Fortnite

Notas del parche de la v.10.20

Batalla campal

¿Cuáles son las novedades?

Fortnite X Caos
Siembren el caos. Crucen la frontera hacia la locura y echen un vistazo a la zona de grieta inspirada en Pandora. Esta colaboración también incluye desafíos temáticos con recompensas gratis, como los objetos de contenido estético Psicópata y Claptrap y mucho más. ¡Diríjanse a la publicación de blog o miren el video que está a continuación para ver todo el caos que está disponible!

Escudo burbuja
Esta es una burbuja que no es fácil de reventar. ¡Cúbranse con esta cúpula que es invulnerable a proyectiles y explosivos!
10BR_ShieldBubble_Social.jpg

Armas y objetos

  • Escudo burbuja
    • Objeto de rareza rara.
    • Se puede encontrar en el botín de piso, cofres, entregas de suministros y máquinas expendedoras.
    • Dura 30 segundos.
    • Crea una burbuja grande que bloquea proyectiles y explosivos. Sin embargo, los jugadores pueden atravesarla.
      • Se pueden disparar proyectiles y explosivos desde dentro de la burbuja, pero no podrán salir de ella. 
      • El emisor de la burbuja tiene 400 PV. La burbuja se desactiva al ser destruido.
  • B.R.U.T.O.
    • Ahora el ícono del mapa del B.R.U.T.O. siempre está visible en el mapa.
      • Esto para que sea más fácil identificar la presencia y la ubicación de un B.R.U.T.O. para todos los jugadores en la partida.
    • Los cambios en el B.R.U.T.O. que se citan a continuación se implementaron entre el 22 y el 23 de agosto.
      • Disminuimos la cantidad máxima de cohetes que dispara el B.R.U.T.O. con una sola carga de 10 a 6.
      • Disminuimos la cadencia de tiro de los cohetes del B.R.U.T.O. un 56 %.
      • El B.R.U.T.O. ya no otorgará materiales al conductor y al pasajero cuando da pisotones o atraviesa entornos con una carrera.
      • El radio de explosión de los misiles del B.R.U.T.O. vuelven a su alcance original.
        • Habíamos disminuido el radio de explosión un 42 % en una corrección del 22 de agosto. Este cambio en particular se sintió un poco excesivo, ya que era resultaba demasiado difícil que el B.R.U.T.O golpeara a los objetivos teniendo menos cohetes y movilidad. Así que el 23 de agosto cambiamos el radio de daño (en los modos principales) a como estaba antes de esa fecha. Seguiremos evaluando de cerca los cambios del B.R.U.T.O. para asegurarnos de que estén en línea con nuestros objetivos.
          • Con la v10.20, estos cambios también están disponibles en las listas del modo Arena y torneos.
      • Aumentamos el tiempo de reutilización de la carrera de 3 a 5 segundos.
      • Disminuimos la velocidad obtenida al potenciarse mientras estaba en el aire un 33 %.
      • Ajustamos la variabilidad de las tasas de aparición de las fases 1, 2 y 3 en los modos principales.
        • Nota: Estos cambios no afectan las tasas de aparición en los modos Arena y torneo. Pueden encontrar estas tasas de aparición en las notas del parche de la v.10.10.
        • Fase 1 de la tormenta
          • Aumentamos la cantidad máxima de apariciones de B.R.U.T.O. por partida de 5 a 6.
          • Disminuimos la probabilidad de que no aparezca ningún B.R.U.T.O. de 29 % a 14,3 %.
          • Nuevas tasas de aparición
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezcan 0.
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 1.
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 2.
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 3.
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 4.
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezcan 5.
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezcan 6.
          • Tasas de aparición anteriores
            • 29 % de probabilidad de que aparezcan 0.
