Fortnite

Notas del parche v.3.5

11.4.2018
Por El equipo de Fortnite


¡Hacemos un llamado a todos los creadores de contenido!

Nos entusiasma presentarles una característica totalmente nueva para Batalla campal... ¡Repeticiones! Ahora pueden capturar sus mejores momentos y destacar sus jugadas con un conjunto de ajustes cinematográficos. Estamos ansiosos por ver qué crean. Tendrán la oportunidad de ganar premios increíbles con el sistema de repetición... muy pronto. 🤔

¡Sobrevive a la tormenta está de vuelta! Aquellos que logren sobrevivir podrán reclamar valiosas recompensas. ¿Cuánto tiempo podrán durar?

Batalla campal: fuerte portátil
¿Un fuerte transportable...? ¡Es un fuerte portátil! Blíndense en segundos con un movimiento de muñeca.

Batalla campal: 50c50 v.2
Dos equipos se enfrentarán en el modo por tiempo limitado 50c50 actualizado. Sean los primeros en llegar al frente.

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Salva el mundo: héroes ciberpunk
¡Llegan cuatro héroes nuevos con un increíble sentido de la moda! ¿Cuál es su estilo?CyberpunkHeroes.jpg

Salva el mundo: armas de neón
¡Iluminen el campo de batalla y hagan volar a esos descerebrados con un golpe energizante!

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Actualización v3.5.1

General

  • La tecla de acceso rápido de ‘Edición edificio’ puede vincularse a otras teclas que no sean la ‘G’.

Batalla campal

Corrección de errores

  • Corregimos un error que permitía que los jugadores pudieran disparar las armas antes de que terminara la animación de equipar si estaban esprintando.
  • Corregimos varios errores del cliente relacionados con el nuevo sistema de repetición.
  • Corregimos un error que rompía la animación de caminar/esprintar si disparaban un misil teledirigido mientras caminaban/esprintaban.

Salva el mundo

  • Vamos a cambiar la alertas de misión de Valle Latoso y Picos Trenzados a como estaban antes de la v3.5.
  • El objetivo ‘Repara el refugio’ ahora se activa cuando interactúas con el panel de control en lugar de basarse en la proximidad con el objetivo.
  • Concedido a todos los jugadores dos llamas primaverales (pueden encontrarlas en la pestaña Botín).
    • Hemos cambiado la forma en la que cambiamos los boletos de eventos. Los jugadores consiguen 1 llama de evento cada 1000 boletos y 1 llama por todos los boletos restantes.
      • (Ejemplo) Si les quedan 5 boletos después del evento, siguen consiguiendo 1 llama de evento gratis.

General

  • Ahora los recursos de madera, piedra y metal siempre serán los primeros objetos en la lista del inventario (en lugar de las trampas).
  • Ahora las monedas V se comparten entre Xbox One, PC y dispositivos móviles.
  • Realizamos mejoras en la cola de inicio de sesión:
    • Durante los periodos de espera, el inicio de sesión recordará su lugar en la fila si salen del juego y vuelven a entrar.
    • Los dispositivos móviles no entrarán en la cola de inicio de sesión más de una vez por intento de inicio de sesión.
    • Los desafíos de autenticación de dos factores no los pondrán de vuelta en la cola de inicio de sesión.
Corrección de errores
  • Ajustamos el diseño de la pantalla de inicio de sesión para que fuera compatible con los diversos tamaños de pantalla y zonas seguras.
  • Corregimos un extraño error que provocaba un cierre inesperado al cerrar sesión.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores de PS4 abandonaran su grupo después de una partida cuando jugaban con personas de otras plataformas.
  • Corregimos un error que provocaba que los escuadrones de héroes y de sobrevivientes se bloquearan después de cambiar a Salva el mundo desde Batalla campal.
  • En PC, corregimos un error que provocaba que se mostraran los botones de Xbox al usar controles de PS4 incluso después de cambiar el tipo de control en los ajustes.
  • Corregimos varias instancias extrañas en las que las partes de los personajes se estiraban de forma poco natural.
    • Por ejemplo: las orejas del atuendo Conejo saqueador.
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudieran rotar elementos en el casillero de Batalla campal después de comprar una llama en Salva el mundo.

Errores conocidos

  • ¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Entren a nuestro nuevo tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.

