Fortnite

Actualización Pesadilla descerebrada: notas del parche 1.8

25.10.2017
Por The Fortnite Team

Sumérjanse en Salva el mundo: Notas.


Fanáticos de Fortnite, les damos la bienvenida al parche más grande (y espeluznante) hasta el momento, que llega con contenido nuevo y escalofriante para los jugadores de Salva el mundo y Batalla campal. ¡Además se vienen nuevas características de personalización para Batalla campal!

Actualización Pesadilla descerebrada

Celebrada por todos los jugadores de Fortnite, la actualización Pesadilla descerebrada incorporará todo tipo de contenido nuevo y extremadamente aterrador de la Noche de Brujas el 26 de octubre.
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Batalla campal: tablas de clasificación y niveles de temporada

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¡Al fin llegaron las tablas de clasificación! Compárense con otros jugadores y amigos en tres categorías.
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Las temporadas otorgarán a cada jugador la oportunidad de subir de nivel a su personaje y ganar recompensas de temporada únicas y un estilo de estandarte.

Batalla campal: tienda de objetos y casillero

Exploren una nueva variedad de atuendos, planeadores y picos únicos en la tienda de objetos. ¡Usen las monedas V para comprar contenido estético en la tienda!

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Los jugadores podrán personalizar la apariencia de su personaje, elegir su estandarte y equipar el contenido estético comprado en el Casillero.

Notas del parche: general

Rendimiento

  • Disminuimos en gran medida la latencia de entrada en PlayStation 4 y Xbox One.
    • Los controles en general deberían sentirse más sensibles en las consolas.
    • Volvimos a habilitar el límite en 30 cuadros por segundo en PS4 y PS4 Pro para mantener una experiencia suave.

Jugabilidad

  • Añadimos una opción para activar/desactivar el fijar objetivo.
    • Ahora los jugadores tienen la opción de presionar una vez su botón "Objetivo" para entrar y salir del estado fijar objetivo y ya no tendrán que mantener presionado si activar/desactivar objetivo está habilitado.

Notas del parche: Batalla campal

Destacados

  • Presentamos "Sorbo de jugo", una poción regenerativa que otorga 1 de vida y 1 de escudo por segundo durante 25 segundos.
  • Ahora podrán personalizar a su personaje, estandarte y equipar cualquier objeto estético en el nuevo menú Casillero.
  • Ahora los jugadores recogerán munición, recursos de construcción y trampas automáticamente.
  • Los jugadores que estén fuera de la zona segura de la tormenta verán gráficos nuevos y la actualización que le hicimos a la pared de la tormenta.
  • Añadimos nuevos aspectos de Noche de Brujas a la tienda y solo estarán disponibles hasta el 4/11.
    • Usen las monedas V para comprar objetos en la tienda.
    • Aspectos de personajes
      • Soldado calavera
      • Soldado espíritu
    • Aspectos de armas
      • Aspecto de pico: Parca
  • La nueva configuración de control "Experto en combate" está enfocada en hacer que el usuario mantenga los pulgares en los joysticks tanto como sea posible para poder cambiar de arma y construir más rápido.

Sorbo de jugo


Sorbo de jugo es una poción regenerativa que otorga uno de vida y uno de escudo por segundo durante 25 segundos.  Sorbo de jugo puede curar hasta 100 de vida a los jugadores. Se pueden encontrar en las mismas ubicaciones que otros consumibles y pueden acumular hasta dos de ellos.
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Tienda de objetos

  • Ahora los jugadores pueden comprar una variedad de atuendos, planeadores y picos únicos en la nueva tienda de objetos.
    • Las ofertas rotarán semanal y diariamente.
    • Todos los objetos que se venderán solo serán estéticos y no otorgarán ninguna ventaja competitiva.
    • Los objetos comprados se pueden equipar en la nueva pantalla Casillero antes de comenzar una partida.

