Fortnite

Notas del parche v.1.10

6.12.2017
Por El equipo de Fortnite
Hola, fanáticos de Fortnite:

En la actualización de esta semana incluimos algunos cambios clave para la asistencia de puntería y la frecuencia de entrega de consumibles en Batalla campal, además de varias correcciones de errores y mejoras en el rendimiento. ¡Y eso no es todo! Incorporamos una segunda iteración de la pantalla de inventario. Echen un vistazo abajo.

Los cazatormentas de Salva el mundo tendrán acceso a cuatro héroes totalmente nuevos que estarán disponibles para todos los que jueguen en Xbox One.

Los Game Awards
¿Están tan entusiasmados como nosotros por los Game Awards? Deberían estarlo, ¡porque Fortnite está nominado para el título de Mejor Multijugador de 2017! Sintonicen los Game Awards el 7 de diciembre a las 7:00 p. m. hora del Pacífico (PST). ¡Revelaremos en vivo más detalles sobre un nuevo y divertido modo disponible por tiempo limitado!

Batalla campal: nueva IU de inventario
Lo pidieron y nosotros cumplimos. Echen un vistazo a la IU del inventario v.2 en esta actualización.
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Queríamos aliviar los puntos de dolor tanto para los jugadores de control como para los de mouse. Cuéntennos lo que piensan en los foros oficiales, Reddit y Discord.

Salva el mundo: héroes exclusivos para Xbox One
Incorporamos cuatro héroes gratis para todos los jugadores de Xbox One para celebrar el lanzamiento de la compatibilidad con 
Xbox One X. Échenles un vistazo abajo:
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Recuerden: los jugadores de PlayStation 4 tienen acceso a su propio conjunto de héroes exclusivos.

Batalla campal: notas del parche v.1.10

Jugabilidad

  • Disminuimos la probabilidad de conseguir vendajes de los cofres de tesoro y las entregas de suministro en un 35 %.
  • Disminuimos la asistencia de puntería de los controles.
    • Esto debería hacer que sea más fácil disparar a objetivos con los rifles de francotirador.
Corrección de errores
  • Mejoramos la prioridad de red de las puertas, lo cual disminuye la probabilidad de ver a otros jugadores pasar a través de una puerta cerrada.
  • Mejoramos la prioridad de red de los cofres, lo cual disminuye la probabilidad de que se vean cerrados por unos instantes luego de abrirlos.
  • Los jugadores ya no caerán a través del mundo si son eliminados mientras saltan.
  • Los planeadores ya no se desplegarán si un jugador usa una plataforma de lanzamiento en el estado APNF.
  • Los jugadores ya no experimentarán movimientos irregulares mientras caen o están en caída libre.
  • Bailar ya no entra en tiempo de reutilización si no se reproduce la acción.
  • Los cofres en los áticos ya no harán aparecer botín en los techos o fuera de las paredes.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores sobrevivieran a un daño de caída letal con 1 PV.
  • Corregimos un error que provocaba que los nombres de los compañeros de equipo experimentaran movimientos irregulares.
  • Corregimos un mensaje de error que a veces recibían los jugadores cuando los invitaban a una partida de Batalla campal si todavía no habían completado la misión de tutorial de Salva el mundo.

Armas

  • Eliminamos los rastros del subfusil con silenciador.
  • Los rifles de francotirador ya no se recargan mientras se está usando la mira.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que evitaba que las granadas explotaran.
  • Corregimos un error que provocaba que la mira desapareciera si se disparaba un rifle de francotirador justo antes de que el autobús de combate despegara. 
  • Corregimos varios errores con el efecto de la granada de humo.
  • Ahora los efectos de la granada de humo aparecen de la misma forma dentro y fuera de la tormenta.
    • Los jugadores ya no pueden ver a través de los efectos del humo cuando usan la mira dentro del humo.
    • Los jugadores ya no experimentarán un efecto de "destello" cuando varias granadas de humo estallan a la vez. 

