Fortnite

Notas del parche v.3.6

24.4.2018
Por El equipo de Fortnite


¡Bienvenidos!

La v.3.6 incorpora mejoras en la calidad de vida para Batalla campal, ajustes en la ametralladora y el estreno del objeto más reciente del juego... ¡la pegajosa! Pueden estar seguros de que los sacará de casi todas las situaciones complicadas. ¿Cómo la usarán?

¡Usen el poder de la tormenta con el lanzador noble! Denles a sus enemigos una conmoción crepitante.

Batalla campal y Salva el mundo: pegajosa
Péguenla en sus enemigos y consigan la victoria campal. Encuentren esta nueva granada en el botín de piso, entregas de suministros, llamas de suministros y cofres de tesoro.

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Salva el mundo: lanzador noble
¡Carguen este lanzador y dejen a los monstruos con la boca abierta! Aumenten la carga para obtener un ataque más intenso.

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General

  • Eliminamos la vinculación de la cuenta de Twitch del cliente del juego por problemas de adaptabilidad.
    • La vinculación de la cuenta de Twitch Prime todavía se puede realizar a través del sitio web de Epic Games.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que las puertas de metal no emitieran ningún sonido al cerrarlas.

Errores conocidos

  • ¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Entren a nuestro nuevo tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.

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Batalla campal

Armas y objetos

  • Añadimos la pegajosa.
    • Estadísticas:
      • Rareza: poco común.
      • Ubicación: botín de piso, entregas de suministros, llamas de suministros y cofres de tesoro.
      • Demora de explosión (después de que se pega al objetivo): 2,5 segundos.
      • Daño a jugadores:100.
      • Daño a estructuras: 200.
      • Radio: 1 cuadro.
      • Tamaño de acumulación máximo:10.
      • Tamaño de acumulación de entrega: 3.
    • ¡Peguen esta granada a un enemigo y esperen una explosión después de un breve periodo de tiempo!
      • No puede explotar en el aire.
    • Se pegará en cualquier jugador o superficie que impacte.
    • Se detonará antes si destruyen la estructura a la cual está pegada.
  • Disminuimos la tasa de aparición de los explosivos remotos en los cofres de tesoro un 40 % aproximadamente.
  • Ajustes en la ametralladora:
    • Aumentamos la precisión un 10 %.
    • Disminuimos el retroceso un 10 %.
    • Aumentamos el daño de 16/17 a 18/19 (épica/legendaria).
  • Mejoramos en gran medida el registro de impacto de los proyectiles del rifle de francotirador y la ballesta de largo alcance.
  • Mejoras en el fuerte portátil:
    • Los neumáticos del fuerte portátil ya no otorgan inmunidad al daño por caída después de que los jugadores rebotan de ellos.
    • Ahora la vista previa de la trayectoria del fuerte portátil indica si se construirá con soportes y una rampa.
    • Ahora la trayectoria del fuerte portátil se pondrá de color rojo si la apuntan demasiado alto.
Corrección de errores
  • Corregimos una colisión con los neumáticos del fuerte portátil que permitía que los jugadores abatidos se escondieran en ellos.
  • Corregimos un error que provocaba que a veces los subfusiles no se pudieran recargar.
  • Corregimos un error que provocaba que la fogata acogedora curara un segundo más del deseado.
  • Corregimos un error que provocaba que los indicadores de impacto rojos no se mostraran cuando el lanzacohetes infligía daño.
  • La luz roja de los explosivos remotos ya no se puede ver a través de las puertas.
  • Corregimos un error que provocaba que los consumibles encontrados en las llamas botín y entregas de suministros excedieran el tamaño de acumulación máximo en el inventario de los jugadores.

