Fortnite

Modo de tiempo limitado Prueba de disparo n.º 1: precisión del primer disparo

2.2.2018
Por Eric Williamson

¡Hola a todos!

Queríamos hablaros un poco sobre el modo de tiempo limitado Prueba de disparo n.º 1 que llegará en breve.

A finales del año pasado definimos algunos de nuestros objetivos para el combate y la precisión de las armas en Battle Royale (podéis leer la publicación del blog aquí). En ese momento, hablamos de dos objetivos para el combate:

  • Objetivo 1: Matar desde larga distancia con la pistola no debería ser posible.
  • Objetivo 2: Las armas deberían tener propiedades que den pie a una amplia variedad de estrategias de combate en función de la distancia del objetivo, el tipo de objetivo, la disponibilidad de munición, etc.

Una de las cosas que más nos gusta de Battle Royale de Fortnite es poder elegir la forma de enfrentarnos a otro jugador, ya sea levantando defensas y acortando distancias, cayéndole desde arriba, con sigilo o a balazo limpio. Por desgracia, puede resultar frustrante cuando nuestros planes se ven truncados por un disparo que no acierta al objetivo de forma aleatoria.

Para intentar solucionar este problema, hemos estado probando diferentes prototipos para el modelo de disparo. Estos prototipos incluyen:

  1. Precisión del primer disparo
  2. Precisión perfecta + retroceso (aviso: es posible que hayáis visto vídeos en internet, una versión inicial se activó por error hace tiempo. ¡Ups!).

El primer prototipo que estamos listos para probar es la precisión del primer disparo, que es muy similar a la experiencia actual. Sin embargo, incluye algunos cambios:

  • Ahora las armas tienen precisión del primer disparo, que se indica con un brillo rojo en la retícula. Esto se aplica en las siguientes condiciones:
    • Al quedarse quieto.
    • Al apuntar (con la mira).
    • Cuando la dispersión no ha entrado en juego y la precisión está al máximo (básicamente, si no habéis disparado recientemente. Varía según el arma).
  • Se han reducido los golpes críticos de disparos a la cabeza
    • Ahora las escopetas infligen un 150% de daño (antes era un 250%).
    • Ahora el resto de armas con críticos por disparo a la cabeza infligen un 200% de daño (antes era un 250%).
  • Se ha añadido reducción de daño por distancia a algunas las armas
    • El daño se inflige completamente en una distancia fija.
    • La reducción de daño se empieza a aplicar en distintas distancias (según el arma) y el daño se reduce un 70%.
    • No afecta a fusiles de tirador, lanzagranadas, lanzacohetes y escopetas.
  • Otros ajustes de equilibrio
    • Se ha aumentado el daño del fusil de tirador semiautomático a 75/78 (era de 63/66).
    • Se ha aumentado el daño del fusil de asalto con mira a 25/26 (era de 23/24).
    • +2 de daño base a todos los subfusiles.

Os animamos a darle una oportunidad a esta prueba: las victorias y el resto de estadísticas seguirán contando al jugar a este modo.

Nuestra intención es lanzar varias pruebas de disparo para poder recoger información de distintas fuentes (de las analíticas internas, la opinión de la comunidad y otras plataformas sociales distintas). ¡Es vital que participéis! Queremos estar seguros de que lo que tenemos es lo mejor para la comunidad, en todas las plataformas y niveles de habilidad.