Fortnite

Notas del parche v.3.1.0

27.2.2018
Por El equipo de Fortnite


Batalla campal: Aterrizaje Afortunado
Prueben su suerte en este nuevo punto de interés de Batalla campal. Se encuentra en el borde sur de la isla.

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Batalla campal: rifle de caza
Sin mira... ¡Sin problema! Efectivo a medio y largo alcance y solo guarda una bala en la recámara.

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Salva el mundo: escopeta automática Fuego de dragón
Esta escopeta automática pesada desata un cono de fuego y destrucción que inflige daño a todos los descerebrados que están a su alcance.

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Salva el mundo: comienzos valientes
¡Únete a Val en su misión para convertirse en una defensora!

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General

  • Ahora los controles y el mouse se pueden usar en conjunto.

IU

  • La IU de notificaciones tiene animaciones actualizadas y ahora abandona de inmediato la pantalla cuando se retiran a causa de una acción.
  • Añadimos un diálogo de confirmación para salir del juego cuando se usa el botón para cerrar la ventana en PC.
Corrección de errores
  • Para que los tiempos de ping que se muestran en el panel Estadísticas de depuración de red sean más precisos, eliminamos los tiempos de fotogramas del cálculo.
  • Eliminamos algunos desfases de acciones que podían ocurrir durante la transmisión de texturas.
  • Corregimos un error que provocaba que el texto localizado en el Buscador de grupos se cortara en los botones, ahora se ve de forma correcta.
  • Corregimos un error que provocaba que el ícono de entrada para seleccionar un espacio de podio de jugador en la sala desapareciera después de cambiar de pestaña.

Errores conocidos

  • ¿Quieren estar al tanto de los principales problemas de la comunidad? Diríjanse a nuestro nuevo tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.

Batalla campal

Armas y objetos

  • ¡Se añadió el rifle de caza!
    • Rifle de un solo disparo y sin mira que es efectivo a medio y largo alcance.
    • Poco común y raro.
    • Se puede encontrar en cofres de tesoro y botín de piso.
  • Ajustamos tasas de aparición inconsistentes de varias rarezas de armas.
    • Tasa de aparición del rifle de asalto de ráfaga:
      • Disminuimos la tasa de la rareza común un 20 %.
      • Aumentamos la tasa de la rareza poco común un 60 %.
      • Aumentamos la tasa de la rareza rara un 150 %.
    • Tasa de aparición del revólver:
      • Disminuimos la tasa de la rareza común un 10 %.
      • Aumentamos la tasa de la rareza poco común un 33 %.
      • Aumentamos la tasa de la rareza rara un 75 %.
    • Tasa de aparición de la escopeta táctica:
      • Disminuimos la tasa de la rareza poco común un 10 %.
      • Aumentamos la tasa de la rareza rara un 33 %.
      • Aumentamos la tasa de la rareza épica un 75 %.
    • Estas armas tenían tasas de aparición innecesariamente bajas a medida que progresaban en rareza. Esto no cambia la probabilidad general de encontrar estos tipos de armas, pero sí aumenta sus probabilidades de encontrar una versión de rareza más alta. - Comentario del desarrollador
Corrección de errores
  • Corregimos las discrepancias entre la ubicación de la mira y la ubicación de los destellos de los disparos cuando disparan a objetivos a corto alcance.
  • Corregimos las inconsistencias de colisión de la escopeta cuando apuntan a través de aberturas o esquinas.