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Batalla campal

Sistema de repetición

  • ¡Guarden sus partidas y véanlas desde cualquier ángulo!
  • Aumenten o disminuyan la velocidad de la acción.
  • Ayuden a contar mejor su historia con los contornos y nombres de los jugadores.
  • Varios modos de cámara para elegir:
    • Cámara en tercera persona
      • Sigue y gira en torno al jugador seleccionado.
      • Tres modos diferentes de seguimiento: desactivado, automático y lento.
    • Cámara de seguimiento de dron
      • Una cámara tipo dron que siempre mantiene en el cuadro al jugador seleccionado.
    • Cámara de dron incorporada
      • Una cámara tipo dron que sigue libremente al jugador seleccionado.
    • Cámara de dron libre
      • Una cámara tipo dron que puede volar libremente alrededor de la isla.
    • Cámara de jugabilidad
      • Esta cámara muestra lo que el jugador seleccionado vio durante la partida.
    • Ajustes cinematográficos de la cámara
      • Exposición
      • Apertura
      • Longitud focal
      • Distancia focal
    • Solo disponible en consolas y PC por el momento.

Armas y objetos

  • Añadimos el fuerte portátil.
    • Rareza épica.
    • Se encuentra en acumulaciones de 1. Se pueden acumular hasta 5 en el inventario.
    • Cuando se lanza el fuerte portátil, se construye un fuerte prefabricado en el punto de impacto.
      • El fuerte portátil está hecho de metal y tiene tres pisos de alto.
      • El piso inferior es de 1x1 y tiene una puerta para entrar. Los neumáticos dentro permiten un acceso fácil hacia el techo.
  • Disminuimos el índice de giro máximo del misil teledirigido un 75 %.
  • Disminuimos la velocidad de movimiento del misil teledirigido un 15 %.
  • Añadimos un breve periodo de equipamiento en varias armas (particularmente, en aquellas con una cadencia de tiro más lenta).
    • Esto reducirá la eficacia de cambiar rápidamente a armas que infligen alto daño de ráfaga.
    • Eliminamos la animación de recarga de la escopeta de corredera.
    • Las armas afectadas son:
      • Lanzacohetes
      • Cañón de mano
      • Revólver
      • Escopeta táctica
      • Escopeta de corredera
      • Escopeta pesada
      • Rifle de francotirador de cerrojo
      • Rifle de caza
      • Ballesta
  • Ajustamos la disponibilidad de objetos en las máquinas expendedoras.
    • Disminuimos la probabilidad del barril personal un 50 %.
    • Aumentamos la probabilidad de las armas de munición mediana en las máquinas expendedoras raras un 100 %.
    • Disminuimos la probabilidad de las armas de munición explosiva en las máquinas expendedoras raras un 50 %.
    • Disminuimos la probabilidad de las armas de munición explosiva en las máquinas expendedoras épicas un 25 %.
    • Aumentamos la probabilidad de las armas de munición pesada en las máquinas expendedoras épicas un 25 %.
    • Disminuimos la probabilidad de las armas de munición explosiva en las máquinas expendedoras legendarias un 25 %.
    • Aumentamos la probabilidad de las armas de munición pesada en las máquinas expendedoras legendarias un 25 %.
  • Disminuimos la tasa de aparición de los explosivos remotos en el botín de piso en casi un 33 %.
  • Actualizamos el ícono de inventario de la munición mediana para hacer que sea más fácil identificarla.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que las armas flotaran en el aire bajo ciertas condiciones de red después de cambiar de objetos rápidamente.
  • Realizamos correcciones en el misil teledirigido:
    • Eliminar a un jugador abatido con un misil teledirigido ya no se notificará como una autoeliminación.
    • Recoger un objeto al mismo tiempo que se dispara un misil teledirigido ya no provocará que el objeto recogido desaparezca.
    • Disparar un misil teledirigido antes de que se muestre la pantalla de victoria ya no provocará que el jugador no pueda volver a la sala.
    • Ahora los jugadores observarán correctamente al jugador que los eliminó en lugar de observar a su propio misil activo.
    • Si observan a un jugador que dispara un misil, ahora seguirán al misil en lugar de al jugador.
    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores observaran un misil teledirigido flotando en la isla de inicio si eran eliminados por un misil durante la partida.
    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran disparar un misil teledirigido mientras montaban un misil teledirigido.
    • Corregimos un error que provocaba que se mostrara el nombre del jugador sobre el misil teledirigido mientras lo controlaba.
  • Corregimos un error que provocaba que el rifle de asalto con mira telescópica raro otorgara de forma incorrecta la versión épica en las máquinas expendedoras.
  • Corregimos un error que provocaba que las llamas botín estuvieran vacías en los modos por tiempo limitado.

