Fortnite

Estado del desarrollo v2

12.10.2017
Por El equipo de Fortnite

Gracias por todo vuestro apoyo durante estas dos semanas de locura desde que comenzamos esta andadura el 26 de septiembre. :-)

Hemos pillado algo de ritmo en el apartado de desarrollo y tenemos a varios equipos trabajando en las funciones y mejoras mencionadas a continuación:

Juego

  • Comunicación del equipo, incluido el chat de voz.
  • Retoques generales a dúo/escuadrón.
  • Ajustes continuos de disparo y equilibrio.
  • Mejora de la densidad de botín y de los puntos de interés del mapa.
  • Mejora del modo observador.
  • Mejora del inventario.
  • Corrección de errores de calidad de vida.

Mando

  • Configuraciones alternativas.
  • Redistribución del mando.
  • Mejora de la latencia de entrada en consolas.
  • Mejora de la asistencia de apuntado.

IU

  • Experiencia de la HUD en consolas de 10’.
  • Retoques al “sistema de invitación”.
  • Mejora del sistema de mensaje del día.
  • Funciones de calidad de vida para streamers y creadores de contenido (ocultar elementos del HUD, etc.).

Progresión

  • Estadísticas.
  • Marcadores.
  • Contenido estético/equipo.
  • Progresión.
  • Registros de compendio/misión.

Motor

  • Antitrampas.
  • Rendimiento, estabilidad y memoria en consolas.
  • Optimización del rendimiento del servidor y ralentizaciones.
  • Reducción del tamaño inicial de descarga y de los parches.
  • Renderizado por niveles para permitir variaciones para los contenidos estéticos.
  • Mejora/soporte de la compatibilidad en ordenadores de gama baja.

En línea

  • Preparación de más centros de datos para reducir los tiempos de ping medios.
  • Entorno público de pruebas.


Nuestro objetivo de planificación general está en torno a las 4-6 semanas y esperamos conseguir una parte importante de lo mencionado arriba en ese periodo de tiempo. De todas formas, la vida está repleta de sorpresas y aquí tenéis (en inglés) mi publicación favorita sobre las estimaciones de tiempo en el mundo del desarrollo de software. ;-)