Estado de desarrollo v.2
12.10.2017
Gracias por todo su apoyo, estas dos semanas han sido una locura desde nuestro lanzamiento el 26 de septiembre :).
Trabajamos a toda máquina en el lado de desarrollo y tenemos equipos trabajando en las características y mejoras de abajo.
Jugabilidad
- Comunicación del equipo, ¡incluido el chat de voz!
- Mejora general de los dúos y escuadrones.
- Modificaciones continuas de equilibrio y disparos.
- Mejoras en la densidad de botín y puntos de interés del mapa.
- Mejoras en el modo espectador.
- Mejoras en el inventario.
- Corrección de errores en la calidad de vida.
Control
- Configuraciones alternativas
- Mejora de control
- Mejoras de latencia de entrada en consolas
- Mejoras en la asistencia de puntería
IU
- Uso de 10 consolas del HUD.
- Depuración del "sistema de invitación".
- Mejoras en el sistema de mensajes del día.
- Características en la calidad de vida para los transmisores y creadores de contenido (esconder elementos del HUD, etc.).
Progresión
- Estadísticas
- Tablas de clasificación
- Contenido estético y armamento
- Progresión
- Compendio y registro de misión
Motor
- Mecanismos antitrampas
- Rendimiento, estabilidad y memoria de consola
- Mejoras de bloqueo y rendimiento del servidor
- Disminución del tamaño de descarga inicial y de los tamaños de los parches que van saliendo
- Equilibrio de transmisión para permitir variaciones de contenido estético
- Mejoras y asistencia de compatibilidad de PC con bajas especificaciones
En línea
- Establecimiento de más centros de datos para disminuir los valores de ping promedios
- Reino de prueba pública
Nuestro horizonte de planes general duraría entre 4 a 6 semanas y esperamos poder cumplir un porcentaje decente de lo mencionado anteriormente en ese periodo de tiempo. Dicho esto, la vida no está libre de sorpresas y aquí está nuestra publicación favorita sobre las estimaciones de desarrollo de software :).