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Sesión de preguntas de Salva el mundo de Fortnite del 27/02/2019

27.2.2019
Por El equipo de Fortnite
Hola, amigos, la semana pasada nos divertimos un montón con los participantes de la sesión de preguntas sobre Salva el mundo de Fortnite. Abajo tienen el resumen de preguntas, respuestas y empleados que participaron. O pueden visitar la sesión de preguntas original en este ENLACE.

Hola a todos:
Bienvenidos a la sesión de preguntas sobre Salva el mundo, ¡estamos felices de tenerlos aquí! Vamos a presentar a las personas que estarán respondiendo sus preguntas el día de hoy.

Desarrolladores de hoy

PoppinFreshDoze - Producción
EpicIrascible - Diseño
EpicJason - Diseño
GILLIES- - Diseño (Equipo del héroe)
EpicGoingHamm - Ingeniería
 
Antes de adentrarnos en las preguntas específicas, queremos hablar sobre algunos temas que surgieron varias veces durante el primer anuncio de la sesión de preguntas:

Problemas de rendimiento/consola

Sabemos que no hemos hablado mucho sobre esto, pero queremos confirmarles que estamos al tanto de los problemas de rendimiento y de las consolas y son la máxima prioridad para nosotros. A finales del año pasado, nos esforzamos bastante por mejorar el rendimiento de los subprocesos del juego y eliminamos los desfases causados por la carga de recursos durante las partidas. Una vez que avanzamos en este punto, nos quedó claro que teníamos otra clase de problemas que seguían degradando la experiencia de los jugadores.

Últimamente, nuestro enfoque en el rendimiento ha sido en los problemas de red. Cuando el ancho de banda es limitado (por cualquier razón, no solo por la calidad de la conexión a Internet), habrá problemas de sincronización diferentes a los otros desfases del juego. Estamos trabajando en una serie de optimizaciones para enviar menos datos de red, especialmente durante el combate. Estas optimizaciones las empezamos a sacar en la versión 7.40 y continuarán durante la temporada 8.
 
Históricamente, cuando la comunidad reporta un problema, tratamos de replicarlo de manera interna usando un proceso donde podemos clonar y probar contra copias de cuentas en vivo para determinar si el problema es una configuración de cuenta en particular o un caso de jugabilidad. Ha sido difícil replicar algunos de los errores restantes en nuestros servidores en línea, por lo que también estamos investigando nuestras configuraciones de servidor y todas las implementaciones específicas por plataforma para tratar de determinar la raíz de los problemas.

Queremos agradecerles a todos por ayudarnos a descubrir estos errores y por su paciencia. Nos ayuda muchísimo cuando las personas publican videos mostrando los problemas y describiendo los escenarios en los que ocurren. Queremos darles un agradecimiento especial a varios miembros de la comunidad que ayudan aportando sus registros, jugando con nuestro equipo de control de calidad, etc., para determinar problemas generales de rendimiento y el error de carga infinita.
 

Casillero/Gestos

Vamos a empezar a trabajar para que pronto puedan usar los gestos que han ganado o comprado en Batalla campal en Salva el mundo. Cuando tengamos más detalles, los compartiremos.
 

El futuro de Picos Trenzados

Hay muchas preguntas sobre esto, sobre la narrativa y las actividades para jugadores más avanzados. Por ahora, nuestro plan a corto plazo es rediseñar Picos Trenzados y convertirlo en un área con contenido más apropiado para jugadores que ya terminaron el juego (con una pequeña narrativa de apoyo) en vez de empezar una campaña nueva en Picos Trenzados. Será un recorrido largo, pero planeamos agregar misiones de mayor nivel y mayor dificultad, además de formas de conseguir botín único solo disponible en Picos Trenzados. Esperamos que todo esto esté para finales de esta temporada.

En cuanto a la narrativa, tenemos toda la intención de seguir contando historias sobre los habitantes de la base, tanto en episodios independientes como en episodios que avanzan la historia establecida. Nos encantan los personajes que forman parte de Salva el mundo y vamos a experimentar con nuevas maneras de sacar narrativas en el futuro. La propia temporada 8 tendrá dos historias diferentes basadas en eventos, uno disponible al iniciar la temporada y otro en la mitad.
 

Dirección general

Muchas de las preguntas iniciales eran variantes de "¿mejorarán X característica?", "¿alguna vez agregarán la característica Y?", "¿han pensado acerca de Z?", que pueden ser preguntas difíciles de contestar bien. La respuesta larga, y probablemente no tan agradable, es que tenemos muchas ambiciones para Salva el mundo y a donde se puede dirigir en el futuro; así que la respuesta a las 3 preguntas es "sí", solo depende de donde se ubique entre nuestras prioridades.

