Fortnite

ama del modo creativo 29/03/2019

29.3.2019
Por El equipo de Fortnite
Hola a todos:

Hace poco celebramos una sesión de AMA (Ask Me Anything o Pregunta lo que quieras) en nuestro subreddit del modo Creativo de Fortnite. ¡Sigan leyendo para ver toda la información que compartimos! Si quieren visitar directamente la página original, hagan clic aquí.

Desarrolladores en el AMA
  • ZooKeeperZak, director de desarrollo creativo
  • avgulotta, productor
  • DarkVeil, jefe de programación
¡Veamos las preguntas!

P: ¿Volverán a añadir grietas teletransportadoras como las que había en Alameda Aullante?
R: ¡Sí! Todavía no tenemos una fecha exacta, ya que nuestras prioridades varían según muchos factores. Pero si muchos creadores como ustedes tienen ganas de que vuelva, es posible que lo hagamos antes.

P: ¿Alguna vez habrá la posibilidad de cambiar el casillero durante una partida en el modo Creativo?
R: ¡Queremos implementar esta opción! Pero es algo complicado porque la interfaz del casillero tiene que mejorarse un poco antes de que se pueda invocar en mitad de una sesión del modo Creativo. Esto se debe principalmente a motivos de rendimiento y de uso de memoria, pero también por la forma en la que se diseñó originalmente el sistema de menús del juego. Estamos analizando cómo podemos hacerlo. ¿Qué les parecería una interfaz distinta? Como por ejemplo una especie de menú emergente de "selección rápida" de atuendos.

P: ¿Se van a añadir también máquinas expendedoras y tirolesas personalizadas?
R: ¡Las máquinas expendedoras sí! Pero lo más seguro es que las tirolesas no sean posibles, ya que tienen muchos requisitos específicos de jugabilidad y configuración que serían complicados de trasladar. Nos estamos centrando más en cosas como las máquinas expendedoras y otros dispositivos personalizables que se puedan usar de múltiples maneras al crear partidas.

P: ¿Están pensando en agregar editores de terreno y efectos climáticos?
R: Queríamos implementar herramientas de terreno en el lanzamiento original, pero se trata de un proyecto muy grande. Uno de nuestros objetivos es proporcionar herramientas que les permitan crear mundos de la misma calidad que los de Epic. El funcionamiento del sistema de terreno de Fortnite es bastante complicado, así que seguimos viendo cómo vamos a implementarlo en el modo Creativo.
¡Añadir efectos climáticos sería genial! Lo estudiaremos a fondo, junto a más formas de personalizar el aspecto de sus islas.

P: Tengo una pregunta sobre un cambio introducido en la versión 8.20. ¿Es posible revertir los últimos cambios a la iluminación del modo Creativo?
R: Sí, ya vimos varios informes sobre inconsistencias en la iluminación. Esto es algo totalmente inesperado. Lo estamos investigando. ¡Lo sentimos mucho!

P: ¿Alguna vez se plantearon celebrar torneos creativos donde anuncien un tema y los participantes tengan X tiempo para construir algo y presentarlo?
R: Acabamos de hacer justamente eso con nuestro primer concurso de creadores de MPL https://www.epicgames.com/fortnite/news/ltm-creator-contest

P: ¿Van a añadir un programa que permita publicar una isla sin la necesidad de formar parte del programa Apoya a un creador?
R: Estamos trabajando en una forma de permitirlo. El principal problema es encontrar la forma de asegurarnos de que el contenido que se comparte sea adecuado para todo el público. Aún estamos lejos de poder implementar esta opción.

P: ¿Hay alguna cosa que quieran adelantar pero aún no están listos para anunciarlo del todo? 👀
R: ¡La multiselección!

P: ¿Cuál fue el mayor desafío/dificultad técnica con la que se enfrentaron durante el desarrollo del modo Creativo?
R: Hubo muchos desafíos técnicos considerables, pero para mí, los tres más destacables fueron:

Varias "islas" a la vez. Fortnite (y en realidad Unreal Engine) no están diseñados para ejecutar múltiples partidas a la vez de forma asincrónica en el mismo servidor. Parte de nuestra visión para el modo Creativo es tener espacios compartidos en los que los creadores puedan poseer y controlar sus propias islas y partidas, pero que a la vez se puedan distribuir a los jugadores en distintos servidores y así poder permitir experiencias y colaboraciones sociales. Para esto, se necesitó un gran esfuerzo técnico para conseguir que partidas enteras pudieran funcionar de forma independiente dentro de la misma sesión general del servidor. Estamos satisfechos con el resultado y estamos emocionados por ver hasta dónde puede llegar en el futuro.

