Actualización v.17.30 del modo Creativo de Fortnite: Cúpula del cielo, animales salvajes y mucho más

3.8.2021
Por El equipo de Fortnite

¡La actualización v.17.30 del modo Creativo ya está disponible y aquí destacaremos elementos como la cúpula del cielo, el dispositivo de aparición de animales salvajes y las luces personalizables!

Cúpula del cielo

La parte más brillante del parche, ¡el dispositivo de cúpula del cielo les permite iluminar su isla! La cúpula del cielo reemplazará la sky box predeterminada de la isla con su propia versión personalizada. Editen las propiedades del sol o la luna de su mundo, mezclen los tonos de color del cielo para crear la atmósfera perfecta y cambien entre distintas cúpulas del cielo usando activadores. Muy pronto añadiremos más características a la cúpula del cielo, incluyendo la opción de crear "volúmenes" de cúpulas más pequeñas dentro de su isla, además de más colores y control sobre las fuentes de luz.

Lean toda la información sobre el dispositivo de cúpula del cielo en la sección de actualizaciones del dispositivo a continuación y en el sitio web Manuales del modo Creativo de Fortnite.

17CM Elimination Manager V2Social

Aparición de animales salvajes

Velocirraptores, lobos, jabalíes, gallinas y ranas llegaron al modo Creativo de Fortnite. El dispositivo de aparición de animales salvajes les permite añadir y controlar animales; esto, junto con mecánicas de caza, de cebo y de domesticación le otorga a su experiencia del modo Creativo un toque salvaje.

Lean toda la información sobre el dispositivo de animales salvajes en la sección de actualizaciones del dispositivo a continuación y en el sitio web Manuales del modo Creativo de Fortnite.

Luces personalizables

¿Siempre quisieron agregar un pequeño toque de ambiente o atmósfera a su experiencia? El siniestro resplandor de una luz roja de emergencia, el inquietante parpadeo de una farola rota o la fiesta disco definitiva. Ahora, todo esto es posible con el nuevo dispositivo de luz personalizable. Con una amplia gama de colores y efectos, junto con la capacidad de cambiar entre los modos de puntos de luz y de foco, ahora pueden incorporar un nuevo nivel de intensidad a lo que estén construyendo.

Lean toda la información sobre el dispositivo de luces personalizables en la sección de actualizaciones del dispositivo a continuación y en el sitio web Manuales del modo Creativo de Fortnite.

ACCESIBILIDAD:al igual que con cualquier otro dispositivo que permita manipular colores y luces, tengan en cuenta a los jugadores que puedan ser sensibles a destellos de colores y luces o que sean fotosensibles cuando estén colocando estos dispositivos.

Portal de emparejamiento

Añadimos una nueva opción al dispositivo portal de emparejamiento para permitir que los jugadores puedan crear partidas privadas y se unan a partidas públicas.

Opciones para unirse

  • El jugador elige: los jugadores pueden decidir si quieren unirse a partidas públicas o si quieren jugar en privado al activar el portal.
  • Solo público: cuando se active, el portal siempre emparejará a los jugadores en partidas públicas.
  • Solo privado: cuando se active, el portal siempre colocará a jugadores en una partida privada.

Nota importante: con este cambio, las islas antiguas que no han vuelvo a publicar podrían dar un error cuando los jugadores intenten ingresar a ellas mediante portales de emparejamiento. Si esto ocurre, volver a publicar la isla debería resolver el problema.

Actualización: tenemos pensado añadir las "Opciones para unirse" del portal de emparejamiento cuando lo actualicemos en una próxima actualización. Actualizamos esta publicación y el  sitio web Manuales del modo Creativo de Fortnite para reflejar la funcionalidad actual del dispositivo.

Actualizaciones de prefabricados y galerías

  • Añadimos 3 galerías nuevas de Invasión
    • La galería de objetos de Invasión incluye más de 150 objetos, como muebles alienígenas, camiones de comida cósmicos ¡e incluso comida de gato!
    • La galería de naturaleza de Invasión cuenta con árboles alienígenas, arbustos y otras plantas.
    • La galería de grafitis de Invasión ofrece estructuras con obras de arte acogedoras.
  • Añadimos una variación de agua de sorbo a la galería de cubos elementales.

Correcciones en prefabricados y galerías

  • Corregimos un error que provocaba que faltarán pilares en las galerías de La Agencia.
  • Corregimos un error que provocaba que la cabina de DJ del prefabricado de El club reprodujera el sonido equivocado.
  • Corregimos un error que provocaba que una de las televisiones intentará transmitir videos.
  • Corregimos un error que provocaba interferencia entre texturas en el prefabricado de Coliseo Colosal.
  • Corregimos un error que provocaba que las bases de las estatuas de metal de la galería de objetos de Coliseo Colosal otorgaran piedra como material.
  • Corregimos un error con la colisión en Templo Tomate.

