Fortnite

Notas del parche v.3.2

8.3.2018
Por El equipo de Fortnite


¡Presentamos el parche v.3.2!

La batalla campal se vuelve más grande con el nuevo MPL y más ardiente con el nuevo aspecto Quemallantas. Nos centramos en el rendimiento y cambios en la calidad de vida y abordamos varios problemas menores que han surgido en los últimos parches.

Hemos visto los recorridos tan increíbles que han hecho con el aerodeslizador y estamos impresionados con el esfuerzo que han puesto en ellos. ¡Queremos ver más, por lo que seguiremos expandiendo la característica añadiéndole más herramientas con las que puedan jugar! Impúlsense con las plataformas potenciadoras, el objeto más reciente de Salva el mundo que acelera al aerodeslizador.

Queremos darles un rápido reconocimiento a las comunidades de Subreddit de Salva el mundo y Batalla campal por identificar cambios y errores que no se encuentran en la lista. ¡Muchas gracias! Ahora, sumerjámonos en las notas:

Batalla campal: equipos de 20
¡Equipos más grandes y batallas más intensas! Cinco equipos de 20 combaten por la victoria campal.

Batalla campal: Quemallantas
Todos los caminos llevan a la victoria. Incendien su camino con Quemallantas.

Burnout.jpg

Salva el mundo: plataforma potenciadora para el aerodeslizador
¡Prepárense para dejar a los descerebrados en el polvo! Estas plataformas potenciadoras envían al aerodeslizador por los aires, provocando que sus pistas de carrera sean... ¡mejores!

HoverboardBoostPad.jpg

Salva el mundo: Wukong
¡Este héroe definitivamente no está haciendo monerías! Ya está disponible en la tienda de evento.

Wukong_SavetheWorld.jpg


Parche v.3.2.1

General

  • Corregimos un error de transmisión de texturas en todas las plataformas.
  • Corregimos los detalles de la granja que no se renderizaban desde lejos.
  • Corregimos el error de cambio de los botones "Aceptar" y "Atrás".

Batalla campal

  • Modo por tiempo limitado: Equipos de 20
    • Realizamos algunos ajustes a los tiempos de espera del círculo de la tormenta (vean los números en negrita abajo):
      • Círculo de tormenta 1: ubicación aleatoria. Espera de 120 segundos, se demora 180 segundos en encogerse.
      • Círculo de tormenta 2: ubicación aleatoria. Espera de 120 segundos, se demora 90 segundos en encogerse.
      • Círculo de tormenta 3: ubicación centrada según la tormenta anterior (para el resto de la partida). Espera de 120 segundos, se demora 90 segundos en encogerse.
      • Círculo de tormenta 4: Espera de 120 segundos, se demora 60 segundos en encogerse.
      • Círculo de tormenta 5: Espera de 180 segundos, se demora 60 segundos en encogerse.
      • Círculo de tormenta 6: Espera de 120 segundos, se demora 120 segundos en encogerse.

General

  • Añadimos un mecanismo de protección antitrampas sencillo en PC.
    • Algunos jugadores ejecutarán el mecanismo antitrampas sencillo y otros BattlEye.
    • La instalación se llevará a cabo cuando Fortnite se esté ejecutando.
  • Añadimos Brasil al selector de región de emparejamiento para los jugadores de Xbox One.
    • Para cambiarlo, ve a Ajustes > Juego > Región de emparejamiento > Brasil.
  • ¿Se preguntan qué está pasando en Fortnite? Encuentren información en tiempo real en la página de estado de Epic Games aquí.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que la opción "Restablecer la elección de edificios" no se restableciera para las paredes si se habían seleccionado trampas en último lugar.

Errores conocidos

  • ¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Vayan a nuestro nuevo tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.