Casillero

  • Los jugadores podrán personalizar la apariencia de su personaje en el nuevo menú Casillero con las siguientes opciones:
    • Elegir la imagen y el color del estandarte.
    • Equipar cualquier atuendo, planeador o pico comprado.
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Tablas de clasificación

  • Compárense con otros jugadores y amigos en las siguientes categorías:
    • Total de victorias
    • En solitario
      • Top 10
      • Top 25
    • Dúo
      • Top 5
      • Top 12
    • Escuadrones
      • Top 3
      • Top
Actualmente hay dos tipos de tablas de clasificación:
  • Tabla de clasificación de división
    • Una división es un grupo de 50 jugadores activos que compiten unos contra otros para ver quien tomará el primer lugar.
    • Los asignarán automáticamente a una nueva división cada semana.
    • Cada tipo de partida (en solitario, dúos y escuadrones) tendrá su propia división.
  • Tabla de clasificación de amigos
    • Compárense con sus amigos al seleccionar "Solo amigos" en la pantalla de las tablas de clasificación.
Todas las tablas de clasificación se restablecerán semanalmente los días miércoles. Solo los jugadores de su plataforma estarán incluidos en la clasificación. Esperen mejoras en las próximas actualizaciones.

Niveles de temporada

  • Las temporadas le darán al jugador la oportunidad de subir de nivel a su personaje y ganar recompensas de temporada únicas y un estilo de estandarte.
    • La primera temporada le dará a los jugadores la oportunidad de subir hasta el nivel 100, el nivel del jugador se mostrará en su estandarte.
    • Se otorgará un estilo de estandarte en los niveles 2 y 49 para darle a los jugadores otra forma de presumir su maestría.
    • Hay 2 recompensas únicas que se otorgarán en la primera temporada. Estas solo se podrán ganar con progreso de temporada y no se podrán conseguir por otros métodos en este momento:
      • Nivel 10: estandarte de temporada único
      • Nivel 25: planeador de temporada único
  • Los jugadores podrán aumentar sus niveles de temporada participando en desafíos diarios.
    • Proporcionaremos un nuevo desafío cada día con la posibilidad de tener hasta 3 desafíos activos en total.
    • Completar desafíos diarios premiará a los jugadores con PE de nivel de temporada.

¡Lanzacohetes de temporada!

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¡Esta es la temporada para temer! Ahora el lanzacohetes tiene una variación estética espeluznante para celebrar la Noche de Brujas. 

Nuevos efectos de tormenta

¡Puede que los jugadores que se queden atrapados en la zona de tormenta se asusten! Añadimos nuevos efectos visuales para darles una experiencia mucho más intensa. También actualizamos la pared de la tormenta. ¡Corran hacia un lugar seguro!

Configuración de control "Experto en combate"

La nueva configuración de control "Experto en combate" está enfocada en hacer que el usuario mantenga los pulgares en los joysticks tanto como sea posible para poder cambiar de arma y construir más rápido. Estamos tratando de añadir una sensación familiar para los jugadores de shooters al colocar el mapa en un botón central del control y al quitar Agacharse de un botón superior.
  • Pueden acceder a la nueva configuración de control en la pestaña "Control" del menú de ajustes.
  • Asegúrense de seleccionar el botón "Aplicar" para guardar los cambios.

Jugabilidad

  • Añadimos la habilidad de recoger automáticamente munición, recursos de construcción y trampas.  
    • Su personaje recogerá estos objetos automáticamente cuando camine sobre ellos.
    • Tengan en cuenta que los objetos que dejan otros jugadores no serán recogidos automáticamente, pero todavía pueden recogerlos manualmente.
  • Disminuimos la vida del globo de las entregas de suministros de 2000 a 1250.
  • Ahora los objetos que aparecen de los cofres de tesoro o las cajas de munición tienen una menor probabilidad de estar amontonados.
  • Disminuimos la probabilidad de que las zonas seguras de tormenta aparezcan en los extremos de la isla.
  • Corregimos un error que provocaba que las entregas de suministros no cayeran de estructuras en varios casos.
  • Corregimos un error que provocaba que los objetos acumulados no se agregaran automáticamente a la barra rápida al recogerlos.

Armas

  • Ajustamos las características del subfusil (no afecta la variación táctica).
    • Aumentamos el daño del subfusil común y poco común de 11 a 12.
    • Aumentamos el daño del subfusil raro de 12 a 13.
    • Disminuimos un 15 % el tiempo de recarga.
  • Ahora los proyectiles del rifle de francotirador dejan un rastro visual.
  • Rifle de asalto
    • Disminuimos la penalización de precisión mientras se están moviendo.
    • No afecta las variaciones de ráfaga o con mira telescópica.
  • Rifle de asalto con mira telescópica 
    • Actualizamos los visuales mientras se usa la mira.
    • Ahora los efectos de rastro y humo coinciden con el comportamiento del arma.
  • Corregimos un error que provocaba que la transición de disparar sin mira a disparar con mira rotara la cámara del jugador hacia abajo.
  • Corregimos un error que provocaba que las armas con retroceso no se recuperaran si comenzaban a recargar mientras estaba en retroceso.