En cuanto al corto plazo, vamos a lanzar el equipo del héroe (mañana) y hablaremos un poco al respecto en ese momento. Apartando lo ya mencionado, también queremos agregar más misiones y actividades. Por ahora, estas aparecerán como pruebas de tormenta beta con el pasar del tiempo, pero también estamos experimentando con ideas más ambiciosas que tardarán un poco más en salir. La primera tormenta beta se llama "Elimina y reúne". Esta nueva misión se concentra en el combate, solo tienen 10 minutos para eliminar a tantos enemigos como puedan. Tendrán que eliminar un número mínimo y recolectar un conjunto de muestras que soltarán los enemigos para reclamar la victoria. Entre más enemigos eliminen, mejor la recompensa. Pero presten atención porque la tormenta se cierra rápidamente. También habrá objetivos de bonificación aleatorios cada vez que jueguen.

Desde un punto de vista del juego, queremos seguir progresando en el movimiento de más elementos fuera de la IU y los menús y su introducción al juego como tal. De verdad tenemos como meta para este año resolver algunos de los problemas del manejo de inventario.

P:¿Hay planes para nuevas trampas o mejoras de las actuales en el futuro cercano?
R: Sí. Vamos a agregar una nueva trampa de pared genial en la segunda mitad de la temporada 8 y planeamos seguir agregando trampas en el futuro.

P: ¿Hay planes para rediseñar el sistema de monedas diarias? No en cuanto a ganarlas, pero mejores usos.
R: En la temporada 8, eliminaremos las monedas diarias por completo y las reemplazaremos por oro. Las monedas diarias existentes se convertirán en oro. (240 de oro por cada 100 monedas)

P:¿Eliminarán/restablecerán el oro al inicio de cada temporada como antes?
R:No planeamos restablecer el oro y eliminamos el límite de oro.

P:¿Alguna actualización sobre la cinemática del final de Valle Latoso?
R:¡Esta aun se encuentra en desarrollo!

P:¿Han hablado sobre expandir el escudo contra tormentas de alguna manera? Por ejemplo, muchos han sugerido un modo "infinito" para los escudos contra tormentas similar a Navidad descerebrada, con oleadas de enemigos que van incrementando en dificultad. R:Tenemos muchas mejoras planeadas para los escudos contra tormentas que están en desarrollo actualmente. Tentativamente, están planeadas para algún momento de la temporada 9. Esto incluye nuevos desafíos de combate en el escudo contra tormentas, poder reiniciar el escudo después de una falla y poder destruir la base de manera rápida y efectiva.

P:¿Habrá nuevos tipos de misiones?
R:Estamos usando lo que llamamos tormentas beta para experimentar con misiones nuevas y existentes. Los experimentos incluyen jugar con misiones de menos tiempo.

P:¿Hay planes para mejorar las armas cuerpo a cuerpo y los ninjas en general?
R:El equipo del héroe les dio a los ninjas una ventaja notable tanto en el poder de sus habilidades como al haber movido Postura sombría a las habilidades base de la clase y mejorado sus efectos. El equipo del héroe también ofrece más beneficios enfocados en supervivencia, lo que afecta directamente a los personajes cuerpo a cuerpo, como Experto en supervivencia y Toque de la muerte. Hemos estado mejorando gradualmente algunos de los ataques fuertes de las armas cuerpo a cuerpo y hemos agregado varias características, como una para acercarse a enemigos, por ejemplo. Tenemos planes para mejoras sistemáticas del combate cuerpo a cuerpo, pero no tenemos fecha de lanzamiento todavía. Haremos mejoras mientras seguimos trabajando en el equipo del héroe.

P:¿Aun tienen planeado lanzar Salva el mundo gratis o seguirá siendo pago? Si llegan a ver esto, ¡amo su juego!
R:¡Ese sigue siendo el plan! Todavía estamos haciendo grandes cambios en el juego. Apenas creamos que el juego está listo para todos, será completamente gratis. ¡También te amamos!

P:¿Revisitarán Ciudad Tablón en algún momento pronto y le darán un bioma apropiado?
R:En la temporada 8 lanzaremos una nueva actualización visual para Ciudad Tablón que cambiará enormemente el aspecto de la zona y hará que luzca más desgastada para reflejar la progresión en el tiempo. También agregamos una nueva ubicación de orilla del lago.