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Batalla campal

Jugabilidad

  • Modo por tiempo limitado: Equipos de 20
    • Cada equipo está compuesto por cinco escuadrones de cuatro jugadores.
    • Todos los compañeros de equipo se mostrarán de color verde en el mapa.
    • Ahora la pantalla Mapa muestra la cantidad total de jugadores que quedan con vida en cada equipo.
    • Aumentamos las posibilidades de que aparezcan cofres del tesoro del 50-70% al 60-80%.
    • Aumentamos las posibilidades de que aparezcan cajas de munición del 65-80% al 75-90%.
    • Las entregas de suministros siempre aparecen en grupos de 5, en vez de que la cantidad dependa del círculo de la tormenta. Aumentamos la frecuencia de aparición de las entregas de suministros de 180 (+/- 30 s) a 210 (+/- 30 s).
    • Equipos de 20 tiene seis círculos de la tormenta en lugar de nueve. La duración máxima de las partidas es de 23 minutos, en vez de 25.
    • Tiempos de los círculos de la tormenta:
      • Círculo de la tormenta 1: Ubicación aleatoria. 60 s de espera, 180 s de reducción.
      • Círculo de la tormenta 2: Ubicación aleatoria. 60 s de espera, 90 s de reducción.
      • Círculo de la tormenta 3: Ubicación centrada en la tormenta anterior (para el resto de la partida). 120 s de espera, 90 s de reducción.
      • Círculo de la tormenta 4: 120 s de espera, 60 s de reducción.
      • Círculo de la tormenta 5: 180 s de espera, 60 s de reducción.
      • Círculo de la tormenta 6: 240 s de espera, 120 s de reducción.
  • Los jugadores recibirán crédito de eliminación al infligir daño de caída forzada, ya sea por el efecto de las granadas de impulso o por destruir las estructuras debajo de sus enemigos.
    • Destruir la base de una estructura causará el mismo impacto que se produce al destruir la pieza exacta en la que se encuentra parado un jugador antes de caer.
  • Montar el cohete ya no cancela los gestos o el uso de consumibles.
  • Ahora los gestos usados en la sala seguirán reproduciéndose en lugar de terminar después de solo 5 segundos.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores que usaban el modo de 60 FPS no pudieran saltar igual de alto que los que usaban el de 30 FPS.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de rastro de armas dejaran de ser visibles después de cierta distancia.
  • Corregimos un error con esprintar automático que provocaba que los jugadores siguieran esprintando cuando trataban de parar.

Armas y objetos

Corrección de errores
  • Corregimos errores con la precisión del rifle de caza.
    • Ahora utiliza una precisión perfecta cuando apuntan sin moverse. Disparar sin usar la mira permanece sin cambios.
    • Corregimos un error con la IU de la retícula de precisión que provocaba que no coincidiera.
  • Corregimos algunos errores de carga de armas adicionales que evitaban que los jugadores vieran o usaran su arma mientras el mundo se estaba cargando.
  • Corregimos un error que podía provocar que la animación de equipar un arma se cancelara al dispararla.

Mundo

Corrección de errores
  • Corregimos los muebles de cocina que estaban ubicados por fuera de algunas casas. Ahora están adentro, donde pertenecen.
  • Aumentamos los PV de los árboles de Alameda Aullante para que representen de mejor manera la cantidad de recursos que dan.

IU

Corrección de errores
  • Corregimos un error que a veces provocaba que no se pudiera usar un espacio del inventario.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores tuvieran que oprimir el botón "Abandonar la partida" dos veces cuando querían salir de una partida en curso.
  • Corregimos un error que provocaba que los miembros del escuadrón desaparecieran en el panel superior al abrir el menú del juego.
  • Corregimos un error que podía provocar un cierre inesperado al cerrar el juego después de abrir el menú de ajustes.

Arte/Animación

  • Ahora la animación de recarga de la escopeta de corredera se reproducirá al sostener la escopeta en alto en lugar de en posición de descanso.
  • Ahora los edificios y objetos lejanos se conectan con el terreno sin problemas.
  • Mejoramos la renderización del terreno y las sombras de las nubes.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los otros jugadores no vieran los rastros del planeador.
  • Corregimos un error que evitaba la reproducción de los efectos de destrucción mientras se tenía habilitada la opción de efectos en calidad baja en los ajustes.

Sonido

  • Añadimos chillidos a la herramienta de recolección Pico Chillón para los golpes predeterminados y sobre madera, piedra y metal.
  • Mejoramos el sonido de apertura del paraguas y del planeador predeterminado para que se sincronice con la animación.
  • Añadimos una pista de sonido que se reproducirá cuando los miembros del escuadrón salten del autobús de combate.
  • Mejoramos el sonido de disparo a corto alcance del rifle de asalto épico y legendario.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que podía provocar un cierre inesperado al desenchufar los audífonos.
  • Corregimos un error que a veces podía provocar que se cancelaran los sonidos tácticamente importantes.

