Fortnite

Notas del parche v.3.0.0

21.2.2018
Por El equipo de Fortnite


Llegó la hora de una nueva temporada de Fortnite... ¡La temporada 3! A los amantes del botín les encantará saber que el pase de batalla de esta temporada tiene más niveles, más botín y recompensas de contenido estético totalmente nuevas.

Controlen el poder del poderoso cañón de mano y vivan la experiencia de Batalla campal de Fortnite en 60 FPS en PS4, PS4 Pro, Xbox One y Xbox One X. Por último, pero definitivamente no menos importante, realizamos correcciones en los bloques de construcción del modo construcción.

Piérdanse en los heroicos sonidos orquestales de la nueva banda sonora, exploren las nuevas misiones de Año Nuevo lunar y desbloqueen armas y héroes nuevos en Salva el mundo.

Batalla campal: pase de batalla de la temporada 3
¡Ya está disponible el pase de batalla de la temporada 3 en el juego, trae nuevos atuendos, mochilas retro, efectos especiales de caída libre y mucho más! Más niveles. Más botín. Más información.

Batalla campal: 60 FPS en consolas
Vivan la experiencia de Fortnite como nunca antes. PS4, PS4 Pro, Xbox One y Xbox One X ahora son compatibles con el modo 60 FPS, personalizado especialmente para cada consola para entregar una experiencia de juego más fluida y conservar la fidelidad visual.

Salva el mundo: aerodeslizador
¿Por qué correr cuando pueden planear? Exploren cada zona sin gastar energía con el aerodeslizador.

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Salva el mundo: ¡nueva banda sonora orquestal!
En la T3 escucharemos una banda sonora totalmente nueva, creada por el compositor cinematográfico Marco Beltrami (Logan, Zona de miedo, etc.) y Pinar Toprak (serie de televisión Krypton, composiciones adicionales para la película de la Liga de la Justicia, etc.).

Mejoras en el modo de construcción
Realizamos algunas mejoras como... ¡la construcción turbo, el cambio automático de material y mucho más! Pueden echarle un vistazo a la publicación de blog sobre la construcción aquí.

Cañón de mano
¡Es grande, ruidoso y muy poderoso! Llega a Batalla campal y Salva el mundo.

General

  • ¡Mejoras importantes en la construcción!
    • Ahora los jugadores pueden construir estructuras prácticamente donde sea, incluso a través de árboles, rocas y autos.
      • Esto les da más libertad para construir (ningún árbol molesto detendrá sus rampas).
      • El soporte estructural sigue funcionando de la misma manera, solo el terreno y otros edificios soportarán sus estructuras construidas, no los objetos en los que construyeron.
    • Si se les acaba un material mientras están construyendo, ahora cambiarán automáticamente al siguiente material con recursos disponibles.
      • Pueden desactivar esta característica con la opción "Cambio automático de material" en el menú de ajustes del juego.
    • Ahora pueden colocar la pieza de construcción seleccionada de forma continua al mantener oprimido el botón para disparar.
      • Pueden desactivar esta característica con la opción "Construcción turbo" en el menú de ajustes del juego.
    • Batalla campal: ahora es mucho más fluido cambiar entre las piezas de construcción, sobre todo al usar controles de consola o bajo condiciones de red poco óptimas.
  • ¡Nueva banda sonora orquestal!
    • La banda sonora fue creada por el compositor cinematográfico Marco Beltrami (Logan, Zona de miedo, etc.) y Pinar Toprak (serie de televisión Kryton, composiciones adicionales para la película de la Liga de la Justicia, etc.). La partitura, de una hora de duración, se grabó en Nashville con una orquestra increíble.
    • Salva el mundo: actualizamos toda la música con una banda sonora completamente nueva.
    • Batalla campal: actualizamos los menús de la sala, lanzamiento e inicio de sesión con mezclas de la música nueva.
  • Añadimos la opción de daltonismo
    • Esto se puede encontrar en la nueva pestaña "Accesibilidad" en las opciones del juego.
    • Hay un indicador de intensidad para que puedan encontrar un nivel que sea mejor para ustedes.
    • Esta característica sigue en desarrollo. Nos encantaría leer sus comentarios, sobre todo si no pueden encontrar un nivel que haga que los colores funcionen mejor para ustedes.
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  • Ahora mantener el botón "Usar/Interactuar" cuando se acercan a un cofre o a un aliado abatido realizará automáticamente la acción cuando estén dentro del alcance.
    • Esto también funciona para revivir a compañeros de equipo.
  • Ahora se muestra un mensaje cuando se deteriora la funcionalidad de grupo debido a problemas con el servidor.
    • Esto incluye la capacidad de poder unirse a grupos y enviar invitaciones.
  • Añadimos un mecanismo de protección antitrampas sencillo en Mac.
  • Mejoramos la apariencia y experiencia de la barra de título, de los botones y de los bordes de ventana del juego en Windows.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que correr de forma automática se cancelara cuando se abrían las pantallas de mapa o inventario.
  • Los íconos del inventario ya no deberían quedarse pegados en un estado de selección después de ser arrastrados fuera del inventario.
  • Mejoramos el rendimiento de la CPU cuando se activan superposiciones como trampas o detonadores.
  • Optimizamos la renderización del césped para mejorar la velocidad de fotogramas general.
  • Corregimos un error que provocaba que se mostraran valores incorrectos si habilitaban la opción del HUD "Mostrar estadísticas de red".