P:¿Alguna vez volverán a transmitir en vivo sobre Salva el mundo como solían hacer?
R: Lo estamos pensando, ¿qué tipo de cosas les gustaría ver?

P: ¿Están planeando corregir el rendimiento técnico o eliminar las ráfagas letales?
R:Las ráfagas letales están en nuestro radar de cosas por mejorar, pero no tenemos un tiempo específico para hacerlo. Además del rendimiento, también queremos intentar introducir más contraataques.

P:Con el rediseño de héroes casi listo, ¿podemos esperar ver más héroes específicos de Salva el mundo y menos copias de Batalla campal? ¿Quizás una mezcla?
R:Seguirá habiendo contenido nuevo para Salva el mundo, lanzaremos nuevos héroes en la 8.0

P:¿Cómo manejan sus tareas el equipo de Salva el mundo? ¿Hay algún grupo específico trabajando en proyectos grandes, como el equipo del héroe, mientras otro trabaja en contenido semanal, como los desafíos de Navidad descerebrada, o es un sistema diferente?
R:El manejo de Salva el mundo se hace mediante varias reuniones para planear y escoger prioridades. Las tareas se siguen en un software llamado Jira. Empezamos planeando en un nivel macro lo que queremos para los próximos meses o para el resto del año, en este punto a veces asumimos cosas que luego resultan no ser así y terminan alterando los planes originales.
Cuando planeamos inicialmente una temporada específica, acordamos una temática o una dirección general y compartimos ideas sobre cómo debería ser el contenido de la temporada desde el punto de vista narrativo, los héroes, recompensas, características y actividades. A veces, una de esas ideas recibe más énfasis que otra para que otras características importantes, como por ejemplo el equipo del héroe, puedan desarrollarse en paralelo, lo que significa que el tamaño de los equipos varía dependiendo de las necesidades actuales y futuras. Una vez que terminamos de planear, decidimos qué parte del equipo trabajará en qué, cuándo empezarán y cuál es la fecha de entrega establecida.
Tratamos de movernos rápido y mantenernos en contacto con la comunidad mientras tomamos decisiones. Si alguna vez han hecho algún manejo de proyecto, sabrán que hasta los mejores planes no resultan como se esperan debido a todo tipo de consideraciones que surgen sobre la marcha. El equipo se ajusta debidamente, hace pruebas, repite y, eventualmente, lanza algo que nos hace sentir orgullosos.

P:No veo que lo hayan mencionado, pero preguntaré. ¿Alguna posibilidad de nuevos tipos de descerebrados en un futuro cercano? ¿O esto sería parte de la hoja de ruta de Picos Trenzados para finales de la temporada 8 o posiblemente la 9?
R:Estamos apuntando a un rediseño del explotador pronto, y siempre estamos considerando nuevos tipos de enemigos.

P:Pregunta sobre los héroes de evento. ¿Cómo funcionará el reclutamiento de héroes de evento? ¿Podremos reclutar a cualquier héroe, solo de una cantidad limitada o funcionará de manera diferente en la actualización 8.0?
R:Los cupones se pueden usar para reclutar a cualquier héroe de evento que esté en el libro de colección y que normalmente no se puede reclutar. Los cupones no se pueden usar en los héroes principales o de expansiones, pero estos pueden reclutarse por el costo de flux/manuales de siempre. Estaremos otorgando más flux, manuales y otros recursos cuando lancemos la 8.0.

P:¿Hay algún plan para el contenido final del juego?
R:¡Sí!

P: ¿Veremos nuevas habilidades en el futuro?
R: ¡Sí, por supuesto!

P:¿Alguna pista sobre los beneficios para Cenit? ¡Es uno de mis héroes favoritos!
R:Digamos que es tan frío y genial como el hielo.

P:¡Los biomas dinámicos en algunos mapas de Defensa del escudo son hermosos! ¿Podemos esperar ver vistas similares en otros mapas de distintas áreas del juego, como en las misiones normales?
R:Nuestros artistas y diseñadores de niveles han creado nuevas actualizaciones visuales impresionantes que estarán en algunas zonas a partir de mañana (v8.0).

P: ¿Agregarán una opción para cambiar a la banda sonora antigua?
R: Probablemente no. Pero nunca se sabe qué pueden encontrar.

P: ¿Cuál es la característica/misión más emocionante que han agregado al juego hasta ahora? R:Por el momento, mi favorito es Rey de la tormenta, porque siempre quise un jefe de esa magnitud desde que empezamos a desarrollar el juego.

