- Añadimos el dispositivo administrador de puntaje.
- Este dispositivo otorga un puntaje al jugador que lo activa. Solo se puede activar por medio de sus receptores, los jugadores no pueden interactuar directamente con él.
- Valor de puntaje
- Determina la cantidad de puntaje otorgado la primera vez que el dispositivo es activado durante una partida.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- Tipo de puntaje de premio: determina el efecto que el dispositivo tendrá sobre el puntaje del jugador que lo activa.
- Añadir, restar, fijar, ninguno (predeterminado: añadir).
- Añadir y restar: ajusta el puntaje actual del jugador.
- Establecer: establece el puntaje actual del jugador a la cantidad requerida sin importar el puntaje que tenga.
- Ninguno: no cambia el puntaje actual del jugador, lo cual convierte al dispositivo en un contador.
- Equipo
- Cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
- Las veces que puede activarse
- Determina las veces que este dispositivo puede activarse antes de que deje de funcionar. Este valor se puede restablecer con el receptor Restablecer cuando se recibe incluso después de alcanzar el límite.
- Infinito, 1-10 (predeterminado: infinito).
- Aumento de puntaje
- Cada vez que el dispositivo se activa después de la primera vez, el puntaje recibido se ajustará a esta cantidad. Esto se puede usar para crear una estructura de recompensa creciente o decreciente.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- Puntaje mínimo
- Esto determina el valor mínimo al que se puede reducir el puntaje otorgado con la opción Aumento de puntaje. El puntaje actual otorgado jamás será menor a este valor, incluso si el valor de puntaje inicial es más bajo.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: -999).
- Puntaje máximo
- Esto determina el valor máximo al que se puede subir el puntaje otorgado con la opción Aumento de puntaje. El puntaje actual otorgado jamás será mayor a este valor, incluso si el valor de puntaje inicial es más alto.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (predeterminado: 999).
- Habilitado: determina cuándo se habilita el dispositivo. Cuando está deshabilitado, los receptores del dispositivo no pueden activarlo.
- Deshabilitado, habilitado, solo calentamiento, solo jugabilidad (predeterminado: habilitado).
- Visible en la partida: sí, no (predeterminado: no).
- Transmitir en puntaje
- El dispositivo transmitirá al otorgar esta cantidad de puntaje.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- Receptores:
- Se activa cuando se recibe: otorga puntaje al jugador que lo activa al recibir una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Se habilita cuando se recibe:
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Se deshabilita cuando se recibe:
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Restablecer cuando se recibe
- El dispositivo se activará al recibir una señal del canal seleccionado, el valor del puntaje otorgado se restablecerá a aquel especificado en la opción Valor de puntaje y la cantidad de veces de activación se restablecerá a 0.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Aumentar cuando se recibe
- Provoca que el valor de puntaje otorgado actual se ajuste en función del valor de aumento de puntaje, sin otorgar puntaje al jugador que lo activa.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Transmisores:
- Activa la transmisión al alcanzar el máximo
- Envía una señal al canal seleccionado cuando el dispositivo se activa la cantidad de veces especificada por la opción Las veces que puede activarse.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Activa la transmisión según el resultado de puntaje
- Envía una señal al canal seleccionado cuando el puntaje especificado en Transmitir en puntaje se otorga a un jugador.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Añadimos el dispositivo parlante.
- Al activarse, reproduce sonido para todos los que estén cerca.
- Sonido del parlante: selecciona qué muestra de sonido se reproducirá.
- Desactivado, Acento A, Acento B, Acento C, Choque A, Choque B, Fin A, Fin B, Fallo A, Fallo B, Flashback, Fin del juego, Magia, Misterio A, Misterio B, Misterio C, Neutral, Positivo, Recompensa A, Recompensa B, Susto A, Susto B, Éxito A, Éxito B, Éxito C, Sorpresa A, Sorpresa B, Amenaza, Transición A, Transición B, Desbloquear, Despejar (predeterminado: acento A).
- Volumen: muy bajo, bajo, medio, alto, muy alto (predeterminado: medio).
