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Plataformas de lanzamiento: Notas del parche de la v.1.9

13.11.2017
Por El equipo de Fortnite
La actualización v.1.9 llega el martes 14 de noviembre. Extendimos el evento Pesadilla descerebrada hasta el 29 de noviembre.

Llegaron varias mejoras en el rendimiento, sensibilidad del control y jugabilidad a Batalla campal de Fortnite. Salva el mundo recibe mejoras en la calidad de vida a lo largo de sus sistemas y presenta un nuevo conjunto de escopetas con estilo en el parche de la v.1.9. 

Plataformas de lanzamiento de Batalla campal

Preparen sus planeadores. ¡La trampa plataforma de lanzamiento lanza a los jugadores por el aire y les permite volver a desplegar su planeador en medio de la partida! Atraviesen el campo de batalla con estilo mientras planean sobre cualquier obstáculo en su camino y sorprenden a sus enemigos con un ataque aéreo.
  • Una vez desplegada, la plataforma de lanzamiento puede ser activada por cualquier jugador y tiene usos ilimitados.
    • No se puede volver a recoger.
    • No se puede destruir como las otras trampas.
Escopetas de Salva el mundo

¡El parche v.1.9 introduce un nuevo conjunto de escopetas con estilo! Cada una de estas armas se puede encontrar al saquear botín por el mundo y sus respectivos esquemas se pueden encontrar en las llamas botín.
  • Escopeta semiautomática: poco común
  • Cargador: raro
  • Semental: épico
  • Estampida: legendario

Notas del parche de la v.1.9

Batalla campal

Armas

  • Modificamos los ajustes predeterminados de la sensibilidad del control.
    • En actualizaciones anteriores, la sensibilidad de la mira era demasiado lenta, incluso cuando estaba al máximo. La mejoramos en la v.1.9 para permitir una gama más amplia de velocidades de sensibilidad.
    • Modificamos los ajustes de la sensibilidad del control para que varíen de 1 a 10 en lugar de 0,0 a 1,0.
    • Puede que sus sensibilidades se sientan diferentes con esta actualización. Aunque no queríamos cambiar sus ajustes preferidos, fue necesario para mejorar la sensibilidad de la mira que muchos jugadores habían reportado.
  • Añadimos una nueva opción "Restablecer al valor predeterminado" al menú del juego.
  • Disparar, saltar, recargar, etc. ya no cancelará el modo objetivo.

Jugabilidad

  • Disminuimos la velocidad de movimiento un 20 % cuando se usa la herramienta de recolección.
  • Ahora es posible construir en muchas zonas cubiertas de césped en las que antes no se podía.
  • Ahora los jugadores pueden construir dentro de los cuerpos de agua poco profundos como el Lago Botín.
  • Ahora los consumibles llenarán el límite de objeto máximo adecuadamente cuando recojan acumulaciones del mismo objeto.
  • Modificamos la barra de vida de la entrega de suministros para disminuir el ruido visual que se ve en la pantalla.
Corrección de errores
  • Los jugadores que están en un estado abatido pero no fuera (APNF) ya no recogerán recursos y munición automáticamente.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores APNF fueran eliminados si un compañero de equipo abandonaba la partida incluso cuando otro compañero de equipo seguía con vida.
  • Ya no pueden revivir a los jugadores APNF a través de las puertas cerradas.
  • Corregimos un error que provocaba que todos los efectos de impacto aparecieran en el punto central de un jugador.
  • Ahora pueden abrir y cerrar puertas mientras están en el modo de construcción.
  • Los jugadores ya no cambiarán de piezas de construcción si cambian el material mientras toman a una estructura como objetivo (configuración de control Experto en combate).
  • Ya no podrán recoger recursos automáticamente si tienen 999 recursos de ese tipo.
  • Los valores de daño ya no se sobreponen cuando le infligen daño a un enemigo con un rifle de francotirador.
  • Mejoramos las notificaciones que aparecen cuando un jugador no puede saquear un botín durante la animación de recarga.