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 1.
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 2.
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 3.
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezca 4.
            • 14,3 % de probabilidad de que aparezcan 5.
        • Fase 2 de la tormenta
          • Aumentamos la cantidad máxima de apariciones de B.R.U.T.O. por partida de 3 a 5.
          • Nuevas tasas de aparición
            • 16,7 % de probabilidad de que aparezcan 0.
            • 16,7 % de probabilidad de que aparezca 1.
            • 16,7 % de probabilidad de que aparezcan 2.
            • 16,7 % de probabilidad de que aparezcan 3.
            • 16,7 % de probabilidad de que aparezcan 4.
            • 16,7 % de probabilidad de que aparezcan 5.
          • Tasas de aparición anteriores
            • 25 % de probabilidad de que aparezcan 0.
            • 25 % de probabilidad de que aparezcan 1.
            • 25 % de probabilidad de que aparezcan 2.
            • 25 % de probabilidad de que aparezcan 3.
        • Fase 3 de la tormenta
          • Nuevas tasas de aparición
            • 25 % de probabilidad de que aparezcan 0.
            • 25 % de probabilidad de que aparezcan 1.
            • 25 % de probabilidad de que aparezcan 2.
            • 25 % de probabilidad de que aparezcan 3.
          • Tasas de aparición anteriores
            • 33 % de probabilidad de que aparezcan 1.
            • 33 % de probabilidad de que aparezcan 2.
            • 33 % de probabilidad de que aparezcan 3.
      • Disminuimos el costo de materiales al usar el escudo adicional del artillero de 200 a 75.
      • Aumentamos la vida del B.R.U.T.O. de 1000 a 1250.
  • Grieta de chatarra
    • Volvimos a habilitar la grieta de trastos en todos los modos.
  • Enviado a la bóveda
    • Inviertetormentas
    • Subfusil con tambor
    • Rifle de francotirador del explorador de la tormenta
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que la grieta de chatarra no destruyera a los B.R.U.T.O.S. al impactar.
  • Las armas y objetos que se obtienen en las máquinas expendedoras ya no serán diferentes de los que se muestran al recibirlos.
  • Corregimos un error que provocaba que el pack de sorbos se desplegara más rápido de lo debido.
  • La escopeta de combate ya no pierde precisión durante un breve periodo de tiempo después de que los jugadores cambian a ella después de usar un arma que funciona mejor al apuntar con la mira (como los rifles de francotirador).
  • Ahora las ondas de choque afectan a los miembros de la horda correctamente. 
  • Corregimos un error que provocaba que los miniescudos no rellenaran el escudo de los jugadores a 50 si estaba en 49.
  • Corregimos un error que provocaba que las bombas apestosas infligieran menos daño a los jugadores que usaban un B.R.U.T.O.
  • Los artilleros dentro de un B.R.U.T.O. que no estén acompañados por un conductor ya no tendrán problemas de visibilidad mientras están en el vórtice del volcán. 
  • El B.R.U.T.O. ya no puede conducir un aerodeslizador.
  • Ahora aparecerá el estado de daño de un B.R.U.T.O. cuando los jugadores con un papel de vehículo equipado entren en un B.R.U.T.O. que estaba previamente desocupado. 
  • La recarga de la escopeta del B.R.U.T.O. ya no hace que sea imposible disparar misiles.
  • Corregimos un error que provocaba que el golpe aéreo del B.R.U.T.O. infligiera más daño a los generadores de hordas de lo debido.
  • Ya no se puede pausar el cronómetro de autodestrucción del B.R.U.T.O. 
  • Ahora es posible usar un gesto después de cambiar de asiento o salir del B.R.U.T.O. mientras carga los misiles. 
  • Los jugadores dentro de un B.R.U.T.O. ya no perderán la habilidad de usar sus armas u objetos al salir.

