El dispositivo de luz personalizable puede configurarse de forma que pueda desencadenar convulsiones en personas con epilepsia fotosensible.
Existen tres tipos de luces personalizables diferentes en el modo Creativo:
Dispositivo de luz personalizable: una fuente de luz que los jugadores pueden encender o apagar al interactuar con ella o a través de señales enviadas por canales. Puedes elegir un punto de luz o un foco de luz. Este dispositivo no tiene ningún tipo de objeto asociado (como un poste de luz o una lámpara) que represente la fuente de luz.
Galería de luces militares: esta galería es una colección de luces personalizables integradas en objetos, como postes de luz, lámparas, etc.
Galería de luz personalizable: esta galería contiene tres luces personalizables integradas en objetos. Puedes elegir una antorcha, un foco de luz o una serie de focos de luz. En el caso de la serie de focos de luz, solo puedes personalizar una luz (los demás imitarán el mismo comportamiento).
Puedes encontrar la galería de luces militares y la galería de luz personalizable en la pestaña Galerías del inventario del modo Creativo. Por otro lado, el dispositivo de luz personalizable se encuentra en la pestaña Dispositivos del inventario del modo Creativo.
Buscar y colocar el dispositivo de luz personalizable
Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo.
Haz clic en la pestaña Dispositivos. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
Oprime Esc para regresar al modo de construcción de la isla y usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime F para cambiar al pico y desconectar el dispositivo de la herramienta teléfono. Oprime la tecla Comilla invertida (`) para volver al teléfono.
Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer su estado inicial (encendido o apagado) y qué tipo de luz es. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer el color de la luz, el tamaño del resplandor de la luz y si la luz es intermitente.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Estado inicial |
Sí, No |
Determina si la luz está encendida o apagada al inicio de la partida. |
Tipo de luz |
Punto de luz, foco de luz |
Un punto de luz alumbra desde el dispositivo hacia todas direcciones. Un foco de luz alumbra desde el dispositivo en forma de cono. |
Todas las opciones (adicional)
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase |
Ninguna, todas, solo crear, cuenta regresiva de la partida, solo durante la partida |
Determina en qué fases se habilita el dispositivo. |
Color de luz |
Blanco, se debe elegir un color |
Determina el color de la luz que brilla desde el dispositivo. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación.
|
Tamaño del resplandor |
Pequeño, mediano, grande, enorme |
Determina el tamaño del resplandor de la luz. |
Prestablecido de ritmo |
Constante, parpadeo, oleada, cortocircuito, fiesta, ventoso |
Determina si la luz reproduce un ritmo de luz y, si lo hace, de qué tipo. |
Tiempo de ritmo |
Estándar, se debe elegir un multiplicador |
Determina el multiplicador de tiempo del prestablecido de ritmo. |
Proyectar sombras |
Sí, No |
Determina si la luz proyecta sombras. Proyectar sombras afecta el rendimiento de gráficos. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Se activa cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Habilita el dispositivo (enciende la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Se desactiva cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Deshabilita el dispositivo (apaga la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Activar/desactivar cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, la luz se enciende si está apagada o se apaga si está encendida. |
Restablecer cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, restablece la luz a su estado inicial. |
Deshabilitar cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Buscar y colocar dispositivos de la galería de luces militares
Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo.
Haz clic en la pestaña GALERÍAS y desplázate para seleccionar la galería que tiene tu dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar la galería.
Haz clic en ABRIR y, después, selecciona el dispositivo en la galería.
Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
Oprime Esc para regresar al modo de construcción de la isla y usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Puedes colocar una galería entera al arrastrarla a la barra rápida y luego volver al modo de construcción para posicionarla y colocarla con el teléfono. Las galerías pueden ser muy grandes, así que, cuando vayas a colocar una, podrías usar el modo de vuelo al presionar dos veces la barra espaciadora. Esto te permitirá ver mejor el espacio para que puedas encontrar un lugar donde quepa toda la galería.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer su estado inicial (encendido o apagado) y qué tipo de luz es. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer el color de la luz y el tamaño del resplandor de la luz.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Estado inicial |
Sí, No |
Determina si la luz está encendida o apagada en su estado inicial. |
Color de luz |
Blanco, se debe elegir un color |
Determina el color de la luz que brilla desde el dispositivo. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación.
