La actualización 17.10 del modo Creativo trae nuevas armas y un dispositivo de zona de pesca actualizado.

22.6.2021
Por El equipo del modo Creativo de Fortnite

La actualización 17.10 de Fortnite ya está aquí, y trae al modo Creativo nueva tecnología de invasión, como la pistola de rayos de Kymera, el cañón de riel o el fusil de pulsos (tenéis todos los detalles en el informe de Mari). ¡También vamos a añadir algunas armas que nos habéis pedido desde la comunidad y alguna que otra cosa más que se nos había pasado por alto!

Os comentamos todos los detalles de la actualización:

Actualización de armas

  • Se han añadido algunas de las armas nuevas del Capítulo 2 - Temporada 7: Invasión.
    • Pistola de rayos de Kymera (rara, épica y legendaria)
    • Fusil de pulsos (raro, épico y legendario)
    • Cañón de riel (raro, épico y legendario)
  • Se han añadido varias armas antiguas que no estaban disponibles.
    • Subfusil de fuego rápido (común, épico y legendario)
    • Fusil de caza (épico y legendario)
    • Fusil de asalto con mira (épico y legendario)
  • Se han añadido etiquetas de búsqueda por rareza a la galería de armas.

¡Pescado fresco!

A río revuelto, ¡ganancia de premios! Las zonas de pesca se han actualizado y ahora ofrecen tres modos de botín diferentes. ¡Se incluye un dispositivo personalizable de inventario y la habilidad de pescar prácticamente en cualquier lugar! 

Enteraos de todos los detalles sobre la actualización del dispositivo de zona de pesca en la documentación del modo Creativo de Fortnite que hemos publicado recientemente.

Nuevo dispositivo para el control de daños

El dispositivo de volumen de daño es el último dispositivo que ha vuelto en forma de elemento, así que ahora podréis infligir dolor prácticamente en cualquier dirección. Consultad todos los detalles sobre el dispositivo de volumen de daños en la documentación del modo Creativo de Fortnite.

Actualización de dispositivo

  • Se han añadido las siguientes características y opciones al dispositivo de zona de pesca.
    • Ahora la zona de pesca puede colocarse en cualquier parte, excepto en zonas de agua costera.
      • AVISO IMPORTANTE: para que la funcionalidad de "pescar en cualquier parte" funcionase correctamente, hemos tenido que actualizar las cañas de pescar en la galería de consumibles. Si bien las cañas previas a la actualización seguirán funcionando en las zonas de pesca de costa, no lo harán en las que se coloquen en otras ubicaciones.  Para aseguraros de que son completamente compatibles, tendréis que cambiar cualquier caña anterior a la actualización 17.10 por una nueva en los dispensadores u otros dispositivos. Los barriles de cañas de pescar que se colocaran anteriormente generarán las cañas nuevas de manera automática, por lo que no hace falta reemplazarlos.
    • Tipo de zona de pesca: Battle Royale (predeterminado), Dispositivo inventario, Solo activar.
      • Si se establece en Battle Royale, el dispositivo se comportará exactamente igual que las zonas de pesca del modo Battle Royale, y usará el botín actual.
      • Si se establece en el dispositivo inventario, solo otorgará los objetos que se hayan colocado en su inventario. Para añadir objetos, simplemente dejadlos caer cerca del dispositivo. Los objetos acumulados solo se otorgarán de uno en uno, sin importar cuántos hubiera en la acumulación que se añadió. Todos los objetos tienen la misma probabilidad de pescarse, pero se puede añadir el mismo objeto varias veces para que se pueda pescar en más ocasiones.
      • Si se establece en Solo activar, la opción "Al conseguir un objeto, transmitir en" estará habilitada, pero el dispositivo no otorgará ningún objeto.
    • Opciones de efectos: Efectos visuales activados (predeterminado), Efectos visuales desactivados.
      • Permite desactivar los efectos visuales de la zona de pesca cuando se utiliza en lugares donde no proceden.
      • Error conocido: en función de la plataforma en la que se juegue, hay un número limitado de efectos visuales de zonas de pesca que se puede mostrar al mismo tiempo. Para evitar problemas, procurad no colocar zonas de pesca demasiado cerca entre sí o marcad su ubicación de algún otro modo, por si acaso hay jugadores de determinadas plataformas que no pueden ver sus efectos.
    • Munición extra: Sí, No (predeterminado).
      • Determina si el dispositivo otorgará munición adicional para las armas que se pescan, de manera similar al generador de objetos y otros dispositivos dispensadores de suministros.
    • Reinicia los usos al recibir desde
      • Ningún canal (predeterminado), 1-250.
        • Permite reiniciar el contador de usos de la zona de pesca para que se restablezca y vuelva a 0.
  • Se ha añadido una nueva opción al dispositivo de bloqueo.
    • Ocultar interacción cuando esté bloqueado: Sí, No (predeterminado:
      • Cuando se establece en Sí, esta opción impide que las puertas bloqueadas muestren un mensaje de interacción o aparezcan destacadas.
  • Se han añadido nuevas opciones al dispositivo teletransportador.
    • Radio de efecto: Desactivado (predeterminado) 1-5 m, 10 m, 20 m, 25 m, 30 m, 40 m, 50 m.
      • Si se establece un radio, cuando se active el teletransportador (ya sea al entrar alguien o a través de "Activar al recibir desde"), todos los jugadores que cumplan con los requisitos de equipo o de clase que estén dentro de dicho radio se verán teletransportados simultáneamente al punto de destino.
    • Mantener posición relativa: Sí, (predeterminado), No.
      • Si se establece en Sí, todos los jugadores que se teletransporten por estar dentro del radio establecido aparecerán en la misma posición relativa en el teletransportador de destino. Por ejemplo, si estaban a 3 m a la izquierda del teletransportador activador, aparecerán 3 m a la izquierda del teletransportador de destino.
      • Si se establece en No, o si aparecer en la posición relativa implica que el jugador aparezca en una ubicación no valida, los jugadores aparecerán en el centro del teletransportador de destino como si hubieran entrado a pie.
    • Activar al recibir desde: Ningún canal (predeterminado), 1-250.
      • Provoca que el teletransportador se active y envía al jugador activador y a cualquier otro jugador dentro del radio que cumpla con los requisitos de equipo y clase al destino establecido.
  • Se ha añadido el dispositivo generador de CTT.
    • El generador de CTT ahora es completamente compatible con la nueva física, y tiene las mismas opciones disponibles que el resto de generadores de vehículos.
  • Se han añadido nuevas opciones al controlador del HUD.
    • Activado durante fase: Todas (predeterminado), Solo anterior a la partida, Solo jugabilidad, Ninguna.
    • Habilitar al recibir desde: Ningún canal (predeterminado), 1-250.
    • Deshabilitar al recibir desde: Ningún canal (predeterminado), 1-250.
  • Se ha añadido una nueva opción al dispositivo botón de condición.
    • Restablecer retraso: Predeterminado (predeterminado), Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos.
      • Esto permite solucionar el problema que provocaba que el botón de condición tuviese retraso de reinicio sincronizado con la animación del tic del dispositivo.  Al establecer la opción "Restablecer retraso" en Ninguno, el botón de condición podrá activarse tan rápido como un dispositivo botón normal.