Actualizaciones de dispositivo

  • Añadimos el dispositivo de cúpula del cielo.
    • Este dispositivo les permite a los creadores anular el sky box predeterminado de una isla.
    • Las flechas en el dispositivo muestran la dirección donde se proyectará la luz, o sea, el sol o la luna aparecerán directamente en el lado contrario de la dirección de las flechas.  Si las flechas apuntan arriba, el sol o la luna se quedarán ocultos debajo de la isla.
      • Esto también permite colocar la fuente de luz fuera del trayecto normal de este a oeste al que por defecto está restringida la fuente de luz predeterminada de la isla.
    • Si hay varias cúpulas del cielo activas, la que se activó más recientemente tomará el control.
    • Este dispositivo también cuenta con Elector de color, el nuevo elemento de IU que facilita elegir colores con respecto a otros dispositivos más antiguos.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Habilitado durante fase.
      • Fuente de luz (ninguna, sol, luna): determina qué elemento se verá en el cielo.  Esto no afecta a la iluminación de la cúpula del cielo, solo cambia qué elemento aparece en la posición de la fuente de luz.
      • Color de fuente de luz: establece el color general de la fuente de luz.
      • Intensidad de fuente de luz: cambia el brillo de la fuente de luz seleccionada.
      • Color superior de cúpula: establece el color superior de la cúpula (donde está posicionada la fuente de luz)
      • Color medio de cúpula: establece el color medio de la cúpula.
      • Color inferior de cúpula: establece el color inferior de la cúpula (opuesto a la fuente de luz).
      • Visibilidad de estrellas: determina si las estrellas son brillantes, tenues o si no se pueden ver.
      • Densidad de niebla del horizonte: controla la opacidad y distancia de la niebla del horizonte.
      • Color de niebla del horizonte: configura el color que se usa para la niebla del horizonte.
      • Habilitar cuando se recibe.
      • Deshabilitar cuando se recibe.
  • Agregamos el dispositivo de luz personalizable.
    • Este dispositivo les permite a los creadores colocar fuentes de luz con distintas propiedades alrededor de sus islas para mejorar la atmósfera y la experiencia del jugador.
    • Mientras estén en el modo Foco, el ícono de posicionamiento del dispositivo tendrá flechas que mostrarán la dirección en la que se proyectará la luz. Estas flechas no aparecerán en el modo Apuntar luz, ya que en este modo las luces se proyectarán en todas las direcciones.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Habilitado durante fase.
      • Estado inicial: determina si la luz está encendida o apagada al inicio de la partida.
      • Color de luz: configura el color base de la luz.
      • Intensidad de luz: configura el brillo de la luz.
      • Tipo de luz: cambia el dispositivo entre los modos Apuntar luz y Foco.
      • Tamaño de bengala: cambia el tamaño del efecto de iluminación.
      • Prestablecido de ritmo (constante, parpadeo, oleada, corto circuito, fiesta, ventoso): establece el tipo de efecto visual que se aplica a la luz.
      • Tiempo de rimo: determina la velocidad del prestablecido de ritmo seleccionado.
      • Proyectar sombras: determina si la luz proyectará sombras en la zona circundante.
        • Nota: proyectar sombras puede traer una reducción de rendimiento, así que se recomienda usar este efecto con cuidado con el fin de evitar que los jugadores tengan problemas de rendimiento en ciertos dispositivos.
      • Se activa cuando se recibe.
      • Se desactiva cuando se recibe.
      • Activar/desactivar cuando se recibe.
      • Restablecer cuando se recibe.
      • Deshabilitar cuando se recibe.
      • Habilitar cuando se recibe.
  • Añadimos el dispositivo de aparición de animales salvajes.
    • Este dispositivo les permite a los creadores generar animales dentro de sus niveles y controlar ciertos elementos de sus atributos y comportamientos.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Tipos de animales salvajes (gallina, rana, jabalí, lobo, velocirraptor, aleatorio, presa aleatoria, depredador aleatorio)
        • Nota: las ranas no están incluidas en la selección de presa aleatoria ya que no son presa de ningún tipo de depredador disponible. Sin embargo, están incluidas en el ajuste predeterminado general.
      • Cantidad de animales salvajes: determina el número máximo de animales vivos que este dispositivo permitirá que existan a la vez. Una vez se alcance este límite, el dispositivo dejará de generar hasta que los animales ya existentes sean eliminados de la partida.
      • Límite total de apariciones: determina la cantidad máxima de animales que este dispositivo puede generar durante su tiempo de vida.
      • Cronómetro de aparición: determina el tiempo que transcurre entre apariciones.  Cada ciclo de aparición producirá 1 animal en caso de no haber excedido los límites proporcionados.
      • Aparición a través de las paredes: determina si el dispositivo solo puede hacer aparecer animales en lugares dentro de la línea de visión.
      • Radio de aparición: determina el radio dentro del cual el dispositivo de aparición puede producir animales.  Los animales se generarán en una ubicación aleatoria dentro del radio establecido.
      • Habilitado al inicio de la partida
      • Daño a jugador: determina la cantidad de daño que los animales agresivos infligirán a los jugadores cuando los ataquen.  Esto no hará que los animales no agresivos ataquen a los jugadores.
      • Daño al entorno: determina la cantidad de daño que los animales agresivos pueden infligir a los objetos del entorno.
      • Velocidad de movimiento: controla la velocidad de movimiento de los animales producidos desde este dispositivo de aparición.
      • Vida: determina la vida máxima de los animales producidos desde este dispositivo de aparición.