Jugabilidad

  • Las cercas pequeñas ya no evitarán que construyan estructuras.
  • Ahora la precisión de primer disparo se restablecerá cuando se agachen, dejen de estar agachados o cambien de armas.
  • Ahora los jugadores aparecerán más cerca de sus compañeros de escuadrón en la isla de inicio.
  • Movimos los grupos de puntos de aparición en la isla de inicio para que estén más cerca.
  • Ajustamos la vida del globo de la entrega de suministros en función de los modos:
    • En solitario: 500.
    • En dúo: 750.
    • En escuadrón: 1250.
  • Ahora las entregas de suministros aparecerán el doble de alto y caerán el doble de rápido.
Corrección de errores
  • Experto en construcción
    • Corregimos un error que provocaba que la acción principal se interrumpiera al dejar de apuntar con la mira.
    • Corregimos un error que provocaba que dejaran de esprintar si cambiaban al modo de construcción e intentaban construir una rampa.
    • Corregimos un error que provocaba que las armas de los jugadores se dispararan automáticamente después de colocar una estructura y cambiar al arma.
  • Corregimos varios problemas con las entregas de suministros:
    • La colisión del globo ya no permanecerá después de abrir la caja.
    • Las entregas de suministros ya no quedarán atrapadas en estructuras, árboles o en el aire.
    • Corregimos un error que provocaba que los neumáticos del fuerte portátil flotaran en el aire cuando se lanzaba un fuerte portátil hacia una entrega de suministros.
  • Los jugadores ya no recibirán daño por caída al aterrizar encima de los neumáticos.
  • Corregimos un error que provocaba que las puertas tuvieran un retroceso después de oprimir rápidamente el botón de interacción cuando se acercaban a una.
  • Corregimos un error que provocaba que se cambiara a la pieza de construcción equivocaba en el modo de edición cuando intentaban editar una pieza diferente.

IU

  • Añadimos la característica de devolución de contenido estético.
    • Te permite devolver hasta 3 contenidos estéticos comprados a cambio de monedas V (en la vida).
    • ¿Qué se puede devolver?
      • Gestos
      • Planeadores
      • Herramientas de recolección
      • Mochilas retro
      • Atuendos
    • ¿Qué no se puede devolver?
      • Pase de batalla
      • Niveles del pase de batalla
      • Paquete de inicio
      • Paquete de fundadores
      • Mejoras del paquete de fundadores
      • Llamas botín (Salva el mundo)
      • Objetos semanales y de evento (Salva el mundo)
  • Añadimos efectos de iluminación para dispositivos compatibles con Razer Chroma como Philips Hue.
Corrección de errores
  • El botón ShadowPlay Highlights se puede ver de nuevo en la pantalla de victoria.
  • Corregimos un error que provocaba que el botón ShadowPlay Highlights no funcionara en la pestaña Sala después de cambiar a otra pestaña.
  • Corregimos un error que provocaba que se eliminara el ícono "Quitar marcador" en el mapa.
  • Corregimos un error que provocaba que los íconos de mapa de los compañeros de equipo aparecieran debajo del autobús de combate en el mapa.
  • Corregimos un error que provocaba que ciertas acciones no cerraran la rueda de chat del escuadrón.

Sonido

  • Mejoramos el sonido cuando aparecen varias entregas de suministros juntas para indicar cuántas aparecieron y dónde aparecieron.
Corrección de errores
  • Corregimos el sonido de apertura de las entregas de suministros debido a que no se podía oír desde lejos.
  • Corregimos un error que provocaba que el sonido de los cofres no se reprodujera en algunos casos.
  • Ahora los efectos de sonido de las puertas de metal se reproducen al cerrar las puertas.

Arte y animación

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que partes de la ropa de Cuervo se estiraran a lo largo de la pantalla en el casillero.
  • Corregimos un error con el pico Mordelón que provocaba que las acciones de mordida no funcionaran correctamente.

Rendimiento

  • Mejoramos los movimientos irregulares que ocurrían al eliminar a un jugador (se vienen más mejoras en la v.4.0).
  • Corregimos los movimientos irregulares que ocurrían al renderizar el follaje.
  • Disminuimos los errores en Mac al incluir sombreadores compilados con anticipación para que no tengan que compilarse durante el juego.

Dispositivos móviles

  • Añadimos una opción para agregar el botón Disparar (parte derecha de la pantalla), el cual se puede desactivar en los ajustes al seleccionar "Usar Tocar para disparar".
Corrección de errores
  • Corregimos un error con las interacciones que provocaba que los jugadores no pudieran revivir a los compañeros de equipo y abrir cofres
  • Corregimos un error que provocaba que la recolección de recursos se mostrara en el lugar equivocado.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los personajes se movieran cuando el mapa estaba abierto.
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudieran editar las estructuras aliadas.

