Actualización v.18.30 del modo Creativo de Fortnite: Actualizamos el dispositivo de aparición de vida salvaje y el control de dispositivos de personaje

26.10.2021
Por El equipo de Fortnite

¡La actualización v.18.30 trae consigo una modificación al dispositivo de aparición de vida salvaje, el nuevo control de dispositivos de personaje, actualizaciones adicionales para los dispositivos y correcciones de errores! 

Actualización del dispositivo de aparición de vida salvaje

Añadimos un montón de nuevas funciones al dispositivo de aparición de vida salvaje para que tengan más control sobre esas criaturas. Con nuevas opciones para controlar la aparición y el movimiento, así como nuevos activadores para detectar diversos eventos, los animales salvajes ahora están más vivos que nunca.

Lean toda la información sobre el dispositivo de aparición de vida salvaje en el sitio web de manuales del modo Creativo de Fortnite.
Fortnite Creative Wildlife Spawner

Control de dispositivos de personaje

Añadimos un nuevo control de dispositivos de personaje que les ayudará a sacar el máximo provecho de cada dispositivo de personaje que coloquen. Este nuevo dispositivo permite cambiar la apariencia de los personajes, poses, animaciones en espera y gestos mediante la activación de acciones simples.

Lean toda la información sobre el control de dispositivos de personaje en la sección Actualizaciones de dispositivo a continuación y en el sitio web Manuales del modo Creativo de Fortnite.

Objetos de Batalla campal 

Añadimos los siguientes objetos de Batalla campal al modo Creativo

  • Cazademonios dobles (rarezas de normal a legendaria)

Actualizaciones de dispositivo

Control de dispositivos de personaje

  • Añadimos el control de dispositivos de personaje al modo Creativo.
    • Este dispositivo permite aplicar diferente contenido estético, poses, animaciones en espera y gestos mediante la activación de acciones simples
    • .
    • Solo tienen que ajustar el espacio de personaje del dispositivo de control al mismo espacio de personaje que se quiere controlar y, luego, se usan los activadores del dispositivo de control para aplicar los cambios seleccionados al personaje. 

Aparición de vida salvaje

  • Añadimos nuevas opciones al dispositivo de aparición de vida salvaje:
    • Forzar aparición de animales salvajes nuevos
      • Permite que aparezcan nuevos animales salvajes al desaparecer los animales salvajes anteriores.
    • Alcance de enlace
      • Los animales salvajes sin domesticar intentan permanecer dentro del alcance especificado de su aparición.
    • Distancia de activación
      • Los animales salvajes solo aparecerán cuando el jugador esté a la distancia seleccionada del dispositivo de aparición de vida salvaje.
    • Distancia de seguimiento de animales salvajes
      • Determina la distancia a la que los animales salvajes domesticados intentarán estar del jugador cuando lo sigan.
    • Añadimos la opción "Invencible" a la vida de los animales salvajes.
  • Transmisores/receptores:
    • Activa la transmisión en este canal cuando un animal salvaje sea eliminado por un enemigo.
    • Activa la transmisión en este canal cuando un jugador neutral elimine a un animal salvaje.
    • Activa la transmisión en este canal cuando un depredador elimine a un animal salvaje.
    • Activa la transmisión en este canal cuando un animal salvaje desaparezca por una nueva aparición.
    • Activa la transmisión en este canal cuando un animal salvaje coma algo.
    • Activa la transmisión en este canal cuando el animal salvaje reciba daño.
    • Elimina al animal salvaje domesticado del instigador cuando se recibe.

Aparición de carrito de supermercado

  • La aparición de carrito de supermercado volvió al modo Creativo.
    • Errores conocidos:
      • Cuando el carrito esté volteado, la opción Conducir sigue apareciendo y voltearlo puede ser difícil.
      • El carrito no es compatible con los papeles sin importar la configuración de la opción.

