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Charla sobre el diseño de Salvar el mundo | Cambios en el metajuego

20.12.2019
Por El equipo de Fortnite
¡Hola a todos!

Volvemos con algunos detalles sobre algunos cambios de equilibrio que implementamos en la actualización v.11.30, además de nuestras opiniones sobre ellos. Hemos seguido de cerca vuestros comentarios desde la implementación y nos complace anunciar que nuestra siguiente actualización abordará algunas de vuestras preocupaciones.

Uno de nuestros principales objetivos era cambiar el metajuego de forma que los túneles de trampas siguieran siendo importantes e hicieran el grueso del trabajo, pero que además necesitaran la participación activa de los jugadores para permanecer intactos y funcionales. Nuestro fin es conseguir que el juego activo sea más interesante y satisfactorio que el pasivo, motivo por el que vamos a implementar estos cambios iniciales en el metajuego. Las mejoras al daño de habilidad y a la salud y los escudos también contribuyen a esto, pero aún nos queda trabajo por hacer.

Trampas de gas y lanzadores de suelo

Hemos observado que el uso de las trampas de gas permitía acumular la aflicción y alcanzar niveles de daño superiores a los de otras trampas. Hemos cambiado las trampas de gas para que no inflijan todo el valor con la aflicción, pero que causen un daño masivo a cualquier enemigo dentro de su radio. También recibirán un aumento de daño general del 15 % por pulso y ahora mitigan las nubes de abejas. Todavía tenemos que aplicar algunas actualizaciones a estas trampas, como corregir el funcionamiento de la ventaja de duración del efecto.

Tampoco estamos satisfechos con el estado general de los lanzadores de suelo y con la forma de usarlos para infligir daño basado en porcentaje a los cáscaras. Por este motivo, se hizo un uso abusivo de los lanzadores de suelo en los modos de juego con un progreso de nivel de poder elevado, como Frostnite o Resistencia, donde tenían un rendimiento por encima de lo normal en comparación con otras trampas. 

Tanques de propano

Antes, el daño a los túneles de trampas lo producían los disparos sueltos y errores de otros jugadores al detonar los tanques de propano en el suelo. Los butaneros ya no sueltan tanques y ahora atacan de forma activa el túnel, así que tendréis que actuar para detenerlos. Este tipo de cáscaras también se autodestruirá cuando tengan menos de un tercio de PS si reciben daño de trampa, por lo que siguen suponiendo una amenaza para los túneles. En general, queríamos que los cáscaras dispusieran de herramientas adicionales que funcionen contra los túneles, como hemos hecho con los cambios de los butaneros y destructores, y con los nuevos sanadores.

¡Destructores, a destruir!

Haciendo honor a su nombre, los destructores siempre buscan cargarse las estructuras. Antes del cambio, se podía explotar fácilmente a estos cáscaras gracias a un error antiguo en sus IA que les impedía reconocer ciertas estructuras editadas como objetivos. Al corregir ese error, junto con los cambios en los lanzadores de suelo, descubrimos un problema subyacente relacionado con la progresión de los cáscaras en Frostnite y Resistencia. De esta forma, los jugadores se quedaron sin forma de contraatacar a los destructores en los niveles superiores.

Hemos implementado una corrección para reducir la progresión de los cáscaras en los modos Resistencia y Frostnite, y en la parte superior de Cumbres Leñosas, de forma que sea más asequible enfrentarse a destructores y butaneros. Además de los ajustes de progresión, vamos a echar un vistazo a algunas armas y trampas que presentan un rendimiento inferior para decidir dónde aplicar cambios.

Muchísimas gracias por vuestros comentarios constructivos desde el lanzamiento de la v.11.30. Vuestra paciencia y participación nos han ayudado un montón, así que estamos deseando saber lo que os parecen estos próximos cambios. Muy pronto os avisaremos de más actualizaciones del metajuego para el futuro.

¡Felices fiestas!