Actualizaciones de jugabilidad

  • Se ha aumentado la capacidad máxima de todos los recursos, incluido el oro, a 999 999.
  • Se ha aumentado el número de canales disponibles de 200 a 250.
    • Error conocido: Los nuevos canales (del 201 al 250) no se muestran correctamente en el navegador de canales.  Corregiremos este error con la próxima actualización.

Actualizaciones de prefabricados y galerías

  • Hemos añadido una versión mayor del elemento televisión en la galería residencial A.
  • Hemos añadido hidroaviones elementales, además de 2 tipos de agua adicionales, a la galería de cubos elementales.

Correcciones en dispositivos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo generador de números aleatorios no respondiese a las activaciones rápidas a pesar de que la opción "Restablecer retraso" estuviera establecida en Instantáneo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el generador de números aleatorios no respetara la opción "Elegir cada número una vez".
  • Se ha corregido un error que provocaba que el selector de clase no funcionase correctamente en las islas publicadas.

Correcciones de jugabilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, los jugadores encontraran centrales antiguas al usar "Completar" en el modo Creativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores accediesen a una pantalla de carga infinita si volaban más allá del volumen de la isla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de choque y las de impulso pudiesen derribar coches a través de barreras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no se teletransportasen a la central de bienvenida si estaban montados en un boloncho.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos fueran indestructibles si se conducían por el agua.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos fueran más despacio en el asfalto de la galería de calles B.

Resolución de errores de los prefabricados y la galería

  • Galería de castillo C: se ha corregido una textura invisible de la barandilla que afectaba a la mitad de la barandilla de balcón. 
  • Galería de suelos con arena y hierba: se ha corregido un error que provocaba que se encogiese la hierba en ¼ de suelo de hierba redondeada.
  • Galería de elementos de La Agencia: se ha corregido un error que afectaba a la distancia del renderizado del elemento estandarte de pared. 
  • Galería de elementos lúgubres: se ha corregido un error que provocaba que las pinturas de la galería de elementos lúgubres no otorgaran recursos.

Correcciones de la isla

  • Se ha corregido un error que provocaba que el agua atravesase el suelo en las islas XL.

Correcciones de la IU

  • Se ha corregido un error que provocaba que las imágenes aparecieran cortadas en la pestaña Descubrir.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen seleccionar la opción de publicación "Borrar los datos guardados de todos los jugadores" si intentaban hacerlo con un mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la retícula del pico no se apagase cuando se deshabilitaba desde el controlador del HUD.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de los recursos en la IU se mostrasen de forma predeterminada al unirse a una partida en progreso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las rondas no se mostrasen correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, cuando los jugadores introducían un código de isla, este apareciese cortado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese un mensaje cuando un jugador salía del vehículo al cambiar de asiento.