Errores conocidos

  • Los micrófonos conectados a los controles se silencian cuando se cambia cualquier volumen de sonido.

Batalla campal

Armas y objetos

  • Añadimos el cañón de mano.
    • Dispara munición pesada.
    • Rareza épica y legendaria.
    • Se puede encontrar en el botín de piso, cofres de tesoro y entregas de suministros.
  • Corregimos el problema con la escopeta de corredera. Disparar la escopeta de corredera y cambiar rápido de arma ahora requerirá que recarguen la escopeta antes del siguiente disparo.
    • Estaremos revisando cualquier efecto secundario que esto provoque y seguiremos iterando la forma en que esto funciona en los siguientes lanzamientos.
  • Las granadas ya no tienen la capacidad de infligir golpe crítico.
  • Eliminamos el aspecto del Día de San Valentín de la ballesta.
  • Ajustamos las tasas de aparición de la pistola en el botín de piso:
    • Aumentamos la tasa de la pistola poco común un 25 %.
    • Aumentamos la tasa de la pistola rara un 100 %.
    • Disminuimos la tasa de la pistola con silenciador épica un 33 %.
    • Disminuimos la tasa de la pistola con silenciador legendaria un 20 %.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los contornos de color alrededor de las entregas de arma no se mostraran.
  • Corregimos un error que provocaba que la ballesta no se recargara si el botón para disparar se oprimía con un cargador de munición vacío.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que la granada de impulso no se pegara al entorno.
  • Corregimos un problema de recuperación de retroceso que provocaba que la retícula quedara en una posición más baja que la esperada después de cambiar de armas.

Rendimiento

  • Añadimos el modo 60 FPS en PS4, Xbox One, PS4 Pro y Xbox One X.
    • Ahora Batalla campal se ejecuta en 60 FPS de forma predeterminada, pero pueden cambiarlo a 30 FPS en los ajustes si prefieren tener una visualización de mayor calidad.
    • Esto reemplaza el modo Sin límite de velocidad de fotogramas.
  • Optimizamos la selección de armas y construcción para hacer que reaccione mejor bajo condiciones de red poco favorables.
  • Optimizamos varios elementos del HUD para mejorar el rendimiento.
Corrección de errores
  • Corregimos un desfase en las acciones que ocurría cuando saltaban del autobús de combate.
  • Corregimos un desfase en las acciones que ocurría al encontrarse por primera vez con ciertos aspectos en una partida.