      • Domesticación de vida salvaje: controla si los jugadores pueden domar a los animales producidos por este dispositivo de aparición.
      • La vida salvaje puede soltar botín: determina si los animales producidos por este dispositivo de aparición pueden soltar recursos al ser eliminados.
      • Habilitar cuando se recibe.
      • Deshabilitar cuando se recibe.
      • Aparece cuando se recibe.
      • Desaparece cuando se recibe: hace desaparecer a todos los animales producidos por este dispositivo de aparición.
      • Destruye la aparición cuando se recibe.
      • Doma a animales salvajes cuando se recibe: provoca que el jugador que instigó la señal pueda domar a todos los animales actualmente generados por este dispositivo de aparición.
      • Todos los animales salvajes se vuelven indomables cuando se recibe: provoca que todos los animales producidos por este dispositivo de aparición se vuelvan indomables.
      • Volver indomables a los animales salvajes del instigador cuando se recibe: provoca que todos los animales producidos por este dispositivo de aparición que hayan sido domados por el jugador que instigó la señal se vuelvan indomables.
      • Activa la transmisión al aparecer.
      • Activa la transmisión al eliminar.
      • Activa la transmisión al domar.
      • Activa la transmisión al volver salvaje.
  • Añadimos el dispositivo de aparición de efectos visuales.
    • Este dispositivo permite generar y controlar desde un solo lugar varios efectos visuales, muchos de los cuales ya se habían repartido entre varias galerías de objetos.
    • La dirección de las flechas en el dispositivo indica la dirección en la cual viajarán las partículas y efectos según corresponda.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Tasa de aparición en el bucle: determina la velocidad a la cual se reproducirán las animaciones en bucle o los efectos de partículas desde el dispositivo.
      • Efecto (fuegos artificiales, fuegos artificiales grandes, hojas, ojos, murciélagos, relámpago, relámpago 02, relámpago 03, brasas, niebla, chispitas, bolas disco, lluvia de chispas, lluvia de concierto): selecciona el efecto que producirá el dispositivo.
      • Habilitado durante fase.
      • Base del dispositivo visible durante la partida.
      • Deshabilitar cuando se recibe.
      • Habilitar cuando se recibe.
      • Activa la transmisión en el canal al habilitar el efecto.
      • Activa la transmisión en el canal al deshabilitar el efecto.
  • Añadimos el dispositivo de maniquí de baile.
    • Este dispositivo permite que los creadores coloquen un holograma bailarín expansible con hasta 3 configuraciones prestablecidas.
      • Las configuraciones se pueden seleccionar usando activadores.
    • Además, el dispositivo permite que el maniquí capture e imite el atuendo y el gesto de un jugador.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Prestablecido predeterminado del atuendo de personaje (Chicle, Especialista en chispas, Lobonejo, Reverberación, Cameo, Rubí, Major Lazer, Cuatrera, Frontera, Muerte certera): selecciona el atuendo que se usará en el prestablecido del maniquí predeterminado.
      • Prestablecido de atuendo de personaje 2.
      • Prestablecido de atuendo de personaje 3.
      • Mostrar pedestal.
      • Foco del escenario
      • Prestablecido predeterminado de gesto de baile (A1, Dulce, Escenario, Contagioso, Burbujas de jabón): selecciona el gesto que se usará en el prestablecido del maniquí predeterminado.
      • Prestablecido de gesto de baile 2.
      • Prestablecido de gesto de baile 3.
      • Tono prestablecido predeterminado: establece un color para el prestablecido del maniquí predeterminado.
      • Tono predeterminado 2.
      • Tono predeterminado 3.
      • Luz estroboscópica: provoca que el holograma parpadee.
        • Usen este efecto con cuidado y tengan en cuenta a los jugadores que puedan ser sensibles a imágenes parpadeantes.
      • Color base.
      • Anulación del tono (no, modo de grupo, silueta): permite que los efectos especiales anulen el aspecto del maniquí.
      • Activa la captura de atuendo y gesto en el canal: aplica el atuendo y el gesto actual del jugador instigador (si tiene) al maniquí.  Esto permanecerá vigente hasta que se desactive o hasta cambiar el prestablecido.
      • Desactivar captura de atuendo y gesto en el canal: elimina cualquier atuendo y gesto almacenados del jugador y devuelve el dispositivo a sus ajustes anteriores.
      • Activar prestablecido predeterminado en el canal: provoca que los ajustes almacenados en el prestablecido predeterminado del atuendo de personaje, el prestablecido predeterminado de gesto de baile y el tono prestablecido predeterminado se apliquen al maniquí.
      • Activar prestablecido 2 en el canal.
      • Activar prestablecido 3 en el canal.
  • Añadimos el dispositivo de zona de mutación en forma de objeto.
    • Esta es una versión en forma de objeto del anterior dispositivo de zona de mutación, que ahora se llama "Dispositivo de placa de zona de mutación".
    • Se mantuvieron todas las funciones básicas.
  • Añadimos nuevas opciones al dispositivo de botón condicional.
    • Puntaje al consumir objeto clave 1.
    • Puntaje al consumir objeto clave 2.
    • Puntaje al consumir objeto clave 3.
      • Otorga puntaje al jugador instigador, lo que da una cantidad total equivalente al valor seleccionado multiplicado por el número de objetos que se consumen.
  • Añadimos una nueva opción al portal de emparejamiento.
    • Opción de unirse
      • El jugador elige: los jugadores pueden decidir si quieren unirse a partidas públicas o si quieren jugar en privado al activar el portal.
      • Solo público: cuando se active, el portal siempre emparejará a los jugadores en partidas públicas.
      • Solo privado: cuando se active, el portal siempre colocará a jugadores en una partida privada.
  • Añadimos 60 nuevos sonidos al altavoz.
    • Nuevos sonidos para añadir un ambiente espeluznante a las islas de jugador