Jugabilidad

  • Pandora
    • En el oasis cerca de Palmeras Paradisíacas, una baliza de grieta creó la zona de grieta de Pandora.
      • Parte de la colaboración de Fortnite X Caos.
      • Esta zona de grieta se parece bastante al planeta Pandora. Sin embargo, es más que un simple modelo; ¡hasta se aplican las reglas de ese planeta!
        • Los jugadores comenzarán a generar escudo si pasan 4 segundos sin recibir daño mientras están en la zona de grieta.
      • Pandora estará disponible hasta el 10 de septiembre.
  • Rancho Recostado
    • Añadimos caminos para desplazarse que conectan la ciudad con las colinas circundantes. 
      • Esto es para mejorar la experiencia en los círculos del juego tardío que toman lugar en Rancho Recostado.
  • Revertimos el tiempo entre colocaciones de la construcción turbo al tiempo original, de 0,005 a 0,15 segundos.
    • Con esto se pretende nivelar el campo de juego con respecto al ping a la hora de jugar partidas con énfasis en la defensa.
    • La primera construcción de una estructura usando la construcción turbo se mantiene igual.
  • Tormenta en movimiento
    • Las zonas seguras ya no se moverán mientras se encogen durante las fases tardías de una partida.
      • Nota: este cambio no afecta a las listas del modo Arena y torneos.
      • Este cambio se implementó el 23 de agosto.
Corrección de errores
  • Entrar a la zona de grieta de Rancho Recostado con un B.R.U.T.O. ya no provocará que el efecto de no construcción y filtro de la pantalla permanezca después de salir de la zona de grieta.
  • Los jugadores ya no terminarán en un estado de abatido pero no fuera en donde pueden caminar/correr, pero no pueden ser revividos al ser derribados de un B.R.U.T.O.
  • Corregimos un error que provocaba que los miembros de la horda no atacaran a los jugadores dentro de un B.R.U.T.O.
  • Infligirle daño a un B.R.U.T.O. ya no contará para el umbral de daño de la sobrecarga de tormenta.
  • Los jugadores ubicados dentro de construcciones indestructibles ya no pueden recibir daño de una grieta de trastos.
  • Ahora los cofres y cajas de munición se abrirán si se destroza el objeto sobre el que están colocados.

Arte y animación

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que el brazo izquierdo de Catalizadora atravesara varias mochilas retro mientras se estaba inactivo en la sala.
  • Ahora el atuendo Y0ND3R y el papel Ecualizador tienen la animación correcta en PlayStation 4.
  • Los jugadores ya no tendrán problemas para volver al atuendo equipado al entrar y salir de la zona de grieta de Rancho Recostado cuando están dentro de un B.R.U.T.O.

Sonido

  • Ajustamos la forma de la atenuación del sonido de la grieta de trastos de una esfera a una cápsula.
    • De esta forma se escucharán mejor los objetos de la grieta de trastos cuando aparecen desde un sitio alto. 
  • Disminuimos el volumen del sonido de sobrecalentamiento de la ametralladora.
Corrección de errores
  • Ya no se reproduce el sonido de la mecha de la granada de fragmentación cuando se lanza.
  • El sonido del autobús de combate ya no se reproduce desde la ubicación incorrecta en la isla de inicio.
  • Corregimos un error que provocaba que no se reprodujera el efecto de sonido de las apariciones de la grieta de trastos si el proyectil impactaba a un jugador.

IU

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran ver los desafíos al iniciar sesión por primera vez durante la temporada X.
  • La IU de entrada del modo artillero del B.R.U.T.O. ya no mostrará las entradas incorrectas a los jugadores que usan un control.
  • Corregimos un error que provocaba que el ícono de los jugadores no se actualizara correctamente cuando los jugadores tenían su atuendo configurado en aleatorio en el casillero.
  • Ya no habrá un error de redondeo en las barras de vida y escudo después de aplicar vendajes o consumir miniescudos. 
  • Corregimos un error que provocaba que el panel social mostrara un grupo de miembros del equipo incorrecto.

Repeticiones

  • Ahora las repeticiones locales tienen el mismo HUD que las repeticiones del servidor/transmisión.
  • Después de que un jugador sea eliminado durante una repetición, ahora la cámara seguirá a su compañero o al jugador que lo eliminó.
  • Organizamos y modificamos ligeramente los controles del HUD de repeticiones. 
    • Como parte de este cambio, eliminamos el botón que se usaba para acceder a la lista de jugadores. Sin embargo, los jugadores todavía pueden acceder a la lista de jugadores usando la pantalla del mapa.
  • El 20 de agosto deshabilitamos las repeticiones de transmisión del servidor en PlayStation 4 y Xbox One para mejorar la estabilidad y abordar problemas de rendimiento. 
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los objetos más pequeños de la grieta de trastos no se ocultaran al rebobinar las repeticiones después de impactar en el suelo.
  • Los proyectiles que lanza la grieta de trastos ya no aparecerán duplicados en las repeticiones.
  • Los objetos de la grieta de trastos que impacten en el suelo en las repeticiones ya no provocarán la aparición de recursos.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido de la grieta de trastos no se reprodujeran en las repeticiones.

