Actualización de desarrolladores creativos: 20 de noviembre

20.11.2019
Por El equipo de Fortnite

¿Cuáles son las novedades?

Objetivo cronometrado

Es una carrera contra el tiempo en donde los jugadores compiten en un tira y afloja mientras el reloj está en marcha. Este nuevo dispositivo objetivo abre una gran cantidad de posibilidades para realizar nuevos modos de juego con una jugabilidad emocionante.

10CM_TimedObjective_Social.jpg

Indicador de mapa

Ahora puedes dejar tu huella, y lo más importante, ¡podrás darle un nombre!  Usa el indicador de mapa para colocar y nombrar tus propios puntos de interés en tus islas (la aliteración es opcional).

11CM_Devices_Social_MapIndicator.jpg

Amplificador de daño (U)

En honor al 20º aniversario de Unreal Tournament, añadimos el potenciador de Amplificador de daños en el modo Creativo. Los jugadores notarán cuando otro jugador lleva equipado el amplificador de daño, pero aún así será demasiado tarde.

Galerías de muñecos de nieve

¿Y si hacemos un muñeco? Puedes usar los ya existentes o crear tu propio muñeco de nieve para tus creaciones de #FrostyFortnite.

Islas

Corrección de errores

  • El minimapa mostrará de manera correcta las islas de arena y volcán en dispositivos móviles.

  • Los jugadores ahora recibirán daño de lava en Isla Caldera al moverse.

  • Los jugadores ya no podrán caminar sobre ciertas zonas de agua en la isla tropical.

Jugabilidad

  • Ahora, algunos ajustes de juego desactivarán de manera automática los elementos IU cuando no sean necesarios (por ejemplo, Permitir construir): no se eliminará ningún ícono de edificio de la IU durante la partida.

  • Añadimos valores adicionales a la opción Permitir construir en el menú de ajustes del juego:

    • Solo trampas: los jugadores no podrán construir, pero se les permitirá colocar trampas.

    • Sin trampas: los jugadores podrán construir pero no se les permitirá colocar trampas.

  • Añadimos valores adicionales al puntaje para la opción de terminar en los ajustes del juego.

    • 4, 6, 7, 8, 9, 15, 25, 30, 35, 40, 45.

  • Añadimos valores adicionales a las eliminaciones para las opciones de terminar, objetivos para terminar y eliminaciones de criaturas para terminar en los ajustes del juego.

    • 25, 35, 45.

  • Añadimos nuevas opciones para mostrar u ocultar recursos en la IU en el menú de ajustes del juego.

    • Ahora se puede ver el widget de recursos de madera:  sí, no (predeterminado: sí).

    • Ahora se puede ver el widget de recursos de piedra:  sí, no (predeterminado: sí).

    • Ahora se puede ver el widget de recursos de metal:  sí, no (predeterminado: sí).

    • Ahora se puede ver el widget de recursos de oro:  sí, no (predeterminado: no).

  • Añadimos la opción de Mostrar valor de estadística acumulada en el HUD: establece si muestra el total acumulado de la estadística del HUD elegida en partidas de varias rondas además del total de la ronda actual.

    • Sí, no (predeterminado: sí).

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba movimientos irregulares excesivos al cargar una plataforma de aparición elevada en islas con gran memoria.

  • Corregimos un error que provocaba que una partida con espectadores entrara en un estado de error al finalizar, lo que impedía que abandonar el modo espectador o regresar al centro.

  • Los jugadores que regresaban al centro mientras observaban una partida ahora podrán salir de manera correcta del modo espectador y aparecer en el centro y no debajo de este.

  • Los jugadores que ingresan o regresan al centro del Patio de juegos ya no aparecerán sobre el agua.

  • Corregimos un error que provocaba que los espectadores vieran las barras de vida de los jugadores vacías luego de reaparecer durante una partida.

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pasaran a abatidos pero no fuera en partidas cooperativas cuando eran los únicos jugadores en la partida.

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores que usaban objetos consumibles (arbusto/muñeco de nieve sigiloso) se hicieran invulnerables al daño cuando Daño a edificio se encontraba establecido a Ninguno en el menú de ajustes del juego.

  • Corregimos un error que provocaba que los procesamientos de baja exposición aparecieran completamente oscuros en dispositivos móviles.

Armas y objetos

  • Añadimos el arma arpón al inventario del modo Creativo.

  • Añadimos el rifle de asalto con mira telescópica poco común al inventario del modo Creativo.

  • Añadimos un nuevo recurso: oro

    • Este recurso no sirve para construir o recolectar. Se puede conseguir u otorgar a jugadores a través de dispositivos o se puede otorgar de manera directa por eliminaciones a través del menú de ajustes del juego o en los ajustes del equipo y dispositivo de inventario.

    • El oro se puede encontrar en la pestaña de consumibles dentro del navegador de contenido y aparece en dispositivos como otros consumibles.

    • El oro se puede usar como recurso de compras en las máquinas expendedoras.

