Fortnite

Notas del parche v.2.5.0

13.2.2018
Por El equipo de Fortnite

¡Feliz Día de San Valentín (atrasado)!  Nosotros los <3, aunque ya tengan un compañero en dúos o prefieran jugar en solitario.

¡El Día de San Valentín es el momento para amar y conseguir botín y llamas! El parche v.2.5.0 incorpora una nueva granada, santuarios, equilibrio en armas y correcciones de errores en Batalla campal. Salva el mundo presenta el evento ¡Qué vengan!, el cual incorpora una nueva línea de misiones de San Valentín, héroes del Año Nuevo lunar y... ¡armas de dragón!

Batalla campal: granada de impulso
¿Quién anda ahí? No tendrán que golpear dos veces con esta granada.

Batalla campal: santuarios
Busquen tesoros en los nuevos santuarios temáticos que están escondidos por todo el mapa.

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Salva el mundo: héroes del Año Nuevo lunar
¡Año nuevo, equipo nuevo! Usen el poder de los cuatro héroes del Año Nuevo lunar.

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Salva el mundo: armas de dragón
Celebren el Año Nuevo con estilo y combatan fuego con fuego.

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General

  • Habilitamos el sobremuestreo temporal de calidad alta y la resolución dinámica en PS4 y Xbox One.
    • La resolución dinámica otorga una velocidad de fotogramas más consistente durante el combate pesado y aumenta la fidelidad visual cuando la carga en la GPU es menor.
    • Ahora la resolución 4K total es compatible con Xbox One X.
  • Añadimos una tecla de atajo para "Activar/desactivar pico" en PC.
  • Expandimos el panel social de PC y Mac para facilitar la exploración en las listas largas de amigos.
  • Añadimos variaciones de sonido distintivas para cuando se comienza a construir con madera, piedra y metal.
  • Corregimos varios escenarios en los que algunos errores de conectividad podían bloquear el inicio de sesión.
  • Mejoramos la recuperación de conexión XMPP en consolas.
  • Optimizamos las cargas de XMPP.
  • Eliminamos las solicitudes adicionales cuando se vuelve de una partida.
  • Eliminamos las solicitudes de tienda redundantes.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que las barras de progresión vacías se vieran como si estuvieran completas en Mac.
  • Corregimos un error con las invitaciones de juego y la información de estado de los jugadores en Discord.

PS4

Corrección de errores

  • En una colaboración continua con SIE, logramos resolver el problema que provocaba que los parches se demoraran más de lo que deberían en descargarse para algunos jugadores de Fortnite. Si esto les sigue ocurriendo, por favor, contáctennos a través de asistencia al cliente de Epic y nos haremos cargo.

 
 

Batalla campal

Armas y objetos

  • Añadimos la granada de impulso.
    • Rareza azul.
    • Solo se puede encontrar en los cofres de tesoro y entregas de suministros.
  • Ahora, el rifle de asalto con mira telescópica es totalmente preciso cuando se usa la mira.
  • Disminuimos el daño por disparo a la cabeza del rifle de asalto con mira telescópica de 250 % a 200 %.
  • Ahora, el revólver usa balas medianas.
  • Disminuimos la tasa de aparición de la ballesta un 20 %.
  • Disminuimos la tasa de aparición de la ametralladora un 12,5 %.
  • Disminuimos la tasa de aparición del barril personal un 15 %.
  • Eliminamos la rotación del subfusil verde, azul y blanco.
  • Subfusil táctico
    • Aumentamos el tamaño del cargador de 30 a 35.
    • Aumentamos la cadencia de disparo de 10 a 13.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que a veces los rifles de francotirador no registraran disparos cuando apuntaban hacia abajo con una latencia de red alta.
  • Corregimos un error que provocaba que los proyectiles no impactaran a los jugadores cercanos cuando golpeaban a otro objetivo.
  • Corregimos un error que les permitía a los jugadores disparar a través de las paredes con la ballesta y la ametralladora si se paraban muy cerca del borde de la pared.
  • Los mensajes de recarga fallida ya no aparecerán en las armas que no tengan un cargador que recargar (como la ametralladora).
  • Eliminamos el redondeo por bala en el cálculo de daño de la escopeta.
    • El daño era redondeado hacia abajo al número entero más cercano para cada proyectil individual.
    • En vez de eso, todos los proyectiles se sumarán antes de redondear.
  • Corregimos un error que provocaba que el cañón de la ametralladora siguiera brillando después de usarla.