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Salva el mundo

Armas y objetos

  • Añadimos la pegajosa.
    • Esta granada se pega a los objetivos y explota después de un breve periodo de tiempo.
    • La granada no inflige daño a las estructuras construidas por los jugadores.
    • Se puede encontrar en el mundo y desaparece después del término de una misión.
  • Añadimos el lanzador noble.
    • Un arma pesada que dispara una oleada de energía perforante.
    • Tiene tres estados de carga:
      • Sin cargar (0,5 cuadros de alcance).
      • Carga moderada (1 cuadro de alcance).
      • Carga máxima (1,5 cuadros de alcance).
    • Inflige daño energético, que es bastante eficaz contra todos los tipos de enemigos elementales.
  • Puede que ahora el tocino aparezca en cantidades más grandes... cuando encuentren tocino 🤔🥓.
  • Ajustamos los costos de munición de energía:
    • Aumentamos la cantidad de munición de energía por fabricación de 80 a 100.
    • Aumentamos las entregas de munición de energía en el mundo un 20 %.

Misiones y sistemas

  • Ajustes en la misión Rescata el dron:
    • Ahora el dron caerá con menos frecuencia.
    • El dron ya no debería caer al lado de una ubicación de defensa de la misión principal.
    • Mejoramos las recompensas por completar la misión para que entreguen una mayor variedad de objetos.
    • Triplicamos los recursos de rescate.
  • Destruir estructuras de soporte de las minas ahora otorga la cantidad de recursos de madera correcta en Ruta relámpago 99.
  • El costo de las torres de dificultad volvió a ser 2 de fluorazul por aumento de dificultad.
  • [Rediseño] Anomalías
    • Las anomalías se pueden destruir con cualquier cosa que inflija daño al mundo, incluso habilidades y disparos.
    • Ahora deben recuperar los fragmentos al interactuar con ellos después de destruir la anomalía.
Corrección de errores
  • Las paredes de concreto en las esquinas de las ciudades y zonas industriales ya no evitan que los jugadores construyan estructuras
  • .

Jugabilidad

  • Disminuimos el tiempo de reanimación de los defensores de 5 a 2 segundos.
Corrección de errores
  • Las grietas y campamentos ya no deberían bloquear los proyectiles.
  • Las trampas ya no "flotan" cuando se destruyen las paredes en las que se encuentran.
  • Corregimos un error que provocaba que los explosivos remotos no se pudieran lanzar mientras esprintaban.
  • Eliminamos la rotación predictiva de las escaleras porque casi siempre se equivocaba.

IU

  • Ahora los controles pueden acercar la pantalla de selección de misión al mantener oprimidos los botones frontales.
  • Ahora las misiones se pueden seleccionar haciendo doble clic en ellas en la pantalla del mapa.
  • Eliminamos la visualización de munición en el HUD debido a algunas instancias en las que no cabía correctamente en la pantalla.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que no pudieran desplazarse por la descripción de la misión "Tour de reunión".
  • Corregimos un error que provocaba que las actualizaciones de misión aparecieran detrás de la opción de construcción en el HUD.
  • Corregimos un error que provocaba que las recompensas aparecieran fuera de la pantalla en la pantalla de selección de misión.
  • Corregimos un retraso que ocurría al abandonar una misión después de oprimir el botón "Regresar a la base".
  • Disminuimos significativamente los errores en el menú de transformación.
  • Corregimos un error en el que los jugadores de niveles más altos solo podían alcanzar el nivel 124 de poder. Ahora pueden llegar hasta el nivel 125 de poder.

Héroes

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los beneficios "Potenciación" y "Comienzo más rápido" de Jonesy tormenta de balas no otorgaran la cantidad correcta de bonificación de cadencia de tiro.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran disparar durante la animación Embestida de toro de los constructores.

Enemigos

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que ciertos enemigos aparecieran con demasiada frecuencia en el mundo.

Sonido

  • Rediseñamos los sonidos de onda de choque de Siente la B.A.S.E. para que tengan un mayor impacto y más... ¡bajo 🔊!

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