    • El oro se puede otorgar por ronda en el dispositivo de ajustes de ronda.

    • El oro se puede otorgar por eliminación en los ajustes del juego.

    • Error conocido: el oro todavía no se añade a la Aparición de objetos.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que no se pudiera seleccionar los explosivos remotos en la herramienta del teléfono tras abandonar la sesión en la cual fueron colocados.

  • Los explosivos remotos ya no se guardan junto con la isla.

  • Los explosivos remotos ahora infligen daño cuando se adhieren al terreno, algunas paredes y edificios indestructibles.

Herramientas creativas y teléfono

  • Añadimos la característica De estructura a objeto al menú rápido.

    • Cuando se habilita, cualquier cosa que se encuentre seleccionada en ese momento en la herramienta del teléfono se convertirá en un objeto que podrá cambiar de tamaño, rotarse y colocarse en cualquier ubicación. 

    • Nota importante: una vez convertido a objeto, perderá la habilidad de usarse como estructura de soporte y adherirse a la red.

  • Volvimos a añadir la tecla de acceso rápido para Ajuste de cuadrícula "V" y el botón de dirección izquierdo.

Corrección de errores

  • Cambiamos la asignación del teclado del menú rápido a "B" en lugar de "T".

  • La "Pieza de cohete andrajosa" ahora se volverá verde tras una multiselección.

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran volar dentro de las islas flotantes de Kevin en "Inspector de isla".

  • Corregimos un error que provocaba que la imagen de cámara predeterminada para la isla del lago helado se viera obstruida por el terreno al utilizar Inspector de isla.

  • Corregimos un error que provocaba que la opción de soltar objeto no funcionara en dispositivos móviles.

Prefabricados y galerías

  • 8 galerías nuevas.

    • Galería de tejado del pueblo: techos de la aldea sin nieve.

    • Galería de muñeco de nieve.

    • Galería de objetos de muñeco de nieve.

    • Galería de calcomanías: las calcomanías se pueden colocar en las paredes.

    • Galería de variación de follaje B: la anterior galería de variación de follaje se dividió en la galería de variación de follaje A y B, esto para solucionar problemas relacionados con la memoria.

    • Galería de variación de follaje invernal A.

    • Galería de variación de follaje invernal B.

    • Galería de variación de follaje otoñal.

Corrección de errores

  • Volvimos a añadir las variantes de color a la galería de autos de Neorrecostados.

  • Corregimos un error que provocaba que los prefabricados de aldea y galerías carecieran de nieve.

  • Corregimos un error que provocaba que la pata y las plumas de gallina en la galería de objetos de cabañas tuvieran valores de vida muy altos.

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores vieran una textura predeterminada al destruir un árbol de navidad.

  • Corregimos un error que provocaba que la galería de variantes de follaje no pudiera colocarse en ciertas plataformas.

  • Corregimos un error que provocaba que las texturas de daño no aparecieran sobre vehículos que aparecían en galerías o prefabricados.

  • Los prefabricados de la torre afortunada y la cafetería afortunada ya no aparecerán con cofres.

Dispositivos

  • Añadimos el dispositivo indicador de mapa

    • Este dispositivo te permitirá crear puntos de interés personalizados en tu mapa que aparecerán tanto en la información del mapa como en el minimapa.

    • Opciones básicas

      • Habilitado al inicio de la partida: 

        • Sí, no (predeterminado: sí).

      • Ícono: Selecciona un ícono para que aparezca sobre el mapa y el minimapa en la ubicación del dispositivo.

        • Ninguno, A, B, C o D (predeterminado: A).

      • Color del icono: 

        • Blanco, rojo, naranja, amarillo, verde, turquesa, azul, morado (predeterminado: blanco).

      • Texto: especifica el texto que aparecerá sobre el ícono (límite de 150 caracteres).

      • Color de texto:

        • Blanco, rojo, naranja, amarillo, verde, turquesa, azul, morado (predeterminado: blanco).

    • Opciones avanzadas

      • Equipo: Especifica qué equipos pueden ver el ícono o texto.

        • Todos, equipo 1-16 (predeterminado: todos).

      • Mostrar en los mapas:

        • Ambos, minimapa, información del mapa (predeterminado: ambos).

      • Se habilita cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Se deshabilita cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos el dispositivo objetivo cronometrado

    • Este es un objetivo cronometrado que puede ser disputado por equipos. Este nuevo objetivo que se puede usar en muchos modos de juego nuevos es compatible con los activadores y receptores.

    • Opciones básicas

      • Hora: especifica la duración del cronómetro.

        • 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 2,5 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 10 segundos).

      • Puntaje al iniciar: especifica la cantidad de puntaje que se recibirá tras iniciar el cronómetro.

        • Ninguno, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: ninguno).

      • Filtro de equipo al detener: especifica qué equipos podrán detener el cronómetro.

        • Ninguno, todos, equipo 1-16 (Predeterminado: todos).

      • Puntaje al detener: especifica la cantidad de puntaje que se recibirá tras detener el cronómetro.

