Estado del desarrollo v2
12.10.2017
Gracias por todo vuestro apoyo durante estas dos semanas de locura desde que comenzamos esta andadura el 26 de septiembre. :-)
Hemos pillado algo de ritmo en el apartado de desarrollo y tenemos a varios equipos trabajando en las funciones y mejoras mencionadas a continuación:
Juego
- Comunicación del equipo, incluido el chat de voz.
- Retoques generales a dúo/escuadrón.
- Ajustes continuos de disparo y equilibrio.
- Mejora de la densidad de botín y de los puntos de interés del mapa.
- Mejora del modo observador.
- Mejora del inventario.
- Corrección de errores de calidad de vida.
Mando
- Configuraciones alternativas.
- Redistribución del mando.
- Mejora de la latencia de entrada en consolas.
- Mejora de la asistencia de apuntado.
IU
- Experiencia de la HUD en consolas de 10’.
- Retoques al “sistema de invitación”.
- Mejora del sistema de mensaje del día.
- Funciones de calidad de vida para streamers y creadores de contenido (ocultar elementos del HUD, etc.).
Progresión
- Estadísticas.
- Marcadores.
- Contenido estético/equipo.
- Progresión.
- Registros de compendio/misión.
Motor
- Antitrampas.
- Rendimiento, estabilidad y memoria en consolas.
- Optimización del rendimiento del servidor y ralentizaciones.
- Reducción del tamaño inicial de descarga y de los parches.
- Renderizado por niveles para permitir variaciones para los contenidos estéticos.
- Mejora/soporte de la compatibilidad en ordenadores de gama baja.
En línea
- Preparación de más centros de datos para reducir los tiempos de ping medios.
- Entorno público de pruebas.
Nuestro objetivo de planificación general está en torno a las 4-6 semanas y esperamos conseguir una parte importante de lo mencionado arriba en ese periodo de tiempo. De todas formas, la vida está repleta de sorpresas y aquí tenéis (en inglés) mi publicación favorita sobre las estimaciones de tiempo en el mundo del desarrollo de software. ;-)