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Salva el mundo v.9.0: charla sobre el diseño

7.5.2019
Por El equipo de Fortnite
¡Hola a todos!

Realizamos algunos ajustes al extremo superior de Picos Trenzados en la v.8.50 y hemos estado siguiendo de cerca sus comentarios al respecto. Entendemos completamente que los jugadores más avanzados necesitan cosas como materiales de fabricación de mejor calidad y, más importante aún, mejoras de beneficio épicas y legendarias.

Por esta razón, realizaremos los siguientes cambios en la v.9.0:

Picos Trenzados

Actualmente estamos evaluando la distribución de PE frente a los materiales de evolución y de beneficio para determinar si es necesario aplicar más cambios en los PE. A corto plazo, vamos a aumentar la frecuencia de todas las recompensas en las misiones de los niveles más altos de Picos Trenzados con la excepción de las de PE para que los otros tipos de recompensa aparezcan con mayor frecuencia.

Reorganización de Picos Trenzados:
  • Ahora las misiones de Picos Trenzados siguen un camino lineal para que sea más fácil de entender que la estructura de "gráfico circular".
  • Vamos a añadir más misiones a cada región de Picos Trenzados con el objetivo de incorporar una mayor variedad de misiones y de elecciones de recompensa.
  • Disminuimos la progresión de vida del entorno en niveles altos de Picos Trenzados para que no sobrepase la progresión de daño del pico.
    • La vida de los objetos de entorno destructibles seguía progresando en los niveles altos de Picos Trenzados. Como resultado, los jugadores tenían que pasar más tiempo recolectando materiales de lo que se pretendía. Disminuimos la cantidad de progresión incorporada en estas misiones nuevas para que sea más fácil recolectar en estas zonas.

Alertas de misión

Además, escuchamos sus comentarios sobre las alertas de misión: los límites son confusos y los obligaban a guardar sus alertas de misión hasta que apareciera una recompensa buena. Vamos a quitar este límite invisible y a realizar cambios de calidad de vida en el funcionamiento de las alertas de misión en la v.9.0:
  • Todas las alertas de misión que se vean en el mapa se pueden completar una vez por día. Y nos referimos a todas las alertas de misión: si son jugadores de Picos Trenzados, pueden completar todas las alertas de misión desde Picos Trenzados hasta Bosque Pedregoso si así lo quieren. Ya no es necesario guardarse las alertas de misión.
  • Las alertas de misión completadas del día aparecerán marcadas con un tic que les indicará que esa alerta de misión en particular no otorgará recompensas adicionales hasta que se actualice al día siguiente.
  • Ahora las alertas de misión se actualizarán en el mapa una vez por día, a la misma hora cada día (medianoche UTC). Se eliminarán todos los tics y se reemplazarán las alertas de misión.

También vamos a mejorar las alertas de misión aún más usando una nueva característica que llamamos...

Misiones semanales

Vamos a incorporar un nuevo tipo de misión: ¡las misiones semanales! El objetivo de las misiones semanales es darles una pequeña recompensa semanal por progresar en objetivos a corto plazo haciendo cosas que ya están haciendo.
  • El primer tipo de misión semanal que incorporamos en la v.9.00 es una misión semanal de alertas de misión. En esta misión semanal tendrán que completar 10 alertas de misión con un nivel de dificultad acorde a su progreso general de la campaña.
  • La primera misión semanal se añadirá a sus registros de misión la primera vez que recojan su recompensa de inicio de sesión diario cuando hayan descargado el parche v.9.00.

Por último, en la v.9.10, otorgaremos a todos los jugadores una llama de provisión trol legendaria y un paquete de recompensas de misión según su nivel de cuenta con el fin de compensarlos por el error que provocaba que los jugadores fueran expulsados de las partidas durante el fin de semana de Pascua. Entendemos la frustración de no poder jugar y les pedimos disculpas por haber tardado tanto en solucionarlo.

Muchas gracias por sus comentarios llenos de entusiasmo y como siempre:

¡No cambien nunca, comunidad!