Dispositivos móviles

  • Ahora iOS optimizará el contenido durante la primera ejecución del juego de los jugadores después del parche. Esto ayudará a disminuir los desfases y los tiempos de carga mientras esperan que despegue el autobús de combate.
  • Volvimos a habilitar la compatibilidad con 60 FPS en iPhone 8. 
  • Actualizamos las imágenes que aparecen en pantalla durante el proceso de actualización de parches.
Corrección de errores
  • Ahora las casillas de la lista, las "nuevas" y las de la página de evento mostrarán las imágenes correctas. 
  • Corregimos los errores de colisión entre los personajes y algunos objetos de contenido estético.
  • Corregimos un problema de sonido que ocurría al usar el B.R.U.T.O. en Android.
  • Ya no aparecerá una pantalla negra al salir de las cinemáticas.
  • Corregimos la alineación de letras en el menú de desafíos.
  • Corregimos un error que provocaba que los cinturones de munición flotaran mientras los jugadores estaban en un B.R.U.T.O.
  • Corregimos un error que provocaba que el disparo automático se activara contra algunos vehículos.

Modo Creativo

¿Cuáles son las novedades?

Conjunto de estructuras de Pandora
¡Recreen su lugar favorito de Pandora! Fortnite presentará un vecindario temático de Pandora en un futuro cercano, así que asegúrense de enviar y compartir sus creaciones. Parte de la colaboración de Fortnite X Caos. 
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Isla árida
Un cañón del desierto con altas cumbres y rocas escarpadas, inspirada en el área desértica de Pandora, en el mapa de Batalla campal.
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Comunicación
Ahora hay nuevas formas de hacer que los jugadores sepan qué está pasando con la incorporación del dispositivo parlante y el dispositivo de mensajes del HUD.
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Enciéndanlas
Permitan que sus jugadores exploren esos oscuros rincones del mapa con una antorcha y pistola linterna.
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Islas

  • Añadimos un cañón de temática desértica con altas cumbres y rocas escarpadas, inspirado en el área desértica del mapa de Batalla campal.
Corrección de errores
  • El piso de las islas del lago helado ya no parpadea en dispositivos móviles.

Jugabilidad

  • Añadimos un nuevo valor a la opción Filtro de cámara en el menú de ajustes del juego: cómic.
  • Añadimos la opción Destrucción con arma al menú ajustes del juego.
    • Determina cuánto daño infligen las armas de los jugadores al entorno y a las construcciones del mapa.
    • Nada, 10 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 %, 125 %, 150 %, 175 %, 200 %, 300 %, 400 %, 500 %, inmediato (predeterminado: 100 %).
  • Añadimos la opción Puede editar al menú ajustes del juego.
    • Determina quién puede editar las estructuras construidas por el jugador durante la partida.
    • Predeterminado, cualquiera (predeterminado: predeterminado).  Predeterminado: los jugadores pueden editar las estructuras construidas por ellos mismos o sus compañeros de equipo.  Cualquiera: cualquier jugador puede editar todas las estructuras construidas por cualquier jugador.
  • Añadimos un nuevo valor a la opción Unión en curso en el menú del juego: aparecer en la siguiente ronda.
Corrección de errores
  • Los jugadores no pierden funcionalidades de movimiento al subirse a un vehículo que se superponga a una grieta.
  • Corregimos un error que provocaba que las criaturas no aparecieran en las islas flotantes de Kevin.
  • Los jugadores ya no tendrán acceso al inventario del modo Creativo en el mapa de Batalla campal al entrar a Rancho Recostado o Metrópoli Mercantil.
Error conocido:
  • Los vehículos no tripulados ya no provocan que las trampas se activen. Esto disrumpe el funcionamiento de muchas islas creativas que aprovechan este mecanismo para activar eventos. Estamos trabajando en encontrar una solución.