Jugabilidad

Corrección de errores
  • Corregimos un error que evitaba que los jugadores pudieran usar la primera arma que recogían en consolas.
  • Corregimos un error que provocaba, bajo ciertas condiciones de red, que los jugadores pudieran recibir daño de balas que atravesaban estructuras recién construidas.  
    • Ahora estos disparos impactarán a la estructura en lugar de al jugador.
  • Corregimos un error que permitía que los disparos atravesaran puertas justo después de haberlas cerrado.
  • Corregimos un error que permitía a los jugadores recoger un arma o consumible adicional mientras llevaban consigo una trampa.
    • Este error también provocaba que los jugadores soltaran acumulaciones completas de recursos y evitaba que recolectaran ese recurso durante el resto de la partida.
  • Corregimos la reproducción de efectos de impacto en el escudo cuando se recibía daño de caída.
  • Corregimos un error que provocaba que las entregas de suministros se mantuvieran levitando si el objeto debajo de ellas era destruido.
  • Corregimos un posible cierre inesperado que podía ocurrir cuando se disparaban armas antes de abordar el autobús de combate.

Mundo

Corrección de errores
  • Ahora el estadio de fútbol y otros edificios se cargarán correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que los cofres de tesoro estuvieran vacíos en casos excepcionales.
  • Corregimos una caja de munición en Casas Cabañiles que no hacía aparecer munición.

Rendimiento

  • Optimizamos el rendimiento de las animaciones de los jugadores para mejorar la velocidad de fotogramas general.
  • Optimizamos los efectos de escudo y nubes de polvo en ajustes de baja resolución para tener mejor rendimiento.
  • Corregimos varias irregularidades provocadas por ciertos aspectos y objetos que se cargaban en momentos inesperados.
  • Ahora, los recursos de entorno, armas y modelos de personaje utilizan un sistema de nivel de detalle para mejorar el rendimiento.
  • Mejoramos la fluidez de transmisión de nivel al cargar el contenido en un subproceso de fondo.
  • Realizamos modificaciones a los ajustes de efectos especiales enfocadas en las especificaciones de resolución media y baja.

IU

  • Habilitamos la opción "Estado de red" en PS4.  Esta característica muestra su tiempo de ping en los servidores de Epic y el uso de banda ancha general mientras juegan.
    • Esta opción se puede encontrar en la pestaña HUD que está en los ajustes del juego.
  • Añadimos un ícono al HUD que indica qué botón se usa para abrir el mapa.
  • Añadimos el tiempo transcurrido total a la IU de emparejamiento.
  • Ahora la característica de munición sobre la barra de vida del jugador muestra la cantidad de cualquier objeto seleccionado.
  • La característica de selección de botones en el HUD ya no muestra "Sin asignar".
  • Permitimos que los jugadores ajusten la escala del HUD.  
    • Error conocido: esto no afecta al HUD cuando están observando después de morir.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores de PS4 no recibieran crédito por jugar con amigos.

Sonido

  • Mejoramos el sonido de las pisadas al añadir sonidos de pisadas superiores e inferiores para madera, piedra y metal.
  • Cambiamos la disminución de volumen para que se base en la ubicación del jugador en lugar de la posición de la cámara.
  • Ahora los jugadores pueden oír mejor su entorno mientras están construyendo.
    • Disminuimos los niveles de sonido al colocar una estructura por primera vez.
  • Añadimos nuevas variaciones de sonido para madera, piedra y metal cuando se construyen estructuras.
  • Añadimos un sonido que se reproduce cuando la ballesta está lista para disparar de nuevo.
  • Disminuimos ligeramente el volumen de las pisadas de los compañeros de equipo.
  • Disminuimos el volumen del sonido de impacto del rifle de francotirador.
  • Disminuimos el volumen de la música de los gestos cuando se está en la fase antes de la partida.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que otros jugadores no pudieran oír el sonido giratorio de la ametralladora.
  • Corregimos algunos problemas con la trayectoria del sonido al equipar la ametralladora.

Arte/Animación

  • Mejoramos los efectos visuales especiales cuando se mueven a través de aguas profundas.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que la cabeza del Caballero real atravesara la parte de atrás de su casco.

Errores conocidos

  • La mira del arma a veces desaparece después de usar un arma con mira.
  • A veces las armas parecen estar cargadas, pero no se pueden disparar.
  • En casos excepcionales, un objeto que suelta un jugador eliminado no puede ser recogido por otros jugadores.
 

 

Salva el mundo

Evento¡Qué vengan!