Jugabilidad

  • Modo por tiempo limitado: 50c50 v.2 (NOTA: Debido a los problemas con los servicios de cuentas que hemos estado experimentando y para mantener tu experiencia de juego, el MPL: 50c50 v.2 se habilitará la próxima semana.)
    • ¡Dos equipos de 50 jugadores combaten hasta el final!
      • Debido a que este es un modo de "escuadrón grande", no se guardarán las estadísticas de perfil. Los desafíos semanales y diarios seguirán funcionando, con la excepción de los desafíos en escuadrón (como "Queda en el top 6 en escuadrón").
    • Tormenta y mapa
      • Cada equipo tiene un autobús que se acerca a la isla en direcciones opuestas. En el mapa, el autobús aliado tiene un contorno azul y el enemigo uno rojo.
      • El último círculo de tormenta se podrá ver en el minimapa desde el inicio.
      • Los jugadores tendrán 10 minutos para saquear el mapa mientras la tormenta se cierra sobre el círculo, luego 5 minutos para combatir y otros 5 minutos mientras la tormenta se encoge hacia el final.
      • Las entregas de suministros llegarán en grupos de 3-6, caerán cada dos minutos y solo aterrizarán en el terreno del último círculo de la tormenta.
      • Añadimos una línea punteada en el mapa que indica las "líneas de batalla" entre los dos equipos. Cruzar la línea hará que sea más probable toparse con un enemigo.
    • Botín
      • Aumentamos la recolección de recursos un 75 % sobre la cantidad predeterminada.
      • Aumentamos la probabilidad de aparición de botín de piso un 15 %.
      • El botín de piso entrega el doble de munición.
      • Las cajas de munición entregan el triple de munición.
      • Los cofres entregan el doble de munición y consumibles.
      • Las entregas de suministros entregan el doble de munición, un consumible, recursos y trampa adicionales.
    • Corrección de errores y mejoras en el modo
      • Corregimos un error que provocaba que se crearan equipos desiguales en el que un lado podía tener más de 50 jugadores.
      • Los jugadores abatidos pierden vida más rápido de lo normal (10 de vida por activación).
  • Nueva configuración de control "Experto en construcción"
    • Esta configuración es parecida a "Experto en combate", pero está optimizada para colocar piezas de construcción rápidamente.
    • Las paredes, pisos, escaleras y techos tienen botones designados en los controles.
    • La primera vez que se oprima el botón cambiará a la pieza de construcción designada, luego, cada vez que se oprima, se colocará esa pieza.
    • Para cambiar entre los materiales y trampas, opriman el botón de dirección izquierdo.
  • Nueva rueda de chat de escuadrón
    • Esto les permitirá comunicarse rápidamente sin usar su voz.
    • Estas son las frases disponibles por ahora:
      "Enemigo detectado", "Necesito curarme", "Necesito escudos", "Necesito materiales", "Necesito un arma" (depende del contexto) y "Necesito munición" (depende del contexto).
    • Los botones predeterminados son: tecla "V", botón de dirección derecho en controles o menú de gestos en dispositivos móviles.
  • Ahora la llama botín se puede abrir destruyéndola o interactuando con ella.
  • Añadimos un tono azul a las trampas aliadas para ayudar a distinguirlas de las trampas enemigas.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran editar sus propias estructuras.
  • Correcciones en las entregas de suministros:
    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran abrir las entregas de suministros en casos excepcionales.
    • Corregimos un error que provocaba que las entregas de suministros experimentaran movimientos irregulares cuando caían si un jugador destruía el objeto donde habían aterrizado.
    • Corregimos un error que provocaba que el botín de la entrega de suministros apareciera en el aire después de haberla derribado a disparos.
    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores fueran empujados debajo del mapa si se paraban debajo de una entrega de suministros que estaba cayendo.
    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores fueran lanzados fuera del mapa después de aterrizar en una entrega de suministros.
  • Corregimos un error que provocaba que la construcción se bloqueara durante 3 segundos en condiciones de red no tan ideales.
  • Corregimos un error que provocaba que los controles vibraran durante la fase de caída libre cuando las máquinas expendedoras se cargaban en el mundo.
  • Corregimos un error que provocaba que se ocultaran las barras de vida de las estructuras cuando los jugadores les apuntaban con su arma.
  • Corregimos un error que provocaba que apuntar con la mira no volviera a su estado anterior después de recargar.
  • Corregimos un error que podía prevenir que los edificios se mostraran en condiciones de red no tan ideales.
  • Corregimos un error que provocaba que no pudieran elegir el mismo ícono de estandarte y combinación de color que tienen en Salva el mundo en Batalla campal.

Sonido

  • Añadimos sonidos de recarga y equipamiento únicos para las siguientes armas (todas las demás permanecen sin cambios):
    • Rifle de asalto épico y legendario
    • Escopeta pesada
    • Escopeta de corredera
    • Rifle de francotirador de cerrojo
    • Rifle de caza
  • Añadimos una variación más distintiva al sonido de disparo del subfusil táctico.
  • Añadimos una variación más distintiva al sonido de disparo del rifle de asalto épico y legendario de medio alcance.
Corrección de errores
  • Eliminamos el segundo sonido al "insertar el cargador" durante la animación de recarga del lanzagranadas.