Sonido

  • Disminuimos el volumen de los sonidos ambientales de las trampas e hicimos que fueran menos frecuentes.
  • Añadimos un sonido de advertencia nuevo que se activa cuando un jugador se acerca a una trampa de pared o de techo.
  • Ahora las pisadas de los compañeros de equipo son más silenciosas que las de los enemigos.
  • Si están observando a un jugador, sus pisadas son más silenciosas.
  • Añadimos sonidos de pisadas diferentes para las superficies de madera, piedra, metal, tierra y césped.
  • Ahora es más fácil oír pisadas a través de las paredes.
  • Añadimos sonidos de viento de "velocidad límite" cuando se caen de alturas grandes y sonidos de impacto y dolor cuando reciben daño de caída.
  • Aumentamos el radio de sonido del disparo del rifle de francotirador de 180 a 250 m.
  • Disminuimos el volumen del sonido de disparo de las escopetas tácticas (no afecta el radio de sonido).
  • Disminuimos el volumen de los sonidos al equipar, recargar y disparar un revólver.
  • Añadimos nuevos sonidos para los consumibles botiquín, poción de escudo y sorbo de jugo.
  • Ahora es más fácil escuchar el sonido de otro jugador que se acerca hacia ustedes planeando después de usar una plataforma de lanzamiento.
  • Ahora el sonido del gesto Bailar se ajusta según los deslizadores de efectos especiales en lugar de con los de la música.
  • El volumen del viento reacciona de forma más dinámica cuando se está en caída libre o se usa un planeador o un paraguas.
  • Eliminamos el contenido de baja frecuencia en el sonido del "tictac del reloj" que se reproduce antes de que el ojo de la tormenta se encoja. 
    • Antes estas frecuencias podrían haberse confundido con pisadas mientras corrían.

Rendimiento

  • Mejoramos la velocidad de fotogramas general cuando varios personajes están cerca.
  • Mejoramos el rendimiento del servidor al disminuir la cantidad de eventos de movimiento redundantes enviados por el cliente.
  • Mejoramos la renderización en Xbox One al disminuir los retrasos de la CPU.
  • Mejoramos el rendimiento al renderizar luces y sombras.
  • Mejoramos el rendimiento al renderizar arbustos y otros objetos dispersos por la superficie.
  • Mejoramos el rendimiento de los subprocesos del juego al convertir los patrones de diseño de la programación del juego a C++.
  • Mejoramos el rendimiento de la IU.
  • Mejoramos el rendimiento de PhysX.
  • Mejoramos el rendimiento de la CPU en Xbox One y Windows al modificar las prioridades de los subprocesos.
  • Mejoramos el rendimiento de los sistemas de partículas al añadir procesamiento por lotes.
  • Mejoramos el rendimiento de los efectos de animación de rastros y sus partículas.
  • Mejoramos el rendimiento al usar el planeador.
  • Optimizamos las partículas asociadas con los jugadores y las armas.
  • Optimizamos el sonido del indicador de zona segura.
  • Modificamos la frecuencia de actualización de las animaciones y optimizamos varios sistemas de animación.
  • Disminuimos los errores generales al optimizar la recolección de datos que ya no están en uso de los objetos cargados en la memoria.
  • Disminuimos la banda ancha de red usada en el momento en que aparecen los jugadores en una partida en escuadrón.
  • Corregimos un error de rendimiento del servidor provocado al desarrollar actores que desplazaban cada fotograma.
  • Corregimos un error de rendimiento del servidor que podía provocar efectos de teletransportación ("rubber banding") al saltar del autobús de combate.
  • Corregimos varios errores que podían ocurrir durante la jugabilidad.

IU

  • Ahora pueden ver sus estadísticas personales y PE obtenidos al final de una partida o cuando están observando.
  • Ahora pueden elegir descartar uno de sus desafíos diarios al día.
  • Añadimos el panel de "estadísticas de depuración de red" a la IU de Batalla campal. 
    • Esto se puede habilitar en Ajustes > Juego > HUD > Estadísticas de depuración de red. 
    • Este ajuste muestra el ping, la banda ancha, los paquetes por segundo y la pérdida de paquetes al cargar y descargar.
    • Si no han recibido un paquete del servidor en más 1 segundo, la IU también mostrará una advertencia de "Pérdida de conexión".
    • Actualmente, esto solo está disponible para las plataformas Windows y Mac, ¡pero esperamos poder habilitarlo en las consolas en una actualización futura!
  • Añadimos la opción de enviar una invitación de amigo a los compañeros de escuadrón en las pantallas de observación y victoria (solo para PC y Mac).
  • Mejoramos la apariencia y experiencia de los botones de emparejamiento.
  • Añadimos una notificación que se activa cuando los jugadores intentan disfrazarse con el arbusto cuando ya lo tienen puesto.
  • Cambiamos el temporizador de calentamiento de 60 segundos por "Esperando a los jugadores".
  • Aumentamos el tamaño del mapa grande para que use más espacio de pantalla cuando esté abierto.
  • Ahora el temporizador de revivir muestra el progreso para los jugadores de control y teclado.
Corrección de errores
  • Ahora los deslizadores de sensibilidad para el mouse y el control se detendrán en 0,01 en lugar de 0,0.
  • Ahora los compañeros de equipo desconectados permanecerán en el HUD y aparecerán como "Desconectados".
  • Los modelos de personaje examinados en Salva el mundo ya no aparecerán en la pestaña Casillero.
  • El botón Arriba de los botones de dirección ya no cerrará la pestaña Inventario cuando están usando la configuración de control Experto.
  • Ahora los cambios en los ajustes se guardarán apropiadamente cuando los jugadores apliquen los cambios y salgan rápido del menú de ajustes.
  • Añadimos descripciones a los objetos equipados en la pestaña Casillero.
  • Los efectos visuales de la tormenta ya no parpadearán cuando la tormenta comience a acercarse.
  • Ahora pueden reportar a los jugadores que tienen caracteres chinos y unicode en sus nombres.
  • Corregimos los temporizadores de la tabla de clasificación de victorias globales.
  • Ahora, cuando la tormenta los elimine, el mensaje de eliminación dirá correctamente: 
    • La tormenta eliminó a [PLAYER].

