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Perspectiva de los desarrolladores: actualización del mapa

18.1.2018
Por El equipo de Fortnite

¿Están emocionados por la actualización del nuevo mapa esta semana? ¡Conozcan la perspectiva de los desarrolladores con algunos miembros del equipo de Fortnite!

David Spalinski, diseñador de nivel principal:

Desde el lanzamiento inicial de Batalla campal en septiembre, hemos estado atentos a las oportunidades para mejorar y añadir cosas al mapa. Hemos tenido algunas predicciones iniciales sobre qué cosas lo harían mejor para ustedes, pero decidimos tomarnos el tiempo para observar, escuchar y jugar con la comunidad para aprender sobre varias cosas que no habríamos sabido al comienzo. Tomamos ese conocimiento y lo desarrollamos en esta actualización, lo cual representa una iteración mayor en el mapa de Batalla campal.

Una de las primeras cosas que nos dimos cuenta que necesitaba mejorarse era la concentración de puntos de interés en el lado occidental del mapa. La concentración de puntos de interés en el lado oriental ofrece un buen ritmo de botín, recorrido y frecuencia de enfrentamientos, por lo que quisimos llevar algo de eso al lado occidental del mapa. Como resultado, añadimos nuevos puntos de interés en el lado oeste del río y cada uno de ellos tiene su propia identidad.

Rascacielos Recostados es una ciudad localizada justo al sur de Lago Botín, la cual agrega una zona de concentración cerca del centro del mapa. Ofrece una cantidad equitativa de jugabilidad vertical mediante edificios altos en los cuales los jugadores pueden aterrizar, luchar o incluso defender de otros edificios fortificados cercanos. Cuando estábamos desarrollando este punto de interés, quisimos crear algo a gran escala, similar en tamaño a Parque Placentero o Metrópoli Mercantil. Teníamos como objetivo que fuera un lugar donde pudieran aterrizar muchos jugadores y a la vez tuvieran armas suficientes para conseguir la suya.

 

Sidney Rauchberger, diseñador de nivel principal:

Otro punto de interés al oeste del río es una mina subterránea llamada Conductos Cambiantes. A diferencia de las alturas de los edificios en Rascacielos Recostados, este punto de interés tiene túneles subterráneos más estrechos que otorgan oportunidades para acercarse sigilosamente o flanquear a sus oponentes. Desde el principio pensamos que la idea de agregar una mina sonaba divertida y ahora pudimos colocar una.  Esta ubicación se tiene que explorar, no examinar desde la distancia, debido a que todo el botín bueno está dentro de ella.

Costas Clasistas es un barrio residencial privado en la costa oeste de la isla que está compuesto por varias casas con cercas. Las cercas en las casas las convierten en zonas de combate independientes y permiten enfrentamientos cercanos que están concentrados en los alrededores inmediatos. Además, los terrenos de las casas están puestos en una línea, lo cual las organiza y otorga claridad en la relación de combate de casa contra casa vecina.

Al identificar qué zonas específicas del mapa estaban sin uso, el noroeste estaba casi al principio de la lista. Además de visitar Parque Placentero o ser forzado a llegar hasta ahí por la tormenta, no había una razón para moverse hasta el lugar. Como resultado, añadimos Cruce Chatarra. Este punto de interés es una chatarrería llena de autos aplastados apilados unos sobre otros. Nos aseguramos de que pudieran construir con libertad alrededor de esta chatarra o saltar de montón en montón sin tener que construir. Esto ofrece flexibilidad a los jugadores, quienes pueden elegir la forma en que persiguen a sus oponentes o el botín.

 

Stuart Fitzsimmons, diseñador de nivel jefe:

Aparte de los nuevos puntos de interés, también queríamos añadir variedad visual a las secciones más grandes del mapa. Para lograr esto, ahora el mapa está dividido en cuatro biomas. La pradera tiene una apariencia similar a lo que han visto en el mapa hasta ahora, pero las zonas de pantano, terreno rural y montaña tienen su propia identidad visual. Esto lo logramos con cambios evidentes en los tonos de color del terreno, además de las variaciones que aportan árboles y vegetación con apariencia diferente. Para hacerlo, rediseñamos la base de cómo está programada la visualización del terreno y la hicimos más flexible para poder agregar estos biomas. Además de añadir variedad visual, la idea detrás de esto era permitirles a los jugadores asociar el lugar donde se encuentran en la isla con la apariencia del entorno que los rodea. Podrán localizar fácilmente estos biomas desde el autobús de combate o cuando usen el mapa.

Estamos entusiasmados por ver cómo los jugadores adaptan sus estrategias debido a los cambios e incorporaciones presentes en esta actualización del mapa. Esperamos que encuentren un nuevo lugar favorito para aterrizar, una nueva ruta para tomar o una nueva construcción que quieran fortalecer durante la parte final de la partida. Seguiremos observando, escuchando y jugando con todos para identificar formas para mejorar el mapa desde este punto y estaremos a la espera de sus comentarios.