Correcciones de jugabilidad

  • Corregimos un error que provocaba que los explosivos remotos no se adhirieran a ciertas superficies.
  • Corregimos un error que provocaba que la opción de gravedad no afectara a vehículos.
  • Corregimos un error con la renderización del césped en ajustes épicos. 

Corrección de dispositivos

  • Corregimos un error que provocaba que varios dispositivos del modo Creativo tuvieran un uso de memoria aumentado.
  • Corregimos un error que provocaba que los ajustes de equipo no se aplicaran correctamente al inicio de la partida.
  • Corregimos un error con las zonas de mutación que provocaba un efecto azul cuando los jugadores se encontraban fuera de estas.
  • Corregimos un error con la plataforma de impacto que provocaba que los jugadores no rebotaran al aterrizar en el centro. 
  • Corregimos un error que provocaba que los dispositivos de GNA se activaran dos veces. 
  • Corregimos un error de colisión con el dispositivo potenciador de vida al estar invisible.
  • Corregimos un error que provocaba que los vehículos rompieran objetos a gran velocidad. 
  • Corregimos un error que provocaba que el retraso de restablecimiento se activara con un evento de activación individual.
  • Corregimos un error con los moduladores de movimiento que provocaba que no tuvieran efecto sobre vehículos.
  • Corregimos un error con los transmisores que provocaba que no funcionaran luego de que un vehículo explotara. 
  • Corregimos un error que provocaba que las cuatrituradoras se movieran al estar inactivas.
  • Corregimos un error que provocaba que el ovni no pudiera aplicar fuerza al cazatormentas.

Correcciones en consumibles

  • Corregimos un error que provocaba que el recurso de mena de plata colocara la malla de mena de cobre.

Correcciones en la IU

  • Añadimos algunas etiquetas de clasificación adicionales para los dispositivos en la galería de dispositivos.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos mensajes del HUD permanecieran ocultos al usar varios dispositivos de mensajes del HUD en canales distintos.