Armas y objetos

  • Añadimos la pistola linterna.
    • Permite a los jugadores defenderse y moverse en la oscuridad.
    • Objeto de rareza rara.
    • Usa munición ligera.
    • Daño: 26.
    • Disparo a la cabeza: 52.
    • 6,75 balas por segundo.
    • 16 balas por cargador.
  • Añadimos la antorcha.
    • Un objeto flameante para iluminar su camino.
    • Objeto de rareza rara.
    • No se puede usar como arma cuerpo a cuerpo.
Corrección de errores
  • Ahora las trampas se activan para los jugadores después de que se hayan convertido en objetos.
  • Ahora la ubicación de la cámara es más estable al cambiar directamente entre distintos tipos de objetos al usar el objetomático.
  • Corregimos varios errores relacionados con cómo el objetomático interactúa con el estado de APNF.

Prefabricados y galerías

  • Añadimos 6 prefabricados nuevos:
    • Complejo de contenedores de Pandora
    • Pisos L de Pandora
    • Pisos de transmisiones de Pandora
    • Granero refugio de Pandora
    • Hogar de refugio de Pandora
    • Refugio para viajeros de Pandora
  • Añadimos 6 galerías nuevas:
    • Galería de Pandora
    • Galería de objetos de Pandora
    • Galería de objetos grandes de Pandora
    • Galería de contenedores de Pandora
    • Galería de roca y hueso de Pandora
    • Galería de luces de Pandora
Corrección de errores
  • Los pisos de la galería de acantilado no se destruirán automáticamente después de pegarlos.
  • Ahora los efectos de orbe mariposa se pueden ver en ajustes gráficos de calidad más baja.
  • La galería de pueblo ya no tiene una colisión invisible al fondo de ciertas paredes.
  • El prefabricado gran pirámide ya no tiene un piso negro en dispositivos móviles.
  • Ahora el cuadro de Cabeza de tomate de la galería de Mega Mall y el cuadro de Almacenes Andrajosos de la galería de objetos andrajosos tienen colisión.
  • Los jugadores ya no pueden "Registrar" la cama del prefabricado de cabaña pretenciosa.
  • Los objetos de la galería de objetos residenciales de interior otorgan los materiales adecuados al destruirse.
  • Los techos de la fábrica de la galería de Almacenes Andrajosos y cafetería se pueden pegar.

