La actualización 17.20 del modo Creativo trae el dispositivo derribado pero no vencido y un nuevo vehículo: el platillo.

20.7.2021
Por El equipo de Fortnite

La actualización 17.20 del modo Creativo ya está disponible. ¡Veamos qué novedades trae!

Derribado pero no vencido 

¡Extorsionad enemigos para conseguir información, lleváoslos a cuestas o lanzadlos al olvido! Este nuevo dispositivo os permitirá controlar todos los detalles sobre qué ocurre cuando alguien está derribado, tanto en los juegos JcJ repletos de acción como en los JcE de supervivencia; en ambos casos, tendréis el control absoluto.

Enteraos de todos los detalles dederribado pero no vencido en la documentación del modo Creativo de Fortnite que hemos publicado recientemente.

Fortnite Creative Down But Not Out Device

Nuevo vehículo: platillo

¡Un vehículo nuevo de otro mundo! ¡El platillo es la última novedad de tecnología avanzada que llega para surcar los cielos del modo Creativo de Fortnite! El platillo cuenta con cuatro asientos, una función de aceleración, un poderoso rayo de tracción que permite recoger a jugadores y objetos físicos y un cañón de energía. ¡El platillo añade un inmersivo abanico de posibilidades para jugar e interactuar con los objetos del mundo de manera única, lo que os permitirá convertiros en maestros a la hora de manipular vuestro entorno!

Consultad todos los detalles sobre el platillo en la documentación del modo Creativo de Fortnite.

Fortnite Creative Saucer Vehicle Device

Actualizaciones de jugabilidad

  • Se ha añadido el escáner de reconocimiento a la galería de armas.

Actualización de dispositivo

  • Se ha añadido el dispositivo derribado pero no vencido.
    • Este dispositivo os permitirá controlar todos los aspectos del estado derribado para que se adapte a las necesidades de cada juego y no solo se habilite o se deshabilite.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Activado durante fase: Todas, Solo fase anterior a la partida, Solo jugabilidad, Ninguna (predeterminado: Todas).
      • Estado derribado habilitado: No anular, Sí, No (predeterminado: No anular).
      • Tasa de agotamiento de tenacidad: Predeterminado, 1-15, 20, 25, 30 (predeterminado: Predeterminado).
        • Los jugadores derribados empiezan con 100 de tenacidad y pierden la cantidad establecida cada segundo hasta acabar eliminados o que alguien los reviva.
      • Salud al ser revivido: Predeterminado, 1 %, 5 %, 10 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 % (predeterminado: Predeterminado).
        • Establece el porcentaje de salud máxima que tendrán los jugadores cuando un compañero de equipo los reviva. 
      • Tiempo para revivir: Instantáneo, 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 10 segundos).
        • Establece la duración de la interacción para revivir a un compañero de equipo derribado.
      • Permitir revivir: Sí, No (predeterminado: Sí).
      • Extorsiones: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
      • Mostrar ubicación del jugador al ser extorsionado: Sí, No (predeterminado: Sí).
        • Determina si al extorsionar a un jugador se revela la ubicación de sus compañeros de equipo.
      • Avisar al equipo en caso de derribo: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
        • Determina si se envía una alerta a los compañeros de equipo cuando un jugador pasa a estar derribado.
      • Modo Último jugador en pie: No, Sí (predeterminado: No).
        • Cuando se establece en Sí, esta opción impide que la partida termine si el último jugador está derribado. La partida solo acabará cuando todos los jugadores del equipo sean eliminados por completo.
      • Equipo seleccionado: Ninguno, 1-50 (predeterminado: Ninguno).
      • Afectar al equipo: Seleccionado no, Solo seleccionado (predeterminado: Seleccionado no).
        • Estos ajustes permiten que el dispositivo afecte únicamente a los equipos especificados.
      • Clase seleccionada: Ninguna, Cualquiera, Sin clase, 1-16 (predeterminado: Ninguno).
      • Afecta a la clase: Seleccionado no, Solo seleccionado (predeterminado: Seleccionado no).
        • Estos ajustes permiten que el dispositivo afecte únicamente a las clases especificadas.
      • Permitir carga: Sí, No (predeterminado: Sí).
        • Determina si los enemigos pueden coger y llevar a cuestas a los jugadores derribados.
      • Habilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
      • Deshabilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
      • Derribar jugador al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
        • Provoca que el jugador instigador pase a estar derribado.
      • Revivir jugador al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
        • Revive al jugador instigador de manera inmediata.
      • Cuando se derribe a un jugador, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
        • Envía una señal en este canal si el jugador derribado es el instigador.
      • Al recoger a un jugador, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
        • Envía una señal en este canal si el jugador al que han cogido es el instigador.
      • Cuando lanzan a un jugador, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
        • Envía una señal en este canal si el jugador al que lanzan es el instigador.
      • Cuando se suelta al jugador, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
        • Envía una señal en este canal si el jugador al que han soltado es el instigador.
      • Al revivir un jugador, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
        • Envía una señal en este canal si el jugador al que han revivido es el instigador.
      • Al extorsionar, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
        • Envía una señal en este canal si el jugador que extorsiona es el instigador.
      • Cuando se extorsione, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
        • Envía una señal en este canal si el jugador extorsionado es el instigador.
  • Se ha añadido el dispositivo generador de ovnis.
    • Este dispositivo permite generar y personalizar ovnis.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Activado durante fase: Todas, Solo fase anterior a la partida, Solo jugabilidad, Ninguna (predeterminado: Todas).
      • Tiempo de reaparición: Nunca, Instantáneo, 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: Instantáneo).
      • Reaparición de vehículo al habilitar: Sí, No (predeterminado: Sí).
      • Destruir vehículo al deshabilitar: Sí, No (predeterminado: Sí).
      • Equipo propietario: Cualquiera, 1-50 (predeterminado: Cualquiera).
      • Visible en partida: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado).
        • Determina si la base del generador es visible durante la partida.
        • AVISO: la descripción de esta opción no es correcta.  Deshabilitar la visibilidad también deshabilita la posibilidad de colisionar con el dispositivo.
      • Salud del vehículo: Indestructible, 1, 50, 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1500, 2000, 3000, 4000, 5000, 9999 (predeterminado: 1500).
      • Reinicios: Sin reinicios, 1-5, Ilimitados (predeterminado: 2).
        • Determina cuántas veces puede reiniciarse el ovni con toda la salud después de que hayan reducido su salud a 0.
      • Habilitar cañón: Sí, No (predeterminado: Sí).
      • Habilitar rayo de tracción: Sí, No (predeterminado: Sí).
        • Al rayo de tracción se le impide recoger la gran mayoría de los dispositivos por la seguridad de todos.  Ciertos dispositivos, como los aumentos de poder, los objetos recogibles o los cofres, entre otros, sí que pueden recogerse.
      • Asigna a un conductor al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
      • Reaparecer vehículo al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
      • Destruir vehículo al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
      • Habilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
      • Deshabilitar al recibir desde: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
      • Cuando el jugador entre en el vehículo, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
      • Cuando el jugador salga del vehículo, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
      • Cuando se genere el vehículo, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
      • Al destruirse el vehículo, transmitir a: Ningún canal, 1-250 (predeterminado: Ningún canal).
  • Se han añadido nuevas opciones al dispositivo de zona de mutación.
    • Gravedad: No anular, Muy baja, Baja, Normal, Alta, Muy alta (predeterminado: No anular).
    • Multiplicador de movimiento: No anular, 0, 0,2-2 en incrementos de 0,1 (predeterminado: No anular).
      • Establecer esta opción en 0 hará que los jugadores no puedan moverse al estar dentro de la zona. 