Espectadores

Corrección de errores
  • Ahora los efectos de las granadas de humo son visibles para los espectadores cuando están observando a un jugador que está en el humo.
  • Corregimos un error que provocaba que los compañeros de equipo fueran invisibles cuando los estaban observando.
  • La visualización de la mira ya no quedará pegada en la pantalla cuando se cambia de un jugador a otro en el modo espectador.

General

  • Corregimos un error extraño que podía ocurrir al volver atrás en el menú principal.

 

PlayStation 4

  • Estamos al tanto de un error que les ocurre a algunos jugadores en el que las descargas duran más tiempo y los usuarios pueden llegar a creer que tienen problemas de conexión. Nuestra investigación indica que la descarga NO está teniendo problemas de conexión, sino que el proceso está tardando más de lo que debería en completarse. Mientras tanto, por favor, sigan permitiendo que el proceso de descarga e instalación se complete con normalidad. No estamos asociando con SIE para abordar este problema tan rápido como sea posible.

 

Salva el mundo

  • Héroes exclusivos para Xbox One 
    • Otorgaremos héroes exclusivos de Xbox a todos los jugadores que hayan comprado un paquete de fundadores en Xbox.
    • Los jugadores recibirán los 4 héroes exclusivos después de completar la misión "Llamas botín". De esta misma forma conseguirán otros objetos de fundadores.
    • Los jugadores que ya hayan completado esta misión recibirán a todos los héroes cuando inicien sesión.
  • Héroes
    • Soldado: Renegada comando
    • Constructor: Knox guardián
    • Ninja: Sarah asesina de jade
    • Forastero: Jess pionera

Jugabilidad

  • Aumentamos el alcance efectivo del cañón de mano con mira de Vindertech de 7,5 a 8 cuadros y disminuimos el daño de 62 a 56 y el impacto de 100 a 90 para reequilibrarlo.
  • Ahora la alteración de la "explosión de cabeza" progresa con el atributo de tecnología y nivel de héroe del jugador en lugar de infligir un porcentaje de daño fijo del daño de arma del jugador.
Corrección de errores
  • Ahora usar el tipo de recurso incorrecto cuando tratan de construir un esquema (como en "Construye las torres de radar") se verá de color azul en vez de rojo.
  • Las armas de Vindertech usarán recetas de energía de cristal y energía de mena como deberían en la página de Esquemas de fabricación.
  • Ahora todos los objetos del mundo reciclados serán eliminados de su inventario antes de que los objetos fabricados se agreguen para disminuir la probabilidad de soltar objetos en el suelo por falta de espacio.
  • Ahora las vías de "Entrega la bomba" se pueden colocar donde están los puntos de misión o los fragmentos de forastero. 
    • El carro pasará a través de los puntos de misión y los fragmentos de forastero para permitir que los jugadores usen rutas más directas.
  • Añadimos la actualización de misión que faltaba de un restaurante Durrrburger en la ciudad.
  • Recoger varios objetos a la vez ya no provocará que los objetos se estiren en la mochila del jugador y permanezcan colgados por largos periodos de tiempo.
  • Las armas de Vindertech ya no dan pólvora al desarmarlas.
  • Ahora las lanzas y martillos hidráulicos legendarios usan los requisitos de fabricación de nivel legendario correctamente en lugar de usar los requisitos de fabricación de nivel épico.
  • Corregimos un error que provocaba que los objetos que se recolectaban cayeran fuera del mapa y se destruyeran.
    • En lugar de destruirse, serán teletransportados a su dueño (si hay uno) o al jugador más cercano.
  • Corregimos un error que provocaba que las plataformas de curación no usaran espacio de inventario.
  • Corregimos un error que provocaba que las llaves de transformación se convirtieran en un objeto diferente al que se esperaba.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos contenedores quedaran resaltados para siempre.
  • Corregimos un error que provocaba que la lanza Cortacabezas tuviera una clasificación de poder de nivel 1 incorrecta.

