Actualización v.16.20 del modo Creativo de Fortnite: los vehículos de Vamos de paseo ya están disponibles en el modo Creativo de Fortnite

13.4.2021
Por El equipo de Fortnite

Abróchense el cinturón y enciendan sus motores, ¡es HORA DE PONERSE EN MARCHA! 

¡La última actualización del modo Creativo de Fortnite se abre camino con un gran derrape y trae consigo una colección de vehículos asombrosos, un nuevo dispositivo punto de control de carrera, compatibilidad para partidas de 50 jugadores y mucho más!

Los vehículos de Vamos de paseo ya están disponibles en el modo Creativo de Fortnite!

  • ¿Quieren ir rápido? El Whiplash es una gran opción para competir en una pista de carretera. 
  • ¿El estilo todoterreno es lo suyo? Súbanse al OG Bear y levanten el polvo. 
  • Reúnan a su equipo y pásensela en grande con el Prevalent.
  • ¡Piii! ¡Piii! Si creen que seis ruedas son mejores que cuatro, ¡prueben el Mudflap! 



Con la introducción de islas grandes en la v.15.50 y la compatibilidad de emparejamiento a gran escala que implementaremos a partir de hoy, ningún tipo de juego está fuera de alcance. ¡Diseñen su pista de carreras de velocidad 1c1 perfecta, un torneo de tipo circuito multijugador o incluso una pista de carreras con obstáculos!

Los vehículos de Vamos de paseo sirven para mucho más que simples juegos de carreras. Estamos entusiasmados por ver las formas ingeniosas en las que incluirán los vehículos a sus juegos. ¡No olviden compartir los que más les gusten con nosotros en las redes sociales de @FNCreate usando el hashtag #FNCreateJoyride! Para obtener más información sobre Vamos de paseo y los cambios realizados en los vehículos, echen un vistazo a la sección Dispositivos a continuación.

Compatibilidad de emparejamiento a gran escala

¡La opción para crear juegos con un máximo de hasta 50 jugadores salió de la beta y ahora está disponible para todos los creadores! Inviten a más jugadores a su experiencia con más opciones de emparejamiento. No importa si sus juegos son de práctica, combate o variedad, ¡entre más jugadores, más diversión tendrán! Echen un vistazo a la sección Jugabilidad para obtener más información a continuación.

Islas de centro V2

Estaremos en busca de centros destacados que aprovechen el uso de nuestras islas del centro: centro de cuadrícula plana V2 y centro de Isla flotante V2 Estos nuevos diseños de centro incluyen áreas mejor definidas y más simplificadas, perfectas para la navegación, con una sola guía de construcción de alturas y caminos hacia zonas de portales. 

Como es posible que la guía de construcción ocupe un poco de espacio del modo Creativo, también aumentamos el volumen de construcción en estas islas para que sea de 71x71 (en comparación con los centros anteriores de 67x67). ¡Estamos ansiosos por ver todas sus nuevas creaciones del centro de bienvenida!

Nota: tenemos pensado implementar una actualización adicional en el centro de bienvenida en una futura actualización para ajustar la asignación de portales destacados. Esto nos permitirá incluir nuevas creaciones del centro V2.

Actualización del centro de bienvenida

En este lanzamiento, eliminamos dos portales de jugadores y dos portales de evento del centro de bienvenida e implementamos cambios nuevos. Esto es necesario para acomodar las nuevas islas XL y el termómetro espacial, los cuales entrarán a la beta durante este lanzamiento. Echen un vistazo a la sección Pruebas beta a continuación para obtener más información.