IU

  • Disminuimos el tamaño del parche y de descarga para los jugadores que no tienen acceso a Salva el mundo (solo en PC).

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que la etiqueta del botón de control de Mostrar/ocultar mapa no se mostrara después de ser eliminado.
  • Corregimos un error en el casillero que provocaba que las vistas previas de las caídas libres aparecieran sin la animación correcta.
  • Corregimos texto en el minimapa que era demasiado pequeño.
  • Corregimos un error que provocaba que el marcador de mapa no conservara su ubicación cuando se acercaban o alejaban.
  • Corregimos un error con los marcadores de mapa que provocaba que no se marcara la ubicación de su cursor cuando los colocaban después de acercar el mapa.
  • Ahora se puede usar el joystick del control para desplazarse por el mapa después de acercarlo.
  • Corregimos un error que provocaba que el contador de eliminaciones del jugador apareciera en cero mientras observaban un misil teledirigido.

Arte y animación

  • Modificamos la animación de aparición de los objetos para que aparezcan suavemente en lugar de aparecer de repente.
Corrección de errores
  • Corregimos los cambios de posición inconsistentes del autobús de combate que podían ocurrir cada ciertos segundos.
  • Corregimos el gesto Piedra, papel o tijera para que se reproduzca de forma adecuada en la sala.
  • Corregimos un error con las herramientas de recolección Destrozador de arcoíris y Pico de caramelo que provocaba que no siempre se activaran.
  • Corregimos la animación de disparo del misil teledirigido para que se reproduzca de forma adecuada cuando están observando a un jugador que lanza el misil.
  • Disminuimos el tamaño de los hongos que eran demasiado grandes.

Rendimiento

  • Importantes optimizaciones y mejoras a los tiempos de carga en consola y al rendimiento de la CPU.
    • Realizamos optimizaciones al diseño de datos para mejorar los tiempos de cargas y el rendimiento. Como resultado, los tiempos de carga en Xbox One disminuyeron en 25-30 segundos y alrededor de 10 segundos en PS4. Esperamos ver menos problemas con la geometría, con los tiempos de carga del contenido estético y con la bajada de FPS durante la caída libre en ambas plataformas. La descarga de Xbox One será más grande de lo normal como resultado de estas optimizaciones. Estamos trabajando para minimizar el impacto de este tipo de optimizaciones en salidas futuras. - Comentario del desarrollador
  • Corregimos varios errores que provocaban que el juego se quedara pegado o experimentara movimientos irregulares mientras se cargaban los recursos, especialmente en consolas. Ahora estos recursos se cargan antes de que la partida comience.
  • Optimizamos los servidores para disminuir los retrasos de red al disparar armas y recibir daño.

Dispositivos móviles

  • El indicador de sonido ya no muestra las armas silenciadas, las pisadas al estar agachado o los sonidos de los picos aliados.
  • Realizamos varias mejoras gráficas en el cielo, la vegetación y el antiliasing.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que la acción continuara cuando ya no se estaba tocando la pantalla.
  • Corregimos un error que provocaba que no se mostrara el mensaje que indica que los dispositivos liberados no son compatibles.
    • Intentar usar un dispositivo liberado tendrá como resultado la expulsión.
  • Corregimos varios errores con las acciones de interacción, estos incluyen:
    • Los íconos no se mostraban de forma adecuada en los dispositivos de gama baja.
    • Las entregas de suministros no se podían abrir.
    • Las puertas no se abrían o cerraban de forma regular.
    • El mapa no se podía acercar y mover.
    • Podían ocurrir instancias en las que se oprimía un botón sin querer.
  • Corregimos un error que provocaba que la munición del lanzagranadas y el revólver flotara fuera del arma.