Dispositivos

  • Añadimos el dispositivo generador de números aleatorios. 
    • Esto elige un número aleatorio entre dos valores y muestra el resultado. De forma opcional, también puede otorgar puntaje o aplicar este valor aleatorio al volumen que tenga al frente para activar dispositivo. 
    • Límite de valor 1: 0-99 (predeterminado: 1). Puede ser el valor máximo o mínimo. 
    • Límite de valor 2: 0-99 (predeterminado: 6). Puede ser el valor máximo o mínimo. 
    • Valor ganador: si la cantidad es mayor a esta, "ganan". Se puede usar con otras opciones de personalización y puede usarse para enviar una señal de activación. 
      •  0-99 (predeterminado: 4).
    • Multiplicador de resultado: multiplica el resultado visible (y el puntaje ganador) del dispositivo. Por ejemplo, si obtienen 5 con un multiplicador x10, el dispositivo indicará un valor de 50.
      •  1-10 (predeterminado: 1). 
    • Tiempo de salida: determina cuánto tarda en completarse la tirada. 
      •  Inmediato, 1-30 segundos (predeterminado: 3 segundos).
    • Restablecer retraso: determina cuánto esperará el dispositivo después de una tirada antes de volver a activarse.
      • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguno).
    • Puntaje de premio: determina bajo qué circunstancias se otorga puntaje al jugador que activó el dispositivo.
      • Nunca, siempre, al ganar, al perder (predeterminado: nunca).
    • Tipo de puntaje: determina cómo se maneja cualquier puntaje.
      • Añadir, eliminar, establecer (predeterminado: Añadir).  
        • Añadir y eliminar: ajusta el puntaje actual del jugador según la cantidad de puntaje.
        • Establecer: establece el puntaje actual del jugador a la cantidad de puntaje sin importar el puntaje que tenga.
    • Valor de puntaje: determina cuántos puntos se otorgan al jugador.
      • Cantidad de salida, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: cantidad de salida).
    • Zona: determina si este dispositivo tiene una zona y, de ser así, la dirección hacia la que se extiende desde la placa. Al tirar, una ubicación dentro de la zona será resaltada según el resultado. La zona resaltada activará los activadores, los secuenciadores musicales, los parlantes y otros generadores de números aleatorios.
      • Ninguno, adelante, izquierda, derecha, atrás (predeterminado: ninguno).
    • Longitud: la longitud de la zona.
      • ½, normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predeterminado: 4).
    • Ancho: el ancho de la zona.
      • ½, normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predeterminado: normal).
    • Altura: la altura de la zona.
      • ½, normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predeterminado: normal).
    • Visible durante la partida: sí, no (predeterminado: sí).  Si está establecido en no, el dispositivo aún se puede seguir activando después de recibir una señal, pero no con la interacción de los jugadores.
    • Reproducir sonido: determina si el dispositivo reproducirá sonidos al tirar, ganar o perder.
      • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Equipo: cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
    • Habilitado: Determina cuándo se habilita el dispositivo. 
      • Deshabilitado, habilitado, solo calentamiento, solo jugabilidad (predeterminado: habilitado).
    • Activar en la fase de la partida: la tirada comienza cuando empieza esta fase de la partida. 
      • Nunca, fase anterior a la partida, calentamiento, inicio de la partida (predeterminado: nunca).
    • Receptores: 
      • Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Se activa cuando se recibe: la torada comienza cuando se recibe una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Cancelar cuando se recibe: cancela cualquier tirada en curso cuando se recibe una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Transmisores:
      • Activa la transmisión al ganar: si la tirada se considera una "victoria", se enviará una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión al perder: si la tirada se considera una "derrota", se enviará una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión al sacar el máximo: si el resultado de la tirada es el valor más alto posible, trasmite una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión al sacar el mínimo: si el resultado de la tirada es el valor más bajo posible, trasmite una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos el dispositivo administrador de puntaje. 
    • Este dispositivo otorga un puntaje al jugador que lo activa. Solo se puede activar por medio de sus receptores, los jugadores no pueden interactuar directamente con él.
    • Valor de puntaje
      • Determina la cantidad de puntaje otorgado la primera vez que el dispositivo es activado durante una partida.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
    • Tipo de puntaje de premio: determina el efecto que el dispositivo tendrá sobre el puntaje del jugador que lo activa.
      • Añadir, restar, fijar, ninguno (predeterminado: añadir). 
        • Añadir y restar: ajusta el puntaje actual del jugador.
        • Establecer: establece el puntaje actual del jugador a la cantidad requerida sin importar el puntaje que tenga.