Características de juego

  • La fase inicial de la compatibilidad de emparejamiento a gran escala ya dejó la beta y está disponible para todo el mundo.  No olviden leer la sección Notas que está a continuación antes de empezar a usar esta característica.
  • Añadimos nuevos valores a la opción de máximo de jugadores en los ajustes del juego de Mi isla: 20, 24, 30, 32, 40, 48 y 50.
    • NOTAS IMPORTANTES:
      • Esta es solo la primera fase de la iniciativa de compatibilidad de emparejamiento a gran escala y, como tal, existen varios errores con la forma en la que cantidades más grandes de jugadores interactúan con algunos dispositivos.
      • Por el momento, algunos dispositivos no funcionarán correctamente al usar Cualquiera o Todos como el valor seleccionado en opciones relacionadas con equipos.
      • Notamos que algunos dispositivos no aplicaron correctamente los ajustes a todos los jugadores en una partida con más de 16 jugadores presentes.
      • No olviden probar su juego con cantidades más grandes de jugadores y prepárense para usar métodos de solución alternativos por el momento en caso de descubrir que algunos dispositivos no se comportan de forma adecuada.
      • En este momento, estamos llevando a cabo la tarea de actualizar todos los dispositivos para que sean compatibles con cantidades más grandes de jugadores y permitan que todos los dispositivos con opciones relacionadas con equipos sean compatibles con hasta 50 equipos.
  • Añadimos una nueva opción a los ajustes del juego de Mi isla:
    • Privacidad del emparejamiento: público, privado (predeterminado: público).
    • Si una isla se publica con esta opción configurada en "Privado", limitará de inmediato la forma en que otras personas pueden interactuar con la isla.
      • No se puede acceder a la isla a través de portales, a excepción de aquellas islas que pertenezcan al creador de la isla (por ejemplo, el creador puede colocar portales que dirijan hacia la isla en sus propios centros o islas personales, pero nadie más puede hacerlo).
      • No se puede acceder a la isla a través del menú de ingreso de código frontal.
      • La isla no aparecerá en las listas de Visitada recientemente o Isla favorita.
      • Esta isla no se puede jugar en el centro de bienvenida y no es posible acceder a ella a través de los portales en el centro de bienvenida.
    • IMPORTANTE: este ajuste se configura DE FORMA PERMANENTE la primera vez que se publica la isla.
      • Pueden duplicar una isla que tenga configurados sus permisos de privacidad y cambiar sin problema el ajuste en el duplicado hasta la primera publicación.

Eliminación de características

  • Eliminamos los siguientes dispositivos de la galería de dispositivos:
    • Placa de aparición de objetos
    • Placa de aparición de jugador
    • Placa de punto de control de jugador

Estos dispositivos seguirán funcionando en todas las islas que ya los tengan, pero ya no podrán seleccionarse ni colocarse desde la galería de dispositivos. Les recomendamos reemplazar estos dispositivos antiguos con sus contrapartes más recientes en donde les sea posible para garantizar su compatibilidad en el futuro.
  • Eliminamos los siguientes dispositivos de la galería de dispositivos y no funcionarán por el momento:
    • Aparición de CTT
    • Aparición de cuatrituradora
    • Aparición de carrito de supermercado
    • Aparición de cañón
Estos dispositivos no harán aparecer sus vehículos, los cuales no son compatibles por el momento con la física de vehículo actualizados. A medida que actualicemos estos vehículos, volveremos a habilitar o reemplazaremos sus apariciones con versiones que sí funcionen.
  • Eliminamos los siguientes dispositivos de la galería de dispositivos y ya no funcionarán:
    • Aparición de B.R.U.T.O.
    • No actualizaremos el B.R.U.T.O al nuevo sistema de física de vehículo. Además, lo deshabilitamos por tiempo indefinido.

Islas nuevas

  • Añadimos 2 islas nuevas:
    • Centro de cuadrícula plana V2: una isla cuadrícula plana que se usa para diseñar centros destacados.
    • Centro de Isla flotante V2: una isla flotante que se usa para diseñar centros destacados.

Corrección de errores en la isla

  • Corregimos un error de colisión en Isla Tiburón que provocaba que un recorte bloqueara el movimiento de los jugadores.
  • Corregimos un error que provocaba que las imágenes de las islas no aparecieran en portales de emparejamiento.
  • Corregimos un error que provocaba que las plantillas de islas no aparecieran en la pestaña Plantillas de isla.
  • Corregimos un error que provocaba que el widget de emparejamiento no estuviera disponible cuando los jugadores se ponían en cola para un portal de emparejamiento dentro de un MPL.
  • Corregimos un error que provocaba que el minimapa no apareciera en el centro de bienvenida ni en las islas destacadas.
  • Corregimos un error que provocaba que el ícono de mapa del jugador quedara desfasado en el minimapa al volar.