Rendimiento

  • Mejoramos los tiempos de carga.
  • Optimizamos los cálculos de visibilidad de objetos para mejorar la velocidad de fotogramas general.
  • Mejoramos el rendimiento al renderizar sombras.
  • Disminuimos los retrasos en las acciones de los jugadores provocados por errores del servidor.
  • Disminuimos los errores del juego al cargar antes los recursos adicionales en la sala de emparejamiento en lugar de hacerlo en la mitad de la partida.
  • Corregimos un error que podía provocar que el servidor se detuviera temporalmente y causara que los jugadores se teletransportaran de un lugar a otro.

Espectadores

Corrección de errores

  • Ahora los efectos de tormenta son visibles mientras están observando a un jugador que se encuentra fuera de la zona segura.

IU

Corrección de errores

  • Ahora el espacio de objeto correcto se resaltará cuando se cambie entre acumulaciones de granadas separadas.
  • Ajustamos la página de las tablas de clasificación para que el temporizador de la cuenta regresiva no corte la tabla de clasificación.
  • Corregimos un error que provocaba que una poción de escudo consumida apareciera visualmente como 100 puntos de escudo.
  • El menú de inventario ya no se abre automáticamente cuando se entra al menú de trampas.
  • Ahora los íconos de configuración del control Experto en combate se muestran correctamente en la barra rápida de combate.
  • Ya no es posible cancelar el emparejamiento mientras se intenta cerrar la ventana de noticias.
  • Al abandonar una partida, el mensaje emergente ya no dice: "Regresar a la base".
  • El mensaje "Hubo un problema" ya no aparecerá después de que cada partida haya terminado.
  • Corregimos un error que provocaba que los ajustes del chat de voz no se guardaran adecuadamente.
  • El ícono de revivir ya no se pone de color rojo cuando otro compañero de equipo queda en un estado APNF.
  • Quitamos el indicador de FPS del minimapa cuando la opción "Mostrar FPS" está habilitada en PC o Mac.
  • El botón "Código de conducta" ahora está vinculado correctamente a la versión localizada del CC.

Mundo

  • Ahora los árboles están animados en PS4 y Xbox One.
  • Añadimos escaleras al túnel del Pueblo Pomodoro que lleva hasta la cima de la colina.
  • Intercambiamos algunos cobertizos pequeños por casas en ruinas más grandes en la parte oeste de la isla.
  • Ajustamos los acantilados cerca de los puentes del Río Peligroso.
    • Queremos hacer que los jugadores usen un poco más los puentes.

Corrección de errores

  • Ya no pueden romper los botes en el Lago Botín al construir sobre ellos. 
    • Romper estos botes podía provocar que se destruyeran los cofres de tesoro que estaban dentro de ellos.
  • Corregimos varios errores del nivel de detalles.
  • Parchamos algunas uniones de zonas del terreno.
  • Eliminamos la indestructibilidad de algunos objetos.
  • Añadimos colisión a varios objetos.

Sonido

  • Añadimos efectos de sonido de impacto de balas 2D para los impactos en escudos, en el cuerpo y para los disparos a la cabeza.
  • Añadimos efectos de sonido al resaltar objetos del casillero en el menú.
  • Disminuimos un poco el volumen de la alerta APNF.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que el sonido, en ocasiones, se cortara al morir.
  • Corregimos un error que provocaba que el sonido de los arbustos se reprodujera aleatoriamente.
  • La opción "Solo amigos" del chat de voz ahora funciona como debería en Xbox One.
  • Los sonidos de las pisadas ya no se activan cuando el jugador deja de moverse.
  • Los efectos de sonido de la pantalla de victoria ahora están vinculados a la barra deslizable de volumen de los efectos de sonido en lugar de la barra deslizable del nivel de sonido de la música.
  • Corregimos un error que podía provocar que se reprodujera la alerta APNF al revivir compañeros de escuadrón.

General

  • Ahora se pueden vincular a acciones las teclas de teclados que no estén en inglés.
  • Corregimos un par de errores poco comunes que provocaban cierres inesperados.