Romper las reglas sobre cómo se "transmite" el contenido del mundo a los jugadores. En Batalla campal, hacemos bastantes procesos del mundo sin conexión para asegurarnos de que se carga lo más rápido posible en todas las plataformas mientras se mueven por él. En el modo Creativo, pueden aparecer en la isla de un amigo aunque esté a medio camino de terminarla, así que no hay oportunidad para optimizarla. En lugar de hacer una transmisión eficaz desde un medio físico, literalmente descargamos el contenido a los jugadores mientras viajan por la isla y tratamos que se sienta bien. Aún quedan bastantes desafíos con este aspecto, pero lo estamos mejorando con la salida de cada versión.

Edición colaborativa de islas. Lograr que el teléfono funcionara correctamente dentro de Fortnite fue un desafío interesante en sí, ¡pero permitir que 16 jugadores pudieran construir en un mismo espacio compartido y que pudieran ver lo que los otros hacían en todo momento requirió bastante astucia!

P: ¿Qué piensan sobre agregar más islas y memoria? ¿Como unas 50 000 más?
R: Iremos agregando más islas de forma continua en las actualizaciones de Fortnite. También estamos trabajando en mejorar la forma en la que gestionan sus islas y así poder cambiarles el nombre, guardar copias y poder tener más islas guardadas que ahora. ¡Compartiremos más información en el futuro!

En cuanto a la memoria, ahora mismo hay unas limitaciones importantes. Queremos que sus creaciones funcionen bien en todas las plataformas compatibles con Fortnite, así que la limitación de memoria es importante para impedir cierres inesperados. Pero la limitación más interesante está realmente en el mismo servidor de Fortnite. Batalla campal tiene muchos miles de edificios, objetos y vehículos. Pero en un servidor del modo Creativo puede haber cientos de miles de objetos más cargándose y simulándose. Y como estas islas son completamente dinámicas, nos resulta imposible usar la optimización sin conexión.

En realidad, este es un problema nuevo para Fortnite (y para Unreal Engine, aunque en menor medida). Estuvimos trabajando en la optimización de servidores y es posible que se hayan dado cuenta de que las islas creativas se cargan mucho más rápido que antes. Seguiremos trabajando con esta optimización y revaluaremos los límites de memoria a medida que avancemos.

P: ¿Nos pueden dar una explicación a fondo sobre por qué sería complicado añadir todas las armas y objetos en la bóveda al modo Creativo?
R: Cualquier objeto puede tener múltiples interacciones con otros objetos, y debido a esto, se pueden generar errores graves. Un ejemplo es la hoja del infinito, que elimina todo el inventario. Actualmente, el teléfono es un objeto especial que está en el inventario. Así que para que la hoja del infinito pudiera estar disponible en el modo Creativo habría que añadir un código especial que impidiera que se provocara el error y que no causara que los creadores perdieran la funcionalidad al intentar usarla. La mochila cohete tiene problemas similares con el vuelo que tenemos que resolver. Hay otros objetos que sencillamente ya no existen, como la escopeta táctica épica que ahora es la escopeta táctica rara. Otros objetos tienen restricciones contractuales, como el Guantelete del Infinito, que solo estaban disponibles en determinados tiempos, lo que no quedaría bien con creaciones que pueden durar para siempre. Cada objeto tiene diferentes niveles de complejidad que habría que solucionar individualmente para añadirlos al modo Creativo, cuando en realidad queremos darle prioridad a otras cosas geniales que nos gustaría añadir.

P: ¿Habrá una forma más sencilla de buscar a otros jugadores para sesiones de modo Creativo en el futuro? ¿Y habilitarán sesiones públicas en el buscador de servidores?
R: Esto es algo muy importante para nosotros. En la actualización de la temporada 8, ampliamos el Patio de juegos para que puedan participar 16 jugadores y habilitamos el emparejamiento con Llenar en un HUB con contenido del modo Creativo destacado. Este fue solo uno de los primeros grandes pasos para facilitar el juego con otros. Probablemente verán varios cambios en los sistemas para compartir y descubrir contenido. Todavía estamos investigando este asunto, ¡así que sus comentarios nos serían de gran ayuda!

P: ¿Tendremos acceso a prefabricados de antiguas ubicaciones que ya no están disponibles en Batalla campal?
R: Actualmente, no hay ningún prefabricado que esté fuera de la mesa. ¡Seguramente verán más prefabricados de sus antiguos puntos de interés favoritos! También queremos introducir objetos y piezas de construcción que les permitan contar con estilos de juego más expresivos en el futuro.

P: ¿Nos pueden contar la historia del modo Creativo con todo el detalle posible? ¿Cuándo se propuso por primera vez la idea y cuándo empezó a desarrollarse?
R: De una forma u otra, Epic siempre tuvo en mente un modo Creativo. En septiembre del año pasado, unos miembros del equipo se juntaron e hicieron un borrador con algunos planes para el modo. Hablamos sobre la idea, formamos un equipo y en 6 semanas teníamos una versión inicial de lanzamiento del modo Creativo.