        • Ninguno, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: ninguno).

      • Puntaje al completar: especifica la cantidad de puntaje que se recibirá cuando termina el cronómetro.

        • Ninguno, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: ninguno).

    • Opciones avanzadas

      • Texto de etiqueta de tiempo: especifica el texto que aparecerá en frente de la cuenta regresiva cuando el cronómetro se encuentra activo (límite de 150 caracteres).

      • Estilo de texto de etiqueta de tiempo: 

        • Predeterminado, pequeño, grande, negrita, extragrande, azul, azul en negrita, naranja, rojo, contorno rojo (predeterminado: negrita).

      • Holograma hasta que se active: especifica si el dispositivo objetivo se muestra como un holograma antes de la activación y no como un objeto sólido.

        • Sí, no (predeterminado: sí) - Visibilidad durante la partida: Visible, oculto (predeterminado: visible).

      • La cuenta regresiva se podrá ver en HUD: Visible, oculto (predeterminado: visible) - especifica si el texto de etiqueta de tiempo se muestra en el HUH si el cronómetro se encuentra activo.

      • Comportamiento de finalización: especifica lo que hace el dispositivo en cuanto finaliza el cronómetro. 

        • Deshabilitar, restablecer, reiniciar (predeterminado: deshabilitar)

          • Deshabilitar: el dispositivo se deshabilita y no puede usarse de nuevo a menos que se restablezca por medio del receptor.

          • Restablecer: el dispositivo se puede usar de inmediato con el valor del cronómetro original.

          • Reiniciar: el dispositivo reinicia el contador de forma inmediata a partir del valor del cronómetro original.

      • Modo de urgencia: determina si el dispositivo comienza a mostrar efectos visuales y de sonido cuando se encuentra cerca de finalizar.

        • Habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado)

      • Tiempo de inicio del Modo de urgencia: el Modo de urgencia iniciará cuando el cronometro tenga esta cantidad de segundos restantes.

        • 1-300 (predeterminado: 5)

      • Texto de interacción inicial: especifica el texto de etiqueta que se muestra en el dispositivo cuando a un jugador se le permite iniciar el cronómetro.

        • Límite de texto de 150 caracteres (predeterminado: "iniciar")

      • Tiempo para iniciar interacción: especifica la duración de la interacción requerida para iniciar el cronómetro.

        • Inmediato, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).

      • Filtro de equipo al iniciar: especifica qué equipos podrán iniciar el cronómetro.

        • Ninguno, todos, equipo 1-16 (Predeterminado: todos).

      • Detener texto de interacción: especifica el texto de etiqueta que se muestra en el dispositivo cuando a un jugador se le permite detener el cronómetro.

        • Límite de texto de 150 caracteres (predeterminado: "iniciar")

      • Tiempo para detener interacción: especifica la duración de la interacción requerida para detener el cronómetro.

        • Inmediato, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos)

      • Reiniciar texto de interacción: especifica el texto de etiqueta que se muestra en el dispositivo cuando a un jugador se le permite reiniciarlo.

        • Límite de texto de 150 caracteres (predeterminado: "reiniciar")

      • Filtro de equipo al reiniciar: especifica qué equipos podrán reiniciar el cronómetro.

        • Ninguno, todos, equipo 1-16 (Predeterminado: todos).

      • Puntaje al reiniciar: especifica la cantidad de puntaje que se recibirá tras reiniciar el cronómetro.

        • Ninguno, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: ninguno)

      • Tiempo para reiniciar interacción: especifica la duración de la interacción requerida para reiniciar el cronómetro.

        • Inmediato, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos)

      • Pausar texto de interacción: especifica el texto de etiqueta que se muestra en el dispositivo cuando a un jugador se le permite pausar el cronómetro.

        • Límite de texto de 150 caracteres (predeterminado: "pausar")

      • Puntaje al pausar: especifica la cantidad de puntaje que se recibirá tras pausar el cronómetro. 

        • Ninguno, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: ninguno)

      • Pausar el tiempo de interacción: especifica la duración de la interacción requerida para pausar el cronómetro.

        • Inmediato, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos)

      • Filtro de equipo al pausar: especifica qué equipos podrán pausar el cronómetro.

        • Ninguno, todos, equipo 1-16 (Predeterminado: todos).

      • Reanudar texto de interacción: especifica el texto de etiqueta que se muestra en el dispositivo cuando a un jugador se le permite reanudar el cronómetro.

        • Límite de texto (150 caracteres, predeterminado: "pausar")

      • Puntaje al reanudar: especifica la cantidad de puntaje que se recibirá tras reanudar el cronómetro.

        • Ninguno, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: ninguno)

      • Tiempo para reanudar interacción: especifica la duración de la interacción requerida para reanudar el cronómetro.

        • Inmediato, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos)

      • Filtro de equipo al reanudar: especifica qué equipos podrán reanudar el cronómetro.

        • Ninguno, todos, equipo 1-16 (Predeterminado: todos).

      • Mostrar tiempo en los mapas: determina si el contador del cronómetro aparece en el minimapa o información del mapa.

