Fortnite

Cambios en la construcción turbo

27.8.2019
Por El equipo de Fortnite

Quisimos darnos una vuelta por aquí y darles un poco de contexto en relación con los cambios en el tiempo de la construcción turbo.

¿Qué cambió en la v.10.20?
Regresamos al tiempo entre las colocaciones de la construcción turbo subsiguientes de 0,005 a 0,15 segundos en la v.10.20. Este era el valor que usamos hasta la v.4.30.

¿Por qué cambió la construcción turbo?
Es el primer paso que dimos para abordar una serie de problemas:

  • La construcción turbo rápida favorece a los jugadores con bajo nivel de ping de maneras desproporcionadas.
    • Tomar paredes: competir contra otro jugador para colocar una pared antes que él.
    • Estilo de juego con énfasis en defensa: volver a construir constantemente una pared que está recibiendo daño.
  • El estilo de juego con énfasis en defensa favorece de manera desproporcionada al defensor.
    • Por ejemplo: mantener oprimido el botón del mouse contra un tiroteo de escuadrón en 1x1.
  • Precisión de la colocación de la pieza de construcción
    • Es más fácil construir varias piezas "a la vez" sin querer.
  • Bombardeo de construcción
    • Es muy fácil construir sin parar.
    • Queremos hacer que la construcción sea un poco más deliberada.


Qué no queremos que sufra un impacto significativo:

  • La sensación de respuesta de las construcciones.
  • La habilidad para realizar un 90 (girar 90 grados para construir una rampa, dos paredes y un piso)
    • Llegar a terreno elevado rápido al construir hacia arriba dentro de un mismo cuadro.
  • La habilidad de "cascada"
    • Construir piezas de construcción como soporte mientras caen.


Siguientes pasos
Estamos trabajando para implementar los siguientes cambios adicionales y les avisaremos a través de las redes sociales cuando lo hayamos hecho.

  • Reemplazar la construcción inicial y el retraso de la construcción turbo con una lógica de cadencia de tiro.
    • La primera colocación será instantánea.
    • Hacer que no sea posible construir una pieza de construcción más rápido que cada 0,15 segundos.
    • Nota: esto por sí solo no aborda el estilo de juego con énfasis en defensa o el beneficio de bajo nivel de ping.
  • Ejecutar la cadencia de tiro en estructuras disputadas
    • Si se destruye una pieza de construcción:
      • El servidor espera 0,15 segundos antes de permitir que se vuelva a construir.
      • Los jugadores que intenten volver a construir la estructura destruida durante esos 0,15 segundos se agregarán a una lista.
      • Estamos investigando varias formas posibles para elegir al ganador:
        • Elegir al azar entre personas que actualmente no tienen una pieza de construcción.
        • Elegir al azar entre todos los que están tratando de construir.
        • Favorecer a la persona que actualmente tiene una pieza de construcción.
      • Al final del retraso, colocar la pieza de construcción.
    • Garantizar que el reemplazo de piezas de construcción ("tomar paredes") no se vea afectado por el ping.
    • Garantizar un tiempo mínimo entre la destrucción de una pared y la colocación de una.