Fogata

  • Realizamos varios cambios en el dispositivo de fogata:
    • Añadimos 0 como valor a Vida por activación.
    • Añadimos 0 como valor a Madera inicial.
    • Añadimos Al instante como opción de Tiempo para encenderse y Tiempo para apagarse.
    • Añadimos valores adicionales a Consumo de madera por activación.
    • Añadimos valores adiciones a la capacidad máxima de madera y madera inicial.
    • Añadimos valores adiciones a Madera a añadir al activarse (recarga el dispositivo a Capacidad máxima de madera sin importar la cantidad actual de madera).
    • Añadimos un intervalo de pulso variable para permitir un control más preciso del efecto de curación. 
    • Cambiamos el Tamaño de zona de curación para que use metros y que sea más fácil de controlar.  Para mantener la compatibilidad con versiones anteriores, los valores actuales no son números redondos agradables; añadiremos valores adicionales en una futura actualización.
    • La fogata ahora tiene la opción de proyectar luz.

Dispositivo de cúpula del cielo 

Actualizamos el dispositivo de cúpula del cielo para agregar las siguientes opciones:

  • Nubes
    • Color de las nubes

Zona de captura

Actualizamos el dispositivo de zona de captura para agregar las siguientes opciones:

  • Altura de captura
    • Determina la altura de la zona de captura
  • Visible durante la partida
    • Determina si este dispositivo es visible durante la partida. Afecta sus propiedades de colisión.

Selector de colores

Añadimos algunas mejoras de calidad a la IU del selector de colores (disponible en los dispositivos cúpula del cielo y luz personalizable):

  • El color existente ahora se preselecciona al abrir el selector de colores.
  • La IU del selector de colores ahora se bloquea cuando se abre para que al pasar el mouse sobre otros elementos de UI no se cierre.
  • Expandimos la zona a la que se le puede hacer clic a las muestras de color.
  • La casilla del selector de colores ahora tiene estados visuales al pasar por encima y al no hacerlo.

Corrección de dispositivos

  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de zona de captura impidiera que un objeto fuera consumido al soltarse en un área. 
  • Corregimos un error que provocaba que el administrador de eliminaciones no registrara las clases correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que la aparición de objeto mostrara el mensaje "¡No tienes suficientes recursos!" incorrectamente.
  • Corregimos un error con la zona de mutación que provocaba que siempre transmitiera al inicio de la ronda si el jugador estaba dentro de ella.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos gestos fueran incorrectos en el dispositivo de personaje.
  • Corregimos un error con el dispositivo de cronómetro que provocaba que algunos ajustes desaparecieran.

Correcciones en prefabricados y galerías

  • Corregimos un error con la galería de visualización que provocaba que la galería no se animara en islas normales y XL.
  • Corregimos un error que provocaba que la galería de formas primitivas apareciera fuera de la vista previa del volumen.

Correcciones en la isla

  • Corregimos un error que provocaba que los creadores no pudieran seleccionar múltiples luces. 
  • Corregimos un error que provocaba que los objetos desaparecieran cuando múltiples creadores trabajaban en una isla. 
  • Corregimos un error que provocaba que los árboles no se mostraran correctamente en el minimapa.
  • Corregimos un error que provocaba que los nombres de las islas no encajaran correctamente en el portal de emparejamiento.

Correcciones de jugabilidad

  • Corregimos un error que provocaba que romper un objeto encima de un piso indestructible destruyera el piso de abajo.

Actualizaciones de IU

  • Se actualizó la IU alrededor de los portales de emparejamiento:
    • Al ver hacia un portal, la información del juego ya no estará flotando en la pantalla, sino que se colocará en la superficie del portal.
    • Al seleccionar un portal, aparecerá una pantalla de selección del modo de juego que muestra los detalles de este.
    • Durante el emparejamiento, el texto del emparejamiento ya no flotará en la pantalla del portal, sino que se integrará en el HUD del jugador.
  • Añadimos nuevas etiquetas de búsqueda de armas para permitir a los jugadores ordenar las armas por tipo de munición.

Correcciones en la IU

  • Corregimos un error que provocaba que los consumibles de recursos de Salva el mundo no tuvieran descripciones detalladas.