  • ¡Incorporaremos misiones nuevas mientras dure el evento! ¡Qué vengan! comenzará con una historia de amor en un mundo controlado por la tormenta, pero con el giro habitual de Fortnite...
  • ¡Añadimos a los héroes del Año Nuevo lunar, con cuatro conjuntos nuevos!
  • Añadimos las armas de dragón
  • Recompensas de misiones (adelanto):
    • Jonesy soldado del amor (soldado legendario)
    • Elección de tres armas a distancia de dragón legendarias
    • Defensor cuerpo a cuerpo legendario nuevo
    • Boletos de petardo
    • Monedas V
    • Oro de ¡Qué vengan!
    • Recompensa otorgada por completar una misión que se puede repetir.
  • Pueden conseguir boletos de petardo al usar la nueva característica de aumento de dificultad (detalles más abajo). Se les darán como recompensa cada vez que completen una misión de dificultad aumentada.
    • Se usan para comprar llamas primaverales desde la pestaña Botín.
  • Actualizamos las llamas botín para que entreguen boletos de petardo mientras dure el evento.
  • La llama primaveral está disponible en la pestaña Botín y cuesta 1000 boletos de petardo.
    • Cada llama tendrá un héroe de Año Nuevo lunar o un arma de dragón.
  • Cada acumulación de 1000 boletos de tormenta se cambiará por una llama de tormenta.
  • Hasta 3000 de oro de temporada se convertirán, a una razón de 3 por 1, en boletos de petardo, y cualquier oro adicional que sobre más allá de eso se perderá. ¡Gasten el oro de evento que les queda antes de la actualización! El oro de ¡Qué vengan! también es por temporada y será reemplazado cuando empiece una temporada nueva.
  • Las tormentas mutantes y las alertas de misión de minijefes no están vinculadas a este evento. Ambas regresaron a sus niveles de actividad "pasivos" más bajos y ninguna otorga boletos de evento.
    • Hasta 3 Tormentas mutantes en Bosque Pedregoso, 10 en otras zonas. | Límite: 4 por día.
    • Hasta 3 alertas de minijefes en Bosque Pedregoso, 6 en otras zonas. | Límite: 3 por día.
  • Aparecerán nuevos objetos temáticos de ¡Qué vengan! en la tienda mientras dure el evento.
    • Aparecerán objetos en la tienda de evento y permanecerán disponibles para comprar hasta el término de ¡Qué vengan!
    • Los objetos de tienda semanales solo estarán disponibles durante la semana en que aparecen.

Nuevo y mejorado inventario universal

*NOTA: esta característica estará disponible a partir del lunes 19 de febrero debido a una prueba en curso.

  • Ahora podrán organizar su inventario en el arsenal antes de entrar al mundo.
  • Usen la pantalla Mochila para fabricar, equipar y reciclar objetos del mundo.
  • Usen la pantalla Depósito para transferir objetos entre la mochila y el depósito del escudo contra tormentas.
    • Estas pantallas estarán disponibles en una versión de solo inspección cuando ingresen a una partida del juego.

Nueva opción de aumento de dificultad

  • Se puede encontrar un nuevo tipo de torre de fluorazul a lo largo del mundo, la cual les permite aumentar la dificultad de casi todos los tipos de misión hasta en 5x.
    • Cada vez que la usan, la cantidad de enemigos aumenta de manera significativa y, a la vez, les otorga un pequeño aumento a su vida y daño.
  • Cada vez que aumenten la dificultad de la partida, recibirán oro de temporada adicional al completar la misión principal.
  • Durante el evento ¡Qué vengan!, aumentar la dificultad de la misión al menos una vez les dará una cantidad de boletos de petardo, comenzando en 40 boletos al principio de Bosque Pedregoso y llegando hasta 94 boletos al final de Picos Trenzados.

Cambios en la evolución de rareza y reciclaje

  • Modificamos los costos de la evolución de rareza. Ahora, aumentar la rareza de un héroe cuesta más manuales de entrenamiento y materiales de evolución (gotas de lluvia, ojo de la tormenta, etc.) según el nivel de estrella del héroe.
    • Lanzamos una versión casi completa de este cambio en la v.2.4.2 y tenía costos más altos de los previstos para evolucionar a héroes de 3, 4 y 5 estrellas. Corregimos estos costos en este parche.
  • Ahora, cuando se reciclan esquemas, héroes, sobrevivientes, líderes sobrevivientes y defensores más altos, se devolverán todos los materiales de evolución que se usaron para evolucionarlos.
    • Realizamos este cambio porque queremos que los jugadores puedan subir de nivel y probar héroes, armas y trampas nuevas sin el riesgo de perder materiales de evolución valiosos.