        • No, ambos, minimapa, información del mapa (predeterminado: no)

      • Opciones de malla: determina si se añaden mallas adicionales al dispositivo objetivo básico.

        • Ninguna, accesorio explosivo (predeterminada: ninguna) 

      • Permitir sonidos: si se encuentra desactivado, se ignorarán todos estos ajustes de sonido.

        • Activado, desactivado (predeterminado: activado)

      • Reproducir sonido de activación:

        • Activado, desactivado (predeterminado: sí).

      • Atenuación de sonido de activación:

        • Habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).

      • Reproducir sonido de desactivación:

        • Activado, desactivado (predeterminado: sí).

      • Atenuación de sonido de desactivación:

        • Habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).

      • Reproducir sonido de completado:

        • Activado, desactivado (predeterminado: sí).

      • Atenuación de sonido de completado:

        • Habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).

      • Reproducir sonido de cronómetro:

        • Activado, desactivado (predeterminado: sí).

      • Atenuación de sonido del cronómetro:

        • Habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).

    • Soporte de activadores y receptores

      • Comenzar cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Detener cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Pausar cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Reanudar cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Completar cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Habilitar cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Deshabilitar cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Mostrar cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Ocultar cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Activa la transmisión al iniciar:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Activa la transmisión al detener:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Activa la transmisión al completar:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Activa la transmisión al pausar:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Activa la transmisión al reanudar:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos el potenciador de amplificador de daño a la galería de potenciadores.

    • El amplificador de daño, conocido por su forma en "U", potencia el daño de las armas hasta alcanzar niveles devastadores. 

    • Opciones básicas

      • Multiplicador de daño: 0,0x-4,0x en incrementos de 0,25x (predeterminado: 2,0x).

      • Duración del efecto: Infinito, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos (predeterminado: 3 segundos).

      • Tiempo para reaparecer: Nunca, inmediato, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 15 segundos).

      • Sonido ambiental: determina si se reproduce un sonido ambiental al estar cerca del objeto en el mundo.

        •  Activado, desactivado (predeterminado: activado) 

    • Opciones avanzadas

      • Desactiva el efecto de recolección: no, sí (predeterminado: no)

        • Si se encuentra activado, cancelará cualquier efecto de amplificador de daño existente activo en el jugador.

      • Radio de recolección:

        • Al tocar, 0,25 m, 0,5 m, 0,75 m, 1m, 1,5 m, 2 m, 2,5 m, 3 m, 3,5 m, 4 m, 5 m (predeterminado: Al tocar). 

      • Aparece al inicio del minijuego: determina si el potenciador ya apareció al inicio de la partida o si espera a que se cumpla el tiempo de reaparición antes de aparecer por primera vez.

        • No, sí (predeterminado: sí) 

      • Sonido de recoger:

        • Activado, desactivado (predeterminado: activado)

    • Soporte de activadores y receptores

      • Aparece cuando se recibe: Aparece el potenciador de manera inmediata al recibir una señal del canal seleccionado.

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Desaparece cuando se recibe: desaparece el potenciador de manera inmediata al recibir una señal del canal seleccionado.

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Recoger cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Activa la transmisión cuando se recoge el objeto:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos el dispositivo Administrador de eliminaciones

    • Este dispositivo permite que aparezcan objetos adicionales cuando se elimina a un jugador. También otorga una ayuda adicional para las eliminaciones.  Suelta los objetos en el dispositivo después de colocarlo para registrarlos.

    • Opciones básicas

      • Equipo: especifica a qué equipo se le asigna este dispositivo.

        • Cualquiera, equipo 1-16 (predeterminado: cualquiera).

      • Identificador de clase: especifica a qué clase de jugador se le asigna este dispositivo.

        • Ninguna, 1-16 (predeterminado: ninguno)

      • Cantidad de objetos soltados: especifica la cantidad de objetos registrados que el dispositivo soltará cuando un jugador asignado a este dispositivo es eliminado.

        • Todos, 1-5 (predeterminada: todos).

      • Activa la transmisión al eliminar: envía una señal en el canal seleccionado cuando un jugador asignado a este dispositivo obtiene una eliminación.

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

    • Opciones avanzadas:

      • Habilitada al inicio de la partida:

        • Sí, no (predeterminado: sí).

      • Visible durante las partidas:

        • Activado, desactivado (predeterminado: sí).

      • Reaparecer con autoeliminación: especifica si los objetos caerán desde el dispositivo si la eliminación fue autoinfligida.

        • No, sí (predeterminado: no)

      • Lanzar objetos: sí, no (predeterminado: sí) - Determina si los objetos aparecidos se lanzan desde el dispositivo o solo caen en el suelo.

    • Soporte de activadores y receptores

      • Habilitar cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Deshabilitar cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Activa la transmisión cuando se recoge el objeto: transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador recoge cualquier objeto dispensado por el dispositivo.

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

      • Activa la transmisión al eliminar: envía una señal en el canal seleccionado cuando eliminan a un jugador asignado a este dispositivo.