P: ¿Van a añadir más configuraciones de Durrr Burger?
R: Durrr Burger y otros puntos de interés están en nuestra pila de cosas pendientes.

P:
  1. ¿Tienen planes para permitir que los creadores puedan editar todos los mapas ya publicados? ¿Aunque ya se haya restaurado la isla?
  2. Hace poco envié un mapa cuyo rasgo principal resultó ser una batalla de todos contra todos. ¿Estoy limitando mis posibilidades de aparecer como destacado por no tener un elemento de juego más específico? (Después del éxito de mi minimapa, Compact Combat, supuse que no era necesario hasta que se publicaron las últimas normas de envío)
  3. ¿Puede un mapa aparecer como destacado si ya está publicado y tiene código, pero la isla en la que se ubicaba fue restaurada o borrada?
  4. ¿Tienen planes para implementar estadísticas de creadores en el futuro? (Islas más visitadas, tiempo en el juego, etc.)
  5. ¿Tienen planes para que varios creadores trabajen y sean premiados juntos?
  6. Construir rompe todos los objetos. ¿Es así el diseño o tienen pensado cambiarlo?
R:
  1. No. Aunque nuestro plan es dar más flexibilidad en el sistema de creación de islas, además de poder publicar la misma isla con el mismo código varias veces.
  2. Intentamos centrarnos en que los mapas destacados sean juegos en los que los jugadores realmente puedan hacer algo. Pero puede ser cualquier tipo de juego, lo único importante es que sea divertido para jugarlo con amigos.
  3. Sí, aún no se han determinado los detalles. Ofrecer estadísticas para los creadores es una idea increíble y tenemos ganas de incorporarlo.
  4. Sí, estamos trabajando en una estrategia que permita compensar a los creadores que colaboren. Pero es mucho trabajo y nos llevará bastante tiempo.
  5. Es una decisión de diseño que se implementó en Batalla campal, pero estamos pensando en cómo funcionaría en el modo Creativo. Lo estamos valorando de forma activa.
P: ¿Existe alguna posibilidad de que veamos un "objeto o trampa de gravedad"? De una forma en la que podamos controlar la gravedad de partes específicas del mapa.
R: Sí.

P: ¿Tienen pensado permitir el uso de disparo doble?
R: Probablemente no. Veremos qué opciones ofreceremos cuando estemos trabajando para que los jugadores puedan personalizar las estadísticas de las armas.

P: ¿Podremos usar el teléfono en la isla principal en algún momento?
R: Nos encantaría que se pudiera usar el teléfono en la isla principal de Batalla campal. ¿No creen que sería genial poder cambiar el mapa de Batalla campal? Aunque esto presentaría un gran número de desafíos técnicos, así que no tenemos una fecha para dar. Además, habría que tener en cuenta aspectos interesantes relacionados con la retrocompatibilidad. No olviden que la isla de Batalla campal evoluciona con cada nueva actualización (¡e incluso entre lanzamientos con los eventos en vivo!). No nos parece demasiado razonable mantener todas las versiones anteriores de la isla de Batalla campal en sus discos duros para que puedan cargar el contenido guardado. ¡Pero ya veremos!

P: ¿Alguna vez permitirán cambiar el color de los objetos?
R: Sí, es algo que tenemos pensado. Queremos que puedan cambiar los materiales y colores de los objetos y las paredes. Esto también incluye las paredes construidas por jugadores. Pero aún estamos viendo cómo lo haríamos funcionar desde un punto de vista técnico, así que no estará disponible pronto. Sin embargo, algunos objetos nuevos tendrán opciones de color en el mismo objeto, e intentaremos proporcionar variaciones de color en las galerías de prefabricados cuando realmente valga la pena.

P: ¿En algún momento habrá círculos de la tormenta simulados para que podamos practicar situaciones del final del juego?
R: ¡Sí! Está en nuestros planes, pero resulta complicado en un nivel técnico y por eso todavía no se implementó. Pero nuestra meta es que puedan montar sus propias batallas campales en miniatura en sus islas, incluyendo tormentas configurables, autobuses, etc. La razón por la que resulta complicado es la forma en la que el modo Creativo permite que funcionen las partidas al mismo tiempo en el mismo servidor. ¡Pero tarde o temprano descubriremos la forma de hacerlo!

P: ¿Implementarán en algún momento una herramienta que permita copiar y pegar estructuras enteras que ya se construyeron?
R: ¡Sí! La primera versión de esta característica se prevé muy pronto. Podrán seleccionar múltiples objetos y copiarlos. Esto incluye objetos, piezas de construcción o ambos. En realidad, acabamos de hablar en la oficina sobre qué botón usar para asignar esta nueva característica.

P: Quiero ver a Thanos, piedras sombrías y piedras de salto en el modo Creativo.
R: Por ahora no habrá Thanos, pero sin duda añadiremos todos los consumibles para que los puedan colocar en sus islas, incluyendo las piedras de salto.