Actualización del modo Creativo de Fortnite - v.15.10

15.12.2020
Por El equipo de Fortnite

Actualización del modo Creativo - v.15.10

Destacados

Mejor dispositivo de aparición

Desconéctense de la red con la nueva plataforma de aparición de jugador en forma de objeto.

¿Salón de la fama o salón de la vergüenza?

Expongan a los ganadores, perdedores y cambiadores con la nueva referencia del jugador.

Entren más rápido al modo Creativo

Ahora, los jugadores pueden ir a las islas publicadas de forma rápida y sencilla directamente desde la pantalla de creación de servidor al seleccionar la lista del modo Creativo (con emparejamiento, de ser compatible).

Corrección de errores en la isla

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores aparecieran en ocasiones en los generadores de aparición de personajes con la opción Úsalo como inicio de isla configurada en NO.
  • Corregimos un error que provocaba que el juego se cerrara inesperadamente al seleccionar la pestaña Dispositivos desde el menú de inventario del modo Creativo.

Jugabilidad

  • Añadimos la habilidad de introducir un código de isla publicado en la pantalla Selecciona un servidor del modo Creativo e ir directamente a la isla, con emparejamiento en caso de que la isla lo posea.
    • También se puede acceder a las islas recientes y favoritas desde esta pantalla.
  • Añadimos nuevas opciones al menú de ajustes de Mi isla.
    • Multiplicador de alcance del pico: predeterminado, medio, grande (predeterminado: predeterminado) - permite al pico del jugador golpear objetos o jugadores desde una distancia.
    • Recoger puntos de recolección automáticamente: sí, no, no sobrescribir (predeterminado: no sobrescribir) - permite al juego sobrescribir los ajustes de recolección automática de los jugadores para los objetos.
    • Recoger munición automáticamente: sí, no, no sobrescribir (predeterminado: no sobrescribir) - permite al juego sobrescribir los ajustes de recolección automática de los jugadores para la munición.
    • Recoger consumibles automáticamente: sí, no, no sobrescribir (predeterminado: no sobrescribir) - permite al juego sobrescribir los ajustes de recolección automática de los jugadores para los consumibles.
    • Recoger artefactos automáticamente: sí, no, no sobrescribir (predeterminado: no sobrescribir) - permite al juego sobrescribir los ajustes de recolección automática de los jugadores para los artefactos.
    • Recoger trampas automáticamente: sí, no, no sobrescribir (predeterminado: no sobrescribir) - permite al juego sobrescribir los ajustes de recolección automática de los jugadores para las trampas.
    • Recoger armas automáticamente: sí, no, no sobrescribir (predeterminado: no sobrescribir) - permite al juego sobrescribir los ajustes de recolección automática de los jugadores para las armas.
    • Recoger recursos del mundo automáticamente: sí, no, no sobrescribir (predeterminado: no sobrescribir) - permite al juego sobrescribir los ajustes de recolección automática de los jugadores para los recursos.
  • Añadimos una nueva opción al menú del juego Mi isla.
    • Colisión de jugadores: sí, no (predeterminado: sí) - determina si los jugadores colisionarán o se atravesarán entre sí durante las partidas.
  • Añadimos una nueva opción al menú durante las partidas con emparejamiento.
    • Volver al centro - permite a los jugadores volver directamente al centro creativo en lugar de a la sala.

Corrección de errores en el juego

  • Ahora se puede acceder a las islas que tengan la opción de emparejamiento deshabilitada en el menú del juego Mi isla usando portales de emparejamiento sin ser emparejado con otros jugadores.
  • Corregimos un error que provocaba problemas de "Jugador duplicado detectado" cuando los jugadores se unían a un grupo como líderes.
  • Corregimos un error que provocaba que el minimapa apareciera de color gris estático.

Armas y objetos

  • Añadimos las variaciones de rareza común, poco común, rara, épica y legendaria de la escopeta de carga.
  • Añadimos las variaciones épica y legendaria de la escopeta Aliento de dragón.

Corrección de errores en armas y objetos

  • Usar el objetomático para convertirse en cofre varias veces ya no hace aparecer botín adicional.
  • Corregimos un error de rendimiento que podría ocurrir al recoger granadas enfriadoras de los generadores de objetos.
  • El cazatormentas X-4 ya no tiene invertidos sus controles horizontales estando en tierra.