        • Ninguno: no cambia el puntaje actual del jugador, lo cual convierte al dispositivo en un contador.
    • Equipo
      • Cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
    • Las veces que puede activarse
      • Determina las veces que este dispositivo puede activarse antes de que deje de funcionar.  Este valor se puede restablecer con el receptor Restablecer cuando se recibe incluso después de alcanzar el límite.
        • Infinito, 1-10 (predeterminado: infinito).
    • Aumento de puntaje
      • Cada vez que el dispositivo se activa después de la primera vez, el puntaje recibido se ajustará a esta cantidad.  Esto se puede usar para crear una estructura de recompensa creciente o decreciente.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
    • Puntaje mínimo
      • Esto determina el valor mínimo al que se puede reducir el puntaje otorgado con la opción Aumento de puntaje. El puntaje actual otorgado jamás será menor a este valor, incluso si el valor de puntaje inicial es más bajo.
        • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: -999).
    • Puntaje máximo
      • Esto determina el valor máximo al que se puede subir el puntaje otorgado con la opción Aumento de puntaje.  El puntaje actual otorgado jamás será mayor a este valor, incluso si el valor de puntaje inicial es más alto.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (predeterminado: 999).
    • Habilitado: determina cuándo se habilita el dispositivo. Cuando está deshabilitado, los receptores del dispositivo no pueden activarlo.
      • Deshabilitado, habilitado, solo calentamiento, solo jugabilidad (predeterminado: habilitado).
    • Visible en la partida: sí, no (predeterminado: no).
    • Transmitir en puntaje
      • El dispositivo transmitirá al otorgar esta cantidad de puntaje.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
    • Receptores:
      • Se activa cuando se recibe: otorga puntaje al jugador que lo activa al recibir una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Se habilita cuando se recibe:
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal). 
      • Se deshabilita cuando se recibe:
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Restablecer cuando se recibe
        • El dispositivo se activará al recibir una señal del canal seleccionado, el valor del puntaje otorgado se restablecerá a aquel especificado en la opción Valor de puntaje y la cantidad de veces de activación se restablecerá a 0.
          • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Aumentar cuando se recibe
        • Provoca que el valor de puntaje otorgado actual se ajuste en función del valor de aumento de puntaje, sin otorgar puntaje al jugador que lo activa.
          • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Transmisores:
      • Activa la transmisión al alcanzar el máximo
        • Envía una señal al canal seleccionado cuando el dispositivo se activa la cantidad de veces especificada por la opción Las veces que puede activarse.
          • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión según el resultado de puntaje
        • Envía una señal al canal seleccionado cuando el puntaje especificado en Transmitir en puntaje se otorga a un jugador.
          • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos el dispositivo parlante. 
    • Al activarse, reproduce sonido para todos los que estén cerca. 
    • Sonido del parlante: selecciona qué muestra de sonido se reproducirá.
      • Desactivado, Acento A, Acento B, Acento C, Choque A, Choque B, Fin A, Fin B, Fallo A, Fallo B, Flashback, Fin del juego, Magia, Misterio A, Misterio B, Misterio C, Neutral, Positivo, Recompensa A, Recompensa B, Susto A, Susto B, Éxito A, Éxito B, Éxito C, Sorpresa A, Sorpresa B, Amenaza, Transición A, Transición B, Desbloquear, Despejar (predeterminado: acento A).
    • Volumen: muy bajo, bajo, medio, alto, muy alto (predeterminado: medio).
    • Atenuación: determina cuán lejos se desplazará el sonido.
      • Cerca, medio, lejos, muy lejos, isla (predeterminado: medio). Isla: el sonido puede escucharse desde cualquier lugar del mapa.
    • Comportamiento de reactivación: determina qué debería pasar si el dispositivo se activa otra vez mientras ya se está reproduciendo un sonido.
      • Ignorar, reiniciar (predeterminado: ignorar).
    • Habilitado: determina cuándo se habilita el dispositivo. Cuando está deshabilitado, los receptores del dispositivo no pueden activarlo.
      • Deshabilitado, habilitado, solo calentamiento, solo jugabilidad (predeterminado: habilitado). 
    • Activar al golpear: establece si el dispositivo puede activarse al infligirle daño.
      • Sí, no (predeterminado: sí). 
    • Visible en la partida: Sí, no (predeterminado: no). 
    • Receptores:
      • Se activa cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal). 
      • Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal). 
  • Añadimos el dispositivo de mensajes al HUD.
    • Este dispositivo les permite enviar mensajes de texto a los jugadores a través del HUD de distintas maneras.  Los mensajes se pueden programar o activar a través de activadores y receptores. Solo puede haber un mensaje en pantalla a la vez, independiente de la ubicación.
    • Mensaje
      • Cuadro de texto con un límite de 80 caracteres.
    • Equipo
