25.9.2017

Batalla campal es gratis y obtiene escuadrones con el lanzamiento de la v.1.6.3.

Por El equipo de Fortnite

Es momento de que todos salgan del autobús de combate y entren en la Batalla campal de Fortnite, ya que este modo estará disponible de forma gratuita en PlayStation 4, Xbox One, PC y Mac tras el lanzamiento del parche 1.6.3 mañana 26 de septiembre. Reúnan al escuadrón: los grupos de cuatro y dos jugadores ya están aquí. Junto con los escuadrones, añadimos tres nuevas armas y cajas de suministros que caen desde el cielo durante una partida y contienen valiosos objetos y armas. Este parche también incluye un completo ajuste de equilibrio del modo Batalla campal, corrección de errores y mucho más.

Para quienes están salvando al mundo en JcE, corregimos varios errores del modo campaña y realizamos otras mejoras. Más adelante, esta misma semana, hablaremos sobre la actualización Horda desmadrada para Salva el mundo, pero alguien se perdió el vistazo adelantado a la actualización, puede ver el último video de los desarrolladoresaquí y la publicación de la hoja de ruta de Zak en los foros aquí.

Echen un vistazo a las notas completas más abajo y cuéntennos qué piensan, usando losforos oficiales y Discord.

Notas de lanzamiento del acceso anticipado 1.6.3


Batalla campal (JcJ)

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Escuadrones

Se añadieron nuevos tipos de partidas en dúos y escuadrones, además de en solitario.  ¡Jueguen en grupos de 2 o hasta 4 personas y luchen para eliminar a todos los demás equipos!

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  • Inviten amigos a jugar en tu equipo usando la lista de amigos del juego.
  • Usen la opción "Llenar" para completar su equipo automáticamente con otros jugadores.
  • Cuando la vida llegue a cero estarán heridos pero no acabados.  Los compañeros de escuadrón tienen solo un breve periodo de tiempo para revivirlos antes de que la barra de vida se agote.
  • Pueden ver el estado de los miembros de su equipo en el HUD, incluido su vida y escudo.
  • Usen el mapa para dejar marcadores de ubicación que su equipo pueda ver y que aparecerán en la brújula de la parte superior del HUD.  ¡Estén atentos a los marcadores de su escuadrón!
  • ¡Cooperen con los miembros de su equipo para construir increíbles estructuras defensivas!
  • ¡El fuego aliado está activado, así que tengan cuidado con dónde apuntan!  Atacar intencionalmente a los compañeros de escuadrón es un incumplimiento delcódigo de conducta.

El tipo de partida en escuadrón (equipos de hasta cuatro jugadores) está disponible inmediatamente.  Laos dúos (equipos de dos jugadores) se activarán cuando haya suficientes jugadores disponibles para crear una partida en ambos modos.

Entregas de suministros

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Ahora hay una probabilidad de que caigan Entregas de suministros desde el cielo.  ¡Estas cajas contienen valiosas armas y objetos! Consejo: destruir el globo hace que los suministros caigan más rápido.

Nueva arma: rifle de asalto con mira telescópica

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El rifle de asalto con mira telescópica es más preciso que la versión base y es más efectivo contra objetivos a distancias medias o largas.

Nueva arma: liquidatrón

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¡El liquidatrón se puede usar para disparar explosiones eléctricas en ráfagas cortas o bien cargarse para luego infligir una enorme cantidad de daño! Disparen con cautela, ya que las municiones de célula de energía son limitadas. Esta arma está disponible solo en Entregas de suministros.

Nueva arma: subfusil táctico

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El subfusil táctico es un arma de mediano alcance con una alta cadencia de tiro.

Aspectos de paraguas y planeador de camuflaje

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Cualquiera que haya comprado un Paquete de fundadores antes del 21 de septiembre, recibirá diseños de camuflaje exclusivos para su planeador y paraguas cuando descienda del Autobús de combate.