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Salva el mundo

Jugabilidad

  • Habilitamos el daño al entorno con las armas a distancia.
    • El porcentaje de daño infligido al entorno varía según el arma.
    • La progresión de daño al entorno de las armas a distancia debería ser consistente con la vida del entorno y tomar en cuenta la rareza y las alteraciones del arma.
      • NOTA: el daño al entorno solo aumenta con el nivel y rareza y no se multiplica por medio de la estadística de ataque.
    • Las armas a distancia no pueden infligir daño a las estructuras que ustedes o su equipo construyeron.
  • [Rediseño] Fragmento de forastero
    • Las habilidades de fragmentos, aparte de la Llama botín, ya no requerirán munición de fragmento equipada para activarlas.
    • Ahora las habilidades de fragmento tienen un tiempo de reutilización y un costo de energía, como las demás.
    • Ahora las habilidades de fragmento mejoran cuando el forastero gasta munición de fragmento al activarlas.
    • Aumentamos drásticamente la capacidad de munición de fragmento.
  • [Rediseño] Armas cuerpo a cuerpo y entorno
    • Las armas cuerpo a cuerpo (aparte de los picos) ya no pueden dañar las estructuras que ustedes o su equipo construyeron, y aumentamos el daño que infligen al entorno.
    • Ahora la progresión de daño al entorno de las armas cuerpo a cuerpo con nivel debería sentirse más consistente en relación a la vida del entorno.
      • NOTA: el daño al entorno solo aumenta con el nivel y rareza y no se multiplica por medio de la estadística de ataque.
    • Las hachas infligen daño aumentado contra la madera. Las herramientas infligen daño aumentado contra la piedra. Las espadas, garrotes, guadañas y lanzas no favorecen ningún tipo de material.
  • [Rediseño] Anomalías
    • Aumentamos las recompensas de las anomalías y las cambiamos de fluorazul a recompensas de misión.
    • Los fragmentos de las anomalías recibirán daño completo del pico, daño reducido de otras armas cuerpo a cuerpo y ya no podrán recibir daño de proyectiles (shurikens, cohetes, etc.).
  • Aumentamos el tamaño de la cola de fabricación de 10 a 20 (esto significa que habrá 1 en proceso de fabricación y hasta 19 en cola).
  • La fogata acogedora ya no otorga puntos de utilidad por curar y en lugar de eso otorga más puntos por colocar la trampa.
  • Ajustamos el daño por caída para que inflija daño en alturas más altas.
    • Ahora los jugadores recibirán daño después de caer más de 1300 unidades en lugar de caer 850 unidades.
      • Por ejemplo: ahora pueden caer de un edificio de tres pisos caminando, pero no pueden saltar de él.
    • Aumentamos el daño por caída inicial de 5 % a 10 % de los PV máximos.
    • Ahora el siguiente umbral de daño será del 20 % de los PV máximos en 3 cuadros.
    • Ahora el siguiente umbral de daño será del 50 % de los PV máximos en 3,75 cuadros.
    • Ahora el siguiente umbral de daño los derribará en 4,5 cuadros.
      • Más allá de los 4,5 cuadros también los derribará.
    • Ajustamos los valores de daño por caída de los enemigos para que coincidan con estos cambios.
  • Los vehículos en los que se paran los sobrevivientes ya no recibirán daño de las armas a distancia o cuerpo a cuerpo.
    • Solo el pico puede infligirles daño.
  • Aumentamos el tamaño de la acumulación de madera, piedra y metal y el límite de la cantidad que pueden llevar.
    • Aumentamos la capacidad de recursos de construcción predeterminada de 999 a 2000.
    • Los nodos de capacidad de recursos de construcción reemplazaron a los nodos de habilidad de arma que había antes en el árbol de habilidades. Estos nodos nuevos les permitirán a los jugadores mejorar la cantidad de recursos que pueden llevar en 1000 cada uno hasta un máximo de 5000 por tipo.
      • Removimos los límites de la habilidad de arma desde la v.3.3, eso nos dio la oportunidad de eliminar y darles otro propósito a los nodos en el árbol de habilidades. Así que no se preocupen, ¡la habilidad de usar sus armas en todos los niveles sigue sin cambios! - Comentario del desarrollador
    • Los objetos existentes no se volverán a acumular automáticamente.
    • Pueden juntar las acumulaciones al soltar y recoger objetos o al transferirlos entre la mochila y el depósito.
  • Mejoras en la economía
    • Aumentamos los PE de esquemas y de héroes que entregan las misiones en Bosque Pedregoso y hasta la mitad de Ciudad Tablón.
    • Los jugadores que ya completaron estas misiones recibirán la diferencia.
  • Extendimos las misiones de desafío a 20 etapas.
    • Ahora la misión de desafío "No abandones a nadie" otorga PE de sobreviviente y progresa según la etapa.
    • Los jugadores que ya hayan completado las 10 etapas de esta misión recibirán PE de sobreviviente.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba un largo periodo de retraso al unirse a un grupo cuando entraban por primera vez en PS4.
  • Corregimos un error que podía provocar que las torres de fluorazul aparecieran una sobre otra.
  • La ventaja de las torres de fluorazul ya no se pierde después de 10 minutos.
  • Corregimos un error que podía provocar que los jugadores recogieran objetos más lento de lo normal.

