Fortnite

Estado de desarrollo - V5

24.5.2018
Por El equipo de Fortnite
Buenas, comunidad de Fortnite,

¡Echemos un vistazo a algunas de las cosas en las que estamos trabajando tras bambalinas!

Control

Estamos buscando maneras de hacer que las batallas, la construcción y el movimiento en Fortnite se sientan bien en el control. Dimos un paso inicial con Experto en construcción y sus comentarios para crear una mejor experiencia para los jugadores de consola cuando cambian las piezas de construcción. 

Mejoras en Experto en construcción
Escuchamos sus comentarios sobre cómo Experto en construcción se siente inconsistente.  A veces, después de cambiar rápidamente a una pieza de construcción, ésta no se colocaba al oprimir el botón.  Del mismo modo, Construcción turbo los obligaba a abandonar el menú y volver a comenzar a construir de nuevo, por lo que es poco fiable.  Hemos solucionado estos problemas. Ahora Experto en construcción debería sentirse más consistente.

Mejoras en la Construcción turbo
En la actualización v4.3, hemos solucionado varios problemas con la función Construcción turbo, como la cancelación de la construcción al pasar por trampas o después de presionar ciertas combinaciones de botones.

También hicimos que la Construcción turbo sea más rápida para que no aparezcan espacios en sus estructuras cuando apuntan rápidamente. La primera construcción toma 0,15 segundos para construir, pero cada pieza después de ella es más rápida (0,05 segundos). Combinado con el Experto en construcción, esto les da suficiente tiempo para seleccionar una pieza y rotarla o editarla antes de colocarla.

Asistencia de puntería en modo edición
Cuando juegan con un control y utilizan el modo de edición para modificar los edificios, la asistencia de puntería se activará y llevará la mira hacia el cuadrado más cercano. También intentará limitar el objetivo a la pieza de construcción que están editando. Hemos escuchado que algunos jugadores encuentran incómoda esta función, así que podrán desactivar la asistencia de puntería en el modo edición en la actualización v4.3.

Teclas de atajo personalizadas 
Mirando hacia el futuro, queremos proporcionar la mejor experiencia en consolas, y eso implica darles opciones para jugar como lo deseen. Estamos investigando la posibilidad de vincular acciones a los botones que prefieren usar. Además, estamos investigando otros aspectos, como la reasignación del eje del joystick. ¡No estamos seguros de cuándo se llevará a cabo! Pero les entregaremos más información una vez que esté completamente probado.

Modos y objetos por tiempo limitado

Hemos utilizado los MPL para tomar aspectos existentes del juego y probar cosas nuevas con ellos (por ejemplo, botín legendario en Oro sólido o juegos más rápidos en Bombardeo). Consideramos los MPL como un espacio que nos permite explorar diferentes ajustes al modo de juego principal (por ejemplo, los recursos de construcción) y hacer cosas que normalmente no haríamos en las listas estándar. 

¡Escuchamos cuánto adoran el modo 50c50 y actualmente estamos evaluando mantener un modo de escuadrón más grande en todo momento para aquellos que disfrutan más de ese tipo de batallas!

Enfrentamiento en solitario
Dimos nuestro primer paso para ver cómo se ve una lista competitiva con el Enfrentamiento en solitario. Para ello creamos un espacio para los jugadores que querían competir para obtener un premio mientras explorábamos cómo podría ser la escena competitiva en Fortnite.

Mochila cohete
Esta semana presentamos la Mochila cohete como nuestro objeto por tiempo limitado. Nuestra meta es añadir objetos que cambien el modo de jugar de una manera importante y única. Vamos a seguir de cerca sus comentarios y los datos que recopilemos. ¡También verán la Mochila cohete en nuestro MPL Encuentros cercanos que estará disponible a partir de mañana!

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MPL Patio de juegos (v1)
El MPL Patio de juegos los llevará a un mapa de Batalla campal con algunos ajustes modificados. 

Combatan y construyan como lo deseen con un periodo de tiempo prolongado para recorrer el mapa y un aumento en la generación de recursos. Aparecerán todos los cofres de tesoros y las cajas de munición, así que intenten caer en lugares diferentes para buscar el botín. El fuego aliado está disponible para que puedan jugar con su escuadrón (hasta 4 amigos por partida), pero no teman, ya que reaparecerán inmediatamente. 

Oh... y un montón de Llamas. 

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Nota: No se guardarán las estadísticas y los desafíos en este modo 

Esto representa nuestro primer paso para ver cómo se vería un modo creativo en Fortnite. Practiquen, diseñen estrategias y diviértanse. ¡Estamos ansiosos de ver lo que harán!

Rendimiento 

Cuando entran a jugar a Fortnite después de un largo día de trabajo o de clases, queremos que esa primera partida se sienta tan bien como la última. El rendimiento es un aspecto del juego que es muy importante para nosotros y es algo en lo que estamos comprometidos por mejorar con el tiempo. ¡Aquí hay algunas funciones en las que estamos trabajando para mejorar tu juego diario!

Errores de servidor en el mapa
En la actualización v4.1 lanzamos una corrección para abordar algunos errores del servidor, pero todavía estamos viendo informes de éstos en nuestros datos. Añadimos inicios de sesión y diagnósticos adicionales para ayudarnos a rastrear los problemas que pueden causar que el juego deje de funcionar. Cuando utilizan la función de comentarios en el juego, esto nos permite diagnosticar estos problemas.

Sabemos que muchos de los errores del servidor suceden porque el juego deja de cargar contenido en momentos inesperados en medio de una partida, en lugar de transmitir fluidamente los datos en segundo plano. El juego ahora podrá informar directamente sobre estos problemas de carga a nuestro equipo.  También añadimos un nuevo sistema para cargar de manera más confiable el contenido antes de comenzar la partida, para que no vuelvan a introducirse nuevos problemas de carga en futuras actualizaciones. 