- Atenuación: determina cuán lejos se desplazará el sonido.
- Cerca, medio, lejos, muy lejos, isla (predeterminado: medio). Isla: el sonido puede escucharse desde cualquier lugar del mapa.
- Comportamiento de reactivación: determina qué debería pasar si el dispositivo se activa otra vez mientras ya se está reproduciendo un sonido.
- Ignorar, reiniciar (predeterminado: ignorar).
- Habilitado: determina cuándo se habilita el dispositivo. Cuando está deshabilitado, los receptores del dispositivo no pueden activarlo.
- Deshabilitado, habilitado, solo calentamiento, solo jugabilidad (predeterminado: habilitado).
- Activar al golpear: establece si el dispositivo puede activarse al infligirle daño.
- Sí, no (predeterminado: sí).
- Visible en la partida: Sí, no (predeterminado: no).
- Receptores:
- Se activa cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Añadimos el dispositivo de mensajes al HUD.
- Este dispositivo les permite enviar mensajes de texto a los jugadores a través del HUD de distintas maneras. Los mensajes se pueden programar o activar a través de activadores y receptores. Solo puede haber un mensaje en pantalla a la vez, independiente de la ubicación.
- Mensaje
- Cuadro de texto con un límite de 80 caracteres.
- Equipo
- Todos, 1-16 (predeterminado: todos).
- Tiempo desde el inicio de la ronda
- El mensaje aparecerá después de haber transcurrido la cantidad de tiempo especificada desde el inicio de la partida.
- Desactivado, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 10 segundos).
- Tiempo para mostrar
- Determina durante cuánto tiempo se mostrará el mensaje en la pantalla.
- 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 60 segundos, permanente (predeterminado: 5 segundos).
- Estilo de texto
- Predeterminado, pequeño, grande, negrita, extragrande, azul, azul en negrita, naranja, naranja en negrita, rojo, contorno rojo (predeterminado: predeterminado).
- Tipo de mensaje
- Determina el nivel de importancia del mensaje. Los mensajes predeterminados se pondrán en cola detrás de otros mensajes. Los mensajes críticos se mostrarán de inmediato.
- Predeterminado, crítico (predeterminado: predeterminado).
- Reproducir sonido
- Sí, no (predeterminado: sí).
- Lugar
- Selecciona el área de la pantalla donde se mostrará el mensaje.
- Parte inferior central, parte superior central, parte derecha central (predeterminado: parte inferior central).
- Visibilidad durante la partida
- Visible, oculto (predeterminado: oculto).
- Receptores
- Mostrar cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Ocultar cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Realizamos varios cambios en el dispositivo controlador de tormenta avanzado.
- En general, intentamos simplificar el uso del controlador de tormenta avanzado y de las balizas de tormenta avanzadas para facilitar la creación de tormentas personalizadas.
- Añadimos la opción Generar tormenta al inicio de la partida
- ¿La tormenta debería iniciar apenas comience la partida?
- Sí, no (predeterminado: sí).
- Añadimos la opción Generar tormenta cuando se recibe
- Genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Añadimos la opción Destruye la tormenta cuando se recibe
- Deshabilita el controlador de tormenta y elimina la tormenta de inmediato al recibir una señal del canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Añadimos la opción Activa la transmisión al terminar la fase
- Envía una señal al canal seleccionado al final de cada fase de la tormenta.
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Eliminamos las opciones de movimiento de la fase inicial y las fases posteriores, ya que provocaban confusión al usarse con las balizas de tormenta. El propósito es que las balizas de tormenta se usen para configurar las fases finales de la tormenta.
- Realizamos varios cambios en el dispositivo baliza de tormenta avanzada.
- Eliminamos el valor "no anular" de todas las opciones. Ahora, todos los valores deben configurarse específicamente y añadimos el valor predeterminado. Hicimos esto para reducir la confusión sobre cómo funcionaban las balizas de tormenta con el dispositivo de tormenta.
- Eliminamos el valor "ninguno" de la opción Comportamiento de movimiento.
- Elige si la tormenta se moverá a esta baliza o de forma aleatoria.