|
Tamaño de la luz |
Diminuto, pequeño, mediano, grande, enorme |
Determina el alcance, la amplitud y el tamaño del resplandor. |
Intensidad de luz |
50 %, se debe elegir un porcentaje |
Determina la intensidad de la fuente de color de la luz. |
Todas las opciones (adicional)
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase |
Ninguna, todas, solo crear, cuenta regresiva de la partida, solo durante la partida |
Determina en qué fases se habilita el dispositivo. |
Interacción permitida |
No, Sí |
Determina si los jugadores pueden encender o apagar la luz al interactuar con ella. |
Proyectar sombras |
Sí, No |
Determina si la luz proyecta sombras. Proyectar sombras afecta el rendimiento de gráficos. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Se activa cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Habilita el dispositivo (enciende la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Se desactiva cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Deshabilita el dispositivo (apaga la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Activar/desactivar cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, la luz se enciende si está apagada o se apaga si está encendida. |
Restablecer cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, restablece la luz a su estado inicial. |
Buscar y colocar dispositivos de la galería de luz personalizable
Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo.
Haz clic en la pestaña GALERÍAS y desplázate para seleccionar la galería que tiene tu dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar la galería.
Haz clic en ABRIR y, después, selecciona el dispositivo en la galería.
Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
Oprime Esc para regresar al modo de construcción de la isla y usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Puedes colocar una galería entera al arrastrarla a la barra rápida y luego volver al modo de construcción para posicionarla y colocarla con el teléfono. Las galerías pueden ser muy grandes, así que, cuando vayas a colocar una, podrías usar el modo de vuelo al presionar dos veces la barra espaciadora. Esto te permitirá ver mejor el espacio para que puedas encontrar un lugar donde quepa toda la galería.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer su estado inicial (encendido o apagado) y qué tipo de luz es. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer el color de la luz y el tamaño del resplandor de la luz.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Estado inicial |
Sí, No |
Determina si la luz está encendida o apagada en su estado inicial. |
Color |
Naranja, se debe elegir un color |
Determina el color de la luz. |
Todas las opciones (adicional)
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Activar en la fase de la partida |
Ninguna, esperando a los jugadores, cuenta regresiva de la partida, inicio de la partida |
Determina en qué fases se habilita el dispositivo. |
Brillo del color |
5, se debe elegir un número |
Determina el brillo de la luz. |
Tiempo para cambiar de color |
2 segundos, se debe elegir un número de segundos |
Determina la cantidad de tiempo que tarda un color en pasar a otro o en habilitar o deshabilitar la luz. |
Filtro de color del equipo inicial |
Ninguno, se debe elegir un equipo |
Determina con qué color de equipo está establecida esta luz. Si eliges un equipo, esta opción anulará la opción Color. |
Tiempo de interacción al encender |
Inmediato, se debe elegir un número de segundos |
Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe interactuar con la luz para encenderla. |
Filtro de equipo al encender |
Ninguno todos, se debe elegir un equipo |
Determina qué equipo puede encender esta luz. |
Tiempo de interacción al apagar |
Inmediato, se debe elegir un número de segundos |
Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe interactuar con la luz para apagarla. |
Filtro de equipo al apagar |
Ninguno todos, se debe elegir un equipo |
Determina qué equipo puede apagar esta luz. |
Activar/desactivar con secuenciador |
No, Sí |
Determina si la luz cambia de estado entre encendida y apagada cuando recibe un pulso de un secuenciador o de un GNA. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Se activa cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Habilita el dispositivo (enciende la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Se desactiva cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Deshabilita el dispositivo (apaga la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Activar/desactivar cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, la luz se enciende si está apagada o se apaga si está encendida. |
Restablecer cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, restablece la luz a su estado inicial. |
Deshabilitar cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Establecer el color del equipo cuando se recibe |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, establece la luz al color del equipo activador. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción |
Valor |
Descripción |
---|---|---|
Activar la transmisión al activarse |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Cuando la luz se activa, envía una señal en el canal seleccionado. |
Activa la transmisión al desactivarse |
Sin canal, se debe elegir un canal |
Cuando la luz se desactiva, envía una señal en el canal seleccionado. |