Jugabilidad

  • Realizamos ajustes menores en el botín de las siguientes ubicaciones:
    • Costas Clasistas: eliminamos 13 ubicaciones de aparición de botín de piso y 4 cofres.
    • Terreno industrial al noroeste de Fábrica Funcional: eliminamos 4 ubicaciones de aparición de botín de piso y 3 cofres.
    • Rascacielos Recostados: eliminamos 8 ubicaciones de aparición de botín de piso y 4 cofres.
Corrección de errores
  • Corregimos errores que provocaban que las armas no se pudieran equipar debido a que no se habían recargado antes.
    • Esto soluciona el error que provocaba que las armas no se pudieran equipar o no funcionaran durante la fase de juego temprano.
  • Abordamos un problema que provocaba que los jugadores de repente perdieran la habilidad de construir en casos excepcionales.
  • Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado si los jugadores pateaban la pelota fuera de Arboleda Aceitosa o del estadio de fútbol.
  • Corregimos algunos casos extremos en que si los jugadores que se acercaban demasiado o presionaban rampas y techos podían lanzar granadas hacia el lado opuesto.
  • Corregimos un error que provocaba que la bomba boogie no restableciera su duración de forma adecuada en un jugador que fue impactado por más de una.
  • Corregimos un error que provocaba que la distancia desde la cual se puede ver la luz de los cofres disminuyera.
  • Corregimos un error que provocaba que el marcador de fútbol otorgara puntos al lado equivocado en Parque Placentero.

Mundo

  • Añadimos el nuevo punto de interés "Aterrizaje Afortunado" al borde sur de la isla.

IU

  • Ahora reciben sugerencias de grupo mientras están en la sala.
  • Ahora la información de estado muestra el tamaño del grupo del jugador.
  • Añadimos nuevas animaciones de entrada y salida a las notificaciones de invitación de grupo.
  • Ahora la notificación de invitación se cierra al hacer clic sobre ella.
  • El texto de información que es demasiado largo ya no se superpondrá en los botones Invitar y Unirse.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudieran realizar gestos en la sala cuando un jugador se iba.
  • Corregimos un error que provocaba que el texto no se renderizara correctamente cuando se cambiaba el idioma a chino o coreano.
  • Corregimos un error que provocaba que el modo 60 FPS se restableciera a 30 FPS después de volver a iniciar el juego en PS4.
  • Corregimos un error que provocaba que el diálogo del buscador de grupos apareciera dos veces.
  • Corregimos un error que provocaba que los grupos completos se vieran como jugadores solos a los cuales se podían unir.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que la acción Invitar y Unirse no se mostrara de forma correcta.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que la barra de grupo no mostrara a los miembros del grupo mientras estaban en un escuadrón formado con la opción Llenar.

Arte/Animación

  • Volvimos a habilitar los efectos de polvo al esprintar en los ajustes de calidad baja.
  • Ahora el posicionamiento al disparar sin usar la mira se mantiene si un jugador disparó hace poco y cambia de armas.
Corrección de errores
  • Corregimos los movimientos irregulares que tenían los jugadores cuando se deslizaban sobre una superficie.
  • Corregimos un error que provocaba que otros personajes no se movieran mientras los estaban observando después de ser eliminados.
  • Corregimos un error que provocaba que las armas se desenfundaran antes cuando se usaban gestos.
  • Corregimos un error que provocaba que las partes del cuerpo de los personajes no se movieran cuando usan una velocidad de fotogramas baja.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos especiales visuales del escudo no se reprodujeran correctamente en los atuendos As de la montaña y Cascadisparos.
  • Actualizamos la bandera en el brazo del As de la montaña de EE. UU. para que esté en la dirección correcta.

Sonido

  • Disminuimos el volumen del sonido del cañón de mano para que se parezca al del revólver.
  • Disminuimos el volumen de los molinos de viento que se encuentran en Acres Anárquicos y Terreno Tormentoso.
Corrección de errores
  • Cambiamos el volumen del golpe a los puntos débiles a como estaba antes de la v.3.0.0.
  • Corregimos un error que provocaba que se reprodujera el sonido de colocación de construcción de forma reiterada mientras estaban en caída libre si tenían el pico equipado en la sala.
  • Corregimos un error que provocaba que la música de la sala comenzara a reproducirse desde el principio cada vez que disminuía a 0 debido a la música de los gestos.
  • Corregimos un error que podía provocar que el sonido de tormenta se reprodujera desde una ubicación no válida en el mapa.
  • El sonido de "clic" del modo de construcción ya no se reproduce mientras el jugador está abatido.

Rendimiento

  • Mejoramos la velocidad de fotogramas general al usar menos CPU para los personajes que se encuentran lejos.
  • Optimizamos los tiempos de recarga de las armas y disminuimos su uso de memoria.

