Fortnite

Notas del parche v.3.4

28.3.2018
Por El equipo de Fortnite


Bienvenidos a la actualización v3.4,

El recientemente publicado misil teledirigido, poderoso y potente, puede arrasar con todos los objetivos. Control absoluto al alcance de tu mano. Los jugadores hábiles podrán aprovechar su rango y maniobrabilidad para salir de cobertura y asestar el golpe de gracia en su oponente.

Esta actualización traerá varias mejoras, muy solicitadas por demás, en la calidad de vida de Salva el mundo, como la presentación de la configuración del control Experto en combate y la eliminación de energía para esprintar.

Y no se olviden de saltar, seguro encontrarán muchos huevos de Pascua... ¡Feliz cacería!

Batalla campal: misil teledirigido
Derriba fuertes con un toque más personal.

Batalla campal: duelo de francotiradores v2
Juega a las escondidas en Duelo de francotiradores. Añadimos el rifle de caza y la ballesta y eliminamos el cañón de mano.

SniperShootoutv2_Social.jpg

Salva el mundo: misión "Los tres descerebradores"
¡Qué vengan! llega a su fin con una batalla de minijefe extrema.

TheThreeHusketeers.jpg

Salva el mundo: Jonesy conejo saqueador / Penny señorita conejita
¡Estos héroes nunca tienen un mal día con su pelaje!

RabbitRaiderJonesy.jpg

General

  • Siguiente fase de mejoras multiplataforma en consola
    • Ahora puedes añadir, eliminar y administrar amigos de Epic desde el menú principal.
    • Ahora puedes enviar, recibir y responder invitaciones de grupo multiplataforma.
    • El buscador de grupos ahora incluye amigos de Epic en otras plataformas.
  • Habilitamos la opción de mostrar/ocultar el modo pantalla completa con Alt + Enter en PC y Option + Enter en Mac.
  • Aumentamos el brillo y la visibilidad de las cajas de munición.
Corrección de errores
  • Corregimos un extraño error en el que los jugadores podían ser lanzados por los aires tras chocar con el mundo en espacios reducidos.
  • Corregimos un error en el que el modo de edición de la IU a veces aparecía sobre estructuras no construidas por jugadores.
  • Corregimos un error en el que otros jugadores no parecían moverse con fluidez al saltar.
  • Corregimos un error en el que se eliminaban algunos atajos del teclado luego de reiniciar en teclados que no son QWERTY.
  • Corregimos un error en el que la pantalla de Ajustes de video no se actualizaba correctamente tras usar la opción mostrar/ocultar el modo pantalla completa.

Errores conocidos

  • ¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Entren a nuestro nuevo tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.

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Batalla campal

Armas y objetos

  • Añadimos el misil teledirigido.
    • Estadísticas:
      • Daño a jugadores: Épico: 105; legendario: 110
      • Daño al entorno: 1000
      • Tiempo de vida: 18 segundos.
      • Tiempo entre disparos: 3,13 segundos.
      • Velocidad del cohete: 1300 unidades/segundo
      • Vida del cohete: 100
    • Asume el control directo del misil tras'ser disparado.
    • Cuando tengas el punto de vista del misil', no podrás mover a tu personaje.
    • Desconéctate del misil en cualquier momento. Este continuará su trayectoria.
    • 18 segundos de vida tras disparar.
    • Se mueve un poco más lento que un cohete normal, pero inflige el mismo daño.
    • Rareza épica y legendaria.
    • Utiliza munición de cohete.
    • Se puede encontrar en los cofres de tesoro y entregas de suministros.
  • Ajustamos los colores de rareza de las escopetas para representar mejor su efectividad.
    NOTA: no se realizaron cambios en las características (como el daño de arma y probabilidad de aparición).
    • Las escopetas tácticas ahora son comunes, poco comunes y raras (eran poco comunes, raras y épicas).
    • Las escopetas de corredera ahora son poco comunes y raras (eran comunes y poco comunes).
  • Añadimos el lanzahuevos como objeto de temporada y sustituye al lanzagranadas (es solo un cambio estético).
  • Aumentamos la tasa de aparición de la plataforma de lanzamiento un 25 %.
Corrección de errores
  • Corregimos errores de la bomba boogie y la volvimos a habilitar.
  • Corregimos un error que causaba que las trampas de pinchos se activaran cuando el jugador se paraba encima de la pared en que se encontraba la trampa.
  • Corregimos un error que no permitía que los jugadores entraran en modo Apuntar con la mira al aterrizar si mantenían oprimido el botón de apuntar mientras saltaban.
  • Corregimos un error que causaba que el rifle de caza disparara con poca precisión al estar agachado o a corto alcance.
  • El detonador de explosivos remotos ahora se elimina correctamente del inventario si otro jugador destruye los explosivos que colocaste y no tienes más en tu inventario.
  • Corregimos un error en el que los jugadores podían esprintar mientras utilizaban el detonador de explosivos remotos pero no se reproducía la animación del detonador.