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos nuevas opciones y valores al dispositivo zona de captura.

    • La zona de captura ahora podrá soportar los tipos de juego del control de zona junto con su funcionalidad ya existente. Las zonas de captura ahora se podrán controlas por equipos y contarán como objetivos.

    • Error conocido: Otorga el control cuando se recibe, restablece el control del equipo cuando se recibe y neutraliza cuando se recibe también obligan de manera incorrecta a Permitir captura de la zona.

    • Opciones básicas

      • Filtro de objetos: Determina si el jugador necesita llevar el objeto correcto a la zona de captura u obtener un puntaje periódico.

        • Para tomar el control, para puntaje periódico, ambos, ninguno (predeterminado: ninguno).
          • Reemplaza y amplía las opciones para el "Filtro de objetos de puntaje periódico".

      • Podrás recibir objetos: Determina qué jugadores pueden entregar objetos de captura a esta zona de captura.

        • Aliados, enemigos, todos, equipo 1-16, ninguno (predeterminado: aliados)
          • Puntaje de entrega de objetos: Establece el puntaje recibido cuando un jugador entrega un objeto de captura a la zona.

            • Igual a periódico, valores comunes (predeterminado: igual a periódico)

      • Se puede usar para puntaje periódico: Determina qué jugadores pueden obtener puntos periódicos de esta zona.

        • Aliados, enemigos, todos, equipo 1-16, ninguno (predeterminado: aliados) 
      • Puntaje periódico (Antes "Captura del jugador"): Establece si el puntaje periódico se otorga a un jugador dentro de la zona, a cada jugador dentro de la zona o solo por tener el control de la zona.

        • Desactivado, cada jugador, un jugador por equipo, equipo propietario (predeterminado: desactivado).
      • Tiempo de puntaje periódico (Antes "Tiempo de captura del jugador"): Establece el intervalo entre los puntajes otorgados para el puntaje periódico.

      • Valor de puntaje periódico (Antes "Valor"): Determina la cantidad de puntos que se otorgan por cada marca de puntaje periódico.

      • Se puede controlar: Determina qué jugadores pueden tomar el control de la zona.

        • Ninguno, enemigos, equipo 1-16 (predeterminado: ninguno).
      • Recibe puntaje al tomar el control: Determina la cantidad de puntos que se otorgan por tomar el control de la zona.

        • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 30, 50, 100 (predeterminado: 0)
      • Se considera como objetivo: Establece si la propiedad del área cuenta como un objetivo para fines de puntaje o condiciones de victoria.

        • Sí, no (predeterminado: no)
      • Muestra objetivos del HUD: Establece si el estado del objetivo se muestra en el elemento de la IU de los objetivos.

        • Sí, no (predeterminado: no)
    • Opciones avanzadas
      • Puntaje periódico de concurso de enemigos: Determina si la presencia de equipos enemigos en la zona evita que se reciba el puntaje periódico.

        • Sí, no (predeterminado: sí).
      • Tiempo para tomar el control: Determina el tiempo que un jugador debe permanecer en la zona para controlarla.

        • Inmediato, 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: inmediato)
      • Mostrar efectos visuales del progreso de control: Determina si la zona de captura cambia de color para mostrar el progreso de captura.

        • Sí, no (predeterminado: sí).
      • Mostrar efectos visuales del cambio de propiedad: Determina si se lleva a cabo la ceremonia de captura de la zona cuando cambia el propietario.

        • Sí, no (predeterminado: sí) 
      • Tiempo de neutralización: Establece el tiempo en el que un equipo neutraliza la propiedad de un equipo enemigo. Si está configurado en Sin neutralización, el puntaje no se neutralizará antes de comenzar la captura.

        • Sin neutralización, inmediato, 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: sin neutralización)
      • Velocidad de decadencia del progreso parcial: Determina la velocidad a la que se perderá cualquier progreso de captura parcial si el equipo que está capturando abandona la zona. Se especifica como un porcentaje de la velocidad de captura: por ejemplo, 200 % significa que el progreso desaparecerá el doble de rápido de lo que se consigue.

        • Inmediato, 200%, 150 %, 100 %, 50 %, 25 %, sin decadencia (predeterminado: inmediato)
      • El equipo controlador puede revertir el progreso parcial: Establece si el equipo que tiene el control actual de la zona puede aumentar la velocidad en la absorción del progreso de captura parcial de otro equipo al permanecer en la zona.

        • No, sí (predeterminado: no)
      • Toma el control más rápido por jugador: Determina cuánto aumenta cada miembro adicional del equipo el índice de progreso de captura.

        • Sin potenciador, x1,25, x1,5, x1,75, x2 (predeterminado: sin potenciador)
      • Permite captura al inicio de la partida: Determina si se puede capturar una zona apenas comienza la partida.

        • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Soporte de activadores y receptores
      • Permite capturar cuando se recibe: 

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
      • No permite capturar cuando se recibe:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando se obtienen puntos en la zona: Transmite una señal en el canal seleccionado cuando la zona otorga puntos.

