Novedades del modo Creativo: v.12.40

15.4.2020
Por El equipo de Fortnite

¿Cuáles son las novedades?

Actualizamos la Galería de objetos de templo de la jungla y la Galería de objetos de la cafetería
Añadimos más objetos a las galerías de objetos de templo de la jungla y la cafetería. Descubran las nuevas incorporaciones y cómo podrían convertirse en la pieza faltante ideal para la decoración de sus islas.

Islas

  • Las islas ahora deberán tener por lo menos una etiqueta para poder publicarse.

Corrección de errores

  • El teléfono ya no podrá interactuar con la consola de la grieta en las islas del centro.
  • Corregimos un error que provocaba que las islas con varios generadores de objetos y 20 o más objetos almacenados sufrieran varias pausas al inicio del juego.
  • Los objetos eliminados en el borde de la isla ya no volverán a aparecer tras volver a cargar la isla.

Jugabilidad

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba fallos en la rotación asimétrica de equipos si todos los jugadores en el equipo más pequeño abandonaban la partida antes de completar todas las rondas.
  • Los vehículos ya no se moverán si el jugador los abandona luego de detenerse por completo.
  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo activador de percepción a veces perdiera el rastro de los jugadores que estaban en un vehículo.
  • Corregimos un error que provocaba que varios dispositivos invisibles aparecieran visibles al desplazarse en las repeticiones.
  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de la zona de captura apareciera de un tamaño distinto en repeticiones.
  • Corregimos un error que provocaba que la IU del dispositivo objetivo se mostrara de forma inconsistente tras desplazarse en las repeticiones.
  • Corregimos un error que provocaba que la ronda del minijuego terminara en empate luego de destruir las plataformas de aparición y de que el jugador recibiera daño si la opción "Permite las reapariciones solo si se encuentra presente la plataforma de aparición" se encontraba activada.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran reaparecer entre rondas, lo que les permitía moverse con libertad antes de que iniciara la siguiente ronda y burlar barreras.
  • Corregimos un error que provocaba que la música de la sala comenzara a reproducirse (y se siguiera reproduciendo) tras terminar una ronda.

Armas y objetos

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores permanecieran dentro del muñeco de nieve sigiloso o la caja de cartón tras volver al centro o comenzar un minijuego luego de esconderse en uno de estos objetos.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores que usaran un muñeco de nieve sigiloso antes de iniciar una partida conservaran el estado de oculto al inicio de dicha partida.
  • Corregimos un error que provocaba que el cañón mostrara 1 millón de disparos en el cargador y que dicho cargador se restableciera cada vez que el jugador comenzara a usarlo.
  • Corregimos un error que provocaba que el contador de munición para el cañón fuera inconsistente.

Herramientas creativas y teléfono

  • Corregimos un error que provocaba que los objetos creados y añadidos a la barra rápida desde el menú siempre aparecieran alineados en forma de cuadrícula. Los objetos copiados desde el mundo, incluso aquellos copiados a la barra rápida desde un objeto del mundo, mantienen la alineación del objeto copiado.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que la eliminación de un recurso con la herramienta teléfono reprodujera un efecto de destrucción.
  • Corregimos un error que provocaba que los objetos que aparecían desde la barra rápida no respetaran el ajuste de cuadrícula.
  • Corregimos un error que provocaba que los prefabricados y galerías no pudieran colocarse desde el inventario del modo Creativo.
  • Corregimos un error que provocaba que el jugador no pudiera volar hacia abajo estando en el aire durante el modo de construcción.
  • Corregimos un error que provocaba que los dispositivos fueran añadidos a la barra rápida y no a los espacios en el inventario del modo Creativo por defecto.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran arrastrar y soltar objetos en sus barras rápidas.
  • Corregimos un error que provocaba que se reprodujeran efectos visuales de destrucción tras eliminar objetos con la herramienta teléfono.

Galerías & de prefabricados

  • Añadimos la choza de la jungla y el asado de la jungla a la Galería de objetos de templo de la jungla.
  • Añadimos más Durrr Burgers y Pizza Petes a la Galería de objetos de cafeterías.
 

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los recursos en la Galería de puerta aparecieran afuera del volumen de previsualización.
  • Corregimos un error que provocaba que el castillo de arena en la Galería de objetos de El Tiburón tuviera un material mixto de color púrpura.
  • Corregimos un error que provocaba que algunas paredes en la Galería de templo de jungla tuvieran los materiales equivocados.
  • Corregimos un error que provocaba que los recursos en la Galería de puerta aparecieran fuera del límite de la previsualización.

Dispositivos

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los dispositivos de botón no aparecieran en el navegador de canales.
  • Corregimos un error que provocaba que las zonas de mutación y el volumen de eliminaciones no se activaran para un jugador que apareciera en ellos al inicio de un minijuego.
  • Corregimos un error que provocaba que el selector de clase no se activara si un jugador aparecía sobre él durante un minijuego.
  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de ajustes de equipo no otorgara objetos a los jugadores tras cambiar de equipo y luego volver a ese mismo equipo.
  • Corregimos un error que provocaba que el diseñador de clase no otorgara objetos a jugadores que se unían en curso cuando la opción otorgar al reaparecer estaba configurada en No.
  • Corregimos un error que provocaba que los ajustes del diseñador de clase para "ver los nombres y ubicaciones de otros" no anularan los ajustes generales.
  • Corregimos un error que provocaba que los números demasiado grandes en los generadores de objetos con muchos objetos pudieran congelar al cliente al aparecer por primera vez.
  • Corregimos un error que provocaba que cambiar "Revertir a la clase predeterminada cuando" a "Fin de la partida" o "Fin de la ronda" evitara que los dispositivos se activaran cuando se eliminaba a un jugador de una clase designada.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de activación en la zona de mutación ocurrieran varias veces al disparar un arma explosiva.
  • Corregimos un error que provocaba que colocar una plataforma de "Aparición de jugador" con ajustes de ubicación de aparición como "Ubicación actual" hiciera aparecer jugadores por encima de la plataforma o en el cielo.
  • Corregimos un error que provocaba que el secuenciador no activara un dispositivo de activación de forma ocasional.
  • Corregimos un error que provocaba que entrar en un mecha de forma inmediata antes de iniciar una partida echase a perder a los demás jugadores.

IU y social

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los ajustes de "Mostrar marcador acumulativo" y "Mostrar marcador acumulativo en el HUD" tuvieran conflictos, lo que hacía que los puntajes del HUD mostraran valores de partida bajo la etiqueta de ronda y a su vez aparecieran valores inflados e incorrectos bajo la etiqueta de juego.
  • Añadimos una etiqueta para Temporada: galerías & prefabricados de primavera y movimos la etiqueta de Temporada: invierno más abajo en la lista.
  • Corregimos un error que provocaba que el jugador no pudiera desplazarse hacia abajo tras seleccionar la rueda de ajustes sobre dispositivos al usar el control.
  • Corregimos un error que provocaba que el cronómetro de la partida apareciera varias veces en la pantalla del mapa.
  • Corregimos un error que provocaba que la marca de agua de la isla siguiera visible cuando el ajuste "Mostrar marca de agua del código de isla" se encontraba configurado en No.