Jugabilidad

  • Modo por tiempo limitado: Duelo de francotiradores v2
    • Añadimos el rifle de caza y la ballesta.
    • Eliminamos el revólver.
    • Deshabilitamos el estado abatido. Los jugadores abatidos son eliminados automáticamente.
    • Las armas legendarias solo se pueden encontrar en las entregas de suministros.
    • Las armas épicas solo se pueden encontrar en los cofres de tesoro.
    • Cantidad de suministros de munición pesada:
      • Piso: 6
      • Cofre: 6
      • Caja de munición: 12
      • Entrega de suministros: 18
      • Llama: 90
  • Reorganizamos el orden en que caen las piezas de las estructuras construidas por los jugadores cuando reciben daño.
  • Aumentamos la cantidad de botín en la isla de calentamiento.
  • Eliminamos el modo 30 FPS de Xbox One y PS4.
    • En v3.4 hicimos varias optimizaciones significativas a la GPU, lo que mejoró la calidad visual, incluyendo la resolución en el modo de 60 FPS, y sentimos que ya no hay motivos suficientes para jugar en 30 FPS. – Comentario de Desarrollador
Corrección de errores
  • Corregimos un error en el que los cofres de tesoro abiertos a veces parecían cerrados si se los veía desde lejos.
  • Corregimos un error que causaba que los jugadores revividos quedaran en un estado inválido si se colocaba una pieza de construcción entre los dos jugadores mientras se revivía.
  • Ya no aparecerá el blanco luego de completar el desafío.
  • Corregimos un error que causaba que el equipo para la cabeza de otros jugadores pareciera flotar sobre ellos.
  • Corregimos un extraño error que causaba que los jugadores perdieran la habilidad de controlar a su personaje tras saltar del autobús.
  • Corregimos un error que causaba que los arbustos y otros objetos del entorno aparecieran y desaparecieran de la vista a una distancia intermedia.