Héroes

  • Incorporamos a los héroes del Año Nuevo lunar, que tienen cuatro conjuntos nuevos:
    • Descontrolado: un soldado intrépido que se lanza hacia el combate cuerpo a cuerpo con Grito de guerra y Onda de choque.
    • Golpe eléctrico: un ninja que se centra en aturdir a los enemigos cercanos y aprovechar ese estado para infligir daño aumentado.
    • Control de disturbios: un constructor que se centra en controlar el campo de batalla con S.E.Ñ.U.E.L.O. y eliminar grupos de enemigos con Pulso de plasma.
    • Brillante: un forastero escurridizo que usa Cambio de fase para aturdir y escapar de grupos de enemigos.
  • Pulso de plasma
    • La rediseñamos para que no rebote cuando se coloca.
    • Aumentamos la cadencia de tiro de 2 a 8 pulsos por segundo.
    • Disminuimos el daño base de 80 a 14.
  • Ahora, la ametralladora de Al estilo comando está clasificada como arma a distancia, lo cual provoca que reciba el beneficio de Disparos debilitantes y otros beneficios del soldado.
  • Cambio de fase del forastero ya no interrumpirá la mayoría de las acciones cuando se active, lo cual permite que se use de forma más fluida durante el combate.
  • El brazo largo de la ley ya no hace que Carga antimaterial se detenga en el primer edificio golpeado.
  • Habilidad Concentración
    • Actualizamos la descripción para aclarar que requiere 5 golpes seguidos.
    • Aumentamos el contador de reinicio entre golpes de 3 a 5 segundos.
  • Disminuimos la cantidad de curación base de Golpes saludables de 12 a 10.
  • [Rediseño] Beneficio Cortafuego
    • Los ataques cuerpo a cuerpo contra el escudo del constructor activan un pulso de energía que inflige daño energético y empuja a los enemigos cercanos en un radio de 0,5 cuadros (tiempo de reutilización: 16 segundos).
  • [Rediseño] Bonificación táctica Cortafuego
    • Los ataques cuerpo a cuerpo contra el escudo del héroe principal activan un pulso de energía que inflige daño energético y empuja a los enemigos cercanos en un radio de 0,5 cuadros (tiempo de reutilización: 48 segundos).
  • [Rediseño] Beneficio Chaleco antibalas
    • Disminuye el daño recibido un 60 %.
      • La reducción disminuye un 15 % cada vez que golpean al soldado. Recupera un 15 % cada 10 segundos si la reducción es menor al 60 %.
  • [Rediseño] Rediseñamos Golpe estructural: cuando Carga antimaterial golpea a un edificio, devolverá un poco de su costo de energía y disminuirá el tiempo de reutilización.
  • [Rediseño] Bonificación táctica y beneficio Experto en supervivencia
    • Matar a un enemigo con una habilidad o arma recupera 3 de vida base por segundo (progresa con el nivel de héroe y tecnología) durante 3 segundos. Las muertes adicionales restablecen la duración de la curación. No se activará cuando se tenga toda la vida.
  • [Rediseño] Especialista en apoyo de soldado
    • "Hay muchas como ella..." El aumento de vida útil de las armas disminuye a 80 % mientras que Grito de guerra está activo.
    • Ahora "Hay muchas como ella..." se desbloquea en el nivel 30 (antes era en el nivel 18).
    • Añadimos el beneficio "Practicado en combate" al nivel 18.
    • Eliminamos "Bombardeo" del nivel 30 (lo reemplazamos con "Hay muchas como ella...").
Corrección de errores
  • Ahora, el daño del beneficio táctico "Toro embravecido" aumenta correctamente con el nivel de héroe.
  • Corregimos un error que provocaba que Harper maquinista y constructora tuvieran estadísticas legendarias en todas las rarezas.
  • Corregimos un error en el que la descripción de Golpes saludables de Kyle de B.A.S.E. relámpago no especificaba que su activación requería una herramienta como arma cuerpo a cuerpo.
  • Actualizamos las descripciones de las habilidades O.S.I.T.O. y Torre de descargas para explicar que cada habilidad agrega 1 carga de fragmento a la capacidad máxima.