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando se consume un objeto:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando comienza el cambio de control:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando cambia el control:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando la zona se encuentra en disputa:

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
      • Otorga el control cuando se recibe: Captura el objetivo del equipo instigador al recibir una señal desde el canal seleccionado.

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
      • Restablece el control de equipo cuando se recibe: Restablece la propiedad de la zona al equipo original al recibir una señal desde el canal seleccionado.

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
      • Neutraliza cuando se recibe: Establece la propiedad a neutral al recibir una señal desde el canal seleccionado.

        • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).
    • Opciones de objetivo
      • Elementos del HUD: Establece qué elementos del HUD del mundo se muestran para el objetivo.

        • Ninguna, baliza, placa, ambas (predeterminado: ninguno).
      • Tipo de baliza: Establece el estilo de baliza que se utilizará si el estilo de HUD queda establecido en baliza o ambas.

        • Desactivado, flecha, rayo de luz, destello (predeterminado: desactivado).
      • Escala de baliza: Establece el tamaño de baliza que se utilizará si el estilo de HUD queda establecido en baliza o ambas.

        • Escala del objeto, extra pequeño, pequeño, mediano, grande, extragrande (predeterminado: escala del objeto)
      • El HUD requiere línea de visión: Establece si el jugador requiere de una línea directa de visión para que el elemento del HUD sea visible. Solo aplica a elementos de estilo de placa.

        • Sí, no (predeterminado: no)
      • Ocultar el ícono del HUD en: Establece la distancia máxima a la cual se podrá ver el elemento del HUD. Solo aplica a elementos de estilo de placa.

        • 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m.
      • Identificador de objetivo: Establece la carta asignada al objetivo cuando se muestra en la IU de los objetivos o para el HUD. Solo aplica a elementos de estilo de placa.

        • Ninguno, A, B, C, D, W, X, Y o Z (predeterminado: ninguno) 
      • Mostrar nombre del equipo propietario: Establece si el elemento del HUD muestra el nombre del equipo que actualmente lo tiene en su posesión.  Si está configurado como no, el HUD solo mostrará Aliado/Neutral/Enemigo.

        • Sí, no (predeterminado: no)
      • Texto (Aliado): Establece un texto que se mostrará a los jugadores aliados al mirar hacia el objetivo. Solo aplica a elementos de estilo de placa.

        • Texto con límite de 150 caracteres (predeterminado: vacío)
      • Texto (Neutral): Establece un texto que se mostrará a los jugadores neutrales al mirar hacia el objetivo. Solo aplica a elementos de estilo de placa.

        • Texto con límite de 150 caracteres (predeterminado: vacío)
      • Texto (Enemigo): Establece un texto que se mostrará a los jugadores enemigos al mirar hacia el objetivo. Solo aplica a elementos de estilo de placa.

        • Texto con límite de 150 caracteres (predeterminado: vacío)
      • Tamaño de texto del HUD: Establece el tamaño del texto que se utiliza en el elemento del HUD. Solo aplica a elementos de estilo de placa.

        • x1, x1,5, x2 (predeterminado: x1).
  • Cambiamos el nombre del dispositivo Zona libre de armas a Zona de mutación y ahora cuenta con opciones nuevas.

    • Permitir disparar armas:

      • Sí, no (predeterminado: no).

    • Permitir construir:

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Equipo seguro: Establece un rayo que te vuelve inmune a los ajustes de la zona.

      • Ninguna, 1-16 (predeterminado: ninguno).

    • Activa la transmisión cuando un jugador entra a la zona: Cuando un jugador ingresa a la zona, envía un mensaje al canal seleccionado con ese jugador como el instigador. Si se deshabilitan todos los efectos en la zona, podrá usarse como un activador para otros dispositivos en cuanto un jugador se desplace hacia esa zona.

      • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

    • Activa la transmisión cuando un jugador abandona la zona:

      • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos nuevas opciones al dispositivo de volumen de daño.

    • Activa la transmisión cuando un jugador entra a la zona:

      • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

    • Activa la transmisión cuando un jugador abandona la zona:

      • Sin canal, canal 1-75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos nuevas opciones al activador de atributo.

    • Sonido del activador:

      • Habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).

  • Añadimos una nueva opción al dispositivo de barrera.

    • Forma de la zona: Te permite elegir entre una caja hueca y una sólida para la barrera. Una caja hueca te permitirá atrapar jugadores en su interior o aislar secciones de tu isla con más facilidad.

      • Caja, Caja (hueca) (predeterminado: caja).

  • Añadimos valor adicional a la opción de colisión en el dispositivo objetivo.

    • Solo cuando es visible: Elimina la colisión cuando el dispositivo no es visible.

  • Añadimos opciones y valores adicionales al dispositivo explosivo.

    • Colisión: Solo cuando es visible.

    • Línea de visión de la explosión: Si está establecido como Verdadero, entonces es necesario tener una línea de visión para que la explosión inflija daño.

