Actualización de desarrolladores creativos: 15 de octubre

15.10.2019
Por El equipo de Fortnite

¡Comienza un nuevo capítulo! En este parche, descubrirán una nueva manera de hacer que sus creaciones aparezcan en destacados, además de nuevos dispositivos y mejoras en los existentes. Comencemos.

Nuevas características

Centro destacado

En el centro destacado, encontrarán las creaciones y los modos de juego destacados de la comunidad. Ahora, su arte tiene la posibilidad de aparecer en los destacados para que todos puedan disfrutarlo. Hagan clic aquí para averiguar cómo pueden enviar su trabajo y tener la oportunidad de que todo el mundo lo vea y lo juegue.

11CM_CreativeHubMaka_Social-(1).png

Dispositivos de bloqueo y botón

Usen estos dispositivos en conjunto para obtener una mecánica de bloqueo y llave. El dispositivo de botón condicional será la "llave" para abrir las puertas controladas a través del dispositivo de bloqueo.

11CM_LaunchAssets_Social_LockConditionalBtn.jpg

Plantilla de islas
Si quieren empezar su próxima creación o aprender cómo hacer un nuevo tipo de modo de juego que no hayan hecho antes, échenle un vistazo a la nueva plantilla de islas que está disponible en el menú de creación de islas donde encontrarán desde mapas de inicio hasta tutoriales detallados.

Prefabricados del hotel embrujado

Perfectos para una aventura embrujada. #FortniteFright

11CM_LaunchAssets_Social_HauntedBuilding.jpg

Todo el contenido

Islas

  • Añadimos 2 islas nuevas

    • Centro de Colina de césped: una nueva plantilla de isla que pueden usar para diseñar centros destacados.

    • Isla costera: una nueva isla plana cubierta de césped y rodeada de hermosas playas.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que al duplicar una isla también se duplicara el respaldo de la isla.

Jugabilidad

Corrección de errores

  • La partida no se acabará al instante si la opción "El último en pie" estaba habilitada y un equipo tenía apariciones infinitas.

  • Corregimos un error que provocaba que la partida no terminara correctamente si la opción "El último en pie" estaba habilitada y "Después de la última aparición ir a" estaba establecido a un equipo que tenía apariciones infinitas.

  • Los jugadores ya no perderán funcionalidad después de ser eliminados por una trampa de pinchos mientras planeaban.

  • Mejoramos el tiempo que tardan en comenzar las partidas.

Prefabricados y galerías

  • Añadimos 4 prefabricados nuevos

    • Mansión embrujada

    • Casona embrujada

    • Observatorio embrujado

    • Estancia embrujada

  • Añadimos 6 galerías nuevas

    • Galería de objetos embrujados

    • Galería de pared embrujada

    • Galería de piso y escalera embrujada

    • Galería de tejado embrujado

    • Galería de variantes de follaje: ¡follaje recién implementado para el capítulo 2!

    • Galería de variantes de roca: ¡rocas recién implementadas para el capítulo 2!

  • Añadimos paredes de triángulo a la galería de pueblo.

  • Añadimos 3 partículas de relámpago púrpura a la galería de partículas espeluznantes.

 

Corrección de errores

  • Actualizamos los globos de bruja y arañas de la galería de objetos espeluznantes con nuevas animaciones flotantes.

  • Aumentamos el volumen de vista previa de la galería de anillos A para que los objetos no aparezcan fuera de los límites de la isla.

  • El teléfono volverá a interactuar correctamente con la pata de gallina y las plumas de gallina de la galería de objetos de cabaña.

  • Ahora, el teléfono interactuará correctamente con la planta de hojas verdes de la galería de objetos residenciales de exterior.

  • Corregimos muchos objetos de la galería de objetos espeluznantes que tenían una parte inferior invisible.

  • Corregimos un error que provocaba que no se pudiera destruir un cuadro de piso de la galería de guarida del villano deteriorada.

  • Los autos de la galería de autos B ya no mostrarán efectos de iluminación al tener apagados los focos delanteros.

Dispositivos

  • Aumentamos la cantidad máxima de canales a 75 y la cantidad máxima de receptores a 60.

  • Añadimos el dispositivo Botón condicional.

    • Este es un botón que solo se puede activar cuando los jugadores lleven objetos específicos.  Suelten objetos en el dispositivo cuando esté colocado para establecer los requisitos de activación.

    • Equipo: especifica qué equipo controla el dispositivo.

      • Todo, 1 - 16 (predeterminado: todo).

    • Puede usarlo: equipo propietario, otros equipos, todos (predeterminado: equipo propietario).

    • Color: blanco, azul cielo, naranja rojizo, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde neón, cerúleo, plata, turquesa, rosa, verde, color del equipo (predeterminado: blanco).

    • Texto de interacción: establece el texto que aparece cuando los jugadores se acercan al botón.

      • Campo de texto libre de hasta 150 caracteres (texto predeterminado: "interactuar").

    • Mostrar ícono: exclamación, rayo, reciclar, activar/desactivar, bloqueado, desbloqueado, bomba, barril explosivo, señal (desactivada), señal (activada) (predeterminado: exclamación).

    • Deshabilitar después de usar: establece que el dispositivo se deshabilite después de una activación exitosa.  Este dispositivo se puede restablecer o volver a habilitar con receptores.

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Mostrar objeto clave: determina si el dispositivo debería mostrar un holograma del tipo de objeto necesario para desbloquearlo.