Controles

  • Ahora la sensibilidad al apuntar de los controles progresa con el uso de la mira del arma, al igual que sucede con el mouse.
    • Este cambio reemplaza el ajuste de sensibilidad anterior que realizamos en las armas con mira.
  • Cambiamos algunos atajos de teclado predeterminados para espacios rápidos.  
    • El cuarto espacio rápido cambió de la tecla Z a la 5.
    • El quinto espacio rápido cambió de la tecla X a la 6.
  • Mejoramos la sensibilidad del joystick cuando se rota la cámara. 
    • Ahora debería ser más fácil ajustar su puntería en los controles.
  • Mejoramos la forma en que se priorizan las interacciones, como revivir compañeros de equipo, puntos de recolección y abrir puertas, cuando hay muchas opciones posibles.
  • Suavizamos la transición de la cámara al viajar en el autobús de combate y al lanzarse de él.

Mundo

  • Añadimos más botín en la zona con contenedores al sur de Pueblo Pomodoro y movimos los contenedores para alinearlos mejor con la cuadrícula de construcción.
  • Corregimos un error que provocaba que el pasto se ocultara en ciertos tipos de terreno.
  • Realizamos varias correcciones en líneas de terreno y objetos flotantes.
  • Corregimos un error que antes provocaba que algunos objetos no se pudieran destruir.

Sonido

  • Ahora el chat de voz funciona mientras se está observando a los compañeros de equipo y después de que la partida termina.
  • Disminuimos la distancia en que los jugadores pueden escuchar el sonido de las trampas de pared y de techo.
  • Añadimos un sonido "zas" ambiental a las trampas de pared colocadas.
  • Corregimos un error que provocaba que el sonido de las pisadas no se escuchara mientras otros sonidos se estaban reproduciendo.
  • Corregimos un error que podía provocar que los sonidos de pisadas se activaran varias veces por paso.

IU

  • Añadimos varias formas de acceso a la tienda de objetos, casillero y otras características nuevas.
  • Añadimos la pestaña "Tienda de temporada".  
    • Esta es una vista previa de una característica que sigue en desarrollo, la cual implementaremos en una actualización más adelante.
  • Cambiamos la forma en que mostramos el "Mensaje del día".  
    • Ahora este mensaje aparecerá como una ventana emergente antes de que ingresen a la sala de emparejamiento, pero solo si hay información nueva desde que lo vieron por última vez.
  • Mejoramos la apariencia y experiencia de la interfaz "Estadísticas".
  • Ajustamos los colores de rareza para los objetos consumibles.  Las probabilidades de encontrar estos objetos en cofres y en el mundo permanecen sin cambios.
    • Ahora el botiquín es verde (poco común).
    • Ahora la poción de escudo es azul (raro).
  • Añadimos un fondo resaltado detrás del recurso de construcción activo.
  • Ahora el menú se puede abrir mientras se está observando.
  • Ahora se pueden soltar recursos mientras se usa un control.
  • Eliminamos la opción "Mostrar pasto" en el menú de opciones de Batalla campal.  El pasto y la vegetación debería ser visible en todo momento.
  • Corregimos un error que provocaba que el arma siguiera disparando después de abrir el mapa en pantalla completa.
  • Corregimos un error que provocaba que el último daño infligido a un enemigo no mostrara efectos de impacto.
  • Corregimos un error que provocaba que la retícula no volviera a aparecer después de recargar o cuando se quedaran sin munición.

Rendimiento

  • Los árboles y la vegetación no causarán una frecuencia de cuadros muy baja cuando la Calidad de material esté establecida en una configuración menor que Alta.
  • Implementamos una optimización guiada de perfil para ayudar al rendimiento general de la CPU en consolas.
  • Mejoramos las afinidades de subprocesos para ayudar al rendimiento general de la CPU en consolas.
  • Mejoramos el rendimiento de los sistemas de animación.
  • Redujimos algunos errores en todas las plataformas.
  • Corregimos los artefactos visuales granulares sobre los árboles con algunas configuraciones gráficas..

Error conocido

  • Seleccionar a un miembro del grupo en la sala mostrará el estandarte incorrecto.