      •  Sí, no (predeterminado: no).

    • Radio de explosión: 3 m, 3,5 m, 4 m, 4,5 m, 5 m.

    • Visualización de alcance: Muestra un límite visual alrededor del dispositivo explosivo cuando estés en el modo de creación para ayudar a establecer valores de distancia.

      • Ninguna, Explosión, Proximidad (predeterminado: ninguna).

  • Añadimos valores adicionales a las opciones en el dispositivo de aparición de objetos.

    • Tiempo de aparición inicial: 

      • Nunca: permite controlar la aparición únicamente por señales recibidas.

    • Tiempo de aparición:

      • Nunca: permite controlar en su totalidad las apariciones adicionales después de la primera por señales recibidas.

  • Añadimos opciones adicionales a los potenciadores.

    • Sonido ambiental: Establece si se reproducen sonidos ambientales al estar cerca del objeto en el mundo.

      • Sí, No (predeterminado: sí).

    • Sonido de Recoger: Establece si se reproduce una pista de sonido al recoger el objeto.

      • Sí, No (predeterminado: sí).

  • Cambiamos el nombre a una opción en el dispositivo otorgador de objetos.

    • Cambiamos de nombre la opción de Otorgar al cambiar el índice a Otorgar al desplazar para facilitar la comprensión de la funcionalidad en el contexto de otras opciones de dispositivo.

Corrección de errores

  • Corregimos varios errores relacionados con el dispositivo teletransportador:

    • Corregimos un error que provocaba que los brazos de los personajes se movieran de forma irregular al conducir ciertos vehículos sobre un dispositivo de activación establecido en teletransportar.

    • Corregimos los efectos visuales del dispositivo teletransportador que se reproducían cuando un jugador restringido lo utilizaba mientras cargaba a un jugador APNF permitido.

    • La IU de la barra de vida en el dispositivo teletransportador ya no es visible tras pegarse.

    • Corregimos un error que provocaba que la opción de "Se teletransporta cuando se recibe" no funcionara tras mover el teletransportador con la herramienta de teléfono.

    • Corregimos un error que provocaba que el impulso de los jugadores permaneciera activo (incluso cuando se desactivaba dicho ajuste) si la grieta se colocaba en el suelo.

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores aparecieran en el cielo luego de cambiar la opción de grupo prioritario de aparición de jugador en el dispositivo de aparición de jugador.

  • Corregimos un error que provocaba que el volumen de daño no se aplicara sobre criaturas si Afecta a las criaturas estaba establecido en "Sí".

  • Corregimos un error que provocaba que el volumen de daño no se aplicara sobre cualquier objetivo tras ser colocado durante la primera partida.

  • Actualizamos el texto de Ajustes de isla para que dijera lo mismo que las opciones en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario.

  • Añadimos descripciones faltantes al dispositivo otorgador de objetos.

  • Corregimos un error que provocaba que la pista de sonido en el dispositivo activador de percepción no se reprodujera cuando percibía a un jugador.

  • Corregimos errores tipográficos menores en el dispositivo objetivo, cronómetro y los dispositivos de la galería de potenciadores.

  • Corregimos un error que provocaba que los centinelas aparecieran fuera de los minijuegos.

  • Corregimos un error que provocaba que los centinelas usaran una caja en lugar de una esfera para su alcance, lo que provocaba un problema a la hora de voltearse para atacar a enemigos en alcances extremos.

  • Corregimos un error que provocaba que los centinelas activaran dispositivos cercanos tras su aparición.

  • Corregimos un error que provocaba que la vista preliminar del alcance del centinela permaneciera visible cuando iniciaba la partida.

  • Corregimos un error que provocaba que los centinelas apuntaran a sus compañeros de equipo cuando un enemigo se encontraba al alcance.

  • Corregimos un error que provocaba que los brillos visuales sobre el jugador no se volvieran a aplicar cuando se eliminaban otros brillos. Los brillos ahora funcionan con base en un sistema prioritario, donde los más importantes aparecerán primero y los menos importantes se volverán a aplicar si los primeros desaparecen.

  • Corregimos un error que provocaba que el altavoz se encontrara visible en fases de calentamiento y posteriores a la partida cuando debería permanecer oculto.

  • Corregimos un error que provocaba que los activadores de percepción no funcionaran correctamente en las islas publicadas.

  • Corregimos un error que provocaba que las criaturas no aparecieran en las islas.

  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de bloqueo desapareciera entre rondas si la puerta sufría daños durante una partida.

  • Corregimos un error que provocaba que los objetos eliminados de un dispositivo utilizando el botón "Descartar objetos" no se eliminaran en futuras sesiones del modo Creativo.

  • Corregimos un error que provocaba que las opciones de "Solo jugadores" y "Todos" en los ajustes de filtro de objetivo de daño autoinfligido no funcionaran correctamente para los ajustes de equipo y dispositivos de inventario y diseñador de clase.