Correcciones de jugabilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores accediesen a una pantalla de carga infinita si volaban fuera de su isla.
  • Se ha corregido un error que afectaba a la cámara al manejar un CTT.
  • Se ha corregido un error que afectaba a la plataforma de rebote cuando se utilizaba junto a la zona de mutación.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores se desplazasen hacia arriba al consultar las tablas de puntuación.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran volcar el Alatormenta X-4 y los CTT. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pulpos pegajosos no se adhiriesen a los jugadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ubicador de criaturas no pudiese generarlas tras haber colocado vehículos.

Correcciones de la isla

  • Se ha corregido un error que provocaba que los orbes de interacción no apagasen los portales de emparejamiento en las islas central.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al estar bajo el agua en cualquier isla, no se produjera ninguna colisión contra el suelo.

Actualizaciones de prefabricados y galerías

  • Aviso importante: nos hemos dado cuenta de que, con el tiempo, ciertos dispositivos se han incluido en categorías incorrectas o directamente no se han incluido en ninguna categoría, lo que ha provocado que la funcionalidad de filtrar de la galería de dispositivos no fuese útil.  Con esta actualización, nos hemos asegurado de incluir todos los dispositivos en las categorías correctas. También hemos añadido nuevas categorías de filtrado para incluir los dispositivos en grupos lógicos y que os sea más fácil encontrar lo que estáis buscando.  Sabemos que esto puede ser contraproducente para aquellos jugadores que llevan mucho tiempo jugando al modo Creativo y han memorizado cómo encontrar los dispositivos, pero, con suerte, los beneficios a largo plazo de haber incluido todos los dispositivos en sus categorías para poder filtrarlos de manera más lógica serán mayores que los contratiempos que puedan causar estas modificaciones a corto plazo. Gracias por vuestra paciencia.
  • Se ha añadido una bandera arcoíris a la galería de elementos general A.

Resolución de errores de los prefabricados y la galería

  • Se ha corregido un error que provocaba que el contenedor de carga de la galería industrial B apareciese de color blanco y gris.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen colocar los elementos inclinados de la galería de cristal en determinadas orientaciones. 
  • Se ha corregido un error que provocaba una interferencia de texturas entre los suelos de las puertas de entrada de Coliseo Colosal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos elementos de adorno de la galería de paredes de Coliseo Colosal se autodestruyeran.

Correcciones en dispositivos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo cronómetro contara hacia atrás y no hacia delante.
  • Se ha corregido un error relativo a la zona de mutación que impedía que los jugadores realizasen ciertas acciones, como disparar o construir, aunque no estuviera configurada para ello. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que al colocar el dispositivo potenciador de salud se produjeran errores a la hora de mostrar las texturas.

Correcciones de la IU

  • Se ha corregido un error que provocaba que la mira de la pistola de rayos de Kymera se mostrase de manera incorrecta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tamaño de los grupos no se actualizase correctamente en la central cuando los jugadores abandonaban el grupo.
  • Se han ajustado las etiquetas de búsqueda de los dispositivos para que describan de forma más precisa su utilidad.