Misiones y sistemas

  • Nuevo conjunto de misiones Hacia la tormenta: acto de apertura
    • ¡Acompañen a Lars y a Ray en su viaje hacia el pasado de Lars con las nuevas misiones de Hacia la tormenta!
    • Un mapa totalmente nuevo para Sobrevive a la tormenta: Ruta relámpago 99.
      • Para obtener más información sobre Ruta relámpago 99, entren aquí.
    • La llama Hacia la tormenta está disponible en la pestaña Botín.
      • Costo: 1000 boletos de tormenta.
      • La llama de evento garantiza al menos un arma de neón o héroe ciberpunk épico o mejor.
      • Mil boletos de petardo se convertirán en una llama primaveral.
    • Recompensas de misión:
      • Elección de un arma de neón a distancia legendaria (pistola, escopeta o arma de asalto).
  • ¡Sobrevive a la tormenta está de vuelta!
    • Recompensas mejoradas.
      • Añadimos oro de ¡Qué vengan!, el cual progresa según la dificultad y la cantidad de días completados.
      • Mejoramos la cantidad de PE de sobreviviente, esquema y héroe ganados.
        • Aumenta más con la dificultad y la cantidad de días completados.
      • Aumentamos la rareza de los objetos (sobrevivientes, esquemas, llaves de transformación, etc.) que entrega el modo de supervivencia, sobre todo en las dificultades más altas.
        • Disminuimos la cantidad de objetos de rareza baja que entregan.
    • Las alertas de misión entregan entre 300 y 1500 boletos, estos progresan según la duración y la dificultad de la supervivencia.
      • Límite: tres supervivencias de 3 días por 24 horas.
      • Límite: una supervivencia de 7 días por 24 horas.
    • ¡Añadimos misiones secundarias con recompensas de estandartes nuevas!
      • Estandarte temático del evento de 15 de poder + 1000 boletos de tormenta.
      • Estandarte temático del evento de 40 de poder + 1000 boletos de tormenta.
      • Estandarte temático del evento de 70 de poder + 1000 boletos de tormenta.
    • Cambiamos la votación del modo de supervivencia para saltarse el día de voto unánime a votación de la mayoría para ser consistentes con las demás votaciones.
    • Tormentas mutantes
      • Las tormentas mutantes estarán más activas durante este evento y otorgarán entre 100 y 240 boletos de tormenta, estos progresan según la dificultad.
        • Límite: 10 por 24 horas.
      • Misión que se puede repetir para completar 2 alertas de misión de tormentas mutantes que otorgan 100 de oro de ¡Qué vengan!
    • La opción de aumento de dificultad y las misiones grupales no otorgan boletos durante este evento.
  • Ya no se pueden seleccionar las alertas de misión de minijefes si no han desbloqueado la misión en la que se encuentra la alerta.
    • Esto evitará que los jugadores con niveles más bajos intenten completar alertas de misión que son muy difíciles para ellos, a menos que un amigo de nivel alto los invite a un grupo.
  • Actualizaciones de recompensa de imitadores:
    • Los imitadores siempre otorgarán el equivalente a un cofre de tesoro de nivel 3 (azul).
    • Algunos imitadores otorgarán el equivalente a un cofre de tesoro de nivel 4 (púrpura).
  • Realizamos ajustes en "Evacúa el refugio":
    • En las misiones que no son grupales, disminuimos la cantidad de enemigos que tienen que ser eliminados después de llegar al refugio de 35 a 10 por cada jugador en la zona.
    • Disminuimos el tiempo del enfrentamiento final en las misiones no grupales de 8 a 6 minutos.
  • Ajustes para "Repara el refugio":
    • El robot vigía ya no será atacado al llegar.
      • El robot vigía llegará con un temporizador de 5 minutos. Después de esos 5 minutos, se irá para recargarse y luego volverá a una ubicación diferente en el mapa.
      • Ahora el ataque de los descerebrados comenzará cuando un jugador despliegue al robot vigía. El robot vigía permanecerá a salvo antes de eso.
      • Los jugadores tienen 5 minutos para iniciar el escáner y luego defenderán al robot vigía.
    • Disminuimos la dificultad del ataque de los descerebrados en los dos primeros ataques.
    • Ahora el refugio iniciará automáticamente el análisis de diagnóstico cuando un jugador llegue al refugio en lugar de tener que interactuar con él.
      • Disminuir la dificultad de la misión y el enfrentamiento inicial nos permitió duplicar el objetivo de la misión: luchar para rescatar un refugio sitiado y crear una presión de tiempo. - Comentario del desarrollador
    • Con el análisis de diagnósticos automático, aumentamos de 6:30 a 8:30 minutos la duración del tiempo hasta que se lleve a cabo el primer ataque después de que se completen los diagnósticos para darles más tiempo de preparación.
  • Ahora el progreso de la misión "Comillas en el aire" se otorga después de que se eliminan con éxito a los 25 primeros enemigos después de activar el cofre de tormenta en lugar de tener que eliminar a todas las oleadas de enemigos antes de que se acabe el tiempo.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que evitaba que los jugadores pudieran entrar a su escudo contra tormentas.
  • Aumentamos el nivel visual del cofre de recompensa de la misión de supervivencia para que alcance la apariencia de cofre de nivel máximo a los 7 días en vez de a los 14 días.