Jugabilidad

  • ¡Ahora los jugadores conservan el control de su personaje durante 10 segundos después de haber conseguido la victoria campal!
  • Ahora los jugadores que no tengan un atuendo equipado tendrán el mismo atuendo en el juego y en la sala.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que a veces provocaba que no se pudiera equipar ningún arma la primera vez que intentaban recoger una.
  • Corregimos un error que provocaba que la retícula desapareciera en algunas situaciones.
  • Corregimos un error que provocaba que se soltara el objeto equivocado tras cambiar los espacios de inventario justo después de recoger un objeto nuevo.
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudieran ver las entregas de suministros desde largas distancias.
  • Corregimos un error que provocaba que ciertos modelos de personaje se vieran gigantes bajo ciertas condiciones de red.
  • Corregimos un error que provocaba que las trampas de pared no se activaran si se colocaban detrás de algunas configuraciones de escalera que no bloqueaban la trampa visualmente.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que se consumiera la acumulación de objetos equivocada cuando había varias instancias de un objeto acumulado en la barra rápida.
  • Corregimos un error excepcional que provocaba un cierre inesperado cuando un jugador se unía a una partida.
  • Corregimos un error que provocaba desfases visuales al abrir entregas de suministros o cofres.

IU

  • Ahora se puede abrir el mapa de pantalla completa mientras están observando.
  • Ahora el mapa de pantalla completa muestra información sobre los botones en la parte superior derecha.
  • Ahora se puede ver el camino del autobús de combate en el mapa antes del despegue.
  • Al recoger objetos, mostramos una vez más los nombres y cantidades en el HUD, pero con una apariencia mejorada.
  • Ahora la cantidad de munición se muestra en la descripción de las armas en el suelo.
  • Añadimos la opción "Modo Streamer" al menú de opciones del juego, la cual anonimiza todos los nombres que no pertenecen al escuadrón.
  • Ahora cuando están observando a jugadores, aparece la cantidad de jugadores que han eliminado debajo de su nombre.
  • Ya no aparecerán notificaciones de texto cuando un espectador deja de observar.
  • Ahora el mensaje "Quedaste X" aparece solo 10 segundos en vez de 20 mientras están observando.
  • Añadimos un botón de ayuda en la pestaña del pase de batalla con una lista de preguntas frecuentes.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que el rango de estandarte del oponente no coincidiera con el suyo, sino con el de ustedes después de ser eliminado.
  • Corregimos la descripción de la tecla de atajo de los gestos en el menú de ajustes de entrada porque era poco clara.
  • Corregimos un error que provocaba que los mensajes y textos emergentes se vieran afectados por la opción Escala del HUD.
  • Corregimos un error con el comportamiento de la tecla Escape que cancelaba las acciones del juego en vez de abrir el menú.
    • Los jugadores abatidos que todavía estaban en el modo de construcción no podían abrir el menú.
  • Corregimos un error que provocaba que el modelo de personaje obstruyera la visión de los espectadores si el jugador observado estaba usando una mira de francotirador y tenía su espalda pegada a una pared.
  • Corregimos un error que provocaba que se mostraran las notificaciones de los espectadores que se unían a pesar de haber deshabilitado la opción "Mostrar contador de espectadores".
  • Corregimos el no tener suficiente información entre la munición actual en el cargador y la cantidad que queda en reserva.

Social

  • Ahora se pueden realizar gestos en la sala antes de la partida.
    • Pueden hacerlo al hacer clic en el avatar > "Gesto".
  • Ahora se muestra el estandarte, el nivel de potenciador y el nivel del pase de batalla de los miembros del grupo en la sala.
  • Ahora el menú superior en la sala muestra información expandida sobre los miembros del grupo (parecido al menú de la partida).
  • Rediseñamos el Buscador de grupos con diseños para invitar y unirse más sencillos.
    • Ahora las acciones que pueden realizar para cada amigo o solicitud de invitación se muestran en una línea.
  • Ray ya no anuncia con entusiasmo todas las invitaciones de amigos.
Corrección de errores
  • Corregimos varios casos en los que los jugadores no recibían notificaciones de invitación de grupo.

Arte/Animación

  • Eliminamos el desenfoque de profundidad de campo para aumentar en gran medida la nitidez de imagen para todos los jugadores.
Corrección de errores
  • Ahora la iluminación del día y la noche coincide con el brillo de todas las opciones de calidad.
  • Ajustamos la intensidad y el contraste de la iluminación para mejorar el contraste en algunas horas específicas del día en las que no había cambios y para disminuir las sombras en horas del día que eran demasiado oscuras.
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  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores abatidos se volvieran invisibles si eran revividos debajo del agua.