Salva el mundo

Jugabilidad

  • ¡Qué vengan! continúa, añadimos una nueva lista de misiones: "Comienzos valientes".
    • Muchos de nosotros ya nos rendimos con nuestros propósitos de Año Nuevo, pero Val no. Acompañen a la valiente sobreviviente en su misión para unirse a la lucha contra la tormenta como una defensora.
  • Añadimos nuevas misiones grupales a todos los escenarios. Actualmente, la misión es "Lucha contra la tormenta" con encuentros diseñados para 4 jugadores.
    • Estas misiones permiten el uso de 4 defensores adicionales.
    • Las recompensas que otorgan estas misiones deberían ser aproximadamente el doble, a excepción del oro de ¡Qué vengan! (que permanece sin cambios).
  • Añadimos la granada de impulso.
    • ¡Lancen a los enemigos por los aires y por acantilados!
    • ¡Úsenlas para impulsarse a ustedes mismos o a sus amigos para llegar a lugares difíciles de alcanzar!
    • Estas son mejoras temporales que serán eliminadas de la mochila al final de la misión.
  • ¡Ya está disponible la escopeta Fuego de dragón en la tienda semanal!
    • Dispara un cono de muerte feroz que inflige daño a todos los descerebrados en el área.
    • Una escopeta automática pesada con una cadencia de tiro más lenta y un cargador más pequeño.
  • Aumentamos el daño del rifle de asalto Rugido de dragón un 20 %.
  • Añadimos la opción de votar en las torres de dificultad de fluorazul.
    • Después de depositar fluorazul para aumentar la dificultad, aparecerá una ventana de votación.
    • Los equipos de 2 o 3 jugadores requerirán 2 votos de "Sí" para aumentar la dificultad. Los equipos de 4 requerirán al menos 3 votos de "Sí".
    • Si la votación tiene éxito, el equipo podrá votar para aumentar la dificultad nuevamente de inmediato.
    • Si la votación no tiene éxito, entrará en efecto un tiempo de espera antispam de 45 segundos antes de que se pueda realizar otra votación. El fluorazul depositado regresará al jugador que inició la votación.
    • No será necesario votar en misiones con un solo jugador.
  • Ahora los manuales de entrenamiento, los diseños de trampas y los diseños de armas usados para evolucionar un esquema o persona se reembolsarán cuando se reciclen o retiren.
    • Este reembolso se suma al 1/4/9 que se reembolsa actualmente cuando reciclan o retiran un objeto raro, épico o legendario.
  • Cambiamos el modificador de arma "Daño crítico contra objetivos afligidos" de 30/45/60 % a 45/67,5/90 %.
Corrección de errores
  • El lanzacohetes de dragón ya no tendrá beneficios de tamaño de cargador.
  • Los lanzagranadas y lanzacohetes ya no tendrán beneficios por disparo a la cabeza. Ahora pueden tener beneficios de vida útil raros.
  • Se eliminó el beneficio de velocidad de recarga de las trampas de pinchos de paredes de madera y se sustituyó por beneficios válidos.
  • Se eliminaron los beneficios de daño, de probabilidad de golpe crítico y de daño crítico de las trampas lanzador de piso y pared y se sustituyeron por beneficios válidos.
  • Corregimos un error que permitía que los jugadores pudieran dañar a la camioneta de Lars durante los encuentros con tiempo.
  • Corregimos un error que permitía que los tanques de propano de los descerebrados fortachones destruyeran las pequeñas cajas de fuegos artificiales que dejan sobres rojos.
  • Deshabilitamos el botón Juega ahora para la misión "¿Quieres construir un aerodeslizador?" debido a que la misión depende completamente de que los jugadores viajen al tipo de zona correcta (como zonas urbanas).
  • Deshabilitamos temporalmente las torres de dificultad en las misiones "Entrega la bomba" para abordar los problemas con el bloqueo de colocación de vías.
  • Los jugadores que jueguen en mapas de menor nivel que el que tienen actualmente verán limitadas sus estadísticas de grupo. Seguiremos equilibrando la limitación de estadísticas para asegurarnos de que los grupos de niveles mezclados encuentren contenido con el grado adecuado de desafío.

