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Mejoras en la interfaz de Salva el mundo

12.11.2018
Por El equipo de Fortnite
¡Hola, amigos de Fortnite!

En el último estado de desarrollo, mencionamos que teníamos unas cuantas mejoras para la interfaz en camino. Nos entusiasma anunciar que estos cambios llegarán con la actualización v.6.30. ¡Comencemos!
 

La base

Cuando abordamos el tema de actualizar la interfaz, teníamos muchas metas en mente: queríamos hacer que la IU fuera más fácil de entender y navegar, mientras también dejábamos espacio para crecer en el futuro. Además, queríamos darle más vida y personalidad a la interfaz para que se integrara mejor con el resto del juego. En este rediseño, muchas de las opciones del menú ahora representarán ubicaciones dentro de su "base" y los personajes que vayan conociendo en la campaña estarán a cargo de ellas.  

El centro de mando

La nueva pestaña Comando cumple con la función de mostrar una visión general del progreso de su cuenta y destaca a su héroe actual. La pantalla funciona como un centro principal y proporciona una variedad de opciones que se irán desbloqueando a medida que progresen en la campaña, como acceso rápido a los héroes, poder ver las estadísticas y gestionar a todos los héroes y sobrevivientes que los volverán más poderosos.

CommandScreen.png

Ahora, el "poder de la base" se conocerá sencillamente como "poder" y recibirán una gran cantidad de recompensas cuando suban de nivel, las cuales incluyen estadísticas básicas, esquemas y recursos. La información del potenciador de PE también se podrá ver en esta pantalla y además proporcionará una forma más rápida de activar potenciadores.
 

Héroes

Nos entusiasma anunciar que incorporaremos a un nuevo personaje para ayudarles a poner a los héroes en forma: ¡el mayor! Después de conocerlo en la campaña, podrán encontrarlo en la Sala de entrenamiento. El mayor desbloqueará su habilidad para subir de nivel y gestionar a sus héroes, además de otorgar acceso a los defensores, expediciones y equipos de héroes. Tendremos más información sobre los nuevos equipos de héroes a medida que la característica esté más cerca de publicarse, pero por ahora gestionará al héroe principal y los espacios de táctica y de apoyo.

Añadimos un botón de retroceso en la parte superior izquierda para facilitar la navegación a través de los menús. Los jugadores que utilizan un control pueden seguir utilizando el botón de retroceso del control principal.

Heroes-NPC-Trainer.png
 

Sobrevivientes

En la pantalla de sobrevivientes verán una nueva incorporación al reparto que encontrarán en Bosque Pedregoso: el director. Él les ayudará a gestionar a sus escuadrones y sobrevivientes.

También incorporaremos una nueva característica llamada Llenado automático.

El Llenado automático se asegura de que los sobrevivientes con más poder estén siempre asignados a un escuadrón (aunque estará activado por defecto, pueden tomar el control total cuando quieran).  También habrá una nueva pantalla de consejos rápidos para explicar mejor las reglas de coincidencia a la hora de asignar sobrevivientes a un escuadrón.

Por último, también añadimos una función para que la navegación entre los tipos de objetos sea más rápida que antes. ¡Usen las flechas izquierda y derecha para cambiar rápidamente entre héroes, esquemas, sobrevivientes, defensores y recursos!

Survivors-NPC-Director.png
 

Mejoras

La sala de mejoras está operada por Kevin, un asistente robótico que les ayudará a obtener acceso a los artefactos y otras herramientas. Los puntos de mejora que obtengan al subir de nivel durante las misiones, se pueden gastar para adquirir y mejorar artefactos, además de mejorar otras opciones de utilidad como el tamaño de la mochila y la fuerza del pico. Podrán realizar una vista previa de los detalles de cada nivel de mejora para tomar una decisión más informada y así saber dónde invertir sus puntos.

Upgrades-NPC-Kevin.png
 

Investigación

Lars, nuestro científico de camioneta voladora favorito, se instaló en el laboratorio de investigación, donde podrán gastar sus puntos de investigación en las estadísticas básicas que quieran. Además, incorporaremos medidores de bonificación que les proporcionarán estadísticas adicionales cuando los completen. Ahora, el índice de generación de puntos y las capacidades de almacenamiento del laboratorio de investigación mejorarán de forma ocasional cuando suban de nivel.

Research-NPC-Lars.png
 

Arsenal

El arsenal seguirá siendo el lugar donde podrán acceder y gestionar todos sus esquemas, objetos y recursos, además de las características del libro de colección y de transformación. Sin embargo, en esta actualización, otro personaje nuevo se hará cargo de él: Clip, la forjadora de armas. La desbloquearán a medida que progresen en la campaña. Al igual que cualquier forjadora que valga la pena, Clip exhibirá sus esquemas de arma más poderosos en la pantalla.