Sonido

  • Añadiremos sonidos únicos para varios picos y planeadores dentro del pase de batalla en la v.3.1.0. 
  • Creamos nuevos sonidos de impacto en el mundo para el rifle de francotirador semiautomático para que no tenga un sonido tan avasallador cuando les disparan.
Corrección de errores
  • Implementamos una corrección que debería solucionar los problemas de sonidos desfasados o irregulares que se incorporaron en la última actualización.
  • Corregimos un error que provocaba que se reprodujera el sonido que escuchan al equipar el pico cuando otros jugadores saltaban del autobús.

Errores conocidos

  • En casos excepcionales, el juego se puede cerrar inesperadamente en los menús de la interfaz cuando ShadowPlay Highlights está habilitado. Para prevenirlo, por favor, actualicen a la versión más reciente de GeForce Experience.
  • Después de abrir una entrega de suministros a la que le dispararon para que cayera, a veces el botín aparece en el cielo y cae lentamente al suelo.
  • En casos excepcionales, los jugadores no pueden editar una estructura construida por un jugador.
    • La solución alternativa actual es oprimir el botón Editar en una estructura adyacente.

Salva el mundo

Jugabilidad

  • Añadimos el aerodeslizador.
    • Los aerodeslizadores se consiguen en una nueva misión de tutorial, la cual está disponible después de completar la Defensa del escudo contra tormentas de la base de Bosque Pedregoso 5.
    • ¡Planeen a alta velocidad a lo largo del mapa!
    • Los aerodeslizadores se demoran 3 segundos en aparecer, pero no consumen energía mientras se usan.
    • Recibir daño mientras están en su aerodeslizador los derribará de él. ¡Eviten a los descerebrados!
  • Ahora el cañón de mano Águila calva está disponible en la tienda semanal.
    • ¡Este es el cañón de mano que inflige más daño hasta el momento!
    • Preciso y eficaz a corto y medio alcance.
  • Desbloqueamos el capítulo "Explosión de suerte" del evento ¡Qué vengan!.
    • Celebren el Año Nuevo lunar con nuevas misiones y actividades explosivas.
    • Consigan el arma de dragón que quieran como recompensa de misión.
  • La fogata acogedora ya no otorga toda la utilidad cada vez que cura a un jugador; en vez de eso, extiende su recompensa hacia su vida útil.
  • Ahora la misión Proyecto Tablonhattan solo requiere un sifón completado en lugar de 3. Aun así, los jugadores deben completar las tres etapas de defensa del sifón.
  • Realizamos ajustes en el funcionamiento de las torres de dificultad de fluorazul:
    • Ajustamos el costo de todas las torres de fluorazul.
    • Ahora las torres de dificultad solo estarán disponibles en las misiones que se centran en la defensa de un objetivo.
    • Ahora solo se puede usar la torre de dificultad antes de empezar la defensa del objetivo de la misión principal (antes de la primera etapa, si la defensa se realiza en varias etapas).
  • Aumentamos los índices de recolección de madera, piedra y metal. La cantidad exacta varía según el objeto, pero es entre un 10 y 20 % más alta, aproximadamente.
  • Añadiremos la característica de fabricación en la interfaz al inventario universal.
  • Disminuimos la tasa de aparición de las llamas de armas, cuerpo a cuerpo y a distancia un 20 %.
Corrección de errores
  • Los lanzadores de pared nuevamente empujan a los descerebrados en la dirección que está mirando la trampa.
  • Ahora aparecerán puntos débiles para todos los jugadores cuando varios jugadores están recolectando un edificio o llama de forastero al mismo tiempo.
  • Ahora la fogata acogedora requiere polvo de mineral para fabricarla.
  • El oro de ¡Qué vengan! ("Spring It On!") aparece de forma errónea como "oro de Sprint It On!" en la versión en inglés.
  • Corregimos las trampas de pinchos de paredes de madera para que no tuvieran tiempo de recarga.
  • Corregimos las trampas de pinchos de paredes de madera para que tuvieran el daño correcto en diferentes niveles y rarezas.
  • Corregimos un error que provocaba que las trampas de pinchos de paredes de madera no reflejaran el daño de forma correcta.
  • El objeto perdido del sobreviviente ya no debería aparecer fuera del área de búsqueda.
  • Si un relé de sobreviviente no hace aparecer un sobreviviente, ahora completará los objetivos relacionados y otorgará todas las recompensas.
  • Corregimos un error que provocaba que el objeto de misión Buzón se pudiera registrar incluso si no estaban haciendo la misión.
  • Corregimos un error que provocaba que "Summer" apareciera afuera del escudo contra tormentas en el puesto remoto.
  • El lanzador de tubo de vacío y Destruyepresas ya no tienen beneficios por disparo a la cabeza.
  • Corregimos un error que provocaba que los nuevos esquemas de armas de dragón tuvieran configuraciones de beneficios no válidas.
  • Actualizamos las descripciones del beneficio "Deterioro de la vida útil" cuerpo a cuerpo para que aparezca "Más vida útil" en vez de "Deterioro de la vida útil" y actualizamos los valores para reflejar las nuevas descripciones.
    • Estas descripciones también mostraban valores incorrectos, ahora son los correctos.
  • Ahora los esquemas de ballesta fabricarán armas del nivel de poder correcto.
    • Ahora se mostrará el modelo de ballesta correcto cuando sea fabricada, botada o recogida.
  • Corregimos un error que provocaba que aparecieran varios tipos de enemigos elementales en el mismo enfrentamiento después de aumentar la dificultad. Solo debería aparecer un tipo de enemigo elemental a la vez, a excepción de los minijefes. 