Salva el mundo

Pesadilla descerebrada: ascenso de la luna de Vlad

  • ¡Explora nuestro mapa tormentoso más espeluznante hasta ahora! Castillos góticos, mansiones lúgubres, catacumbas terroríficas y muchos más elementos te esperan dentro de la niebla de Malsilvania.
    • ¡Atrapa la tormenta! El objetivo de esta nueva misión es reforzar y defender los edificios existentes. Fortifica tu castillo y prepárate para luchar de cerca con los descerebrados. 
    • ¡Sumérgete en la enigmática historia de Malsilvania con estas espeluznantes misiones! 36 misiones nuevas en total.
    • Aventúrate en la niebla de Malsilvania luego de completar la Defensa del escudo contra tormentas 3.
  • Criaturas de Noche de Brujas
    • Cuídate del descerebrado cabeza de calabaza, una criatura de pesadilla que seguro helará tus huesos.
    • ¡Protégete el cuello! El despojador vampiro está buscando sangre. Sus ataques lo sanan y algunos dicen que no se refleja en el minimapa. 
  • Cómprate algo bonito 
    • Gasta los dulces que obtuviste tras completar las misiones y las advertencias de misión en llamas de Noche de Brujas y diviértete a lo grande con la Pesadilla descerebrada.
    • ¡Asigna sobrevivientes disfrazados de la Pesadilla descerebrada a tu libro de colección y recibe recompensas de evento!
  • ¡Entra a la sala de la perdición!
    • Contempla el terror creciente de la sala temática actualizada de la Pesadilla descerebrada. 
 
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  • El espíritu festivo de la Noche de Brujas invadió a ocho de tus héroes, quienes se vistieron para la ocasión.
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  • Muéstrales a las hordas de descerebrados que tienen algo a que temerle en esta Noche de Brujas con el lanzacalabazas, el nuevo asesino de descerebrados que lanza calabazas. Solo estará disponible por tiempo limitado.
  • El Sepulturero es un nuevo rifle de asalto incluido en la actualización Pesadilla descerebrada. Con gran potencia y un cargador extendido, esta arma es perfecta para darles a las hordas de descerebrados malsilvanos su eterno descanso.

Destacados

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De izquierda a derecha: héroes, esquemas y llaves de transformación
  • Los héroes, defensores, líderes, trabajadores, esquemas y llaves de transformación ahora tienen una nueva apariencia única. 
  • Nueva y mejorada interfaz de defensor. Ahora los jugadores pueden elegir las armas y municiones de los defensores desde el mismo menú.
  • ¡Recompensas diarias mejoradas! 
    • Todos los PE de objetos se reemplazaron con objetos raros o de mejor calidad, recursos valiosos o llamas de mejoras. 
    • Recibirás llamas de mejoras mucho más rápido con las nuevas recompensas de inicio de sesión.
    • Recibirás retroactivamente objetos de rareza épica o superior que se hayan agregado por los días que ya hayas conseguido.
  • Redujimos significativamente el retraso de entrada en Playstation 4 y Xbox One.
  • ¡El evento Horda desmadrada terminó! 
    • Por cada 1000 boletos de cazatesoros sin gastar, recibirás automáticamente una llama de cazatesoros disponible en la pestaña de botín.
    • Desactivar el evento Horda hará que la llama diaria actual se reinicie a las 4 a. m. durante el tiempo de inactividad y no a las 8 p. m. como siempre. ¡Asegúrate de conseguir tus llamas antes de que sea demasiado tarde!