Héroes

  • Añadimos a los héroes ciberpunk. Están disponibles en la nueva llama de evento "Hacia la tormenta".
    • Jonesy tormenta de balas (nueva subclase de soldado)
      Tormenta de balas: usa armas con un cargador grande para aumentar la velocidad de ataque y eliminar enemigos.
      • Beneficios nuevos:
        • Potenciación: disparar con un arma a distancia aumenta la cadencia de tiro un 1,2 % por disparo hasta 20 disparos. Se restablece al recargar o cambiar de arma.
        • Comienzo más rápido: aumenta un 2,4 % la bonificación de cadencia de tiro de "Potenciación".
    • Sarah cosechadora (nueva subclase de ninja)
      Cosechadora: una ninja de guadaña de corto alcance que usa Bomba de humo y Postura sombría para sobrevivir en el campo de batalla.
      • Beneficios nuevos:
        • Un placer cortante: los ataques de guadaña aplican un 30 % de inmovilización durante 1 segundo.
        • Llegada retrasada: las guadañas infligen un 48 % de daño aumentado a objetivos ralentizados o atrapados.
    • Kyle de B.A.S.E. pesado (nueva subclase de constructor)
      B.A.S.E. pesada: constructor que se concentra en derribar enemigos dentro de la B.A.S.E. para cargar una gran explosión de energía.
      • Beneficios nuevos:
        • Siente la B.A.S.E: la B.A.S.E. genera energía cuando los enemigos mueren dentro de la zona afectada por esta. Después de 30 muertes, la B.A.S.E. emite una explosión que empuja a los descerebrados e inflige daño en un radio de 3 cuadros.
        • Súbele a la B.A.S.E: aumenta el radio de "Siente la B.A.S.E." en 2 cuadros y su daño un 80 %.
      • Nuevo beneficio táctico:
        • Siente la B.A.S.E: la B.A.S.E. genera energía cuando los enemigos mueren dentro de la zona afectada por esta. Después de 30 muertes, la B.A.S.E. emite una explosión que empuja a los descerebrados e inflige daño en un radio de 3 cuadros.
    • Jess disparo S.I.T.O. (nueva subclase de forastero)
      Disparo S.I.T.O.: despliega a O.S.I.T.O. para proporcionar fuego de protección mientras dispara a enemigos desde la distancia.
      • Beneficios nuevos:
        • Mira rápida: aumenta la cadencia de tiro del rifle de francotirador en un 35 %.
        • Manejo de precisión: los disparos a la cabeza aumentan un 7 % la velocidad de su próxima recarga (35 % máximo). Se restablece después de volver a cargar.
        • Los ojos en el premio: cada 15 muertes por disparo a la cabeza otorgan 1 fragmento de carga.
      • Nuevo beneficio de apoyo:
        • Disparo certero: aumenta un 35 %, 53 % y 70 % el daño de golpe crítico de los rifles de francotirador.
  • Forasteros
    • Torre de descargas
      • Ya no necesita un fragmento para usarse.
      • El tiempo de reutilización es de 60 segundos.
      • El costo de resistencia es de 50.
      • Usar un fragmento disminuirá el tiempo de reutilización un 30 % y reducirá el costo de resistencia a 0.
      • No ajustamos el daño.
    • O.S.I.T.O.
      • Ya no necesita un fragmento para usarse.
      • El tiempo de reutilización es de 60 segundos.
      • El costo de resistencia es de 50.
      • Usar un fragmento disminuirá el tiempo de reutilización un 30 % y reducirá el costo de resistencia a 0.
      • No ajustamos el daño.
    • Matriz de imposibilidad
      • Ahora aumenta la reducción del tiempo de reutilización de la "Torre de descargas" y "O.S.I.T.O." en 50 % al usar un fragmento.
    • Munición de fragmento
      • Aumentamos el límite a 25 + un fragmento de llama.
    • Fragmento de llama
      • Ahora adquirir un fragmento de llama restablece inmediatamente el tiempo de reutilización de todas las habilidades de fragmento.
  • Constructores
    • Reciclaje
      • Aumentamos la capacidad máxima del depósito de reciclaje de la B.A.S.E. de 150 a 450.
    • Hiperhilado
      • Aumentamos la capacidad máxima del depósito de Hiperhilado de la B.A.S.E. de 300 a 900.
Corrección de errores
  • Corregimos un error con la descripción de "Pulso de plasma" debido a que no reflejaba la funcionalidad actual de "Cifrado I.F.F.".
  • Corregimos un error con la bonificación de apoyo "Energizado" de Jess ráfaga de fragmentos y Recuperador de tréboles debido a que no progresaba de forma correcta a lo largo de los niveles de estrella.
  • Corregimos un error que provocaba que "Corte de dragón" hiciera que los ninjas perdieran colisión contra héroes y enemigos.
  • Corregimos un error que provocaba que "S.E.Ñ.U.E.L.O." no recibiera daño de los descerebrados.
  • Corregimos un error que podía provocar que "Salto de mantis" acumulara velocidad infinita.