Dispositivos móviles

  • Añadimos el mensaje "Dispositivo no compatible" para algunos dispositivos al iniciar el juego. Ese mensaje es:
    "Lo sentimos. Fortnite requiere un dispositivo con 2 GB de memoria para ejecutarse. Fortnite funciona con: iPhone SE, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus y X; iPad Mini 4, Air 2, 2017 y Pro".
  • Añadido nuevo sistema de descarga de datos, lo que nos ayudará a crear actualizaciones mucho mas pequeñas en el futuro.
    • Cuando lances esta nueva versión de Fortnite, se descargarán todos los datos del juego por completo (1.8GB aproximadamente).
  • Habilitamos antialiasing (MSAA 4x) en todos los dispositivos compatibles.
  • Habilitamos los susurros y el chat de grupo en los dispositivos móviles.
  • Añadimos un tutorial para "Toca para blandir" que aparece al iniciar el juego por primera vez.
  • Añadimos un mensaje para informar a los jugadores que los dispositivos liberados no son compatibles.
  • Abrir automáticamente las puertas ahora se basa en una entrada manual y no en la velocidad actual del jugador.
Corrección de errores
  • Atacar sin parar con la herramienta de recolección es más constante al tocar dos veces y mantener oprimido el lado derecho de la pantalla.
  • El botón izquierdo para disparar es más confiable y sensible.
  • La apertura de cofres de tesoro se siente más sensible.
  • Corregimos varias inconsistencias con tocar para disparar. Ahora es más preciso.
  • Corregimos un error en el que el minimapa bloqueaba la entrada visual y de movimiento.
  • Corregimos un error que causaba que se fallara el disparo al tocar una vez la pantalla e interactuar con el HUD.
  • Corregimos errores que causaban que las acciones Tocar y Tocar + Mantener no se registraran.
  • Corregimos un error que causaba tiempos de carga más prolongados en iPhone X.
  • Corregimos un error que podía suceder al tocar rápidamente la lista de amigos de Epic.
  • Corregimos un error que causaba que los efectos de la granada de impulso no fueran lo suficientemente visibles en los ajustes de calidad baja.
  • Los ajustes "Construcción turbo" y "Cambio automático de material" ahora se guardan correctamente.
  • El jugador que suelta armas y consumibles ya no puede recogerlos automáticamente.

Rendimiento

  • Realizamos mejoras notorias en los protocolos de comunicación para disminuir el retraso en las acciones de los jugadores.
    • Mejoramos la respuesta del juego al actualizar a todos los jugadores del servidor en cada cuadro. Antes, podían actualizarse solo 50 jugadores cada cuadro.
    • Optimizamos la conexión y mejoramos la velocidad de fotogramas del servidor en general para disminuir el retraso en las acciones de los jugadores al comenzar la partida
    • .
  • Mejoramos sustancialmente la calidad visual en las consolas, incluidas mejoras en la resolución y en la nitidez de las texturas.
    • Mejoramos la nitidez del filtrado de texturas en PS4 y Xbox One.
    • Aumentamos la resolución de las texturas en Xbox One.
  • Mejoramos la velocidad de fotogramas cuando hay muchos jugadores cerca.
  • Corregimos un desfase en las acciones que podía ocurrir al encontrarse por primera vez con ciertos contenidos estéticos.

IU

  • Ahora las sugerencias de grupo para tus amigos de Epic aparecen en la sala en las consolas.
  • Añadimos una opción de acercamiento al mapa.
    • La rueda del mouse acerca y aleja.
    • Control: el gatillo derecho acerca y el gatillo izquierdo aleja.
    • Tocar: pellizca para acercar, desliza para desplazarte.
  • La lista de eliminaciones ahora muestra la distancia de los disparos que tumban o eliminan jugadores mas allá de los 50 metros para todas las armas.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que causaba que los compañeros de escuadrón abatidos aparecieran eliminados en la IU.
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudiera colocar el marcador en el mapa si el mapa estaba abierto durante la transición de la isla de calentamiento al autobús de combate.
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudieran colocar marcadores del minimapa cerca del borde de la isla.
  • El seleccionador de modo de juego ya no se restablecerá a "En escuadrón" cuando se una un nuevo miembro si había otro modo seleccionado.
  • Corregimos un error que provocaba que los valores de ping fueran incorrectos cuando la opción "Mostrar estadísticas de red" estaba habilitada.
  • Al usar la configuración de control invertida, el cursor del mouse ya no estará invertido mientras el mapa está abierto.

Arte y animación

  • Mejoramos los efectos de partícula de armas para mejorar la claridad:
    • Los rastros de humo de las balas son más detallados para los rifles y las pistolas, lo cual hace que sea ligeramente más fácil determinar la dirección de los disparos realizados desde su perspectiva.
    • Los proyectiles de francotirador que llegan al mundo tienen efectos de impacto más grandes y visibles.
    • Ajustamos los rastros de los cartuchos de escopeta y los efectos de impacto en los jugadores para mostrar con mayor claridad la propagación de cada disparo y hacer que sea más fácil ver la cantidad que impacta a un enemigo.
    • Las armas con silenciador tienen destellos más sutiles y ya no muestran rastros de humo.
    • Mejoramos las animaciones de disparo del cañón de mano y la escopeta de corredera para mejorar la legibilidad y rapidez.
Corrección de errores
  • Corregimos el efecto de brillo de algunos cofres que tenían un brillo de color blanco.
  • Corregimos un error que provocaba que la animación de recarga de la ballesta se reprodujera cuando no se recargaba.