Héroes

ValentinesNinjaSpecialistSarah.jpg
  • Añadimos a la ninja Sarah especialista en abrazos del Día de San Valentín a la tienda de evento.
  • Añadimos nuevas versiones legendarias de los héroes del Año Nuevo lunar a la llama primaveral:
    • Renegada descontrolada
    • Izza controladora de disturbios
    • A.C. brillante
    • Mari golpe eléctrico
  • Unificamos la velocidad de movimiento base de todos los héroes.
    • Ahora los constructores se mueven a la misma velocidad que los soldados y forasteros.
    • Ahora el beneficio Shinobi del ninja otorga un 10 % de velocidad de carrera y esprint, además de un 10 % de reducción de daño de caída.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que el beneficio de apoyo de la forastera Ojo de águila brillante mostrara 12 % de aumento de daño en todas las evoluciones de héroe. Ahora muestra correctamente 12 %, 18 % y 24 % en las evoluciones 1, 2 y 3.
  • Corregimos un error que provocaba que Corte de dragón no activara las líneas de voz.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores perdieran el control de su personaje si una bomba de trol se destruía con "Onda de choque" del soldado.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que "Concentración" se activara luego de un golpe después cambiar de armas.
  • Corregimos un error que les permitía a los soldados esprintar mientras apuntaban su Granada de fragmentación.
  • Corregimos un error que permitía que los ataques fuertes de la espada ligera se cancelaran antes.
  • Corregimos un error visual en el que las mochilas de la forastera Ojo de águila brillante de rareza épica y legendaria estaban cambiadas.
  • Corregimos un error que provocaba que las habilidades de héroe, proyectiles y efectos especiales visuales fallaran cuando se usaban en el agua.
  • Corregimos un error en el que la versión épica de Sarah Claus tenía Patada creciente como habilidad de nivel 2 en lugar de Shurikens.
  • Corregimos un error que provocaba que Beetlejess guarda no tuviera su cara pintada.
  • Actualizamos el beneficio de ninja "Lluvia de la muerte" para mostrar el patrón de lanzamiento actualizado.