Rendimiento

  • Corregimos un desfase en las acciones que podía ocurrir cuando se cargaban ciertos atuendos de jugadores en plena partida.
  • Corregimos un error que podía provocar cierres inesperados en casos excepcionales al usar la característica ShadowPlay Highlights de NVIDIA.

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Salva el mundo

Jugabilidad

  • Añadimos el esquema de la plataforma potenciadora como una recompensa adicional para la misión "¿Quieres construir un aerodeslizador?".
    • Esta nueva plataforma de piso impulsa al aerodeslizador en la dirección de las líneas. ¡Llegó la hora de construir unas pistas de carrera de alta velocidad!
    • Los jugadores que ya hayan completado esta misión recibirán esta recompensa automáticamente.
    • Actualizamos el icono en la zona del aerodeslizador.
      Hoverboard_NewIcon.png
  • Añadimos la plataforma potenciadora como aparición en el mundo.
  • Añadimos la fogata acogedora como aparición en el mundo.
  • Misiones grupales
    • Ahora todas las misiones grupales tienen alertas de misión que otorgan boletos de petardo.
      • La cantidad de boletos de petardo que se otorga depende de la dificultad.
      • Pueden jugar las zonas de misiones grupales varias veces.
      • Límite: solo 10 alertas de misión grupales por día otorgarán boletos.
    • Ahora las misiones grupales incluyen los tipos de misión Lucha contra la tormenta de categoría 1-4, Recupera los datos, Monta el relámpago, Evacúa el refugio, Repara el refugio y Entrega la bomba.
      • La disponibilidad de las misiones depende de la progresión del jugador.
      • Actualizamos los iconos de misión de Rescata a los sobrevivientes y Evacúa el refugio para que no usen la misma imagen que las misiones de grupo.
        RescuetheSurvivors_NewIcon.pngEvacuatetheShelter_NewIcon.pngEvacuatetheShelter4Player_NewIcon.png
    • Ahora cada nivel de amenaza de misión tiene sus propios límites de atributos en lugar de un solo límite para toda una zona (Bosque Pedregoso, Ciudad Tablón, etc.). Esto debería darles a los jugadores una experiencia más cercana a la curva de dificultad que queremos que tengan cuando juegan en niveles más bajos.
    • Aumentamos la cantidad de misiones en las que los jugadores de nivel más alto pueden ganar experiencia:
      • Muchas misiones que antes se veían de color "gris" en el mapa y no daban PE ahora se verán de color "verde" y darán una tasa de PE reducida.
      • Disminuimos la reducción de PE cuando juegan estas misiones de color "verde" de menor nivel para hacer que sea más fácil progresar al jugar en un nivel más bajo.
    •  Ahora las misiones grupales requerirán la progresión de la misión Defensa del escudo contra tormentas para desbloquearlas.
Corrección de errores
  • Como comentamos en las notas del parche v.2.4, no podrán reclamar las recompensas de las expediciones completadas cuando se exceda la capacidad del depósito del escudo contra tormentas.
    • Es primordial imponer límites en el tamaño del inventario para proteger los datos de los jugadores.
    • Entre darles la opción de desechar las recompensas o retrasar el acceso, decidimos mejor retrasarlo.
    • Las recompensas de las expediciones completadas no se perderán y se podrán reclamar una vez que su inventario tenga espacio disponible.
  • Ya no es posible usar temporalmente el aerodeslizador si el botón para usarlo se mantiene oprimido durante más de 2 segundos mientras están en el modo de construcción.
  • Ya no es posible fabricar munición mientras están usando el aerodeslizador.
  • Corregimos un error estético que provocaba que las misiones amarillas desaparecieran precipitadamente del mapa de misiones.
  • Corregimos un error que provocaba que los destrozadores y minijefes pudieran infligir daño a los objetivos de defensa de misión.
  • Realizamos mejoras menores en las misiones de evento:
    • Añadimos una descripción más detallada a la misión "Problemas duplicados" de ¡Qué vengan!.
    • Las fuentes en la misión "Cambio de suerte" de ¡Qué vengan! entregan más objetos de misión por fuente destruida.