Héroes

  • [Rework] Beneficio "Cifrado I.F.F."
    • Las muertes por Pulso de plasma hacen que el escudo del constructor se regenere a un 15 % de su velocidad normal durante 2 segundos. Las muertes consecutivas por Pulso de plasma restablecen la duración.
  • [Rework] Subclase descontrolado de soldado
    • Eliminamos "En caso de apuros" como beneficio de nivel 12 y lo reemplazamos con "Cara a cara".
    • "Rodillera" sustituye a "Cara a cara" como beneficio de nivel 30 del descontrolado.
    • Rediseñamos el beneficio de soldado "Cara a cara":
      • Grito de guerra aplica 3 acumulaciones de Disparos debilitantes a los enemigos cercanos.
  • Eliminamos el contador de reinicio de muertes del beneficio "Generación de fragmento" y cambiamos las descripciones para representar el cambio.
  • El contador de muertes del beneficio "Generación de fragmento" ya no se reiniciará después de 15 segundos.
  • Ahora "Cambio de fase" continúa por un tiempo cuando se usa mientras se está en el aire.
  • Aumentamos el daño base de "Al estilo comando" de 13 a 25 de daño.
    • "Al estilo comando" ya no está marcado como un arma a distancia y no recibe beneficios de "Disparos debilitantes".
  • Ahora "Patada creciente" se puede usar mientras se está en el aire.
  • Cambiamos el nombre de Nómada saqueador a Ave rapaz saqueador.
Corrección de errores
  • Ahora el beneficio táctico "Aturdimiento de dragón" muestra los efectos especiales correctos cuando se activa.
  • Corregimos un error que permitía que los sobrevivientes fueran cargados con la habilidad "Embestida de toro" de los constructores.
  • Corregimos el ángulo de disparo de las armas de O.S.I.T.O. cuando apunta a los enemigos.
  • Corregimos un error que provocaba que el pico dejara de funcionar si los jugadores retomaban acciones en pleno golpe.
  • Corregimos un error que provocaba que el daño de "Onda de choque" del soldado tuviera un retraso.
  • Ahora la "Torre de descargas" del forastero muestra correctamente los efectos especiales visuales de los rayos cuando ataca.

IU

  • Ahora se pueden desplazar a través de los escuadrones de sobrevivientes sin tener que salir de uno.
  • Ahora pueden quitar a todos los miembros de un escuadrón de sobrevivientes con una sola acción.
  • Añadimos teclas de atajo para menús contextuales emergente.
Corrección de errores
  • El beneficio táctico "Aturdimiento de dragón" ya no especifica a los ninjas.
  • Corregimos un error que provocaba que el nodo de reciclaje 2 y 3 en el árbol de habilidades no mostrara las mejoras del libro de colección en las bonificaciones.
  • Corregimos un error que provocaba que al marcar la misión "Control de velocidad constante" no se mostrara el objetivo "Monta el aerodeslizador" en el HUD cuando no estaba completada.
  • Ahora el reciclaje y la evolución de esquemas están temporalmente bloqueados cuando el objeto está en la cola de fabricación.

Sonido

Corrección de errores
  • Corregimos el volumen de sonido de la música de recompensa de misión.
  • Eliminamos la música de la entrega de suministros.
  • Corregimos el problema con la música que cambiaba abruptamente y se oía demasiado fuerte.
    • Añadimos una segunda mezcla para alternar entre la introducción más triunfal y la otra, que es más suave.
  • Corregimos los efectos especiales de sonido que disminuyen el diálogo y también el hecho de que no se reprodujeran en el deslizador de volumen de voz.
  • Corregimos la transición de música fuerte de las recompensas de misión.
  • Corregimos el evento de música de éxito de bonificación para que las frecuencias altas sean menos pronunciadas.
  • Corregimos un error que provocaba que la música de combate comenzara y se detuviera periódicamente.
  • Corregimos un error que provocaba que la música volviera a empezar cada vez que cambiaban a la pestaña Botín.
  • Corregimos un error que provocaba que la música de la pestaña Botín se quedara pegada.

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