Corrección de errores en prefabricados y galerías

  • Corregimos un error que provocaba que algunas de las imágenes de los recursos únicos de la galería de acantilado árido aparecieran como terreno pantanoso.
  • Corregimos un error ortográfico del prefabricado refugio de casa de hielo.
  • Corregimos un error que provocaba que el pavimento del prefabricado centro de bienvenida de Alameda Afligida fuera difícil de colocar.
  • Corregimos un error relacionado con el nivel de detalle del piso de la casa de madera de la galería de piso y escalera de choza de madera.
  • Corregimos un error que provocaba que algunas camas y sofás se volvieran invisibles.
  • Corregimos un error que provocaba que en ocasiones no se pudieran registrar las cajas registradores.

Dispositivos

  • Añadimos una nueva plataforma de aparición de jugador.
    • Esta nueva versión de la aparición de jugadores es un objeto, en lugar de una trampa, y se puede colocar, girar, copiar y pegar de forma libre.
    • Toda la funcionalidad existente de la aparición de jugadores original se mantuvo en la nueva versión.
    • La nueva plataforma de aparición también tiene un holograma del jugador para que sea más simple ver la dirección de la aparición.
    • Cambiamos el nombre de la aparición de jugadores antigua a placa de aparición y permanecerá disponible en la galería durante un periodo de tiempo.
  • Añadimos la referencia del jugador.
    • Esto se puede usar para almacenar una referencia de un jugador con el fin de mostrar información y transmitir su identidad a otros dispositivos mediante activadores y receptores.
    • Al activar un dispositivo, éste transmitirá a los demás dispositivos la identidad del jugador registrado mediante el canal adecuado, usándolo como instigador de la señal.
    • El dispositivo también se puede usar para solo mostrar los atuendos del jugador, nombres e información sobre su puntaje.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Mostrar holograma: sí, no (predeterminado: sí) - determina si muestra un holograma del jugador actualmente registrado.
      • Color: relación del equipo, color del equipo, blanco, azul cielo, naranja rojizo, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde neón, cerúleo, plata, turquesa, rosa, verde (predeterminado: blanco) - determina el color del holograma.  La relación de equipo ajusta de forma dinámica el color a rojo si el jugador registrado es hostil, verde si es neutral y azul si es aliado.
      • Visible en la partida: sí, no (predeterminado: sí) - determina si el dispositivo es visible (y tiene colisión) durante la partida.
      • Animación de holograma: en espera, manos en las caderas, flexión (predeterminado: en espera) - determina la pose que muestra el holograma del jugador.
      • Mostrar base: sí, no (predeterminado: sí)
      • Mostrar detalles del jugador: no, abajo del jugador, en medio del jugador, sobre el jugador (predeterminado: no) - determina si se muestra información del jugador en relación con el holograma.
      • Cantidad de curva de los detalles del jugador: sin curva, curva pequeña, curva mediana, curva grande (predeterminado: curva grande) - determina la cantidad de curvatura de la información del jugador alrededor del holograma.
      • Estadística a rastrear: ninguna, eliminaciones, puntaje, eliminado (predeterminado: ninguna) - determina qué estadística del jugador se mostrará.
      • Total del juego de pista para las estadísticas: sí, no (predeterminado: no) - determina si se muestran estadísticas para la partida completa o solo para la ronda actual.
      • Activado por secuenciadores: sí, no (predeterminado: sí) - determina si se activa al ser golpeado por un pulso de un secuenciador.
      • Permitir la activación sin referencia del jugador: sí, no (predeterminado: no) - determina si el dispositivo se puede activar (y enviar una señal de activación) sin que se registre un jugador en él.  Tengan en cuenta que varios dispositivos funcionarán solo si una señal de activación posee un instigador válido.
    • Apoyo de activador/receptor:
      • Registra al jugador cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal) - al recibir una señal en este canal, el jugador que instigó la señal se registrará en el dispositivo.
      • Se activa cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal) - cuando se recibe una señal en este canal, el dispositivo enviará inmediatamente una señal en el canal especificado en activa la transmisión al activarlo, usando al jugador actualmente registrado como el instigador.
      • Despeja al jugador cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal) - cuando se recibe una señal en este canal, el dispositivo despeja cualquier jugador actualmente registrado.
      • Habilitar cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal) - habilita el dispositivo cuando se recibe una señal desde el canal seleccionado.