Optimización de los tiempos de carga
¡Queremos que entren en una partida lo más rápido posible después de oprimir jugar! Estamos trabajando para mejorar el rendimiento de los archivos, a fin de que el contenido estético se cargue a tiempo y así reducir los tiempos de carga. Al optimizar el orden de los activos en nuestros parches, hemos reducido los tiempos de carga en consola entre 15 y 30 segundos en la actualización v3.5. Actualizamos regularmente el orden de los activos en cada versión principal del juego para que los tiempos de carga tomen el menor tiempo que sea posible.

Rendimiento del servidor
Recientemente aumentamos el índice de actualización del servidor de 20 Hz a un sólido 30 Hz en los modos de juego estándar.  Esto significa que el servidor está actualizando el juego un 50% más rápido que antes y debería mejorar la capacidad de respuesta de sus acciones en el juego.  Pero todavía tenemos trabajo que hacer.  Es muy importante para nosotros que el rendimiento del servidor sea rápido y constante, por eso estamos trabajando duro para lograrlo.

Nuestro próximo objetivo es garantizar que los MTL de "equipos grandes" como 50c50 estén alcanzando los 30Hz durante toda la partida.

Actualizaciones de posición de servidor
Para los modos de equipo grandes, hemos realizado optimizaciones para adaptar y actualizar a los jugadores según sus acciones en el juego.  Los jugadores que están quietos no necesitan actualizar sus alrededores con frecuencia en comparación con los jugadores que están en continuo movimiento.  Del mismo modo, los jugadores muy distantes se actualizan con menos frecuencia, especialmente aquellos que no son visibles. Estas optimizaciones permiten que nuestros servidores manejen un mayor número de jugadores.

Actualizaciones de clientes de red
Actualmente, el juego acelera la frecuencia con la que los datos de movimiento de tu jugador se envían a través de la red a 20Hz durante aproximadamente la primera mitad del juego. Esto reduce la tensión en el sistema de procesamiento de los aspectos físicos del servidor, lo que permite mantener la tasa de cuadros por segundo constante. A medida que el número de jugadores en la partida se reduce a 24, aumentamos la frecuencia de las actualizaciones a 33Hz. Con el tiempo mejoraremos el rendimiento de los cálculos del servidor y esperamos poder eliminar esta aceleración en una futura actualización.
 

Calidad de vida

Seguimos mejorando la experiencia básica del juego, ¡y tenemos una serie de funciones en curso!

Notificaciones de progreso de los desafíos
A partir de la v4.3 aparecerán ventanas emergentes dentro de la partida para resaltar el progreso de los desafíos. ¡Hagan un seguimiento de lo que han completado y planifiquen su estrategia para el resto de la partida o la próxima!

Marcadores en el mapa
Marcar posiciones en el mapa es una excelente forma de comunicarse con el escuadrón, pero a menudo el marcador en la brújula no es suficiente para llevarlos a su ubicación. Estamos investigando formas de mostrar un marcador en el mundo que permita una navegación más fácil alrededor de la isla.

Pantalla de Victoria campal
Obtener una Victoria campal debería ser una experiencia memorable y la pantalla de victoria debería apoyar eso. Queremos actualizar la celebración y hacerla un poco más gratificante.

Minimapa de alta resolución
Añadimos la capacidad de acercar el mapa en una actualización reciente, pero la resolución de la imagen no es tan buena como quisiéramos. Nuestro objetivo es capturar el mundo con tantos detalles como sea posible para que sea más fácil decidir en dónde van a caer.

Mejoras en el sonido vertical y de los pasos
Nuestra actualización v4.2 tuvo algunas mejoras en el sonido de los pasos, donde añadimos un poco más de variación a sonidos superiores/inferiores. Reconocemos que todavía es difícil identificar la posición del enemigo en ubicaciones de alta densidad (como Rascacielos Recostados) y continuaremos mejorando esto.

Mejora en la IU del espectador
La IU del espectador carece de mucha información presente en el HUD del jugador. Un ejemplo de las cosas que queremos añadir son: 
  • Inventario de objetos
  • Munición
  • Mira
  • Edición de edificios
  • Brújula y marcadores
Contenido estético
Todos los atuendos y contenido estético tienen un valor. ¡Queremos añadir formas para que, con el tiempo, consigan objetos adicionales a través de la colección! Este es un trabajo en progreso y está un poco más lejos de estar disponible para ustedes.
 

Repeticiones 

En preparación para nuestro Celebrity Pro-Am en la E3, hemos trabajado arduamente para realizar algunas mejoras en el sistema de repetición. 

Estamos desarrollando nuevas funciones de cámara que permiten orbitar alrededor de cualquier punto que elijan, así como hacer que la cámara rastree automáticamente la acción centrándose en un grupo de jugadores, en lugar de solo una persona.

También hemos estado perfeccionando la vista del mapa en las repeticiones para agregar más funcionalidad a la lista de jugadores y añadir trayectorias de disparos a los marcadores de jugador en el mapa. Además, las placas de identificación de los jugadores se han modificado para evitar superposiciones siempre que sea posible.

Finalmente, también hemos estado intentando mejorar los contornos de los jugadores y agregar una vista de rayos X para cuando los jugadores ingresen a los edificios o cuando se refugien en sus construcciones para que siempre tengan la mejor visión de lo que está sucediendo.


Estamos ansiosos de compartir estas funciones y mejoras con todos ustedes, por lo que las lanzaremos como parte del juego apenas se hayan probado en batalla y estén listas. Estén atentos a nuestras notas de parche para conocer todos los detalles.