  • Corregimos un error que provocaba que la opción de "Todos" en los ajustes de filtro de arma de daño autoinfligido no funcionara correctamente para los ajustes de equipo y dispositivos de inventario y diseñador de clase.

  • Corregimos un error que provocaba que la zona de captura se pudiera colocar debajo de estructuras cuando se habilitaba la opción de entregas.

  • Corregimos un error que provocaba que los dispositivos basados en trampas no se añadieran a veces al inventario de modo Creativo al seleccionarlos desde el navegador de contenido.

  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo Radio se desplegara con ajustes predeterminados incorrectos.

IU y social

  • Actualizamos el navegador de contenido.

    • El navegador de contenido recibió una actualización a gran escala tanto en diseño como en funcionalidad. 

      • Diseño y efectos visuales. 

        • El panel izquierdo ahora tiene una lista de etiquetas que se pueden activar y desactivar para encontrar ciertos objetos.

        • Al seleccionar un objeto, su nombre se mostrará en la miniatura, así como una vista preliminar de dicho objeto en el panel derecho. 

        • El panel central muestra los prefabricados, galería, dispositivos, armas o consumibles disponibles como una red de miniaturas. 

        • El nombre, rareza, descripción y detalles se movieron de la parte superior izquierda a la parte inferior derecha.

        • Para simplificar su apariencia y diseño, ocultamos los detalles de forma predeterminada y ahora se podrán ver al hacer clic en el botón de "detalles" en la parte inferior derecha. 

        • Se implementó un nuevo esquema de colores con botón y pestaña de arte actualizados. 

      • Las etiquetas son una nueva característica que añadimos al navegador de contenido para facilitar la búsqueda de ciertos objetos.

        • Al seleccionar una o más etiquetas de la lista, podrás crear objetos mostrados en el panel central.

        • Al seleccionar varias etiquetas, los resultados mostrarán objetos que contengan alguna de las etiquetas seleccionadas. 

        • Al seleccionar "Mostrar todo", se despejarán todas las etiquetas seleccionadas.

      • Las etiquetas van ordenadas de la siguiente manera:

        • Prefabricados

          • Prefabricados de temporada

          • Añadido recientemente

          • Temas ordenados de manera alfabética

        • Galerías

          • Galerías de temporada

          • Añadido recientemente

          • Tipos de galerías ordenados de manera alfabética

          • Temas ordenados de manera alfabética

        • Dispositivos

          • Añadido recientemente

          • Dispositivos de inicio (por ejemplo, un buen conjunto de dispositivos con los cuales iniciar) 

          • Tipos de dispositivos ordenados de manera alfabética

        • Armas

          • Tipos de armas ordenados de manera alfabética

        • Consumibles

          • Tipos de consumibles ordenados de manera alfabética

      • También reorganizamos el orden de los objetos dentro del mismo navegador (panel central). 

        • Prefabricados y galerías: Los objetos se ordenan según el nombre del tema (por ejemplo, Acres Anárquicos aparecerá al inicio, mientras que Rascacielos Recostados aparecerá al final). 

        • Los dispositivos siguen el mismo orden que las etiquetas (por ejemplo, audio va al inicio y zona al final).

        • Las armas se dividen por rareza (es decir, las legendarias van al inicio, mientras que las comunes se encuentran al final).

        • Los consumibles se dividen para intentar mantener los usados con más frecuencia entre los primeros, mientras que los menos usados serán los últimos.

      • Errores conocidos

        • La imagen de la vista preliminar derecha está en baja resolución, así que mejoraremos tanto la calidad visual como la utilidad en futuras actualizaciones. 

        • Seguiremos ampliando la eficacia del sistema de etiquetas y haremos más mejoras a la IU de la lista de etiquetas en futuras actualizaciones.

        • Los prefabricados y galerías se encuentran de momento etiquetados como "Consumibles" en la vista preliminar. Mejoraremos la manera en que etiquetamos todos los objetos en el navegador de contenido para mejorar su uso en futuras actualizaciones.

  • Personalización de dispositivos

    • Actualizamos la interfaz de usuario para personalizar dispositivos con categorías de filtro, búsqueda de texto y una nueva apariencia. 

    • El menú de personalización ahora abarca solo la mitad de la pantalla y mantiene a la vista a tu personaje y el dispositivo que estas editando.

    • Categorías de filtro: Hay cinco botones en el panel superior que se pueden utilizar para cambiar la selección de opciones de personalización que se muestra abajo.

      • Opciones básicas: Muestra únicamente un subconjunto básico de las opciones disponibles para el dispositivo.

      • Todas las opciones: Muestra todas las opciones disponibles para el dispositivo.

      • Opciones modificadas: Muestra únicamente las opciones a las que se le modificaron sus valores predeterminados.

      • Solo canales: Muestra únicamente las opciones relacionadas con activadores y receptores.

      • Búsqueda de texto: Introduce un texto en el campo de búsqueda y encuentra opciones que contengan el texto ingresado.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los menús creativos permanecieran abiertos para los jugadores visitantes cuando el propietario de la isla iniciaba la partida.