Equilibrio del juego

  • Las velocidades de desplazamiento para el paracaidismo y el planeo lateral se redujeron al moverse hacia atrás o al disparar.
  • El daño por caída al aterrizar en pendientes se reduce dependiendo del ángulo del terreno.  Se aplica un daño completo en superficies horizontales y se reduce mientras más agudo sea el ángulo.
  • Tus pies ya no levantan polvo mientras estás agachado, apuntando con miras o realizando movimientos pequeños.
  • Al usar objetos de vida y escudos, puedes mover a tu personaje una distancia corta sin cancelar la acción en curso.
  • Se aumentó a 275 m la distancia desde la que puedes ver a otros jugadores (era 250 m).
  • Se aumentó a 275 m la distancia desde la que puedes ver las estructuras creadas por los jugadores (era 180 m). Esto soluciona algunos problemas donde los jugadores parecían estar flotando en el aire o en que los proyectiles impactaban contra un muro "invisible" a lo lejos.
  • Cambios adicionales desde la actualización actual del 20/09:
    • Se ajustaron las zonas seguras contra tormentas para reducir la probabilidad de que la siguiente zona apareciera cerca del límite más lejano de la zona anterior.
    • Se redujo el daño por caídas.  El daño por caídas ahora comienza desde una altura levemente mayor a 3 pisos e inflige 10 de daño. El daño seguirá aumentando hasta volverse letal a una altura de 6 pisos.
    • Corregimos un error con las ubicaciones de las zonas seguras contra la tormenta.
    • Esto reducirá, en promedio, la cantidad de recorridos de larga distancia por partida.

Armas

  • Añadimos nuevas armas:
    • Rifle de asalto con mira telescópica
    • Liquidatrón
    • Subfusil táctico
  • Añadimos un nuevo tipo de munición, la célula de energía, para el liquidatrón.
  • Añadimos estrellas al icono de cada arma para indicar su nivel de rareza.
  • Las granadas ahora caen en grupos de 3 (antes eran de 1).
  • Se aumentó la cantidad máxima de granadas a 10 (era 5).
  • Se redujo la cantidad máxima de pociones de escudo a 2 (era 5).
  • Se aumentó el tamaño de las pilas de munición que aparecen en los botines.
    • La cantidad máxima de cartuchos aumentó a 5 (era 4).
    • La cantidad máxima de municiones medianas aumentó a 10 (era 6).
    • La cantidad máxima de municiones pesadas aumentó a 6 (era 4).
    • La cantidad máxima de municiones de cohete aumentó a 2 (era 1).
  • El subfusil ahora dispara un 50 % más rápido, pero su precisión se redujo (en comparación con el subfusil táctico).
  • Se aumentó a 2750 la velocidad de los proyectiles disparados por el lanzagranadas (era de 2000).
  • Los movimientos menores ahora tendrán un impacto reducido sobre la dispersión del arma.
  • La información de golpeo a largas distancias aparece inmediatamente, en lugar de desfasarse.
  • Se añadieron nuevos rastreadores que reflejan de mejor manera el comportamiento de las armas de golpe instantáneo.
  • Se añadió la capacidad de interrumpir inmediatamente la recarga de las escopetas.
  • Rifle de francotirador
    • Se mejoró el aspecto visual de los proyectiles de los rifles de francotirador.
    • Se añadieron nuevas miras telescópicas con marcas de distancia para los rifles de francotirador.
    • Se corrigió que los proyectiles de los rifles de francotirador no reproducían efectos en la ubicación de su impacto.
    • Se corrigió que los proyectiles de los rifles de francotirador se destruyesen demasiado pronto bajo ciertas condiciones de red y colisión.
  • La retícula para un arma bloqueada es ahora de color rojo en lugar de blanco.
  • Se corrigió que otros jugadores pudieran bloquear la retícula de las armas.
  • Se corrigió que las pistolas no disparaban de manera constante al presionar muy rápidamente.
  • Se corrigió que disparar un arma interrumpiera la recarga de armas que recargan balas de forma individual.
  • Se corrigió que los rastreadores se dirigiesen hacia lugares inesperados tras no colisionar con nada.
  • Se corrigió que el tamaño de la retícula no se viese adecuadamente en ciertas resoluciones de pantalla.
  • Cambios adicionales desde la actualización actual del 20/09:
    • La velocidad de los proyectiles de los rifles de francotirador aumentó un 25 %.
    • Aumentó la precisión de las armas.
      • Es un aumento estimado del 50 % en la precisión en el "peor de los casos".  La precisión en el mejor de los casos (estando agachado, apuntando o inmóvil) no cambió.
      • Aumentamos la precisión mientras se está corriendo.
      • Aumentamos la precisión mientras se dispara en automático.
      • Aumentamos la precisión al disparar sin apuntar con la mira.

