Fortnite

Notas del parche v.3.1.0

27.2.2018
Por El equipo de Fortnite


Aterrizaje Afortunado (Battle Royale)
Probad suerte en el nuevo punto de interés de Battle Royale, situado en el borde sur de la isla.

LuckyLanding.jpg

Fusil de caza (Battle Royale)
Sin mira... ¡Sin problema! Efectivo a medio y largo alcance. Alberga una única bala en la recámara.

HuntingRifle.jpg

Escopeta automática fuego de dragón (Salvar el mundo)
Esta escopeta automática pesada desata un cono de fuego y destrucción que inflige daño a todos los cáscaras a su alcance.

DragonAutoShotgun.jpg

Comienzos valientes (Salvar el mundo)
¡Uníos a Val en su aventura para convertirse en defensora!

Val_BraveBeginnings.jpg

General

  • Ahora se pueden usar conjuntamente mandos y ratones.

IU

  • Se han actualizado las animaciones de la IU de notificaciones y ahora la pantalla se cierra al momento al descartarla.
  • Se ha añadido un diálogo de confirmación al salir del juego mediante el botón de cierre de Windows en PC.
Corrección de errores
  • Se ha mejorado el ping en el panel de estadísticas de depuración de red para que sea más preciso al eliminar los tiempos de imágenes del cálculo.
  • Se han eliminado algunos de los tirones más serios que podían ocurrir durante la resolución de texturas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto de ubicación en el buscador de grupo se solapase con los botones y ahora aparece correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono para seleccionar un espacio del podio para jugadores en la sala desapareciera al cambiar de pestaña.

Problemas conocidos

  • ¿Queréis seguir al día los asuntos más importantes de la comunidad? Pues pasaos por nuestro nuevo y elegante tablón de Trello Fortnite | Asuntos de la comunidad aquí.

Battle Royale

Armas y objetos

  • ¡Se ha añadido el fusil de caza!
    • Fusil de un solo disparo sin mira efectivo a medio y largo alcance.
    • Rareza poco común y rara.
    • Se puede encontrar en cofres del tesoro y botín de suelo.
  • Se han ajustado las frecuencias de aparición incoherentes de varias rarezas de armas.
    • Posibilidad de aparición del fusil de asalto de ráfaga por rareza:
      • Se ha reducido la común un 20%.
      • Se ha aumentado la poco común un 60%.
      • Se ha aumentado la rara un 150%.
    • Posibilidad de aparición del revólver por rareza:
      • Se ha reducido la común un 10%.
      • Se ha aumentado la poco común un 33%.
      • Se ha aumentado la rara un 75%.
    • Posibilidad de aparición de la escopeta táctica por rareza:
      • Se ha reducido la poco común un 10%.
      • Se ha aumentado la rara un 33%.
      • Se ha aumentado la épica un 75%.
    • Estas armas tenían frecuencias de aparición innecesariamente bajas a medida que subían de rareza. Este cambio no afecta a la probabilidad general de encontrar estos tipos de armas, sino que aumenta la posibilidad de encontrar una versión de rareza superior. - Comentario de los desarrolladores
Corrección de errores
  • Se han corregido las discrepancias entre la ubicación de la mira y la del destello del disparo al disparar a objetivos a corta distancia.
  • Se han corregido incoherencias en la colisión de la escopeta al apuntar a través de aberturas o esquinas.

Jugabilidad

  • Se han aplicado pequeños ajustes al botín de las siguientes ubicaciones:
    • Ribera Repipi (se han eliminado 13 ubicaciones en las que aparece botín de suelo y 4 cofres)
    • Terreno industrial al noreste de Industrias Inodoras (se han eliminado 4 ubicaciones en las que aparece botín de suelo y 3 cofres)
    • Pisos Picados (se han eliminado 8 ubicaciones en las que aparece botín de suelo y 4 cofres)
Corrección de errores
  • Se han corregido errores que provocaban que las armas no se equiparan porque no estaban cargadas.
    • Así se resuelve un error que provocaba que las armas no se equiparan y no funcionaran al principio de la partida.
  • Se ha trabajado para resolver el error que provocaba que los jugadores no pudieran construir de forma repentina en raras ocasiones.
  • Se ha corregido un cuelgue que se producía si los jugadores sacaban la pelota fuera de Parque Placentero o del estadio de fútbol.
  • Se han corregido algunos casos extremos en los que los jugadores podían lanzar granadas al otro lado al pegarse a rampas o techos.
  • Se ha corregido la bomba de boogie porque no actualizaba correctamente su duración al golpear a un jugador con más de una.
  • Se ha corregido un error que reducía la distancia a la que podía verse la luz de los cofres.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de fútbol asignara puntos al equipo equivocado en Parque Placentero.

Mundo

  • Se ha añadido el nuevo punto de interés "Aterrizaje Afortunado" al borde sur de la isla.

