La actualización v.17.20 del modo Creativo trae consigo los nuevos dispositivos de abatido pero no fuera y de platillo volador.

20.7.2021
Por El equipo de Fortnite

La actualización v.17.20 del modo Creativo ya está disponible. ¡Echemos un vistazo a las novedades!

Dispositivo de abatido pero no fuera 

¡Intimiden a los enemigos para obtener información, cárguenlos por doquier o láncenlos hacia el olvido! Este dispositivo nuevo les permite controlar todos los aspectos de la mecánica abatido pero no fuera (APNF), ya sea si están creando partidas JcJ vertiginosas o juegos de supervivencia JcE reñidos. Ahora, tienen una nueva herramienta para controlar la acción.

Lean toda la información sobre el dispositivo de abatido pero no fuera en el nuevo sitio web Manuales del modo Creativo de Fortnite.

Fortnite Creative Down But Not Out Device

Nuevo dispositivo de platillo volador

¡Un vehículo nuevo que es de otro mundo! ¡El platillo volador es la última pieza de tecnología avanzada que aterriza en el modo Creativo de Fortnite! El platillo volador viene con todo: cuatro asientos, un potenciador, un rayo tractor potente que puede recoger jugadores y elementos físicos y un cañón de energía. El platillo volador abre la puerta a nuevos tipos de jugabilidad envolvente y a formas únicas de interactuar con los elementos del mundo, ¡lo que les permitirá convertirse en maestros de la manipulación!

Lean toda la información sobre el dispositivo de platillo volador en el sitio web Manuales del modo Creativo de Fortnite.

Fortnite Creative Saucer Vehicle Device

Cambios de la jugabilidad

  • Añadimos el escáner de reconocimiento a la galería de armas.

Actualizaciones de dispositivo

  • Añadimos el dispositivo de abatido pero no fuera.
    • Este dispositivo permite controlar todos los aspectos del estado APNF para permitir que se ajuste a lo que mejor se adapte a cada juego en vez de solo tener la función Activar/desactivar.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Habilitado durante fase: todas, solo antes de la partida, solo durante la partida, ninguna (predeterminado: todas).
      • APNF habilitado: no anular, sí, no, (predeterminado: no anular).
      • Tasa de reducción de tenacidad: predeterminado, 1-15, 20, 25, 30 (predeterminado: predeterminado).
        • Los jugadores abatidos comienzan con 100 de tenacidad y pierden la cantidad especificada cada segundo hasta que los eliminen o revivan.
      • Vida después de revivir: predeterminado, 1 %, 5 %, 10 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 % (predeterminado: predeterminado).
        • Determina el porcentaje de vida máxima de un jugador cuando lo revive un compañero de equipo. 
      • Tiempo para la reanimación: inmediato, 1 a 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 10 segundos).
        • Determina la duración de la interacción requerida para revivir a un compañero de equipo abatido.
      • Permitir reanimaciones: sí, no (predeterminado: sí).
      • Intimidaciones: sí, no (predeterminado: sí).
      • Mostrar la ubicación del jugador al intimidar: sí, no (predeterminado: sí).
        • Determina si las ubicaciones de los compañeros de equipo de la víctima se muestran como resultado de la intimidación.
      • Avisar al equipo cuando te derriben: sí, no (predeterminado: sí).
        • Determina si se envía un aviso a los compañeros de equipo cuando el jugador es abatido.
      • Modo el último en pie gana: no, sí (predeterminado: no).
        • Cuando se configura en Sí, impide que la partida termine cuando el último jugador de un equipo sea abatido: el juego terminará solo cuando todos los jugadores de un equipo hayan sido eliminados por completo.
      • Equipo seleccionado: ninguno, 1-50 (predeterminado: ninguno).
      • Afecta al equipo: todos menos el seleccionado, solo los seleccionados (predeterminado: todos menos el seleccionado).
        • Estos ajustes permiten que el dispositivo solo afecte a equipos específicos.
      • Clase seleccionada: ninguna, cualquiera, ninguna clase, 1-16 (predeterminado: ninguna).
      • Afecta a la clase: todas menos la seleccionada, solo las seleccionadas (predeterminado: todas menos la seleccionada).
        • Estos ajustes permiten que el dispositivo solo afecte a clases específicas.
      • Permitir cargar: sí, no (predeterminado: sí).
        • Determina si los enemigos pueden recoger y cargar a un jugador abatido.
      • Habilitar cuando se recibe: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
      • Deshabilitar cuando se recibe: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
      • Derribar jugador cuando se recibe: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
        • Provoca que el jugador instigador entre en el estado abatido de inmediato.
      • Revive al jugador cuando se recibe: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
        • Revive de inmediato al jugador instigador.
      • Activa la transmisión cuando derriban a un jugador: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
        • Envía una señal con el jugador abatido como el instigador.
      • Activa la transmisión cuando recogen a un jugador: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
        • Envía una señal con el jugador recogido como el instigador.
      • Activa la transmisión cuando lanzan a un jugador: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
        • Envía una señal con el jugador lanzado como el instigador.
      • Activa la transmisión cuando sueltan a un jugador: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
        • Envía una señal con el jugador soltado como el instigador.
      • Activa la transmisión cuando reviven a un jugador: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
        • Envía una señal con el jugador revivido como el instigador.
      • Activa la transmisión al intimidar: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
        • Envía una señal con el jugador que realiza la intimidación como el instigador.
      • Activa la transmisión al ser intimidado: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
        • Envía una señal con el jugador intimidado como el instigador.
  • Añadimos el dispositivo de aparición de ovni.
    • Este dispositivo permite generar y personalizar un ovni.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Habilitado durante fase: todas, solo antes de la partida, solo durante la partida, ninguna (predeterminado: todas).
      • Tiempo de reaparición: nunca, inmediato, 1 a 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: inmediato).
      • Reaparecer vehículo cuando esté habilitado: sí, no (predeterminado: sí).
      • Destruir el vehículo cuando se deshabilita: sí, no (predeterminado: sí).
      • Equipo propietario: cualquiera, 1-50 (predeterminado: cualquiera).
      • Visible en la partida: sí, no (predeterminado: sí).
        • Determina si la base de la aparición es visible durante la partida.
        • NOTA: la descripción de esta opción es incorrecta.  Si se desactiva la visibilidad, TAMBIÉN se desactiva la colisión.
      • Vida del vehículo: indestructible, 1, 50, 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1500, 2000, 3000, 4000, 5000, 9999 (predeterminado: 1500).
      • Reinicios: sin reinicios, 1-5, ilimitado (predeterminado: 2)
        • Determina cuántas veces puede reiniciarse el ovni con toda la vida después de ser reducida a 0.
      • Habilitar cañón: sí, no (predeterminado: sí).
      • Habilitar rayo tractor: sí, no (predeterminado: sí).
        • Por seguridad de todos, el rayo tractor no puede recoger la mayoría de los dispositivos.  Algunos dispositivos como potenciadores, objetos recolectables, cofres, etc. pueden recogerse.
      • Asignar un conductor cuando se recibe: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
      • Reaparecer el vehículo cuando se recibe: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
      • Destruir el vehículo cuando se recibe: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
      • Habilitar cuando se recibe: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
      • Deshabilitar cuando se recibe: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando aparece un vehículo: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo: sin canal, 1-250 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos nuevas opciones al dispositivo de zona de mutación.
    • Gravedad: no anular, muy baja, baja, normal, alta, muy alta (predeterminado: no anular).
    • Multiplicador de movimiento: no anular, 0, 0,2 a 2,0 en aumentos de 0,1 (predeterminado: no anular).
      • Configurar esta opción en 0 impide de forma eficaz que los jugadores se muevan mientras están en la zona. 

