Estado del desarrollo v2

12.10.2017
Por El equipo de Fortnite

Gracias por todo vuestro apoyo durante estas dos semanas de locura desde que comenzamos esta andadura el 26 de septiembre. :-)

Hemos pillado algo de ritmo en el apartado de desarrollo y tenemos a varios equipos trabajando en las funciones y mejoras mencionadas a continuación:

Juego

  • Comunicación del equipo, incluido el chat de voz.
  • Retoques generales a dúo/escuadrón.
  • Ajustes continuos de disparo y equilibrio.
  • Mejora de la densidad de botín y de los puntos de interés del mapa.
  • Mejora del modo observador.
  • Mejora del inventario.
  • Corrección de errores de calidad de vida.

Mando

  • Configuraciones alternativas.
  • Redistribución del mando.
  • Mejora de la latencia de entrada en consolas.
  • Mejora de la asistencia de apuntado.

IU

  • Experiencia de la HUD en consolas de 10’.
  • Retoques al “sistema de invitación”.
  • Mejora del sistema de mensaje del día.
  • Funciones de calidad de vida para streamers y creadores de contenido (ocultar elementos del HUD, etc.).

Progresión

  • Estadísticas.
  • Marcadores.
  • Contenido estético/equipo.
  • Progresión.
  • Registros de compendio/misión.

Motor

  • Antitrampas.
  • Rendimiento, estabilidad y memoria en consolas.
  • Optimización del rendimiento del servidor y ralentizaciones.
  • Reducción del tamaño inicial de descarga y de los parches.
  • Renderizado por niveles para permitir variaciones para los contenidos estéticos.
  • Mejora/soporte de la compatibilidad en ordenadores de gama baja.

En línea

  • Preparación de más centros de datos para reducir los tiempos de ping medios.
  • Entorno público de pruebas.


Nuestro objetivo de planificación general está en torno a las 4-6 semanas y esperamos conseguir una parte importante de lo mencionado arriba en ese periodo de tiempo. De todas formas, la vida está repleta de sorpresas y aquí tenéis (en inglés) mi publicación favorita sobre las estimaciones de tiempo en el mundo del desarrollo de software. ;-)