Correcciones en las herramientas

  • Corregimos un error que provocaba que los recursos de la isla no se pudieran añadir a la barra rápida.
  • Corregimos un error que provocaba que el esquema de objetos de barrera fuera inconsistente con la herramienta teléfono.

Correcciones en prefabricados y galerías

  • Corregimos un error que provocaba que el patio de Castillo encantado tuviera un ataúd y un ícono de objetos que se podían encontrar.
  • Corregimos un error que provocaba que los pasamanos de madera de la galería de pared exterior de Castillo Embrujado A otorgaran el tipo de material incorrecto.
  • Corregimos un error con los televisores de la galería de piezas de base ártica que provocaba que mostraran la imagen de pantalla incorrecta.

Dispositivos

  • Añadimos nuevas apariciones de vehículo: Prevalent, taxi, Whiplash, Bear y Mudflap.
  • Convertimos las siguientes apariciones de vehículo para que funcionaran de forma adecuada con la nueva física de vehículos: esfera, driftboard y cazatormentas.
  • Por razones de rendimiento, actualmente existe un límite de posiciones de 16 apariciones de vehículo por isla.
  • Las nuevas apariciones* tienen las siguientes opciones:
    • Habilitado durante fase: todas, solo antes de la partida, solo durante la partida (predeterminado: todas).
    • Tiempo de reaparición: nunca, inmediato, 1 a 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: inmediato).
    • Reaparecer vehículo cuando esté habilitado: sí, no, solo si es necesario (predeterminado: sí).
      • Determina si la aparición hará aparecer un vehículo nuevo cuando se habilita al inicio de la partida o a través de canales. "Sí" hará aparecer un vehículo nuevo y destruirá uno existente, mientras que "Solo si es necesario" solo generará un vehículo nuevo si en el momento no hay uno en el juego.
    • Destruye el vehículo cuando se deshabilita: sí, no (predeterminado: sí).
      • Determina si la aparición destruirá cualquier vehículo existente cuando esté deshabilitada a través de canales.
    • Equipo propietario: cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
      • Determina qué equipos pueden usar el vehículo generado.
    • Visible en la partida: sí, no (predeterminado: sí).
      • Determina si la plataforma de aparición es visible durante la partida.  Si se cambia a "No", la aparición se volverá invisible durante la partida y eliminará su colisión, por lo cual el vehículo generado atravesará el suelo.
    • Asigna un conductor cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
      • Si la aparición recibe una señal en el canal seleccionado, teletransportará al jugador objetivo al vehículo.
        • Si el vehículo aún no tiene un conductor, el jugador objetivo tomará este lugar.  
        • Si el jugador objetivo ya se encuentra en un vehículo, lo retirará del vehículo anterior y lo pondrá en el nuevo.
        • Si el vehículo objetivo ya tiene a un conductor de un equipo distinto, el conductor existente será eyectado y el jugador objetivo se convertirá en el nuevo conductor.
        • Si el vehículo objetivo ya tiene a un conductor del mismo equipo, la aparición colocará al jugador objetivo en un asiento de pasajero disponible en caso de haber uno. Si el vehículo no tiene ningún asiento de pasajero disponible, no hará nada.
    • Reaparece el vehículo cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Destruye el vehículo cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Habilitar cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Deshabilitar cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Activa la transmisión cuando aparece un vehículo: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
  • Los nuevos dispositivos de aparición también incluyen las siguientes opciones:
    • Potenciar regeneración: sin potenciador, lento, predeterminado, rápido, ilimitado (predeterminado: sin potenciador o predeterminado según el tipo de vehículo).
      • Determina si el vehículo puede usar potenciadores y lo rápido que se llena el medidor.
    • Radio: habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).
    • Color y estilo: aleatorio, varios (según el tipo de vehículo).  (predeterminado: aleatorio).
    • Selección de neumáticos: neumáticos de carretera, llantas todoterreno (predeterminado: neumáticos de carretera).
      • Determina el tipo de neumático con el que aparecerá el vehículo.
  • NOTA: no todos los dispositivos de aparición tienen todas estas opciones y algunos pueden contener opciones adicionales que no aparecen aquí.
  • Errores conocidos de los dispositivos de aparición:
    • Desactivamos temporalmente la capacidad de remolque de la esfera para adherirse a otros vehículos mientras solucionamos algunos errores.
    • Los dispositivos de aparición enviarán señales en los canales "Cuando se destruye el vehículo" y "Cuando aparece el vehículo" al inicio de la partida. Esto se corregirá en una próxima actualización.
    • Destruir un vehículo con "Destruye el vehículo cuando se recibe" actualmente provoca que el vehículo desaparezca en vez de explotar.