Correcciones de jugabilidad

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores se encontraran con una pantalla de carga infinita al salir volando fuera de sus islas.
  • Corregimos un error con la cámara al conducir un CTT.
  • Corregimos un error con la plataforma de rebote al usarla con la zona de mutación.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores se desplazaran hacia arriba al ver los marcadores.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran voltear el cazatormentas X-4 y el CTT. 
  • Corregimos un error que provocaba que el pez cariñoso no se adhiriera a los jugadores.
  • Corregimos un error que provocaba que las criaturas no aparecieran desde el dispositivo colocador de criaturas después de colocar vehículos.

Correcciones en la isla

  • Corregimos un error que provocaba que los orbes de interacción no desactivaran los portales de emparejamiento en las islas de centro.
  • Corregimos un error que provocaba que no hubiera colisión con el suelo bajo el agua en todas las islas.

Actualizaciones de prefabricados y galerías

  • Nota importante: hace poco observamos que, con el tiempo, varios dispositivos fueron etiquetados de forma incorrecta o no fueron etiquetados con todas las categorías aplicables, lo que provocó que la lista de filtros de la galería de dispositivos fuera menos útil en ciertos casos.  En esta actualización, revisamos y nos aseguramos de que todos los dispositivos estén etiquetados de forma correcta e incluso añadimos un par de categorías de filtros nuevas para agrupar los dispositivos de forma lógica, lo que esperamos facilite la búsqueda.  Sabemos que esto puede alterar la memoria muscular de algunas personas que llevan mucho tiempo usando el modo Creativo, pero esperamos que las ventajas de tener todo etiquetado y filtrado de forma lógica superen cualquier confusión temporal. Gracias por su paciencia.
  • Añadimos una bandera arcoíris a la galería de objetos general A.

Correcciones en prefabricados y galerías

  • Corregimos un error que provocaba que el contenedor de carga de la galería industrial B se viera de color blanco y gris.
  • Corregimos un error con las piezas de vidrio inclinado de la galería de cristal que impedía que los jugadores colocaran la galería en algunas direcciones. 
  • Corregimos un error que provocaba interferencia entre texturas en pisos de puertas principales de Coliseo Colosal.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos recortes de la galería de pared de Coliseo Colosal se autodestruyeran.

Corrección de dispositivos

  • Corregimos un error con el dispositivo de cronómetro que provocaba que contara de forma regresiva en lugar de progresiva.
  • Corregimos un error con la zona de mutación que impedía que los jugadores realizaran algunas acciones, como disparar o construir cuando no se podía. 
  • Corregimos un error con el dispositivo de potenciador de vida que provocaba que no aparecieran texturas al colocarlo.

Correcciones en la IU

  • Corregimos un error que provocaba que la mira de la pistola de rayos de Kymera aparecieran de manera incorrecta.
  • Corregimos un error que provocaba que el tamaño del grupo no se actualizara correctamente en el centro cuando los jugadores se retiraban.
  • Ajustamos las etiquetas de búsqueda de los dispositivos para describir con más exactitud la usabilidad del dispositivo.