IU

  • Ahora recibiréis sugerencias de grupo en la sala.
  • Ahora las características avanzadas de presencia informan del tamaño del grupo del jugador.
  • Se han añadido nuevas animaciones de inicio y final a la notificación de invitación de grupo.
  • Ahora la notificación de invitación se cierra al hacer clic en ella.
  • El texto de las características avanzadas de presencia que sea demasiado largo ya no se solapará con los botones de invitar y unirse.
Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que impedía el uso de gestos en la sala si un jugador se marchaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se renderizara el texto correctamente al cambiar el idioma a chino o coreano.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el modo a 60 FPS regresara a 30 tras volver a iniciar el juego en PS4™.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el diálogo del buscador de grupo apareciera dos veces.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grupos completos aparecieran como jugadores en solitario a los que poder unirse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces la acción de invitar y unirse no se mostrara correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces la barra de grupo no mostrara los miembros al estar en un escuadrón completo.

Arte/animación

  • Se han vuelto a habilitar los efectos de polvo al esprintar con los ajustes bajos.
  • Ahora la posición para disparar sin mira se mantiene si el jugador ha disparado recientemente y cambiado de arma.
Corrección de errores
  • Se ha corregido el temblor del jugador al deslizarse contra una superficie.
  • Se ha corregido un error que provocaba que otros personajes no aparecieran animados al observarlos tras ser eliminado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las armas se desenfundaran antes al usar gestos.
  • Se han corregido las partes del cuerpo de los personajes que no aparecían animadas en frecuencias de imágenes bajas.
  • Se han corregido los efectos visuales del escudo que no se mostraban correctamente en los trajes de as alpino y cascanueces.
  • Se ha actualizado la bandera en el brazo del as alpino de EE. UU. para que esté orientada en la dirección correcta.

Sonido

  • Se ha reducido el volumen del sonido de la pistola pesada para que coincida con el del revólver.
  • Se ha reducido el volumen de los molinos en Acres Anárquicos y Latifundio Letal.
Corrección de errores
  • Se ha restablecido el volumen del sonido al golpear puntos débiles a como era antes del v.3.0.0.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido al construir se reprodujera repetidamente al descender en paracaídas si equipasteis el pico en la sala.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la música de la sala se reiniciara cada vez que el volumen se bajaba a 0 debido a la música de los gestos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se reprodujera el sonido de la tormenta desde una ubicación del mapa no válida.
  • El sonido "clic" del modo de construcción ya no se reproduce cuando el jugador ha caído.

Rendimiento

  • Se ha mejorado la frecuencia de imágenes general al usar menos CPU para los personajes lejanos.
  • Se han optimizado los tiempos de carga de las armas y se ha reducido su uso de memoria.

Salvar el mundo

Jugabilidad

  • ¡Fiebre primaveral! continúa con la nueva misión de evento "Comienzos valientes".
    • Muchos ya hemos abandonado nuestros propósitos de año nuevo, pero Val sigue firme. Uníos a esta valiente superviviente en su misión para plantarle cara a la tormenta como defensora.
  • Hemos añadido nuevas misiones de grupo en todos los escenarios. La misión actual es "Lucha contra la tormenta", con encuentros diseñados para 4 jugadores.
    • Estas misiones permiten el uso de 4 defensores adicionales.
    • Las recompensas de las misiones de grupo deberían ser aproximadamente el doble, salvo el oro de¡Fiebre primaveral!, que permanece sin cambios.
  • Se ha añadido la granada de impulso.
    • ¡Lanzad a los enemigos por el aire o por un acantilado!
    • ¡Utilizadlas para rebotar vosotros o vuestros amigos y así alcanzar lugares inaccesibles!
    • Se trata de mejoras temporales que serán eliminadas de la mochila al final de la misión.
  • ¡Ahora la escopeta fuego de dragón está disponible en la tienda de objetos semanales!
    • Dispara un cono de fuego mortal que inflige daño a todos los cáscaras en la zona.
    • Escopeta automática pesada, con una cadencia de fuego lenta y un cargador pequeño.
  • Se ha aumentado el daño del fusil de asalto rugido de dragón un 20%.
  • Se ha añadido la votación al pilón de dificultad de fluorazul.
    • Después de insertar suficiente fluorazul para aumentar la dificultad, aparecerá la ventana de votación.
    • Los equipos de 2 o 3 jugadores necesitarán 2 votos positivos para aumentar la dificultad. Los de 4 necesitarán al menos 3 votos.
    • Si la votación es positiva, el equipo podrá votar de nuevo para aumentar la dificultad inmediatamente.
    • Si la votación es negativa, tendrá lugar un tiempo muerto de 45 segundos para evitar el spam antes de empezar la nueva votación. El fluorazul que se haya depositado será devuelto al jugador que inició la votación.
    • La votación no es necesaria en las misiones con solo un jugador.
  • Ahora los manuales de entrenamiento, diseños de trampas y diseños de armas que se usen para evolucionar un esquema o héroe se devolverán al reciclarlos o retirarlos.
    • Esta devolución se añade al 1/4/9 que ya se recupera al reciclar o retirar un objeto raro, épico o legendario.
  • Se ha cambiado el modificador de arma "Daño crítico a objetivos afligidos" de 30%/45%/60% a 45%/67,5%/90%.
Corrección de errores
  • El lanzacohetes dragón ya no dispone de ventajas para el tamaño del cargador.
  • Los lanzacohetes y lanzagranadas ya no disponen de ventajas por disparo a la cabeza. Sin embargo, ahora disponen de ventajas de la vida útil raras.
  • Se ha eliminado la ventaja de velocidad de recarga de las trampas de pinchos de pared de madera y se ha reemplazado por otras ventajas válidas.
  • Se han eliminado las ventajas de daño, de probabilidad de crítico y de daño crítico de las trampas lanzadoras de pared y suelo y se han reemplazado por otras ventajas válidas.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores dañar la furgoneta de Lars durante los encuentros con tiempo.
  • Se han corregido las cajas pequeñas de fuegos artificiales que dejan sobres rojos para que no las destruya el butanero.
  • Se ha deshabilitado el botón Jugar ahora en "¿Quieres construir un aerodeslizador?" ya que la misión depende en gran parte de que los jugadores viajen al tipo de zona correcto (p. ej., ciudades).
  • Hemos deshabilitado temporalmente el pilón de dificultad en las misiones de Entrega la bomba para resolver los problemas con la colocación de las vías de bloqueo.
  • Se restringirán las estadísticas de grupo a los jugadores que jueguen en mapas inferiores a su nivel actual. Seguiremos reequilibrando la restricción de estadísticas para que el contenido resulte un desafío apropiado para los grupos con múltiples niveles.