Sonido

  • Eliminamos el sonido agudo de las entregas de suministros cuando aterrizaban.
  • Añadimos sonidos de notificación cuando el jugador que están observando inflige un impacto de escudo, cuerpo o disparo a la cabeza.
Corrección de errores
  • Ahora el sonido de rebote de la pila de neumáticos se reproducirá cuando estén observando jugadores.
  • Las flechas de las ballestas ya no reproducirán efectos de sonido del Día de San Valentín cuando impacten jugadores.
  • Ahora los efectos de sonido de registro persistirán cuando registren llamas botín.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido de aterrizaje de los jugadores fueran difíciles de oír si el sonido de las pisadas se reproducía al mismo tiempo.

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Salva el mundo

Jugabilidad

  • Ya está disponible la configuración de control Experto en combate (mas detalles aquí).
  • Esprintar ya no consume energía.
  • Morir y resucitar ya no disminuyen la durabilidad de sus armas equipadas.
  • Aumentamos la velocidad de registro de los contenedores.
  • Los jugadores ya no recibirán daño de caída en el aerodeslizador cuando aterricen en una plataforma potenciadora de velocidad.
  • Aumentamos el límite de acumulación de los componentes de fabricación de 99 a 200.
    • Los objetos existentes no se volverán a acumular automáticamente.
    • Pueden juntar las acumulaciones al soltar y recoger objetos o al transferirlos entre la mochila y el depósito.
  • Aumentamos el límite de acumulación de trampas de 20 a 200.
  • Ahora las torres de ventaja duran toda la partida.
  • Ahora los jugadores pueden montar el aerodeslizador mientras se están moviendo.
  • Ahora los jugadores pueden caer de mayor altura antes de recibir daño mientras están en el aerodeslizador.