Misiones

  • Añadimos 5 nuevas misiones de descubrimiento diarias. Exploren las zonas para encontrar las ubicaciones específicas.
  • Ahora la actividad Rescata al dron comienza 20 segundos después de forma automática si nadie la comienza antes. 
    • Ahora los jugadores pueden construir alrededor del sitio de impacto antes de que se estrelle. Las estructuras recibirán daño, así que planeen con sabiduría.
  • Añadimos nuevos íconos en el mapa para todas las actividades secundarias para hacer que sea más fácil localizar las actividades que quieren jugar. 
  • Ya no tendrán que buscar bombas o recursos durante las misiones de Repara el refugio, solo los módulos perdidos.
Corrección de errores
  • Ahora la misión de Provisión trol épica se completa al abrir el cofre.

En línea

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado relacionado con la limpieza en línea al cerrar.
  • Corregimos un error en Xbox One que provocaba que el texto del estado no se actualizara en la ventana Buscador de grupos.
  • Corregimos un error que provocaba un error al aceptar invitaciones de un jugador en estado suspendido en Xbox One.

IU

  • Añadimos una opción para cerrar sesión desde el menú principal en PC y Mac.
  • Ahora, al comparar objetos, las filas de estadísticas se ven de color verde o rojo según cuáles son mejores.
  • Al mejorar objetos, las flechas de cambio de las estadísticas están orientadas en función de si las estadísticas son más altas, pero los colores de las flechas todavía se rigen en función de si las estadísticas son mejores.
Corrección de errores
  • Aclaramos la razón del error de interacción de recolección de las M80 y los cohetes pirotécnicos, solo pueden tener una acumulación de ellos en la mochila.
  • Mejoramos la fluidez del menú al enviar una invitación de amigo en el juego.
  • Ahora las acumulaciones más grandes de objetos que son idénticos se ordenarán delante de las acumulaciones más pequeñas.
  • Los sobrevivientes rescatados ya no aparecerán como objetos en la mochila durante las partidas.
  • Corregimos un error que provocaba que la notificación de recolección de un objeto pudiera mostrar la cantidad incorrecta.
  • Ahora la capacidad para fabricar esquemas se actualiza adecuadamente después de cualquier cambio que se haya realizado en el espacio de la mochila.
  • La notificación de la página Habilidades ya no aparecerá cuando no se puedan comprar nodos de habilidad.
  • Ahora la estadística del daño del pico muestra correctamente los efectos del beneficio de apoyo "Trabajo, trabajo".
  • Arreglamos la opción de activar o desactivar la visibilidad del HUD del indicador de interacción para controlar el elemento del HUD apropiado.
  • Corregimos algunos errores gráficos que ocurrían al seleccionar una región de misión.
  • Corregimos un error que provocaba que las opciones del usuario no se guardaran.
  • Corregimos algunos textos que se cortaban en los menús.
  • Corregimos la visualización de daño por disparo a la cabeza en el menú de estadísticas detalladas.

Arte/Animación

  • Actualizamos los diseños del robot vigía y de los módulos ocultos que se encuentran en las misiones de Repara el refugio para que coincidan con la animación y los modelos nuevos.
  • Actualizamos el diseño del módulo de medibot que se encuentra en las misiones de Sobreviviente herido para que coincida con la animación y los modelos nuevos.

General

  • ¡Ahora varias llamas de mejoras en una se venden con un 25 % de descuento!
  • Actualizamos los títulos de misión de las defensas del escudo contra tormentas de Bosque Pedregoso de la 1 a la 10.

Cambios sin informar


Las notas que aparecen a continuación ya se aplicaron y deberían haber estado incluidas en las notas anteriores. Están enumeradas abajo para confirmar cualquier cambio que no hayamos informado. ¡Gracias r/FORTnITE por encontrarlas!

Corrección de errores
  • Rifle de asalto de cazatesoros: disminuimos el daño base de 33 a 28 y el impacto de 87 a 73.
  • Zumbicorte: disminuimos el daño base de 36 a 30 y el impacto de 95 a 80.
  • Escopeta semiautomática de cazatesoros: disminuimos el daño base de 149 a 124 y el impacto de 528 a 440.
  • Destructor de descerebrados: disminuimos el daño base de 162 a 135 y el impacto de 576 a 480.
  • Ahora los héroes de Noche de Brujas épicos tienen estadísticas épicas en lugar de estadísticas legendarias.
  • Las trampas ya no hacen explotar los tanques de propano. Esto permite que los jugadores tengan más control sobre el momento en que el tanque de propano explota y evitará que la explosión dañe las trampas.
  • Corregimos un error que provocaba que los beneficios de arma de aflicción y de elemento se vieran como un beneficio de rareza común de color "gris". Ahora el color refleja la rareza correcta del beneficio.  Esto solo fue un cambio visual y no afectaba la probabilidad de la bonificación.

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