Jugabilidad

  • Cambiamos el modificador de tormenta mutante "Ninjas saltadores" para que aplique daño de AdE cuando un ninja aterrice luego de usar la habilidad Salto de mantis. 
    • Esta habilidad todavía tiene un costo de resistencia reducido, pero el modificador ya no aumenta la altura de salto del ninja.
  • Dos trampas nuevas
    • ¡No dejes que los monstruos de Pesadilla descerebrada te asusten! Aprovecha estas dos trampas nuevas y protégete:
      • Trampa de caída de techo
        • ¡Estos neumáticos caen desde hasta 3 cuadros por encima de tus enemigos y rebotan!
      • Trampa congeladora de piso
        • Colócala en el suelo para ralentizar y congelar el movimiento de los monstruos enemigos. Es especialmente efectiva contra enemigos elementales de fuego.
  • Agregamos varias alteraciones de arma nuevas:
    • Aumentamos el empuje e impacto (cuerpo a cuerpo)
    • Daño de racha adicional de Diana (a distancia)
    • Daño aumentado contra objetivos afligidos (ambos)
    • Daño aumentado contra objetivos ralentizados y atrapados (ambos)
    • Daño aumentado contra objetivos aturdidos, desequilibrados y derribados (ambos)
  • Volvimos a equilibrar las alteraciones de velocidad de recarga. 
    • El resultado final es una ventaja de +7,5 % a todas las alteraciones de velocidad de recarga.
  • Las cartas de héroe tienen una animación nueva y única en el arte de rareza del fondo.
  • Los defensores ahora tienen una imagen más grande y clara del arma que usan.
  • Los visuales de la llave de transformación se resideñaron por completo y ahora son rectangulares y únicos.
  • Al coincidir personalidades y bonificaciones de conjunto, los iconos brillan con más fuerza.
  • Agregamos iconos de tipo a las cartas a mayor escala para que sean más fáciles de identificar.
  • Los proyectiles de la pistola petardo ya no explotarán al instante si están cerca de la torre de radar.
  • Corregimos un error que provocaba que las trampas a veces ignoraran a los enemigos dentro de alcance.
  • Corregimos un error que provocaba que los defensores no pudieran transformarse sin usar rarezas demasiado altas.
  • Corregimos un error que causaba que los efectos de daño en el tiempo infligidos por los descerebrados elementales relámpago afectaran la vida y escudos de los jugadores.
  • Corregimos un error que causaba que los descerebrados recibieran daño de caída cuando atacaban al Amplificador A desde el norte en las misiones de escudo contra tormentas del Valle Latoso.
  • Corregimos un error que evitaba que las animaciones de reacción a golpes se reprodujeran bien en los descerebrados.
  • Corregimos un error que causaba que las antena parabólicas de radar se destruyeran cuando se mejoraba el piso bajo ellas.
  • Corregimos un error que causaba que los defensores que usaran una pistola recargaran continuamente después de realizar un solo disparo sobre lanzadescerebrados.

Héroes

  • Añadimos 8 héroes de Noche de Brujas nuevos. 
    • Ramirez cadáver de marines (soldado especialista de apoyo)
    • Jonesy soldado calavera (soldado de asalto urbano)
    • Penny gatostructora (constructor reparador)
    • Peligro 13 (constructor controlador)
    • Sarah Hotep (ninja dragón)
    • Llamurái maestra del shuriken (ninja maestro del shuriken)
    • Beetlejess guarda (forastero montaraz)
    • A.C. rastreasangre (forastero explorador)
  • A.C. rastreasangre es un héroe legendario que se obtiene exclusivamente por completar misiones en la nueva misión de Malsilvania.
    • Las versiones épicas y legendarias de los otros 7 héroes pueden obtenerse así:
    • Completando tu colección de sobrevivientes disfrazados de Pesadilla descerebrada.
    • Jugando las misiones de Malsilvania.
  • Abriendo llamas de Pesadilla descerebrada.
  • La ninja ladrona de energía y Harper maquinista ahora muestran correctamente el nombre de su rol en la subcategoría de su carta de héroe.
  • Modificamos las descripciones de los beneficios Reciclaje e Hiperhilado para que fueran más claras.
  • Cambiamos "daño de recolección" por "daño de pico" en la descripción del beneficio Concentración total.
  • Corregimos un error que causaba que los enemigos intentaran atacar las torres de descargas.
  • Corregimos un error que concedía el beneficio Plan de escape varias veces en B.A.S.E superpuestas.
  • Corregimos un error que causaba que se mostrara la munición incorrecta al activar Al estilo comando.