Misiones y sistemas

  • Nuevas misiones de ¡Qué vengan!: "Los tres descerebradores".
    • La gran final de ¡Qué vengan! ya está aquí. Trae enormes explosiones, combates de minijefes épicos y a la constructora legendaria Penny señorita conejita como recompensa de misión.
    • Misión "Conejito de Troya" con temática de primavera especial.
    • Luchen contra tres minijefes en una pelea: ¡encuentren la mejor estrategia para derrotar al trío del mal!
  • Ahora la primera compra de la llama de mejoras es gratis. Todos los jugadores que ya hayan completado el tutorial de las llamas botín también recibirán una llama de mejoras gratis.
    • Realizamos este cambio para abordar el problema que provocaba que algunos jugadores no pudieran progresar a través del tutorial de las llamas botín si gastaban monedas V para hacer una compra en Batalla campal antes de completar el tutorial.
  • Ahora las llamas de mejoras y otras actividades pueden dar a los jugadores "elecciones profundas".
    NOTA: esto solo se aplica a las llamas normales, no a las llamas de evento.
    • Un evento de elección profunda les permitirá a los jugadores una segunda elección después de haber hecho la primera elección de una carta.
    • Ahora las cartas de rareza legendaria y épica de los siguientes tipos casi siempre tendrán elecciones profundas:
      • Esquema de arma a distancia, esquema de arma cuerpo a cuerpo, esquema de trampa o héroe.
  • Duplicamos la tasa de aparición de la llama de provisión trol.
    • Ahora la provisión de trol garantiza al menos un esquema épico, un esquema legendario y un sobreviviente épico o legendario (de cualquier tipo).
  • Aumentamos la cantidad de materiales de evolución entregados al completar una misión:
    • Lugar donde se encuentra el material: +10 %.
      • Ejemplo: gotas de lluvia en Bosque Pedregoso.
    • Un lugar posterior: +25 %.
    • Dos lugares posteriores: +50 %.
    • Tres lugares posteriores: +100 %.
      • Gotas de lluvia en Picos Trenzados
    • Ajustamos las alertas de misión para hacerlas coincidir con estos nuevos valores.
  • Ahora todas las misiones del juego otorgarán una cantidad de PE en todos los niveles de comandante.
    • Las misiones ya no se pondrán de color "gris".
    • Las misiones que antes se veían de color "gris" para un jugador ahora se verán de color "verde".
      • Además, ahora los jugadores jamás se encontrarán con una misión que no les otorgue PE cuando juegan en niveles bajos.
    • Hicimos que las recompensas de PE fueran más generosas en los niveles bajos.
      • En su índice más bajo, los jugadores recibirán un 30 % de su recompensa de PE normal.
  • Alertas de misión
    • Aumentamos la cantidad de boletos de petardo que se reciben al completar alertas de misión grupales de 60-150 a 100-240 (depende de la dificultad de la zona).
      • Asimismo, los eventos que tengan alertas de misión de minijefes y tormentas mutantes otorgarán 100-240 boletos.
    • Ajustamos las alertas de misión de minijefe hacia llaves de transformación y objetos de rarezas altas.
      • Aumentamos en gran medida la probabilidad de aparición de las llaves de transformación.
      • Aumentamos muchísimo la probabilidad de aparición de objetos de rarezas altas.
        • Ejemplo: en Picos Trenzados, las llaves de transformación legendarias tienen un 15 % de probabilidad de ser elegidas como una recompensa de alerta de misión, antes era un 1 % de probabilidad.
      • Aumentamos ligeramente la cantidad de monedas V que dan las alertas de misión de minijefes.
      • Aumentamos las minillamas entregadas de 1 a 2 en Ciudad Tablón y superiores.
      • Disminuimos moderadamente la probabilidad de que las alertas de misión de minijefe elijan materiales de evolución como recompensa adicional (las aumentamos en las tormentas mutantes).
      • Disminuimos la probabilidad de que las alertas de misión de minijefe elijan PE como recompensa adicional.
      • Eliminamos los componentes de fabricación de la lista de recompensas.
      • Eliminamos varios objetos que tenían una rareza demasiado baja para su zona.
        • Ejemplo: no hay sobrevivientes raros en Picos Trenzados.
  • Potenciamos las recompensas de misiones en Picos Trenzados y Valle Latoso.
    • PE de sobreviviente/héroe/esquema
      • Valle Latoso: comienza en +8,4 % y aumenta con la dificultad hasta llegar a un máximo de 25 %.
      • Picos Trenzados: comienza en +25 % y aumenta con la dificultad hasta llegar a un máximo de +39 %.
  • Ahora las pilas de recursos refinados como vigas de metal, madera, etc. progresan adecuadamente en la cantidad de madera, piedra y metal que entregan según su tamaño.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que podía provocar que los jugadores pudieran usar paredes de triángulo que estaban al revés del patrón que muestran las torres de radar como necesario.
  • Corregimos un error que provocaba que las trampas no otorgaran puntaje cuando se activaban.
  • Ahora las plataformas de salto, puestos de defensor y plataformas potenciadoras se entregan en zonas posteriores.
  • Corregimos un error que provocaba que las trampas de lanzador de pared no se activaran cuando se colocaba un piso de madera mejorado al nivel 3 junto a ellas.
  • Corregimos un error de ortografía en la descripción de la misión "Rasgos de criatura".
  • El sobreviviente que se encuentra sobre los autos vuelve a ser inmune al daño hasta que los descerebrados destruyan el auto.
  • Corregimos un error que provocaba que las misiones de portal entregaran dos veces la placa de participación al fallar la misión.

