Fortnite

Batalla campal de Fortnite: estado de desarrollo v.4

9.2.2018
Por El equipo de Fortnite

Problemas de estabilidad del servicio

No fuimos capaces de mantenernos a la altura de nuestro continuo crecimiento y varios de nuestros servicios se han visto afectados por la carga constante durante las últimas semanas (como el servicio de inicio de sesión general y las características de amigos). También lanzamos la v.2.3.0 con varios errores.

No consideramos que ninguna de las anteriores afirmaciones sea admisible. Cambiamos nuestros planes y procesos de lanzamiento para ayudar a mejorar la calidad de las versiones del cliente y reorganizamos a algunas personas para producir una tracción en la adaptabilidad del sistema por cualquier medio posible.


Optimizaciones en curso

Cuando juegan Batalla campal, queremos que el tiempo que pasan en la sala antes de entrar en acción sea lo más corto posible. Seguimos trabajando para mejorar los tiempos de carga y así poder ayudar con eso. ¡Quieren una experiencia de juego más fluida y nosotros queremos dársela!

Estamos probando y corrigiendo errores en las mejoras para proporcionar un mejor nivel de transmisión con menos irregularidades. Nos estamos acercando a ser capaces de probar una optimización importante en nuestro código de conexión, la cual nos debería acercar más a ejecutar el servidor a 20 Hz estables incluso al inicio de la partida.


60 FPS en consolas

A fines de este mes, planeamos incorporar un modo de 60 FPS opcional para Batalla campal en consolas (PS4, PS4 Pro, Xbox One y Xbox One X). Este modo de 60 FPS está desarrollado para cada consola y maximiza la velocidad de fotogramas mientras disminuye la pérdida de calidad visual. 


Servidores brasileños y de la Costa Oeste (EE. UU.)

Sentimos su dolor con el ping (nuestras pruebas de juego internas se realizan al otro lado del océano). Añadimos servidores de Xbox brasileños y de la Costa Oeste para proporcionarles mejores opciones de conexión.

La imagen de abajo muestra las mejoras de ping promedio para la Costa Oeste (EE. UU.).

west-coast-servers-ping.PNG


 

Mejoras en el emparejamiento

Estamos trabajando en cambios para el emparejamiento que están enfocados en la creación de partidas con una distribución de habilidad más equilibrada.


Arte visual

El equipo de arte lo ha estado pasando increíble elaborando ideas geniales para el contenido estético de Batalla campal de Fortnite. Desde el evento de Navidad, hemos disfrutado ver a la comunidad usar atuendos como los héroes de discoteca y caballero tenaz. Esa tendencia hacia objetos más osados continuará.

Los planeadores también merecen algo de amor, por eso comenzamos a trabajar en un proyecto que nos permita agregar piezas de modelo y materiales nuevos para crear planeadores únicos. ¡Aquí tienen un ejemplo de lo que podría aparecer en la tienda en un futuro cercano!

ConceptArt_DragonGlider.jpg
Además, estamos trabajando en atuendos nuevos que cambien más el modelo de personaje. ¡Parecido a como creamos Ave rapaz!
ConceptArt_SpaceSquadFemale.jpg
¡Queremos escuchar sus comentarios! Nos encantan sus ideas y gracias al usuario de Reddit, /u/Pandanapper, ¡el pico Llama unicornio para la Bombardera brillante se hizo realidad!
ConceptArt_BriteBomberPickaxe.jpg
¿Qué tal si hacemos que las cosas que ya tienen sean incluso mejor? ¡Estamos examinando el contenido estético que incorporamos antes y buscando nuevas formas de mejorarlo! Un ejemplo de esto es agregar efectos visuales nuevos al pico Fiestero (ahora con animaciones de salpicaduras).


Jugabilidad

¡Actualizaciones, objetos y características semanales!

Seguimos creando prototipos de armas y consumibles nuevos y los incorporaremos a medida que estén listos. Además, queremos agregar diferentes tipos de objetos con el tiempo (más allá de solo armas y consumibles) que proporcionen nuevas y emocionantes formas de jugar.
La próxima semana pondremos nuestra primera arma (subfusil) en la bóveda. Existe la posibilidad de que estas armas regresen (o tal vez no lo hagan), esto nos permite gestionar el grupo de armas a medida que vamos incorporando nuevas opciones.

También nos ayudaron a detectar correcciones en la calidad de vida y aquí les dejamos una lista de algunas:
  • Mejora de la configuración de controles en consolas.
  • Comunicación del equipo fuera del chat de voz.
  • Capacidad de volver a entrar en la cola desde la pantalla de muerte.
  • Capacidad de mantener presionado con anterioridad el botón Buscar mientras se acercan a un objeto.
  • Mostrar la cantidad de munición que se recarga en un arma en el cuadro de arma.
  • Mapa más grande con la capacidad de poder acercarlo.

