Fortnite

Actualización sobre el desarrollo de Fortnite competitivo

26.4.2019
Por El equipo de Fortnite
Hay varios principios fundamentales que impulsan el desarrollo de Fortnite. En primer lugar, nuestro objetivo es ofrecer un juego divertido que sea inclusivo para todos los jugadores y además otorgue una oportunidad auténtica de ganar a través de cualquier combinación de habilidad, estrategia y buena suerte. En segundo lugar, nuestro objetivo es evolucionar el juego rápidamente para hacer que la experiencia de juego siga siendo original. Y, por último, nuestro objetivo es proporcionar entretenimiento de calidad.

El juego competitivo de Fortnite depende de un acto de equilibrio único: mantener una experiencia sólida y equilibrada para los jugadores competitivos mientras que, en esencia, siga siendo el mismo Fortnite que juegan cientos de millones de jugadores. Después de todo, los jugadores convencionales son la audiencia de la competencia de Fortnite y su implicación es clave para las oportunidades en aumento de los jugadores competitivos.

Esto crea desafíos especiales para abordar las necesidades de los distintos grupos de jugadores. Seguimos con atención las discusiones de la comunidad competitiva de Fortnite, pero no hemos participado de una manera activa como deberíamos. Por eso, vamos a tratar de participar más al compartir el "por qué" que hay detrás de los cambios recientes y futuros, como base para las discusiones de la comunidad, comenzando con esto.


Cambios en los materiales y el sifón
Empecemos con los cambios que realizamos en el sifón y los materiales de construcción. 

Debido a la presión que existe al jugar partidas competitivas transmitidas, el estilo de juego difiere significativamente en comparación con el más convencional, los jugadores tienden a ser menos agresivos en el juego temprano, lo que resulta en un juego tardío abarrotado con un énfasis en la defensa. Incorporamos el sifón durante los torneos de Copa limitada para otorgar el incentivo de jugar de una forma más agresiva como suele ocurrir en los modos principales y así hacer que las partidas fueran más entretenidas y espectaculares.

Todo el mundo disfrutó de recibir vida y escudo por obtener eliminaciones después de incorporar el cambio en los modos principales, pero hubo una consecuencia inesperada: los jugadores convencionales se frustraron cada vez más con la experiencia de juego de Fortnite, ya que sentían que no tenían oportunidad de ganar al encontrarse con jugadores más hábiles que tenían toda su vida y escudo. Al final, el sifón aumentó un 10 % los enfrentamientos para los jugadores más hábiles, mientras que el 90 % restante se frustraba más y jugaba menos. 

Con el tiempo, los jugadores comenzaron a alejarse de los modos principales, afirmando que el juego se había vuelto demasiado intenso como para disfrutarlo. La disminución de estilos de juego viables en combinación con los comentarios recibidos fueron los motivos por los que eliminamos la mecánica de sifón y por el que implementamos cambios en los materiales en los modos principales.

Para los jugadores que prefieren la experiencia más intensa que ofrece la mecánica de sifón, pueden encontrarla en el modo Arena, que siempre está disponible e incluye los cambios de sifón y el límite de materiales.


Resolución aumentada y campo de visión
Muchos jugadores competitivos pidieron un deslizador de campo de visión para mejorar la visibilidad en las batallas de construcción verticales que se producen al final de la partida. También hubo disconformidad tras haber eliminado la resolución aumentada (la compatibilidad con los televisores 4:3 resultaba en una relación de aspecto de pantalla distorsionada).

Cuando un juego incorpora una característica que ofrece una ventaja de jugabilidad, los jugadores tienden a habilitarlo para aumentar sus probabilidades de ganar, aunque esto haga que el juego se vea o sienta peor. Los personajes estirados y las vistas distorsionadas hacen que Fortnite deje de ser una experiencia de entretenimiento para todos.

En esencia, queremos evitar la incorporación de cualquier ajuste opcional que otorgue ventajas de juego significativas a los jugadores.

El campo de visión predeterminado actual de 80 es un intercambio para:
  • Ofrecer varios alcances en enfrentamientos al favorecer un campo de visión bajo y, de este modo, una visión más cercana de los enemigos.
  • Minimizar posibles mareos para los jugadores que están más lejos de su pantalla. Cuanto más lejos esté la cabeza de un jugador del centro del campo de visión del juego, más negativa será la reacción.
  • Minimizar las transiciones temblorosas al apuntar con la mira.
  • Otorgar fidelidad visual.
  • Ofrecer rendimiento.


Evolución del juego
Tenemos muchas metas que queremos cumplir para nuestros jugadores y en ocasiones existe tensión entre ellas. Los eventos especiales aportan cambios y experiencias nuevas al juego, pero también afectan los elementos estables para los que entrenan los jugadores competitivos. 

Los fines de semana son ideales para que la mayor cantidad de jugadores pueda disfrutar de momentos únicos y especiales, además de competir en torneos y mirarlos. 

Fortnite es un juego en constante evolución. Hacer que la jugabilidad y los torneos sigan siendo originales es un aspecto fundamental para aumentar la cantidad de jugadores y espectadores, lo cual permite que haya más torneos emocionantes para los competidores y para quienes disfruten viéndolos.

Tenemos como objetivo estabilizar el juego de manera razonable antes de la final de Fortnite World Cup. Esperábamos poder hacerlo en todas las clasificatorias en línea, sin embargo, la nueva frecuencia de torneos en línea semanales significa que podremos hacer esto para algunos, no para todos.


Errores
Existe una serie de errores, que suelen ocurrir con mayor frecuencia durante el juego tardío, en los que fuimos inconsistentes a la hora de reconocer y corregir. 

A continuación, les dejamos algunos que ya corregimos o estamos investigando que agregamos a nuestro Trello:
  • Los puntos de los abiertos en línea de Fortnite World Cup se registraban de forma incorrecta (solo era un error visual).
  • Disparos fantasma: un jugador claramente le dispara a otro, pero este no recibe ningún daño.
  • A veces las trampas se colocaban en la mitad de un cuadro: corregido en la v.8.50.
  • La esfera se destruía si el conductor se bajaba del vehículo en un espacio reducido (por ejemplo: 1x1): corregido en la v.8.40.

Necesitamos su ayuda para muchos de ellos, ya que no nos resulta fácil reproducirlos internamente y estamos utilizando sesiones de comentarios recurrentes a pequeña escala con la comunidad competitiva para localizar lo que hay que corregir. 

Estamos comprometidos a realizar un mejor trabajo y seguir de cerca los informes de errores que envíen a través de Reddit, las redes sociales y el juego. Ayúdennos al enviar informes de errores detallados que incluyan videos cortos.


Temas para el futuro
Reevaluar la manera en que nos comunicamos con nuestros jugadores competitivos incluye involucrarse en temas que les preocupan en los lugares donde los comunican. De cara al futuro, estaremos más presentes en los foros en línea para hablar sobre la evolución de los formatos de la competencia y del modo Arena a medida que avanzamos en la temporada competitiva.