- Añadimos un valor adicional a la opción Radio de finalización: 0 m.
- Añadimos una nueva opción a los dispositivos de aparición de objetos, placa de aparición de objetos y aparición de objetos de captura.
- Activa la transmisión cuando se recoge el objeto
- Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Añadimos valores adicionales a la opción Duración del dispositivo: cronómetro
- 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 11 minutos, 12 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
- Añadimos varias opciones al dispositivo radio.
- Reproducir durante la prepartida: no, sí (predeterminado: no).
- Reproducir durante el calentamiento: no, sí (predeterminado: no).
- Reproducir durante la partida: no, sí (predeterminado: no).
- Reproducir al final de la ronda: no, sí (predeterminado: no).
- Reproducir al final de la partida: no, sí (predeterminado: no).
- Reproducir cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Detener cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Añadimos varias opciones al dispositivo explosivo.
- Visible durante la partida: sí, no (predeterminado: sí).
- Colisión durante la partida: Sí, no (predeterminado: sí).
- Colisión contra: todo, solo armas (predeterminado: todo).
- Activa la transmisión al explotar: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Activa la visibilidad cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Desactiva la visibilidad cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Añadimos valores adicionales a la opción Tiempo para detonar desde el inicio de la partida: 11 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
- Añadimos opciones al dispositivo ajustes de equipo e inventario.
- Terminar ronda cuando se recibe: termina la ronda actual con este equipo como ganador.
- Activa la transmisión al eliminar a un equipo: transmite al eliminar al equipo asociado a este dispositivo de ajustes de equipo.
- Eliminamos la opción del dispositivo objetivo.
- Colisión durante la partida: cuando es visible
- Esto provocaba problemas de rendimiento de red.
Corrección de errores
- Ahora, los ajustes de ciertos dispositivos, como Xbox One, se guardan correctamente (incluidos la aparición de jugador, cartel publicitario y dispositivo explosivo).
- Corregimos un error que provocaba que el costo de memoria del cartel publicitario aumentara a 200.
- Ahora el dispositivo: potenciador de velocidad afecta al B.R.U.T.O.
- Ahora la fase inicial de la tormenta aparecerá en la ubicación del dispositivo controlador de tormenta avanzado.
- Corregimos un error que provocaba que la opción Generar tormenta cuando se recibe de los controladores de tormenta reiniciara las tormentas existentes.
- Los efectos de sonido ambiental del dispositivo baliza de tormenta avanzada ya no pueden escucharse durante las partidas.
- Los jugadores no podrán usar armas después de reaparecer dentro de una zona libre de armas activa.
- Corregimos un error que provocaba que los objetos recolectables bloquearan la interacción con otros actores al estar cerca.
- Los marcos del dispositivo barrera ya no se ven cuando están demasiado lejos de los jugadores.
- Ahora los dispositivos barrera bloquearán a los jugadores en la sala prepartida.
- Corregimos un error que provocaba que los ajustes de equipo y del dispositivo inventario enviaran incorrectamente una señal de eliminación cuando el equipo no estaba eliminado.
- El filtro de cámara retro renderiza correctamente en PlayStation 4 o Xbox One, así como también otros artefactos de procesamiento en dispositivos móviles.
- La aparición de criatura mostrará descripciones al desplazarse a través de las opciones de personalización.
IU y social
- Ahora la barra rápida de construcción estará oculta y los accesos rápidos de construcción estarán deshabilitados si la opción Permitir construir del menú de ajustes del juego está configurada como desactivada.
- Añadimos el botón "Duplicar" al menú de creación de juego para permitir que los jugadores puedan crear un duplicado rápido de una isla existente.
Corrección de errores
- La pantalla no se oscurecerá al usar el B.R.U.T.O. después de ser eliminado.
- Corregimos un error que provocaba que el widget de puntaje del HUD no siguiera correctamente la posición del jugador o equipo.
- Ahora se pueden seleccionar campos de texto en PlayStation 4 y Switch.
- Corregimos el menú del marcador del modo creativo en las repeticiones para que muestre los botones para cerrarlo o salir de la partida.