    • "Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo" actualmente espera a que el vehículo destruido desaparezca por completo antes de activarse en vez de activarse en cuanto el vehículo explota.  Esto se corregirá en una próxima actualización.
    • Hay un error ocasional con la esfera que puede provocar que se mueva inusualmente lenta.
    • Deshabilitamos temporalmente las apariciones para vehículos más antiguos, como el CTT, la cuatrituradora, el carrito de supermercado y el cañón, hasta que actualicemos sus vehículos asociados para que funcionen con el nuevo sistema de física.
  • Añadimos el dispositivo Punto de control de carrera.
    • Este dispositivo permite crear carreras después de colocar una serie de puntos de control en el mapa.
    • Cada punto de control tiene un número de secuencia que determina el orden en el cual los jugadores deben activarlos.
    • Si colocan los puntos de control desde la barra rápida, aumentarán automáticamente su número de secuencia para que sea más fácil colocar varios en secuencia. Los números de secuencia se pueden modificar después de colocarse si así lo desean.
    • Varios puntos de control pueden tener el mismo número de secuencia, por lo cual activar cualquiera contará y permitirá que el jugador avance.
    • El punto de control con el número de secuencia más bajo se convertirá automáticamente en el punto de partida de la carrera, y el punto de control con el número de secuencia más alto se convertirá automáticamente en el punto de término de la carrera. Estos se alterarán de forma dinámica, ya que los puntos de control se colocan y los números de secuencia se cambian manualmente.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
    • Número de punto de control: establecer como más alto, 1-150 (de forma predeterminada lleva el siguiente número más alto después de colocarse).
      • Si se selecciona "Establecer como más alto", el punto de control se establecerá de forma automática para que sea el siguiente número más alto en la secuencia después de cerrar la pantalla de opciones, como si recién lo hubieran colocado.
    • Permitir que los jugadores lo superen sin ir en un vehículo: sí, no (predeterminado: sí)
      • Determina si los jugadores pueden activar el punto de control a pie o si deben estar dentro de un vehículo. 
    • Vehículos permitidos: todos, ninguno, vehículos terrestres, vehículos aéreos (predeterminado: todos).
      • Determina qué tipos de vehículos se pueden usar para activar el punto de control.
    • Color de punto de control inactivo: relación del equipo, color del equipo, blanco, azul cielo, naranja rojizo, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde neón, cerúleo, plata, turquesa, rosa, verde (predeterminado: blanco).
      • Determina el color para los puntos de control que no sean el objetivo actual y que aún no se hayan activado. Relación del equipo ajusta el color a rojo para puntos de control que pertenezcan a equipos enemigos, verde para puntos de control que pertenezcan a equipos neutros y azul para puntos de control que pertenezcan a equipos aliados.
    • Color de punto de control actual: (los colores como se muestran arriba).
      • Determina el color para el punto de control que sea el objetivo actual.
    • Color de punto de control completado: (los colores como se muestran arriba).
      • Determina el color para los puntos de control que ya se hayan activado.
    • Visible antes del inicio de la carrera: no, si es el inicial, sí (predeterminado: si es el inicial).
      • Determina si los jugadores pueden ver los puntos de control antes de que empiece la carrera. "Si es el inicial" significa que el punto de control solo será visible si es el primer punto de control de la carrera.
    • Punto de control visible al pasar: no, sí (predeterminado: no).
      • Determina si el punto de control permanece visible para un jugador después de activarlo.
    • Equipo de activación: cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
      • Determina qué equipos pueden activar el punto de control.
    • Identificador de clase: ninguno, 1-16 (predeterminado: ninguno).
      • Determina qué clase puede activar el punto de control.
    • Reproducir sonido: sí, no (predeterminado: sí).
      • Determina si el punto de control reproducirá un sonido al activarse.
    • Habilitar cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Deshabilitar cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Establecer como punto de control actual cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Activa la transmisión cuando se completa el punto de control: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Activa la transmisión cuando el punto de control se convierte en el actual: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
    • Errores conocidos:
      • "Ninguno" en la opción de identificador de clase en realidad significa "Cualquiera".  Corregiremos esto en una futura actualización y añadiremos valores separados para Cualquier clase y Ninguna clase.