Armas y objetos

  • ¡Añadimos los explosivos remotos! Vayan y hagan explotar algo... desde lejos.
    • Usen el botón de disparo para colocar un explosivo y el de disparo alternativo para detonar todos los que hayan colocado.
    • Pueden hacer explotar estructuras (aparte de las que su equipo ha construido) además de enemigos.
      NOTA: no pueden infligir daño a objetivos.
    • También se pueden detonar cuando reciben daño de armas.
    • Se pueden encontrar en el mundo y no las pueden conservar después del término de una misión.
  • Disminuimos la probabilidad de que los siguientes beneficios de arma fueran modificados a 30 % de lo que eran antes:
    • Daño contra aflicción
    • Daño contra ralentización/captura
    • Daño contra aturdimiento/empuje/desequilibrio
    • Daño crítico contra aflicción
  • Ahora el costo de fabricación de la plataforma potenciadora debería ser parecido a las otras plataformas de movimiento.
  • Realizamos algunos ajustes de equilibrio en los defensores:
    • Aumentamos los beneficios de probabilidad de golpe crítico a distancia y cuerpo a cuerpo de 9 % a 15 %.
    • Aumentamos los beneficios de probabilidad de daño crítico a distancia y cuerpo a cuerpo de 24 % a 54 %.
    • Aumentamos el beneficio del tamaño del cargador a distancia de 20 % a 30 %.
    • Aumentamos el beneficio de la cantidad de munición guardada de 12 % a 23 %.
    • Aumentamos la regeneración de escudo y la salud y el escudo de los defensores de 20 % a 24 %.
    • Aumentamos el beneficio de daño de arma cuerpo a cuerpo de 10 % a 12 %.
    • Aumentamos los beneficios de daño de armas específicas de 12 % a 15 %. Incluye:
      • Rifles de asalto, pistolas, escopetas, rifles de francotirador, hachas, martillos, garrotes, guadañas, lanzas y espadas.
  • Aumentamos significativamente la precisión de los defensores y sus índices de disparo para todas las armas a distancia.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que podía provocar que la trampa de brasas infligiera menos daño del que debería en evoluciones más altas.
  • Añadimos una corrección potencial para el problema de las trampas de techo eléctricas que flotaban.
    • La trampa estará un poco más abajo de la superficie del techo en el que se encuentra y la cámara colisionará de nuevo con la trampa.