Armas

  • Añadimos la ballesta Rompecorazones.
    • Ballesta de francotirador temática del Día de San Valentín.
    • Dispara proyectiles que atraviesan a los enemigos, infligen mucho daño y empujan.
    • Los proyectiles descenderán ligeramente a medida que viajan por el aire.
    • Consume munición pesada.
    • Está disponible en la tienda de evento y cuesta oro de temporada.
  • Armas de dragón disponibles:
    • Rugido de dragón: rifle semiautomático que dispara balas perforantes a los enemigos e inflige daño de fuego.
    • Fuerza de dragón: escopeta que dispara varios petardos explosivos.
    • Garra de dragón: rifle de francotirador que dispara cohetes pequeños que se pegan a los objetivos y explotan después de un breve retraso.
    • Furia de dragón: cohete que deja una nube explosiva después de impactar.
    • Diente de dragón: espada mediana que inflige daño de fuego.
    • Colmillo de dragón: lanza pesada que inflige daño de fuego.
    • Estas armas tienen varios beneficios únicos... ¡encuéntrenlas todas!

Jugabilidad

  • Ahora, los beneficios de armas y héroes que aumentan el daño hacia los enemigos "derribados" funcionan mientras que los descerebrados están en su animación de recuperación.
  • Disminuimos la vida, estabilidad y puntuación que se gana por derrotar minijefes en un 20 %.
  • Disminuimos ligeramente la cantidad de otros enemigos que aparecen mientras un minijefe está presente.
  • Ahora, las gotas de lluvia y otros materiales de evolución se ven más afectados por la dificultad y cofres de recompensa de misión. Esto provoca un aumento en la cantidad de entrega de todo, excepto en los cofres de menor nivel.
  • Añadimos el esquema de trampa de fogata acogedora a las llamas botín.
    • También añadimos un espacio para la fogata acogedora en el libro de colección.
  • Cambiamos las siguientes misiones a la categoría "Misiones secundarias" en el diario de misión porque ya no son misiones diarias.
    • ¡La pequeña camioneta que pudo!
    • Recuperación de datos
    • Cazatormentas
  • Ahora, las armas fabricadas vienen precargadas con un cargador de munición gratis apropiado para el arma (esto no considera al héroe actual, por lo que el beneficio Al que guarda nunca le falta no afecta el tamaño del cargador).
Corrección de errores
  • La misión "Luz de esperanza" de Picos Trenzados ya no debería pedir recuperar los datos como objetivo dos veces. Ahora debería aparecer "Monta el relámpago" en su lugar.
  • Aclaramos la descripción de la mutación de zona de tormenta Ataques chupavida.
  • Aflicción ya no puede infligir daño de golpe crítico.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores no pudieran subir de nivel después del tutorial de puesto remoto.
  • Corregimos un error que provocaba que la animación del ataque pesado de las espadas ligeras fuera interrumpida por los movimientos.
  • Corregimos un error que muy rara vez evitaba que los jugadores pudieran recolectar fluorazul cuando estaban cerca de una construcción hecha por otro jugador.
  • Corregimos algunas cajas de munición que eran difíciles de saquear.

IU

  • Añadimos nuevas actualizaciones destacadas.

Corrección de errores
  • Corregimos un caso de exceso de texto en la pestaña Tienda.
  • Ya no es posible agregar a una acumulación parcial en el depósito del escudo contra tormentas cuando se excedió el límite de objetos.
  • Actualizamos la descripción del beneficio táctico Experto en supervivencia para aclarar que no se acumula con el beneficio de héroe Experto en supervivencia.
  • Corregimos un error que provocaba que las listas de beneficio de arma desaparecieran en casos particulares.
  • Corregimos un error que provocaba que el indicador de nivel de objeto no se actualizara en algunas situaciones.
  • Actualizamos la descripción del beneficio Generación de granada para que indique que se requieren 20 muertes en lugar de 30.

Sonido

  • Añadimos sonidos a la habilidad del ninja Aturdimiento de dragón.
  • Añadimos nuevos sonidos para la activación y recarga de Cortafuego.
  • Añadimos nuevos sonidos para el impacto y recarga de Chaleco antibalas.

Errores conocidos

  • La misión secundaria de evento "Cosas que hacen bum en la noche" aparece en el mapa de la misión, pero no está disponible hasta la siguiente fase del evento.
  • La misión secundaria de evento "Cosas que hacen bum en la noche" aparece completa de forma incorrecta en el mapa de la misión tras completar la misión principal de evento "En tus oídos".
  • Oro de ¡Qué vengan! ("Spring It On!") aparece de forma errónea como oro de "Sprint It On!" en la versión en inglés.
  • Actualmente, las misiones de Twitch no están otorgando misiones diarias.
  • Los objetivos de las misiones de fabricación deben completarse en las zonas del mundo.

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