Fortnite

Charla sobre el diseño de Salva el mundo | Cambio en el metajuego

20.12.2019
Por El equipo de Fortnite
Hola a todos: 

Estamos aquí para seguir hablando sobre algunos de los cambios de equilibrio que implementamos en la actualización v.11.30, junto con nuestras opiniones sobre ellos. Seguimos de cerca los comentarios desde el lanzamiento y nos complace anunciar que nuestra próxima actualización resolverá algunas de sus preocupaciones. 

Uno de nuestros objetivos principales era cambiar el metajuego para que los túneles de trampas sigan siendo importantes y hagan la mayor parte del trabajo, pero que a la vez necesiten participación activa por parte de los jugadores para mantenerlos intactos y funcionales. En resumen, queremos que la jugabilidad activa sea más atractiva y satisfactoria que la pasiva, por eso estamos incorporando estas pequeñas versiones de cambio en el metajuego. El daño de habilidad y las ventajas de vida y escudo también son un paso hacia ello, pero aún nos queda trabajo en ese aspecto.

Trampas de gas y lanzadores de piso

Observamos que la trampa de gas permitía que la aflicción se acumulara tanto que alcanzara niveles de daño muy superiores al resto de trampas. Modificamos la trampa de gas para que ya no inflija el total de su daño con aflicción, pero inflige mucho daño a cualquier enemigo que se vea atrapado en su radio. Las trampas de gas también recibieron un 15 % de aumento de daño general por cada activación y ahora pueden atenuar las nubes de abejas. Aún nos quedan actualizaciones por implementar en la trampa de gas, como el hecho de que el beneficio de duración de efecto no funciona correctamente. 

Tampoco nos encontramos satisfechos con el estado general de los lanzadores de piso y cómo se estaban usando para infligir daño en función del porcentaje a los descerebrados. Esto resultó en un uso abusivo del lanzador de piso en modos de juego con una progresión de nivel de poder alta como Navidad descerebrada y Resistencia, donde el lanzador de piso supera con creces al resto de trampas. 

Tanques de propano

Antes, el daño que se infligía a los túneles de trampas se provocaba por disparos perdidos o errores de otros jugadores que hacían que se detonara la pila de tanques de propano en el piso. Ahora, los fortachones tanque de propano ya no sueltan tanques de propano y atacan de forma activa a los túneles, por lo que tendrán que reaccionar para contraatacar. Los fortachones tanque de propano también se autodestruirán cuando tengan menos de ⅓ de vida después de recibir daño de una trampa, por lo que siguen siendo una amenaza para los túneles de trampas. Además, queríamos que los descerebrados tuvieran herramientas adicionales que fueran eficaces contra los túneles, al igual que los cambios a los fortachones tanque de propano y los destrozadores y los nuevos descerebrados sanadores.

¡Destrozadores, sigan destrozando!

Tal y como indica su nombre, los destrozadores estaban ideados para romper estructuras. Antes del cambio, los destrozadores tenían un error fácil de explotar con su IA que les impedía reconocer ciertas estructuras editadas como objetivos válidos. La corrección de ese error, junto a los cambios del lanzador de piso, reveló un problema oculto con la progresión de descerebrados en Navidad descerebrada y Resistencia. Esto dejaba a los jugadores sin una forma de contrarrestar a los destrozadores en niveles altos. 

Lanzamos una corrección para disminuir la progresión de los descerebrados en Resistencia, Navidad descerebrada y la parte superior de Picos Trenzados. Esto hará que los destrozadores y los fortachones tanque de propano sean más manejables. Además de los ajustes de progresión, vamos a echar un vistazo a algunas de las armas y trampas con menor rendimiento para ver qué cambios podemos realizar.

Muchas gracias por todos los comentarios constructivos desde el lanzamiento de la v.11.30. Su paciencia y participación nos ayudó un montón, y esperamos con ansias ver qué les parecen los próximos cambios. Estén atentos para obtener más información sobre las actualizaciones del metajuego para el futuro.

¡Feliz Navidad!