      • Deshabilitar cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal) - deshabilita el dispositivo cuando se recibe una señal desde el canal seleccionado.
      • Activa la transmisión al activarlo: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal) - cuando el dispositivo se activa, transmite una señal en el canal seleccionado, usando al jugador actualmente registrado como el instigador.
      • Activa la transmisión al cambiar la estadística rastreada: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal) - si el dispositivo tiene a un jugador registrado, cuando cambie la estadística seleccionada del jugador registrado en estadística a rastrear, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado, usando al jugador registrado como el instigador.  Si no se registra a ningún jugador o no se selecciona nada en estadística a rastrear, esto no hará nada.
  • Añadimos nuevas opciones al portal de emparejamiento.
    • Habilitar sonido: sí, no (predeterminado: sí) - determina si el portal reproducirá sonidos ambientales.
    • Habilitar como arte: sí, no (predeterminado: no) - elimina el indicador de interacción del portal, permitiendo usarlo como un objeto puramente decorativo.
  • Añadimos nuevas opciones al dispositivo de volumen de daño.
    • Equipo seleccionado: ninguno, 1-16 (predeterminado: ninguno)
    • Afecta al equipo: seleccionado, todo menos el seleccionado (predeterminado: todos menos el seleccionado)
      • Estas dos opciones sustituyen la opción antigua de equipo seguro para permitir que el volumen afecte a todos los equipos (Equipo seleccionado = ninguno), solo el equipo seleccionado o todos los equipos salvo el equipo seleccionado.
    • Clase seleccionada: ninguna, cualquiera, 1-16 (predeterminado: ninguna)
    • Afecta a la clase: seleccionada, todas menos la seleccionada (predeterminado: todos menos el seleccionado)
      • Estas dos opciones sustituyen la opción antigua de clase segura para permitir que el volumen afecte a todas las clases (Clase seleccionada = cualquiera), a jugadores sin una clase (Clase seleccionada = ninguna), solo la clase seleccionada o todas las clases salvo la clase seleccionada.
    • Actualizar equipo seleccionado cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal) - establece que el equipo seleccionado en el dispositivo sea el mismo equipo que el del jugador que inició la señal.
    • Actualizar clase seleccionada cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal) - establece que la clase seleccionada en el dispositivo sea la misma clase que la del jugador que inició la señal.
  • Cambiamos las opciones predeterminadas para el cartel publicitario.
    • Al colocarse, ahora aparecerán nuevos carteles publicitarios con texto blanco, sin borde y con fondo transparente. También se colocarán con las palabras "Texto de muestra" en ellos, para que sean visibles al colocarse.
    • En el modo de creación, aparecerá una imagen de un fantasma en el borde del cartel publicitario al estar cerca o manipular un cartel publicitario para que sea más fácil trabajar con él.
    • Estos cambios son una simple mejora en la calidad de vida, ya que sabemos que la gran mayoría de usos de este dispositivo gira en torno a usarlo para texto flotante.
    • Error conocido: los carteles publicitarios existentes colocados sin texto en ellos podrían tener súbitamente las palabras "Texto de muestra" en la versión v.15.10. Para eliminar esto, simplemente editen el cartel publicitario y reemplacen el texto con un espacio para que vuelva a ser invisible.
      • Texto: Predeterminado nuevo: "Texto de muestra"
      • Mostrar borde: Predeterminado nuevo: no
      • Color de fondo: Predeterminado nuevo: Transparente

Corrección de errores en dispositivos

  • La aparición de objetos de captura ya no hace aparecer banderas adicionales cuando un jugador intenta recoger una bandera con su inventario lleno.
  • Corregimos un error ortográfico en la descripción del parlante.
  • Los cazatormentas X-4 ahora reaparecen después de ser destruidos fuera de los límites de la isla.
  • Corregimos un error que provocaba que el ajuste "cualquiera" del dispositivo de rastreo no funcionara para todos los equipos.
  • Corregimos un error que provocaba que los ajustes de clase y equipo de la zona de eliminación no se actualizaran correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que el daño de escudo de la zona de eliminación aplicara efectos visuales incluso al estar deshabilitado.
  • Corregimos un error que provocaba que las criaturas no se vieran afectadas por la zona de eliminación debido a restricciones de clase.
  • Corregimos un error que provocaba que las zonas de eliminación no aplicaran correctamente el daño a un jugador que reaparecía dentro de la zona.
  • Las eliminaciones con centinelas ahora respetan correctamente el ajuste ocultar noticias de eliminaciones.