P:¿Y con respecto a las misiones de Defensa del escudo contra tormentas? A todos nos encantan y queremos seguir jugándolas, incluso después de la Defensa del escudo contra tormentas de Picos Trenzados 10. ¿Han pensado en agregar algunas adicionales (o ilimitadas) que otorguen recompensas especiales?
R:Vamos a implementar unas mejoras increíbles en la Defensa del escudo contra tormentas en las temporadas posteriores a la 8.
P: ¿Tienen planeado agregar más áreas después de Picos Trenzados? R: Estamos probando con diferentes tipos de contenido de área, pero tomará un poco de tiempo. ¡Nos gustaría ver mapas más grandes!

P:¿Cuántos cupones recibiremos para el reclutamiento de héroes de evento? R:Recibirán una cantidad según su nivel de CUENTA. Y estará entre 2 y 6.

P: ¿Hay algún plan para renovar el HUD/IU del juego? Tal como está, le vendría bien una actualización para reducir el desorden y mejorar algunas cosas.
R:Queremos actualizar el HUD, pero no será en la temporada 8, pero aceptamos que se puede mejorar.

P: ¿Se ha repartido algún pin del Rey de la tormenta? R: ¡Ya empezamos a enviarlos! Si ganaron uno, ¡no dejen de revisar su correo!

P: ¿Hay algunos cambios en la visibilidad o funcionalidad de las alertas del juego? Por ejemplo: ver tiempos de reutilización
R: No estamos contentos con lo oscuras que son las alertas de misión actualmente y planeamos aplicarles algunos cambios, tentativamente a finales de la temporada 8 o a inicios de la 9. El diseño no está completamente definido, por lo que no podemos compartir más detalles en este momento.

P: ¿Se reiniciará nuevamente la durabilidad de las trampas después de los escudos contra tormentas, como antes? Creo que desactivar eso fue completamente innecesario y molesto. R: Estamos planeando muchas mejoras en la calidad de vida de las misiones de Defensa del escudo, y serán pronto. Pero no en la temporada 8.
P: ¿Cuáles llamas se agregarán a la expansión de la temporada 8?
R: El conjunto de armas de Vindertech se moverá a la sección Expansión al inicio de la temporada 8.

P: Con la revisión del sistema para ausentes que actualmente no actúa como elemento disuasivo para muchos agresores, ¿cómo se manejarán los comportamientos tóxicos/personas que se alejen del teclado y las acciones vergonzosas en general?
R:Todavía estamos probando el sistema para ausentes. Creemos que aún no agotamos todas las opciones para mejorarlo. Implementaremos más mejoras en la temporada 8, algunas visibles, otras no (no queremos que la gente juegue con el sistema). Por favor, envíen sus comentarios, ayudan a mejorar el juego y el sistema.

P: Con el cupón de héroe gratis que recibiremos mañana, ¿podremos reclutar héroes que no tengamos en el libro de colección de los eventos previos que están unidos a una línea de misiones (por ejemplo: Carburo)?
R: Sí. Carburo debería estar disponible para ser reclutado (a cambio de un cupón) en la página de Taquillazo.

P: ¿Agregarán más estandartes únicos para JcE? Me gustan los estandartes del JcJ, pero no lo juego. (P.D.: estandartes de trofeos platino, por favor)
R: Sí, tenemos planes de seguir agregando estandartes. ¡Nos encantan!

P:¿Tienen planeado mejorar las recompensas del libro de colección? Actualmente son insuficientes siendo nivel 285 y con nivel de poder de 130
R: Tenemos en la mira rediseñar la funcionalidad del libro de colección, pero es poco probable que sea para la próxima temporada o la siguiente.

P: En estos momentos en el juego, si estoy usando un constructor (digamos un B.A.S.E. pesada) y otro amigo mío está usando un B.A.S.E. de poder, la persona que coloca su B.A.S.E de segunda la desperdicia si los cuadros de las B.A.S.E se superponen. Por ejemplo, en una misión de Defensa del escudo, si coloco una B.A.S.E. pesada y luego la segunda persona pone su B.A.S.E. de poder, el efecto de curación de la B.A.S.E. de poder no se aplicará a los cuadros donde se superpongan ambas bases. ¿Esto es a propósito? Si no lo es, ¿harán algo al respecto en la v8.0?
R:No en la 8.0, pero gracias por informarnos esto, tenemos que discutirlo. Puede haber problemas potenciales de equilibrio y rendimiento con esto, pero idealmente cada jugador debería recibir los beneficios completos de las habilidades.