Héroes

  • [Rediseño] Ventaja "Codificación I.F.F."
    • Los asesinatos con Pulso de plasma hacen que el escudo del constructor se regenere un 15% más rápido del ritmo normal durante 2 segundos. Los asesinatos consecutivos con Pulso de plasma actualizan la duración.
  • [Rediseño] Subclase furioso del soldado
    • Se ha eliminado "En apuros" como ventaja de nivel 12 y se ha sustituido por "En las distancias cortas".
    • "Disparo a las rodillas" ha sustituido a "En las distancias cortas" como ventaja de nivel 30 del furioso.
    • Se ha rediseñado la ventaja del soldado "En las distancias cortas":
      • Grito de guerra aplica 3 acumulaciones de Disparos debilitantes a los enemigos cercanos.
  • Se ha eliminado el tiempo de reinicio de asesinatos de la ventaja "Generación de fragmento" y se han cambiado las descripciones para que reflejen el cambio.
  • El recuento de asesinatos de la ventaja "Generación de fragmento" ya no se reinicia tras 15 segundos.
  • Ahora "Cambio de fase" mantiene parte de su potencia al usarse en el aire.
  • Se ha aumentado el daño base de "En plan comando" de 13 a 25.
    • "En plan comando" ya no aparece como arma a distancia y no se beneficia de "Disparos debilitantes".
  • Ahora puede usarse "Patada medialuna" en el aire.
  • Se ha cambiado el nombre de nómada asaltante a velociraptor asaltante.
Corrección de errores
  • Ahora la ventaja táctica "Destello de dragón" muestra correctamente los efectos visuales al activarla.
  • Se ha corregido un error que permitía llevar supervivientes con la habilidad "Embestida de toro" del constructor.
  • Se ha corregido el ángulo de inclinación de las armas de O.S.I.T.O. al apuntar a enemigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pico no respondiera si los jugadores ponían en cola acciones mientras lo blandían.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de la "Onda de choque" del soldado sufriera un retardo.
  • Ahora la "Torre de descargas" del trotamundos muestra correctamente los efectos visuales de luz al atacar.

IU

  • Ahora se puede cambiar de escuadrón de supervivientes sin tener que salir.
  • Ahora se pueden borrar todos los miembros de un escuadrón de supervivientes con una sola acción.
  • Se han añadido atajos de teclado a los menús de contexto emergentes.
Corrección de errores
  • La ventaja táctica "Destello de dragón" ya no está especificada como de ninja.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los nodos de reciclaje 2 y 3 en el árbol de habilidades no mostraran las mejoras del libro de colección en las bonificaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al marcar la misión Control de velocidad, el objetivo ¡Monta en tu aerodeslizador! no apareciera en el HUD cuando no esté completado.
  • Ahora el reciclaje y evolución de esquemas quedarán bloqueados temporalmente si el objeto está en la cola de fabricación.

Sonido

Corrección de errores
  • Se han corregido los volúmenes de la música de las recompensas de misión.
  • Se ha eliminado la música de la entrega de suministros.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la música cambiara abruptamente y sonara muy alta.
    • Se ha añadido una segunda mezcla para cambiar entre una introducción más victoriosa y otra más apagada.
  • Se han corregido los efectos de sonido de atenuar diálogos y también que no se reprodujeran mediante el deslizador de las voces.
  • Se ha corregido el alto volumen de la transición a las recompensas de misión.
  • Se ha corregido la música de bonificación conseguida para que las frecuencias altas resulten menos notables.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la música de combates y puntuación empezara y se detuviera periódicamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pestaña de botín reiniciara la música cada vez que se volvía a ella.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la música de la pestaña de botín se quedara atascada.

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