Correcciones en dispositivos y objetos

  • Los efectos de sonido de la zona de captura ahora se muestran correctamente cuando se capturan.
  • La bandera ya no es invisible cuando está equipada.
  • Corregimos un error que provocaba que el administrador de puntaje mostrara colores inconsistentes con los números deseados.
  • Realizamos cambios en la forma en que el dispositivo de cartel publicitario muestra los colores de texto en un intento por mejorar el aspecto general del texto coloreado.

Prueba beta

  • En esta actualización, haremos que las islas XL y el nuevo termómetro espacial estén disponibles para su  prueba beta.
  • Islas XL
    • Estas islas tienen aproximadamente 12 veces la superficie de las islas normales.
    • Por el momento, lanzaremos una cuadrícula plana y una versión del terreno de la isla para probarla.
    • Debido al tamaño de estas islas, tuvimos que reducir la cantidad general de islas a las que se puede acceder desde el centro de bienvenida.
  • Termómetro espacial
    • El termómetro espacial es un nuevo sistema de almacenamiento de memoria diseñado para permitir que los creadores aprovechen al máximo la enorme superficie de las nuevas islas L y XL. Publicaremos más detalles a medida que continúe el desarrollo.

Preguntas frecuentes de las pruebas beta:

¿Cuál es el propósito del programa de pruebas beta?

A medida que seguimos desarrollando características nuevas y emocionantes para los creadores, queremos asegurarnos de que algunas de las características técnicamente desafiantes e impactantes en las que estamos trabajando reciban pruebas apropiadas en un entorno en vivo sin arriesgar un impacto significativo al servicio en vivo. Una forma de hacer esto es a través del lanzamiento de características a una cantidad muy limitada de personas para realizar pruebas y enviar comentarios. Los comentarios e informes de errores generados durante las pruebas garantizan que, cuando la característica se lanza, ya tuvimos la oportunidad de corregir errores críticos, mejorar la experiencia del usuario y saber qué esperar tras la implementación de dicha característica.

¿Qué características se ponen en la beta en vez de lanzarse de forma directa?

Aquellas características que tengan una complejidad técnica superior o que requieran de una cantidad significativa de comentarios hechos por usuarios antes de su lanzamiento.

¿Van a hacer pruebas beta para casi todas las características antes de su lanzamiento?

No. Solo las características que realmente requieran pruebas o comentarios específicos pasarán por el proceso de beta.

¿Cuánto tiempo permanecerán las características en la beta?

Queremos que las características permanezcan en la beta durante el menor tiempo posible. Es imposible predecir con exactitud cuánto tiempo permanecerá una característica en la beta, y siempre es posible que una característica beta no vea su lanzamiento sino hasta haber pasado por muchas pruebas y rediseños. 

¿Puedo unirme al programa beta?

La cantidad de personas que participan en el programa es intencionalmente pequeña. El objetivo del grupo es ayudar a nuestro equipo con pruebas más precisas y proporcionar ciertos comentarios sobre las características que están a prueba. Queremos mantener al mínimo la cantidad de personas que prueban estas características para minimizar cualquier posible impacto al servicio en vivo o cualquier interrupción a la mayoría de los jugadores. Por esta razón, no estamos aceptando solicitudes para unirse al programa en este momento.