Fortnite

Modo por tiempo limitado: Prueba de disparo n.° 1. Precisión de primer disparo

2.2.2018
Por Eric Williamson

Hola a todos:

Quería tomarme un momento para hablar sobre el modo por tiempo limitado Prueba de disparo n.° 1.

Al final del año pasado, definimos algunos de nuestros objetivos para la precisión de armas y el combate de Batalla campal (pueden leer esa publicación aquí). En ese momento, hablamos sobre dos metas para nuestro combate:

  • Meta n.° 1: usar una pistola a largo alcance como un rifle de francotirador no debería ser posible.
  • Meta n.° 2: nuestras armas deberían tener características que fomenten una gran gama de enfrentamientos según la distancia del objetivo, el tipo de objetivo, la disponibilidad de munición, etc.

Uno de nuestros aspectos favoritos de Batalla campal de Fortnite es que pueden elegir cómo enfrentar a su oponente, ya sea construyendo defensas y disminuyendo la brecha, cayendo desde arriba, acercándose sigilosamente o solo disparando con todo lo que tienen. Desafortunadamente, puede ser frustrante cuando esos planes se ven interrumpidos porque un disparo no le llegó a su objetivo.

Para intentar abordar este asunto, hemos estado desarrollando algunos prototipos con diferentes enfoques para el modelo de disparo. Estos prototipos incluyen:

  1. Precisión de primer disparo
  2. Precisión perfecta + retroceso (nota: puede que algunos de ustedes hayan visto videos en línea, una versión prematura que sin querer fue activada hace un tiempo. ¡Ups!).

El primer prototipo que estamos listos para probar es la precisión de primer disparo, y esta versión es muy parecida a la experiencia actual de muchas formas. Sin embargo, existen algunos cambios:

  • Ahora las armas tienen precisión de primer disparo, la cual está indicada por un brillo rojo en la retícula. Esto se aplica cuando:
    • Están de pie.
    • Apuntan con la mira (no al disparar sin usar la mira).
    • La propagación de puntería está en precisión máxima (básicamente, si no han disparado recientemente. Es diferente con cada arma).
  • Disminuimos los golpes críticos por disparo a la cabeza.
    • Ahora, las escopetas infligen 150 % de daño (antes era 250 %).
    • Las demás armas infligen 200 % de daño (antes era 250 %) por disparo crítico a la cabeza.
  • Añadimos disminución de daño según la distancia en algunas armas.
    • Se inflige un 100 % de daño a un alcance fijo.
    • La disminución comienza en diferentes distancias (depende del arma) y disminuye hasta el 70 % de daño.
    • Esto no afecta a los rifles de francotirador, lanzagranadas, lanzacohetes y escopetas.
  • Otros ajustes de equilibrio
    • Aumentamos el daño del rifle de francotirador semiautomático de 63/66 a 75/78.
    • Aumentamos el daño del rifle de asalto con mira telescópica de 23/24 a 25/26.
    • Otorgamos +2 de daño base a todos los subfusiles.

Todos deberían animarse y darle una oportunidad a esta prueba. Las victorias y estadísticas contarán cuando jueguen este modo.

Nuestra idea es ejecutar varias pruebas de disparo y estaremos reuniendo datos de muchas fuentes diferentes (análisis internos, opiniones de la comunidad y varias plataformas sociales). ¡Su participación es la clave! Queremos estar seguros de que lo que tenemos es lo mejor para la comunidad, en todas las plataformas y niveles de habilidad.