Héroes

  • Añadimos a Jonesy conejo saqueador, el aspecto legendario de la subclase saqueadora del soldado, a la tienda de evento.
  • Pueden adquirir a Penny señorita conejita, el aspecto legendario de la subclase de especialista en plasma del constructor, al completar las misiones de ¡Qué vengan!.
  • Disminuimos el costo de energía de "Salto de mantis" de 50 a 20.
  • Como resultado de la eliminación del requisito de energía para esprintar, eliminamos el beneficio "Energía fásica". Reemplazamos el beneficio de los forasteros que tenían "Energía fásica" con un beneficio de "Cambio de fase" distinto.
    • Reemplazamos el beneficio de nivel 12 de Jess exploradora de fase "Energía fásica" con "Escudo de fase".
      • "Escudo de fase": el cambio de fase hace que el escudo se regenere durante 4 segundos. Su escudo se regenerará incluso si siguen recibiendo daño, pero solo se regenerará a un 20 % de la velocidad normal.
    • Reemplazamos el beneficio de nivel 15 del forastero Recuperador de tréboles "Energía fásica" con "Corredor de fases".
      • "Corredor de fases" aumenta la velocidad de movimiento un 25 % durante 4 segundos después de usar "Cambio de fase".
  • Mejoramos la funcionalidad del beneficio "Reciclaje":
    • Ahora "Reciclaje" tomará en cuenta el nivel de las construcciones que están cerca de la B.A.S.E.
    • Las construcciones de nivel 1 valen 1 pieza de construcción.
    • Las construcciones de nivel 2 valen 3 piezas de construcción.
    • Las construcciones de nivel 3 valen 6 piezas de construcción.
    • Ahora "Reciclaje" requiere 3 piezas de construcción del mismo material (antes 5) para generar 1 del recurso adecuado.
    • Ahora "Hiperhilado" mejora "Reciclaje" para que solo necesite 2 piezas de construcción del mismo material (antes 3) para generar 1 del recurso adecuado.
  • Añadimos una mochila y sombrero a Recuperador de tréboles.
    • El sombrero se agrega en el nivel de estrella 2.
    • La mochila se agrega en el nivel de estrella 3.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que podía provocar que el daño de Hoja corrosiva tuviera un límite de 10 000. Ahora el daño está progresando como debería.
  • Corregimos un error que podía provocar que el daño del beneficio táctico "Corrosión" tuviera un límite de 10 000. Ahora el daño está progresando como debería.
  • Corregimos un error que podía provocar que el beneficio "Escopeta recortada" de "Al estilo comando" tuviera efectos incorrectos. Ahora los efectos de energía siempre cubren el arma, tal como deberían.
  • Corregimos un error que provocaba que "Shurikens" del ninja no infligiera daño a corto alcance.
  • Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado al ver las versiones épicas y legendarias de 5 estrellas de los siguientes héroes:
    • Ramirez comando
    • Penny guardiana
    • Ken asesino veloz
    • A.C. pionero
    • Jess pionera
  • Corregimos un error que provocaba que la versión rara de los héroes forasteros y constructores del Año Nuevo lunar recibieran beneficios de nivel 25 y 30.
  • Corregimos un error que provocaba que el ícono de vulnerabilidad de "Disparos debilitantes" volviera a aparecer en los enemigos que ya no tenían el efecto.
  • Corregimos un error que provocaba que el beneficio "Probabilidad de golpe crítico de martillos" de los constructores no funcionara con el martillo Puño de dragón.
  • Ahora Sarah Claus épica tiene el beneficio correcto "Humo medicinal" en el nivel 12 en lugar de "Aturdimiento de dragón".
  • Corregimos un error que provocaba que "Cola del dragón" infligiera menos daño en la primera instancia de daño.
  • Corregimos un error con el beneficio "Reciclaje" de la B.A.S.E. del constructor, el cual podía dar madera, incluso cuando no habían piezas de madera dentro del alcance de la B.A.S.E.
  • Corregimos un error que provocaba que la cantidad máxima de recursos recolectados por minuto no se mostrara en la descripción del beneficio "Reciclaje".
  • Corregimos los siguientes errores con "Bomba de humo":
    • Ahora "Bomba de humo" aparece en la ubicación correcta en la que explota en vez de aparecer en la ubicación del jugador.
    • El proyectil ya no otorga velocidad al jugador mientras se está lanzando.
    • Los efectos de pantalla de humo solo aparecen para los jugadores cuando están dentro del AdE.
  • Eliminamos los botones de ventana en el panel de cantidad de munición del puesto de defensor.
  • Cambiamos la descripción del árbol de habilidades en la sección de bonificación de Entrega de suministros, el texto debería decir "Contiene al menos 1" en vez de "1 adicional".

IU

  • Actualizamos las animaciones en las pestañas principales.
  • Ahora las cantidades de los objetos acumulados están abreviadas con "k" cuando tienen más 1000.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que podía suceder al añadir amigos después de una partida.
  • Corregimos un error que provocaba que las estadísticas de héroe en la página "Todas las estadísticas" fueran de 0 %.
  • Mejoramos la navegación del control en el panel de descripción de habilidad en el árbol de habilidades.
  • Corregimos un error que podía provocar que el color de rareza mostrado en el beneficio de daño de trampa de 15 % fuera de color dorado en lugar de azul.
  • Eliminamos la acción "Más" en las pantallas de la mochila y el depósito. Esta opción no estaba disponible en los controles y no estaba diseñada para estas pantallas.
  • Corregimos un error que provocaba que los objetos acumulados no se agregaran a la acumulación parcial disponible más grande.

Arte y animación

  • Cambiamos las animaciones de disparo de Fuerza de dragón para que tuvieran un retroceso menos agresivo.

Sonido

  • Añadimos nuevos sonidos de IU a las compras del árbol de habilidades, casillero, depósito y libro de colección.

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