Minimapa

  • Si quedan atrapados dentro de la tormenta, aparecerá una segunda línea en el mapa que mostrará el camino más corto hacia un lugar seguro.  ¡Mejor corran!
  • Ahora la tormenta se ve de color púrpura en el mapa, con líneas de peligro que indican que generalmente no es una buena idea quedarse en la tormenta.
  • Ahora pueden colocar marcadores de mapa en el mapa de pantalla completa que además serán visibles para los compañeros de equipo.  Elijan un lugar usando el mouse o el joystick de movimiento del control y luego coloquen marcador usando el botón Disparar. Para eliminar el marcador, usen el botón Apuntar.
  • Aumentamos los tamaños de los indicadores del jugador para que sean más fáciles de ver.
  • Ahora los indicadores del jugador se muestran cuando se está en el autobús de combate u observando.
  • Ahora el mapa de pantalla completa se vuelve ligeramente transparente cuando el jugador se está moviendo.

IU

  • Actualizamos varios aspectos de la IU para encajar la jugabilidad del escuadrón.
  • Ahora el HUD muestra los nombres de los miembros del equipo además de su vida, escudo y si están heridos pero no acabados o han sido eliminados. Esto también es visible para el equipo que están observando.
  • Actualizamos el texto de actualización de muertes con mejores colores y fuentes.
  • Mejoramos muchos iconos de armas y objetos.
  • Añadimos la opción Código de conducta al menú.
  • Añadimos botones temporales de posición al emparejamiento para las tablas de clasificación y estadísticas.  Esto se implementará en una actualización más adelante.
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudiera acceder a los menús del juego mientras se estaba esperando para desplegarse desde el autobús de combate.
  • Corregimos un error que provocaba que no se mostrara cuando ustedes eran eliminados por ustedes mismos en la pantalla de eliminación.
  • Corregimos varios errores de formato con los textos existentes en el juego.
  • Corregimos un error que provocaba que se mostrara la retícula cuando caían en paracaídas.
  • Corregimos errores de alineación visual con algunos elementos de la IU.
  • Corregimos algunos errores con el mapa de pantalla completa al usar Alt+Tab en Windows.

Inventario

  • Ahora la munición aparece en su inventario y se puede soltar.
  • Ahora los materiales de construcción se pueden soltar al hacer doble clic en ellos en el inventario.  
    • Añadiremos asistencia del control en una actualización más adelante.
  • Ahora las armas, objetos y materiales de construcción se pueden descartar arrastrándolos hacia la papelera de reciclaje en la pantalla de inventario.
  • Movimos las trampas a la sección de recursos de la pantalla de inventario.
  • Corregimos un error que provocaba que el inventario mostrara más espacios de los que estaban disponibles en realidad.

General

  • Corregimos varios errores que podían provocar que el juego se cerrara inesperadamente.
  • Añadimos un indicador de tiempo restante en el icono de la barra de tareas de la sala prepartida en Windows.
  • Ahora el botín generado se extenderá un poco más lejos de su contenedor.
  • Actualizamos los consejos que aparecen en las pantallas de carga de Batalla campal.
  • Corregimos un error que provocaba que la zona segura de tormenta se siguiera achicando después de que la partida terminara.
  • Corregimos un error que provocaba que la cámara se alejara del autobús de combate durante problemas de red.
  • Eliminamos los saltos de cámara cuando su jugador aparece al principio en el mundo.
  • Corregimos un error que provocaba que apareciera "No puedes hacer eso ahora" mientras mantenían presionado el botón Recargar.
  • Corregimos un error que provocaba que apareciera "No se pudo mejorar el edificio" cuando presionaban el joystick derecho de un control.
  • Corregimos un error que provocaba que se cancelara el uso de la poción de escudo después de presionar el botón varias veces.