Mejoras en la barra rápida

Hemos estado trabajando para hacer que el cambio entre la barra de armas y la barra de construcción sea más fluida. ¡También estamos trabajando en hacer que sea más fácil cambiar entre las piezas de construcción cuando tienen un ping moderado y en eliminar las irregularidades visuales cuando se mueven rápidamente a través de los objetos!


Social

A muchos de ustedes les encanta jugar Fortnite con amigos. Nos tomamos eso en serio, así que hemos estado en el laboratorio preparando nuevas formas para mejorarlo. A corto plazo, mejoraremos la habilidad para encontrar y jugar con sus amigos. A largo plazo, planeamos rediseñar la estructura social y todas las características sociales de Fortnite (como el chat y la lista de amigos).

Inviten a sus amigos, primero desde Facebook (PC primero y más adelante en consolas). ¡Pronto desde otras redes sociales! También estamos trabajando en una característica de búsqueda de grupo para hacer que sea más fácil para su escuadrón formar equipo y buscar a otros.

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Ejemplo de característica: podrán observar y hablar con sus amigos mientras esperan a que terminen su partida en solitario, ¡en el juego!

Si se sienten generosos, tenemos una característica en el horizonte justo para ustedes ;).


Modos por tiempo limitado

¡Hemos estado trabajando arduamente en modos por tiempo limitado! Entregarles varias listas (en solitario, dúo y escuadrón) durante los MPL está en la cima de nuestra montaña de prioridades. Hemos estado usando varios puntos de datos (sus comentarios incluidos) para cambiar los MPL existentes y desarrollar MPL totalmente nuevos. Planeamos lanzar aproximadamente una docena de MPL, algunos de ellos puede que sean más directos (parecidos a Duelo de francotiradores, Silenciadores sigilosos, etc.). También usamos los MPL para probar nuevos modelos de disparo.

A partir de ellos, queremos realizar mejoras internas para poder incorporar MPL más dedicados (como "el piso es lava").

Los modos que planeamos incorporar aproximadamente durante el próximo mes son:
  • Modo Bombardeo (¡partidas más cortas!)
  • Caigan en el primer círculo
  • Generalmente menos tiempo entre los círculos
  • Tamaños de equipos entre 50c50 y escuadrones
  • 50c50 v.2
    • Más cercano a la experiencia de juego del tráiler de 50c50
    • Sepárense para comenzar
    • Reúnanse en la batalla
    • Autobús para cada equipo
    • Vean a todos sus compañeros de equipo en el mapa
    • Más entregas de suministros


Partidas personalizadas

Tal vez hayan visto a algunos jugadores involucrarse en Aliados de Fortnite, que es nuestra manera de probar la funcionalidad de partidas en privado y trabajar en los errores. ¡Queremos planchar algunas de las arrugas más grandes antes de incorporar esto en el juego completo!
 

Sonido

Pisadas
Incorporamos sonidos de pisadas superiores e inferiores, lo cual significa que se reproducirán diferentes sonidos según la posición de otro jugador en comparación a la suya. Estos sonidos se filtraron según datos del mundo real para que suenen como si estuvieran en el piso sobre ustedes o en el piso debajo de ustedes.

Además, también eliminamos algo del contenido superior e inferior filtrado si existe una línea de visión directa entre ustedes y el otro jugador. Esto "amplía" un poco las pisadas y ayuda en situaciones cuando un edificio se pone un poco caótico.

Posición del oyente
Cambiaremos la manera en que el oyente se comporta en la v.2.5.0. La disminución del volumen se cambiará a la ubicación del jugador y el desplazamiento de sonido todavía se calculará desde la cámara. Antes, el desplazamiento del sonido y la disminución del volumen se calculaban según la ubicación de la cámara. Esto provocaba mucha confusión cuando movían la cámara para localizar un cofre, debido a que el volumen aumentaba y disminuía a medida que la cámara se movía.

Construcción
Rediseñamos el sonido al colocar estructuras para que exista más énfasis en la "colocación" de estructuras. Así, si un jugador se está acercando rápidamente hacia ustedes y construye rampas hacia su torre, escucharán un "pam, pam, pam" constante mientras construyen las estructuras, extendiéndose casi al alcance de las pisadas al esprintar. Estaremos revisando detenidamente cómo esto afecta a la construcción, tanto en situaciones ofensivas como defensivas.


Temporada 3 del pase de batalla

Gracias a todos por su apoyo durante la temporada 2. ¡Estamos entusiasmados y ansiosos por anunciar los detalles del pase de batalla de la temporada 3!
Por ejemplo, escuchamos sus preocupaciones sobre el sistema de desafíos diarios.

En la temporada 3, agregaremos flexibilidad al reemplazar el segundo desafío diario con un nuevo sistema semanal. Los jugadores que tengan el pase de batalla desbloquearán un nuevo paquete de misiones cada semana de la temporada, las cuales podrán completar en cualquier momento antes de que se acabe la temporada.