epic se preocupan por este tipo de cosas. El desinterés no está en nuestro ADN. ¡Seguid con nosotros!

Bloqueos/Errores/Problemas de FPS


P: Una pregunta:
A mucha gente le pasa esto --->> Se ha bloqueado un proceso de Unreal: problema de UE4-FortniteGame. El juego se bloquea y no se puede jugar. Solo funciona cuando se deshabilita la tarjeta integrada, pero creo que hay que solucionar este bug/problema...
Aquí tratamos el tema en el foro:
https://www.epicgames.com/fortnite/forums/feedback/bug-reports/3891-an-unreal-process-has-crashed-ue4-fortnitegame (en inglés).
¿Cuánta gente ha tenido este problema y está esperando una solución? ¿Tenéis planeado solucionarlo en un tiempo?
R: Claro, siempre estamos pendientes de este tipo de cosas. Al expandirnos a cuatro plataformas (PC, Mac, PS4 y Xbox One), aumentaron los riesgos de que surgiera este tipo de cosas, ¡pero los arreglaremos todos! Tienes razón en que se prioriza por el impacto al usuario.

P: Me he dado cuenta de que hay caídas de fotogramas por segundo en mi PS4 Pro. ¿Se va a optimizar pronto la asistencia para Pro?
R: Desde el departamento de ingeniería están trabajando para mejorar la experiencia en general. Llevará algo de tiempo llegar a optimizarlo en todas partes. Si tienes un problema de caída de fotogramas por segundo muy grande, nos será de gran ayuda si informas sobre él en el juego con el botón "Comentarios".

Muchas gracias por vuestra pasión y preguntas. ¡Seguid enviándonos vuestros comentarios al juego así como a través de los foros/Twitter y continuad construyendo esos fuertes tan increíbles! ¡FortHype!