Sonido

  • Corregimos un error que provocaba que los sonidos de pasos del aterrizaje se reprodujeran inesperadamente mientras se estaba caminando o esprintando.
  • Añadimos un nuevo sonido de ambiente en los ríos y lagos.
  • Mejoramos el equilibrio de volumen y espacio de los disparos a distancia y a medio alcance.
  • Añadimos un zumbido cuando comienzan a descender y disminuimos los sonidos de silbido del viento.
  • Corregimos un error que provocaba que se recibiera sonido de la ubicación de la cámara en lugar de la ubicación del jugador.
  • Ahora el volumen del sonido de las pisadas disminuye suavemente con la distancia.
  • Aumentamos la distancia a la que el jugador puede oír la destrucción de estructuras.

Mundo

  • Mejoramos algunas ubicaciones de aparición de cofres y botín.
  • Corregimos un error que provocaba que los cofres lejanos aparecieran como cajas naranjas.
  • Corregimos varios errores de colisión con el paisaje y los edificios.
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudiera ingresar a algunos sótanos.
  • Corregimos errores que provocaban que algunos árboles flotaran sobre el terreno.
  • Corregimos varios errores generales y realizamos mejoras en el mundo.

Visualizaciones

  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de daño del jugador no se mostrarán en la ubicación de impacto real.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de chispa aparecieran en la ubicación equivocada cuando se destruían las paredes colocadas.
  • Mejoramos la animación del planeador y del paraguas.
  • Mejoramos la animación de la escopeta de corredera.

Control

  • Mejoramos la asistencia de puntería del control.
  • Disminuimos considerablemente la velocidad de los ajustes de sensibilidad del joystick más bajos y aumentamos la velocidad de los ajustes de sensibilidad del joystick más altos.
  • Corregimos errores con el lanzamiento de granadas cuando se usa un control.
  • Ahora la opción de jugabilidad "Restablecer la elección de edificios" funciona mientras se usa un control.

Observando

  • Ahora el minimapa es visible mientras se está observando.
  • Añadimos el total de muertes, jugadores restantes y el temporizador de tormenta al HUD mientras se está observando.
  • Ahora se puede observar primero a los jugadores del equipo si son eliminados.
  • Ahora si el jugador que están observando es eliminado, observarán a su atacante (en lugar de un jugador aleatorio).
  • Ahora la cámara de espectador coincide correctamente con la cámara de jugabilidad del jugador observado.
  • Mejoramos el movimiento de la cámara de espectador.
 

Salva el mundo (JcE)

 

General

  • Corregimos varios errores del cliente que provocaban cierres inesperados.
  • Corregimos varios errores de servidor que provocaban cierres inesperados.
  • Corregimos un extraño error que provocaba que algunos jugadores no pudieran jugar el modo Salva el mundo cuando estaban conectados a Twitch.

Jugabilidad

  • Corregimos un error que provocaba que los artefactos de teletransportador y estandarte se colocaran en un espacio vacío y se destruyeran en su lugar.
    • Esto evita que estos dos artefactos sean usados para mantener a los jugadores en un "bucle de muerte".

Misiones

  • El libro de Lok sobre monstruos
    • La misión Fenómenos voladores permanecerá después de que termine el evento Tormenta mutante y se desbloqueará después de que se haya completado la misión Defensa del escudo contra tormentas de Bosque Pedregoso 3.

IU

  • Jugar una misión Sobrevive a la tormenta en una zona gris no otorgará PE.
    • Ahora los jugadores recibirán una notificación antes de jugar una misión Sobrevive a la tormenta en una zona gris.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores vieran que no se había ganado nada de PE después de una misión a pesar de que, en realidad, sí se ganó PE. Los jugadores deberían ver la cantidad correcta de PE ganado al final de una partida.

Sonido

  • Corregimos un error que provocaba que el lanzacohetes hidráulico se escuchara a largas distancias.

Solo PS4

  • Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado al enviar una invitación de amigo en PS4.


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