Salva el mundo

Jugabilidad

  • Añadimos la opción "Restablecer el juego a los valores predeterminados" al menú de opciones del juego.
  • Ya no es posible fabricar munición que no quepa en la mochila.
  • Ahora se pueden encontrar en el mundo las trampas de congelamiento de piso y que caen del techo como botín en contenedores.
  • Ahora el escudo se fija sin problemas a los enemigos empujados.
Corrección de errores
  • Ahora los jugadores pueden derribar proyectiles de cráneo arrojados por bombarderas y lanzadescerebrados usando escopetas de doble cañón.
  • Las trampas que caen del techo ahora indicarán su nivel máximo.
  • La habilidad Descarga de adrenalina volverá a resucitar correctamente a los jugadores.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran comprar el nodo Tamaño de la mochila aumentado en el árbol de habilidades de la investigación de nivel 2.
  • Corregimos un error que evitaba que el jugador pudiera construir luego de activar una habilidad en modo construcción.
  • Corregimos un error que evitaba que la pared a la que se unía la trampa lanzador de pared pudiera recibir daño de un arma de recolección.
  • Corregimos un error que provocaba que el ATLAS se desplegara dentro del terreno en la zona de Malsilvania.
  • Añadimos reacciones físicas a la habilidad S.E.Ñ.U.E.L.O. de los constructores cuando recibe daños.

Misiones

Corrección de errores
  • Antes, los jugadores recibían un cofre de recompensa de calidad inferior a la deseada.
    • Compensaremos a los jugadores poco después del lanzamiento de la v.1.9.

IU

  • Actualizamos la pantalla de almacenamiento del escudo contra tormentas. 
    • Ahora se ordenará por clasificación.
    • Ahora los filtros de los objetos afectarán tanto a la mochila como a los paneles de almacenamiento.
    • Los límites de inventario se cumplen tanto al depositar como al retirar objetos.
    • Los objetos solo se pueden transferir cuando están resaltados y cuando su almacenamiento tenga espacio suficiente.
    • Ahora los objetos se transferirán como acumulaciones completas.
    • El panel de cambio solo es visible cuando hay un control activado.
  • Los FPS ahora aparecerán sobre el minimapa cuando estén habilitados.
  • Ahora pueden desplazarse a través de los detalles de objetos con un control al reciclar objetos o esquemas.
  • Ahora la lista de materiales de fabricación está oculta al reciclar esquemas.
  • Cambiamos el nombre de los espacios de expedición Ala delta a "Avión a propulsión" en el árbol de habilidades.
  • Actualizamos las descripciones de los beneficios de héroes para que fueran más coherentes a la hora de describir cambios de magnitud del costo de energía, daño infligido, alcance, etc.
  • Ahora aparecerá el mensaje "Mochila llena" al tratar de recoger un objeto cuando su inventario está lleno.
  • Ahora aparecerá el mensaje "No puedes tener más de este objeto" al tratar de recoger munición y materiales de construcción cuando su inventario está lleno.
Corrección de errores
  • Ahora el tiempo de reutilización de los artefactos indicará los valores correctos luego de volver a unirse a una partida en curso.
  • Los sobrevivientes ya no se llaman "trabajadores" en el árbol de habilidades.
  • Fabricar un objeto ya no provocará que el botón de confirmación deje de responder en el menú de reciclaje.
  • El botón "asignar objeto" ya no estará mal ubicado en el libro de colección.
  • Ahora la información del nivel de estrellas se actualizará correctamente en la trampa descarga de neumáticos.
  • Los mensajes de error ya no se quedarán pegados en la pantalla.
  • Corregimos un error que provocaba que el texto quedara cortado en la lista de bonificación de conjunto del escuadrón.
  • Corregimos un error que provocaba que el texto quedara cortado en el menú de recompensas diarias.

Arte visual

  • Actualizamos el aspecto visual de cada tipo de enemigo elemental.

Rendimiento

  • ¡Nunca se puede tener suficientes trampas! Mejoramos el rendimiento general del juego cuando se usan trampas en grandes cantidades.

General

  • Ahora las misiones de suscriptores de Twitch otorgan minillamas en lugar de dulces de evento.
  • Las llamas camión de botín de trol ahora entregan la cantidad correcta de boletos de evento.
 

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