IU

  • Actualizamos los fondos del árbol de habilidades con arte y etiquetas de camino nuevas para facilitar la progresión del jugador.
  • Añadimos etiquetas y fondos de color nuevos a los árboles de investigación para facilitar la progresión del jugador.
  • Ahora seleccionar la opción "Encontrar en..." en el menú de los héroes o escuadrones mostrará al héroe, sobreviviente o defensor seleccionado al abrir el submenú del arsenal apropiado.
  • Aclaramos el comportamiento de la tecla de atajo Chat rápido en la pantalla de ajustes de entrada.
  • Añadimos un ícono de calavera púrpura sobre los minijefes.
  • Actualizamos el ícono del oro de ¡Qué vengan!
    Gold_Season3.png
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que apareciera "Conectando..." cuando un compañero de equipo se unía a una partida.
  • Corregimos la descripción de Entrega de suministros.
  • Ahora hacer clic en un escuadrón bloqueado los llevará al nodo de habilidad "más cercano" que desbloquea cualquier espacio en ese escuadrón en lugar de llevarlos al nodo de habilidad que desbloquea el espacio de líder.
  • Corregimos un error que provocaba que los beneficios de arma desaparecieran de la IU temporalmente.
  • Corregimos un error que provocaba que el nivel de objeto mostrado no se actualizara.
  • Corregimos un caso de exceso de texto en la pestaña Tienda.
  • Corregimos un error que provocaba que la navegación en controles dejara de funcionar.
  • Corregimos un desfase de acción que podía ocurrir cuando se navegaba en la pestaña Misiones.
  • Corregimos la información de algunas misiones que no se actualizaban correctamente cuando se desplazaban sobre las misiones con un mouse.
  • Corregimos un caso de texto cortado en los menús del arsenal.
  • Ahora las notificaciones del botón de navegación de las pestañas están ocultas si no se pueden usar.
  • Corregimos un error que provocaba que el botón Seleccionar misión se volviera excesivamente grande en algunos casos.
  • Ajustamos el diseño del botón Escuadrones de defensores para mejorar la visualización cuando se tienen todos los escuadrones desbloqueados.
  • Corregimos un error que provocaba que los sobrevivientes asignados no mostraran su nivel de poder correcto en algunos casos.
  • Corregimos un error con la compra de llamas adicionales durante el tutorial de la tienda de la llama.
  • Eliminamos las filas en blanco innecesarias en la descripción de "Mirada osada".
  • Corregimos un error tipográfico en la descripción de "Patada rápida".
  • Corregimos la descripción de "Golpes saludables" para que se refiera a los valores de vida base y la falta del nombre "Doctor de B.A.S.E".
  • Corregimos los íconos de radar y del mapa (incluidos los de los jugadores) que no se mostraban en algunas circunstancias.  
  • Ahora el rifle de francotirador Venganza de Ralphie muestra correctamente la información de nivel.
  • Eliminamos las estadísticas sin usar en la descripción de Centinela de patrulla.
  • Corregimos un caso de exceso de texto que sobresalía del diseño del menú de las recompensas diarias.
  • Actualizamos el nodo "Mejora de Ataque aéreo: daño" para que refleje las bonificaciones correctas.
  • Actualizamos la descripción del nodo "Mejora de torreta aérea: cadencia de tiro" en el árbol de habilidades 4 para que refleje las bonificaciones correctas.
  • Corregimos un error que no permitía que los jugadores en consola pudieran seleccionar una habilidad en el árbol de habilidades.

Sonido

  • Añadimos un sonido de aturdimiento de plasma al S.E.Ñ.U.E.L.O. cuando tienen el beneficio habilitado.

Errores conocidos

  • El botón "Importar amigos" no está disponible en el menú del juego en la v.3.0.0.
    • Mientras tanto, lo pueden encontrar en el iniciador de Epic Games.
  • Las misiones de Twitch no están otorgando misiones diarias.
  • Los diseños de armas y manuales de entrenamiento no se están reembolsando en su totalidad cuando reciclan objetos de 2 o más estrellas.
  • Reciclar usando el menú contextual no muestra una vista previa de los objetos reembolsados.
  • El primer anuncio de caja negra de los modificadores de zona aparece por muy poco tiempo para leerlo.
  • Los jugadores no pueden editar una construcción cuando seleccionan un diseño de construcción diferente.
  • Las armas explosivas tienen un radio de explosión de AdE como Alcance en la página Estadísticas.
  • Las misiones destacadas aparecen parcialmente completadas cuando se terminan.
  • El mapa mundial otorga oro de visualización de IU como "oro de temporada".
  • Las armas de dragón obtenidas pueden tener configuraciones de beneficio no válidas.
  • El botón Juega ahora para la misión "¿Quieres construir un aerodeslizador?" puede llevar a los jugadores a misiones que no son en zonas urbanas. Eliminaremos el funcionamiento del botón Juega ahora para esta misión en el próximo parche.

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