Armas y objetos

  • Beneficios de armas
    • Aumentamos el daño crítico contra objetivos afligidos de 45 % / 67,5 % / 90 % a 67,5 % / 101 % / 135 %.
    • Disminuimos la probabilidad de golpe crítico de 14 % / 21 % / 28 % a 11,5 % / 16,5 % / 21 %.
    • Aumentamos el daño crítico de 30 % / 45 % / 60 % a 45 % / 67,5 % / 90 %.
    • Cambiamos el retroceso de -20 % / -30 % / -40 % de retroceso reducido a +20 % / +30 % / +40 % de estabilidad de arma.
    • Cambiamos el costo del ataque fuerte de -9 % / -13 % / -17 % de costo de energía de ataque fuerte a +10 % / +15 % / +20 % de eficacia del ataque fuerte.
    • Aumentamos la cadencia de tiro de 12 % / 18 % / 24 % a 14 % / 21 % / 28 %.
    • Aumentamos la velocidad de recarga de 15 % / 22,5 % / 30 % a 25 % / 38 % / 50 %.
    • Disminuimos el tamaño del cargador de 30 % / 45 % / 60 % a 25 % / 38 % / 50 %.
    • Aumentamos el deterioro de la vida útil de 10 % / 15 % / 20 % a 14 % / 21 % / 28 %.
  • Beneficios de trampas
    • Aumentamos la vida útil máxima de 8 % / 12 % / 16 % a 14 % / 21 % / 28 %.
    • Aumentamos la velocidad de recarga de 12 % / 18 % / 24 % a 14 % / 21 % / 28 %.
    • Disminuimos la probabilidad de golpe crítico de 14 % / 21 % / 28 % a 11,5 % / 16,5 % / 21 %.
    • Aumentamos el daño crítico de 30 % / 45 % / 60 % a 45 % / 67,5 % / 90 %.
  • Estos cambios de equilibrio tienen como objetivo hacer que varios de los beneficios que no infligen daño sean más viables, al tiempo que crean una gama más amplia de rutas de armado. - Comentario del desarrollador

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los beneficios de trampas poco comunes y raros aparecieran en frecuencias incorrectas.

Héroes

  • Wukong ya está disponible en la tienda de evento.
    • Esta es la versión mítica del soldado "descontrolado" del Año Nuevo lunar.
  • El soldado aniquilador tiene tres nuevos aspectos festivos para el Día de San Patricio.
    • Añadimos tres soldados aniquiladores legendarios y temáticos del Día de San Patricio a la llama de ¡Qué vengan!
      • Gata salvaje aniquiladora de suerte
      • Gata salvaje guerrera de Skye
      • Jonesy sabueso de combate
  • Cambiamos el beneficio de apoyo para la subclase del soldado descontrolado de "Escudo rápido" a "Daño de asalto".
    • Aumenta el daño de las armas de asalto un 12 %, 18 % y 24 % en las evoluciones 1, 2 y 3 respectivamente.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que podía provocar que los jugadores perdieran la capacidad de equipar un arma después de morir en "¡Al estilo comando!".
  • Corregimos un error que provocaba que "Granada de fragmentación" no se pudiera lanzar a través de ventanas pequeñas.

IU

  • Añadimos un botón a la pantalla Escuadrón de sobrevivientes que les permite a los jugadores despejar todos los espacios en el escuadrón.
  • Mejoramos la pantalla Retirar y Reciclar para que los jugadores puedan darse cuenta con mayor facilidad qué alertas se aplican a los objetos seleccionados.
  • Ahora los valores de daño para el daño energético tienen efectos visuales únicos.
  • Actualizamos los efectos visuales del árbol de habilidades.
  • Ahora los jugadores pueden activar/desactivar la vista de cuadrícula cuando miran esquemas, héroes, sobrevivientes y defensores en el arsenal.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores que se unían a una partida a través del emparejamiento aparecieran con 1 de poder de base, sin nombre y sin estandarte cuando se abría el menú principal.
  • Ahora el nodo de investigación del Espacio para camión 2 en la página del árbol de habilidades de investigación 2 cuesta 1600 puntos de investigación (antes costaba 3700).

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