IU

  • Cuando una carta esté lista para mejorarse, aparecerá un indicador amarillo brillante sobre la barra de PE y las estrellas brillarán cuando haya una evolución disponible. 
    • Eliminamos las flechas hacia arriba en tamaños de cartas grandes y las agregamos a los tamaños más pequeños. 
  • Los héroes, defensores, líderes, trabajadores, esquemas y llaves de transformación ahora tienen una nueva apariencia única.
    • La forma de carta horizontal de los esquemas se cambió a una forma vertical. 
    • Nuestra intención es unificar las formas de las cartas en todo el juego, haciendo que las imágenes de las armas y las trampas sean más grandes para darles más caracter.
  • Agregamos un nuevo mapa de misión para el evento Pesadilla descerebrada.
  • Hicimos varias mejoras a la forma de invocación de los defensores y a la IU que apoya este proceso. 
    • Los jugadores ahora pueden invocar defensores con una elección de arma (y munición) directamente desde la pantalla Defensor.
    • Los jugadores aún pueden dejar un arma y munición en el suelo para que el defensor la levante si así lo desean.
  • Los jugadores de PC ahora pueden pasar sobre los cuadros de misión para ver detalles adicionales.
  • En la pantalla del inventario, la pestaña de detalles activos ya no aparece de forma independiente para los objetos esquema y mochila.
  • Agregamos los subtítulos faltantes para Defensa del escudo contra tormentas de Valle Latoso 1.
  • Agregamos mensajes mucho más claros a las llamas de mejoras. 
    • Ahora se le informa al jugador que recibirá una entrega rara o una de héroe.
  • Al abrir una pantalla de gestión de objeto sin tener ningún objeto seleccionado, el panel de detalles de objeto ya no mostrará información vieja de otra pantalla.
  • La información de estadística de empuje de trampa ahora incluye los cambios de las alteraciones.
  • Corregimos la descripción del arma tubería de cazatesoros.
    • Anteriormente se llamaba llave de tubo.
  • Restauramos el conteo que aparece en una acumulación de trampas al reciclar más de una.
  • Mejoramos la navegación con un control en la pestaña de la interfaz Jugar.
  • Corregimos un error que causaba que el espacio para helicóptero 2 se desbloqueara antes que el espacio para helicóptero.
    • El nodo de helicóptero en el árbol de investigación 2 se cambió con el nodo del ala delta en el árbol de investigación 4.
    • Esta solución puede hacer que varias partes del árbol de habilidades de algunos jugadores se restablezcan y se devuelvan. 
    • No se perderá ningún progreso, pero los jugadores deberán volver a comprar sus habilidades con los puntos devueltos.
  • Corregimos un error que causaba que una llama de arma obtenida del libro de colección apareciera visualmente como una llama de mejoras.
  • Corregimos un error que causaba que los escuadrones de sobrevivientes mostraran información incorrecta cuando se eliminaba cada sobreviviente asignado.
  • Corregimos un texto cortado en la pantalla de selección de misión en varios idiomas.
  • Corregimos varios errores ortográficos en la descripción del nodo del árbol de habilidades de Mejora de Entrega de suministros: madera.
  • Corregimos un error que causaba que la barra de vida de los otros jugadores no se mostrara después de volverse a unir a una misión.
  • Corregimos un error que causaba que las invitaciones y notificaciones de grupo dejaran de aparecer.

Misiones

  • Actualizamos el tutorial de defensor para que funcionara con la nueva IU.
  • Corregimos un error que causaba que luces flotantes estuvieran presentes en el escudo contra tormentas de Ciudad Tablón.
  • Corregimos un error que evitaba que los jugadores completaran la vía en las misiones "Entrega la bomba"
  • Corregimos un error que no completaba automáticamente el objetivo de la granada si los jugadores fallaban tres veces durante el entrenamiento de granadas.
    • Con este error solucionado, los jugadores deberían poder avanzar por el tutorial sin problemas.

Arte/Animación

  • El fondo azul de las cartas esquema se cambió a un color más claro. 
    Agregamos una cinemática sensacionalmente espeluznante para presentar Pesadilla descerebrada.
  • Nuevo modelo y conjunto de animación para el despojador.
  • Corregimos un error con la forma en que los efectos de partícula de Cola del dragón se mostraba en los clientes de los otros jugadores.
  • Nuevo arte de carta
    • Creamos un nuevo estilo visual distinto para los héroes, armas, esquemas y sobrevivientes.

General

  • Mejoras generales a la estabilidad.
  • Corregimos varios errores que causaban parpadeos dentro del juego.
  • Corregimos varios errores del cliente que provocaban cierres inesperados.

Errores conocidos

  • Existe la posibilidad de que un jugador aparezca en una zona sin pico.
  • A veces los descerebrados aparecen en ubicaciones inalcanzables durante enfrentamientos de campamentos.
  • Las plataformas de curación pueden funcionar aún con 0 de vida útil.
  • A veces el cursor del mouse es invisible en PS4.
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