P:¿Tienen planeado rediseñar artefactos? Literalmente, el 80% de los jugadores solo usan la torreta aérea y la Descarga de adrenalina, sería genial ver algo de variedad.
R:Hicimos algunos ajustes de equilibrio a los artefactos en la 8.0 para que otras opciones sean más competitivas. Estaremos atentos a esto y lo iremos modificando con el tiempo.

P: ¿Se puede hacer algo con la gente que se ausenta del teclado/ignora los objetivos?
R: En este momento, tomamos acciones a través del sistema de denuncias, pero estamos trabajando activamente en mejorar la detección de jugadores ausentes, con la esperanza de poder expulsarlos del juego con más eficacia y mayor rapidez en el futuro. Todavía se necesitan varias revisiones.

P:¿Agregarán una manera de contrarrestar los tanques de propano o cambiarán algunas armas para que no los exploten? Porque actualmente hay pocas maneras de lidiar con ellos y la mayoría de las armas los hacen explotar.
R:Pueden devolverles el golpe con el pico, lo cual me parece muy gracioso. He visto muchas estrategias de la comunidad sobre cómo enfrentarse a los descerebrados de propano.

P: ¿Hay planes para un héroe enfocado en el hacha?
R:En el nuevo sistema de equipo del héroe, deberían poder hacer héroes extremadamente fuertes en el cuerpo a cuerpo.

P:¿Habrá una zona después de Picos Trenzados que esté relacionada con el "cristal arcoíris" o abandonaron este plan?
R:Antes de lanzar el juego, desarrollamos un nivel extra de materiales de fabricación como garantía para el futuro, pero se supone que nunca los lanzaríamos en la naturaleza. No tenemos planes a corto plazo para agregar un nivel adicional de objetos al juego, pero si eventualmente lanzamos un nivel adicional, lo más seguro es que crearemos materiales de fabricación nuevos en vez de usar los existentes.

P: Por favor, sean honestos, en una escala del 1 al 10, ¿qué tan molesto es lidiar con nosotros, la comunidad de Salva el mundo?
R: ¡Para nada molestos! Valoramos sus comentarios y muchos de nosotros los leemos diariamente.
Una de las mejores maneras de trabajar con nosotros es siendo constructivos con sus comentarios. Poder explicar con claridad un problema o un cambio de manera constructiva definitivamente nos ayuda a procesar todos sus comentarios y llevarlos al equipo de desarrollo.

R: Me gustaría reforzar la respuesta de Magyst. De verdad nos encanta cuando nos presentan sus comentarios de forma clara y constructiva. Como buen ejemplo, empezamos a hablar internamente sobre revisar el límite de oro y las monedas diarias en el futuro, pero aceleramos los planes para lanzar los cambios en la versión 7.40 y 8.0 después de que varios hilos nos hicieron caer en cuenta de puntos importantes, en especial acerca del final de esta temporada, información insuficiente sobre el equipo del héroe y los mitos sobre la tienda de evento. De hecho, vamos a dejar a Wukong, Cenit bajo cero y Kassandra lince en la tienda hasta la versión 8.20. Si les soy 100% honesto, sí, hay ciertos momentos donde leo hilos que me hacen suspirar un poco, pero, al final del día, todos amamos los juegos y nos identificamos con la emoción y frustración sobre las cosas que, incluso en un "hilo poco constructivo", vienen de esa pasión por los juegos o simples ganas de ver mejoras (¡todos somos humanos!)
Estaría mintiendo si dijera que no me río de los memes que salen del subreddit... Pueden ser algo picantes, pero tenemos que reconocer las críticas legítimas, ¡incluso si vienen en forma de memes!

Mucho cariño a toda la comunidad de nuestra parte.<3

P:¿Se puede bajar la rareza de los materiales de 5 estrellas? Es muy difícil encontrar fulgurita y
rayo solar en las últimas zonas de Picos Trenzados y, ¿cuál es la historia detrás de los materiales de 6 estrellas?
R:Cuando rediseñemos Picos Trenzados para los jugadores avanzados, aumentaremos la dificultad considerablemente y los materiales de fabricación de nivel 5 serán mucho más comunes en estas misiones más difíciles.
Creamos los materiales de fabricación de nivel 6 antes del lanzamiento como una garantía para el futuro, para que pudiésemos subir el nivel de poder de nuestros objetos eventualmente, pero no se suponía que se encontrarían en la naturaleza. Incluso si algún día agregamos un nivel adicional, crearemos nuevos materiales de fabricación en vez de reusar los viejos.

P:¿Alguna vez agregarán al descerebrado Elon? (Un descerebrado de electricidad Tesla que desactiva trampas temporalmente)
R: Dios mío.