Armory-NPC-Weaponsmith.png
 

Misiones

Ahora, la pestaña Misiones es la primera en la IU y mostrará los mapas de campaña y de evento por los que podrán desplazarse para inspeccionar las recompensas. Además, realizamos otros cambios. Para empezar, movimos el botón Juega ahora a la parte inferior de la pantalla para que sea más consistente con la ubicación de los otros botones de inicio de partida. En segundo lugar, ahora podrán acceder al registro de misiones desde un botón grande que se encuentra directamente debajo del botón Juega ahora. Esta nueva ubicación permite que sea accesible al instante desde los mapas de campaña y de misiones de evento, lo cual les permitirá marcar misiones sin tener que alejarse demasiado del mapa de misiones. En el futuro, nos gustaría hacer que sea más fácil navegar por el mapa de misiones.
 

Experiencia de jugadores nuevos

También realizamos algunos cambios para mejorar la experiencia de los jugadores nuevos. Antes, usábamos muchas misiones con objetivos basados en la IU para ayudar a explicar las características nuevas, pero a menudo resultaban difíciles de encontrar y no eran tan eficaces como podían ser. Reemplazamos las misiones de tutorial de la IU por explicaciones contextuales y rápidas de las características clave a medida que se desbloquean.

Antes de este rediseño, los recién llegados podían sentirse intimidados por la cantidad de pestañas, opciones de menú, etc. que estaban disponibles desde el principio del juego. Ahora, gracias a la introducción de los nuevos personajes de la base, las características se presentarán de forma más consistente y se explicarán brevemente, cuando sea necesaria una mayor claridad, a medida que el jugador progrese en la campaña.

tutorial-SurvivorSquad.png
 

¿Cómo afecta esto a mi cuenta? ¿Qué pasará con el árbol de habilidades? ¿Y con los escuadrones de defensores?

Este rediseño reemplaza tanto el árbol de habilidades como el de investigación y extenderá su funcionalidad a nuevos lugares. Navegar por estos árboles solía ser un proceso lento, un poco difícil de entender y tenían varias opciones que no llamaban mucho la atención. Estos cambios trasladan las opciones de jugabilidad más impactantes directamente a la sala de mejoras. Las características necesarias para progresar en el juego, como desbloquear espacios de sobrevivientes, evoluciones y otras cosas, ahora son recompensas como parte del progreso de la campaña y de la interacción con los nuevos personajes de la base. Además, eliminamos algunas restricciones antiguas, como la necesidad de desbloquear nodos de "liderazgo" para jugar con ciertas clases de personajes, con el fin de hacer que el principio del juego sea más fluido.

Una vez eliminado el árbol de habilidades, llenamos las recompensas de subida de nivel de la cuenta con estadísticas básicas, puntos de mejora y varios recursos como PE. En un futuro lanzamiento, no la v.6.30, también vamos a agregar una característica que permita que los jugadores de nivel máximo puedan seguir ganando recompensas adicionales de forma indefinida cada vez que les correspondería volver a subir de nivel. A partir de la v.6.30, vamos a hacer un seguimiento de las ganancias de PE de los jugadores de nivel máximo con el fin de conceder esas recompensas de forma retroactiva en el futuro.

Cuando estos cambios estén disponibles, sus cuentas se convertirán de tal manera que serán tan poderosas o incluso más de lo que son actualmente en términos de estadísticas y progreso. Se les concederá de forma automática y retroactiva cualquier recompensa que habrían obtenido al subir de nivel y cualquier otra característica que ya hayan desbloqueado debería permanecer así, aunque ahora estén disponibles en partes de la campaña que todavía no hayan alcanzado. Además, tendrán una cantidad de puntos de investigación acumulados disponibles en el laboratorio de investigación de Lars según su progreso de investigación existente.

Sabemos que hay muchas cosas nuevas a las que adaptarse, así que también les vamos a otorgar a los jugadores existentes una forma de restablecer la nueva sala de mejoras y el laboratorio de investigación un par de veces mientras se acostumbran. La última cosa que deben saber es que eliminamos el requisito para preseleccionar defensores. Aunque se mantuvieron las mismas reglas que dictan cuántos defensores de misión y de escudo contra tormentas pueden tener a la vez, ahora pueden invocar a cualquier defensor con solo usar un puesto de defensor.

Estos cambios son nuestra primera versión para hacer que la interfaz de usuario sea más divertida, atractiva y fácil de usar para todos. ¡Estamos ansiosos por escuchar los comentarios de todo el mundo sobre este nuevo rediseño!