Armas y objetos

  • Añadimos las armas de neón. Están disponibles en la nueva llama de evento "Hacia la tormenta".
    • Armas a distancia:
      • Rifle de asalto de argón
      • Escopeta de helio
      • Pistola de kriptón
    • Armas cuerpo a cuerpo:
      • Hacha de argón
      • Espada de kriptón
      • Guadaña de neón
  • Granada de impulso
    • Duplicamos la distancia de empuje contra los enemigos.
    • Ya no afecta a los aliados.
  • Los huevos del lanzahuevos de Pascua ya no detonan cuando un jugador está abatido, pero pueden hacerlo cuando un jugador vuelve a aparecer o se desconecta.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que las armas cuerpo a cuerpo de cazatesoros de cristal tuvieran la misma vida útil que las armas cuerpo a cuerpo de cazatesoros de mena.
  • Corregimos un error que provocaba que el hacha y la lanza de tubos de vacío empujaran a los enemigos en lugar de aturdirlos.
  • Los proyectiles de la escopeta Fuerza de dragón ya no rebotan sobre el agua profunda.
  • Corregimos un error que provocaba que los proyectiles de la escopeta Fuerza de dragón no explotaran al impactar enemigos.
  • Los rastros de balas disparadas de armas de un solo disparo de otros jugadores ya no atravesarán las paredes.
  • Corregimos un error que provocaba que la trampa potenciadora diera más recursos de los previstos al reciclar.

IU

  • Añadimos una opción para mostrar un indicador de libro de colección en los objetos que se encuentran en el arsenal.
  • Añadimos una opción para activar o desactivar que los objetos "favoritos" se agrupen en el arsenal y añadimos un texto de descripción para los ajustes de volumen de las cinemáticas en la pestaña de ajustes de sonido.
  • Los objetos en el arsenal que no tienen estadísticas ya no mostrarán un panel de estadísticas.
  • Reemplazamos las referencias de la palabra "bóveda" con "arsenal" en los nodos del árbol de habilidades.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores que usaban la configuración Experto en combate vieran "No se puede editar la construcción" cuando oprimían el botón para subirse a su aerodeslizador.
  • Corregimos un error que provocaba que el ícono del botón del control para "Colocar trampa" desapareciera cuando se usaba la configuración Experto en combate.
  • Actualizamos el resumen de cartas de recompensa para que no se puedan seleccionar después de que desaparezcan de la pantalla.
  • Corregimos un error que provocaba que los valores de daño de las trampas que infligían daño elemental no indicaran el tipo de daño elemental que producían.
    • Actualizamos las descripciones de las trampas de techo y de pared eléctricas para que indiquen sus atributos de daño elemental.
  • Corregimos un error de ortografía en la descripción de Wukong descontrolado mítico.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran seleccionar opciones en el chat (silenciar, añadir amigo, etc.).
  • Corregimos un error que podía provocar que la cámara saltara al acercarse a un nivel del árbol de habilidades.
  • Corregimos el botón "Importar amigos" debido a que no se podía seleccionar con un control.
  • Corregimos el texto de la pantalla de objetivos en la zona debido a que se cortaba el nivel de dificultad de 4 jugadores.
  • Corregimos un error que provocaba que el ícono del costo del botón de compra "Investigación" estuviera inclinado cuando se usaba un control.
  • Corregimos un error que provocaba que el fluorazul tuviera el botón "Equipar" activo en el inventario de la zona.
  • Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado al introducir una coma mientras estaban poniéndole el nombre a su base.
  • Actualizamos el texto de la pantalla de reanimación de los jugadores.

Sonido

  • Ahora los inodoros de metal reproducen un sonido metálico cuando los destruyen.
  • Ahora los carritos de supermercado sin registrar tienen sonidos de impacto.

¿Tienen problemas para actualizar, iniciar sesión o Fortnite se cierra de forma inesperada? Contáctennos a través de asistencia al jugador aquí.

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