Fortnite

El futuro de Salvar el mundo

17.11.2017
Por Darren Sugg
¡Fortnite ha crecido rápido, veloz y deprisa! Nos llena de orgullo y satisfacción recibir a tantos nuevos jugadores en Fortnite. La comunidad empezó como una pequeña semilla plantada por los participantes en las pruebas online y ahora, gracias a vosotros, se ha convertido en algo mucho más grande. ¡Nos habéis dejado un montón de sugerencias y comentarios geniales para Fortnite y os hemos escuchado!

Esto es lo que pensáis sobre los datos aleatorios:
 

"Todo resulta muy aleatorio, incluso los héroes con los que juegas. Cuando por fin consigues algo decente, las estadísticas adicionales también son aleatorias. Así que al final todo es suerte (llamas), suerte (botín de llamas) y más suerte (estadísticas adicionales o aleatorias en el botín)". - /u/Dustin1280


Vamos a implementar funciones que reduzcan esa sensación y aumenten las posibilidades de recompensa. Hemos añadido más misiones, más recompensas de la tormenta para obtener ingredientes de evolución y más actividades que os permitirán conseguir fácilmente lo que queréis. ¡Y la cosa no acaba ahí!

Esto es lo que os encontraréis próximamente:

Tienda de moneda del evento: podréis comprar objetos específicos con moneda propia (como "caramelos de Halloween") durante algunos eventos. Podréis acudir a un vendedor y gastar vuestras "monedas de caramelo" en objetos o llamas del evento. Disponible en diciembre

Evolución de la rareza de los héroes: nuestro objetivo es que podáis evolucionar los héroes y conseguir mejores rarezas. Es decir, que podréis coger un héroe común gris y poco a poco subir su nivel para que llegue a ser un héroe legendario naranja. (¡Por fin!). Disponible en diciembre

Esto es lo que opináis sobre cómo se entiende el juego:

"Llevo jugando unas dos horas y sí, entiendo lo que sale en el juego, pero fuera de él... ¿qué narices está pasando? Es muy confuso y no lo acabo de entender.
Reunir supervivientes, cambiar de personaje, usar las armas que te dan las llamas... todo es un lío y la persona que me estaba viendo jugar estaba tan perdida como yo". - ParaPlays (foros)


Tenemos que simplificar la IU y la experiencia de usuario para que podáis entenderlas. Debería estar claro lo que tenéis que hacer y cómo obtener botines. Tenemos algunas facetas que pulir y lo vamos a hacer de la siguiente manera: 

Esto es lo que os encontraréis próximamente:

 
Acceder al inventario desde cualquier lugar: es una de las cosas que más pedís. Y os hemos escuchado. ¡Lo encontraréis en el juego en cuanto podamos implementarlo! Así podréis acceder al botín en cualquier momento desde cualquier lugar. Disponible en diciembre

Algunas de vuestras quejas:
Al recibir recompensas no podéis examinarlas con facilidad. No sabéis qué habrá sido de esa arma tan chula que acabáis de conseguir después de un largo rato de búsqueda. Esto no debería ser así. Vamos a mejorarlo.

Recolectar cosas: queremos mejorar la manera de gestionar los esquemas, los supervivientes y los objetos, de verdad. El primer paso son los menús sensibles al contexto que os permiten ahorrar tiempo al añadir elementos al libro de colección, subir de nivel cartas o evolucionar. Moverse entre los distintos menús para elegir vuestros objetos favoritos no debería resultar un incordio. Disponible en diciembre

Mapa de misión: deberíais poder saber adónde ir y qué hacer cuando jugáis. Queremos que examinéis las misiones, descubráis cómo completarlas y veáis qué botín vais a recibir fácilmente. Y creemos que la forma de conseguirlo es dejaros elegir y examinar futuras misiones para que podáis prepararos a la hora de abordarlas. Disponible en enero

Esto es lo que opináis sobre la repetición:
 

"Una de las quejas más habituales es que la gente termina por aburrirse después de un tiempo porque el juego se vuelve muy repetitivo. Es decir, durante las primeras horas de juego las misiones siguen distintos patrones que se repiten (rescata supervivientes, destruye campamentos, ATLAS, recupera datos, monta el rayo...)". - /u/mog0war


A medida que Fortnite se hace más grande, queremos evolucionar y afinar las cosas a las que estáis acostumbrados, como los modos supervivencia y Desafía a la horda. También queremos proporcionaros experiencias nuevas y alucinantes. Por este motivo, vamos a incluir los MINIJEFES en el juego.

Esto es lo que os encontraréis próximamente:


El minijefe del cotarro:
Os encontraréis con estos nuevos malos malosos en distintas partes del juego y le añadirán variedad a la jugabilidad gracias a una gama de nuevos comportamientos. Queremos darles vidilla a los encuentros básicos y hacer estos combates continuos más emocionantes. Esto nos acerca cada vez más a los jefes de verdad. Disponible en diciembre
 
Esto es lo que opináis sobre la parte final del juego:
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"El juego no está terminado, lo que significa que progresar no tiene mucho sentido: puedes disfrutar del juego igualmente en todos los niveles-de poder". - /u/REXnor


Cuando lleváis más de 60 horas de juego, las misiones se vuelven más procedimentales. Seguiremos ampliando la campaña con historia, además de ofrecer eventos y experiencias más competitivas para el final del juego.

Esto es lo que os encontraréis próximamente:

Supervivencia v2: Queremos que los eventos os proporcionen lo que queréis nada más empezar o a medida que os hacéis más fuertes a lo largo del juego. Nos habéis ayudado a mejorar el modo supervivencia con vuestras geniales ideas. Una de las peticiones más aclamadas que vamos a incluir en la próxima ronda de supervivencia es la posibilidad de votar si saltáis días. Disponible en diciembre

Esta es nuestra manera de empezar a abordar aquellas de vuestras principales preocupaciones y es algo que seguiremos haciendo. ¡Habrá más comunicados sobre cómo estamos trabajando en resolver vuestras quejas más importantes!

Nos habéis hecho llegar miles de sugerencias, consejos y opiniones sobre Fortnite. Sabemos que comentarnos cómo mejorar Fortnite para que ofrezca su mejor versión requiere tiempo, energía y pasión.

Nos habéis ayudado a construir una comunidad maravillosa y habéis puesto el listón muy alto para todos los que trabajamos en el equipo de Fortnite. Quiero agradeceros personalmente que hayáis permitido que Fortnite supere todas nuestras expectativas.