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Objetos clave necesarios: establece la cantidad de objetos clave necesarios para activar el botón.

      • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10, 15, 20, 25, 50, 100 (predeterminado: 1).

    • Consumir objetos clave: determina si los objetos clave se eliminan del inventario al oprimir el botón.

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Se necesitan todos los objetos clave a la vez: determina si la cantidad total de objetos clave debe estar en el inventario del jugador de inmediato o si pueden entregarse en lotes. Solo funciona si Consumir objetos clave está activado.

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Habilitado al inicio de la partida: sí, no (predeterminado: sí).

    • Habilitar cuando se recibe: si está configurado al mismo canal que Deshabilitar cuando se recibe, esto cambiará el estado de habilitación.

      • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

    • Deshabilitar cuando se recibe: si está configurado al mismo canal que Habilitar cuando se recibe, esto cambiará el estado de habilitación.

      • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

    • Restablecer cuando se recibe: sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

    • Activa la transmisión al activarlo: sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos el dispositivo de bloqueo.

    • Este dispositivo se puede adherir a la sección de una pared con una puerta para que esta se pueda abrir, cerrar, bloquear y desbloquear con receptores.

    • Posición inicial de la puerta: determina si la puerta está abierta o cerrada al inicio de la partida.

      • Abierta, cerrada (predeterminado: cerrada).

    • Visible en la partida: sí, no (predeterminado: sí).

    • Color: blanco, azul cielo, naranja rojizo, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde neón, cerúleo, plata, turquesa, rosa, verde (predeterminado: blanco).

    • Comienza bloqueada: sí, no (predeterminado: sí).

    • Desbloquear cuando se recibe: si está configurado al mismo canal que Bloquear cuando se recibe, esto cambiará el estado de bloqueo. 

      • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

    • Bloquear cuando se recibe: si está configurado al mismo canal que Desbloquear cuando se recibe, esto cambiará el estado de bloqueo. 

      • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

    • Abrir cuando se recibe: si está configurado al mismo canal que Cerrar cuando se recibe, esto cambiará el estado de la puerta.

      • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

    • Cerrar cuando se recibe: si está configurado al mismo canal que Abrir cuando se recibe, esto cambiará el estado de la puerta.

      • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos valores adicionales a la opción Tiempo desde el inicio de la ronda en el dispositivo de mensajes del HUD.

    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.

  • Añadimos una nueva opción al dispositivo administrador del objetomático. 

    • Vida del objeto: no anular, aumentar con tamaño (predeterminado: aumentar con tamaño).  Seleccionar No anular hará que el jugador conserve el valor de vida máximo establecido en el menú de ajustes del juego o en el dispositivo de ajustes de equipo.  Aumentar con tamaño hace que cambie la vida máxima del jugador según el tamaño del objeto.

  • Añadimos una nueva opción al dispositivo selector de clase. 

    • Recupera vida y escudos al cambiar: sí, no (predeterminado: sí).

  • Añadimos nuevas pistas de Recostados oscuro a la radio:

    • Acción de Recostados oscuro, exploración de recostados oscuro.

  • Añadimos nuevos sonidos de Recostados oscuro al parlante.

    •  Recostados oscuro: acento 1, Recostados oscuro: acento 2, Recostados oscuro: acento 3, Recostados oscuro: alerta, Recostados oscuro: bonificación, Recostados oscuro: choque 1, Recostados oscuro: choque 2, Recostados oscuro: descubrimiento, Recostados oscuro: fin, Recostados oscuro: derrota, Recostados oscuro: negativo, Recostados oscuro: positivo, Recostados oscuro: susto, Recostados oscuro: secreto, Recostados oscuro: inicio, Recostados oscuro: sorpresa, Recostados oscuro: emoción, Recostados oscuro: victoria.

Corrección de errores

  • Ahora, el selector de clase se actualizará al activarse por un activador sin que los jugadores tengan que dejar el volumen primero.

  • Los jugadores pueden caminar sobre moduladores de movimiento colocados en pisos de metal.

  • Los dispositivos Colocador de criaturas ya no se activarán antes de que comience la partida.

  • Corregimos un error que provocaba que algunas pistas del dispositivo de radio no se reprodujeran en ciertos tipos de islas.

  • Los dispositivos de activación ya no serán visibles durante una partida o en las fases anteriores a la partida o de victoria.

  • Ahora, la opción Habilitar durante fase en la galería de partículas de meteorito funcionará durante las fases anteriores a la partida.

  • Las torretas montadas no desaparecerán durante la fase de restablecimiento del mapa entre rondas.

  • Ahora, las opciones de sonido del parlante usan como sufijos "1, 2, 3," en lugar de "A, B, C", igual que las opciones de radio.

  • Ahora, la "Risa de Noche de Brujas 1" y la "Risa de Noche de Brujas 2" de las opciones de parlante se escriben en plural para destacar las distintas risas potenciales al activarse.

IU y social

  • Añadimos la plantilla de islas: ahora, pueden empezar una isla nueva a partir de una plantilla de juego básica.

  • Renovamos la apariencia de la IU y la experiencia al interactuar con los portales de una isla destacada y su grieta personal.

  • Disminuimos la cantidad de mensajes en el teléfono que pueden aparecer al entrar a una isla.

  • Realizamos actualizaciones generales en la apariencia y la experiencia de la IU.

Corrección de errores

  • Eliminamos el botón Actualizar de la pantalla donde los jugadores pueden cambiar el destino de un portal destacado que provocaba que las entradas de destino desaparecieran.