      • Todos, 1-16 (predeterminado: todos).
    • Tiempo desde el inicio de la ronda
      • El mensaje aparecerá después de haber transcurrido la cantidad de tiempo especificada desde el inicio de la partida.
        • Desactivado, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 10 segundos).
    • Tiempo para mostrar
      • Determina durante cuánto tiempo se mostrará el mensaje en la pantalla.
        • 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 60 segundos, permanente (predeterminado: 5 segundos).
    • Estilo de texto
      • Predeterminado, pequeño, grande, negrita, extragrande, azul, azul en negrita, naranja, naranja en negrita, rojo, contorno rojo (predeterminado: predeterminado).
    • Tipo de mensaje
      • Determina el nivel de importancia del mensaje.  Los mensajes predeterminados se pondrán en cola detrás de otros mensajes.  Los mensajes críticos se mostrarán de inmediato.
        • Predeterminado, crítico (predeterminado: predeterminado).
    • Reproducir sonido
      • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Lugar
      • Selecciona el área de la pantalla donde se mostrará el mensaje.
        • Parte inferior central, parte superior central, parte derecha central (predeterminado: parte inferior central).
    • Visibilidad durante la partida
      • Visible, oculto (predeterminado: oculto).
    • Receptores
      • Mostrar cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Ocultar cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Realizamos varios cambios en el dispositivo controlador de tormenta avanzado.
    • En general, intentamos simplificar el uso del controlador de tormenta avanzado y de las balizas de tormenta avanzadas para facilitar la creación de tormentas personalizadas.
    • Añadimos la opción Generar tormenta al inicio de la partida
      • ¿La tormenta debería iniciar apenas comience la partida?
        • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Añadimos la opción Generar tormenta cuando se recibe
      • Genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Añadimos la opción Destruye la tormenta cuando se recibe
      • Deshabilita el controlador de tormenta y elimina la tormenta de inmediato al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal). 
    • Añadimos la opción Activa la transmisión al terminar la fase
      • Envía una señal al canal seleccionado al final de cada fase de la tormenta.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Eliminamos las opciones de movimiento de la fase inicial y las fases posteriores, ya que provocaban confusión al usarse con las balizas de tormenta. El propósito es que las balizas de tormenta se usen para configurar las fases finales de la tormenta.
  • Realizamos varios cambios en el dispositivo baliza de tormenta avanzada.
    • Eliminamos el valor "no anular" de todas las opciones. Ahora, todos los valores deben configurarse específicamente y añadimos el valor predeterminado. Hicimos esto para reducir la confusión sobre cómo funcionaban las balizas de tormenta con el dispositivo de tormenta.
    • Eliminamos el valor "ninguno" de la opción Comportamiento de movimiento.
      • Elige si la tormenta se moverá a esta baliza o de forma aleatoria.
    • Añadimos un valor adicional a la opción Radio de finalización: 0 m.
  • Añadimos una nueva opción a los dispositivos de aparición de objetos, placa de aparición de objetos y aparición de objetos de captura.
    • Activa la transmisión cuando se recoge el objeto
      • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos valores adicionales a la opción Duración del dispositivo: cronómetro
    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 11 minutos, 12 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
  • Añadimos varias opciones al dispositivo radio.
    • Reproducir durante la prepartida: no, sí (predeterminado: no).
    • Reproducir durante el calentamiento: no, sí (predeterminado: no).
    • Reproducir durante la partida: no, sí (predeterminado: no).
    • Reproducir al final de la ronda: no, sí (predeterminado: no).
    • Reproducir al final de la partida: no, sí (predeterminado: no).
    • Reproducir cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Detener cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos varias opciones al dispositivo explosivo.
    • Visible durante la partida: sí, no (predeterminado: sí).
    • Colisión durante la partida: Sí, no (predeterminado: sí).
    • Colisión contra: todo, solo armas (predeterminado: todo).
    • Activa la transmisión al explotar: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Activa la visibilidad cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Desactiva la visibilidad cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Añadimos valores adicionales a la opción Tiempo para detonar desde el inicio de la partida: 11 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
  • Añadimos opciones al dispositivo ajustes de equipo e inventario.
    • Terminar ronda cuando se recibe: termina la ronda actual con este equipo como ganador.
    • Activa la transmisión al eliminar a un equipo: transmite al eliminar al equipo asociado a este dispositivo de ajustes de equipo. 
  • Eliminamos la opción del dispositivo objetivo.
    • Colisión durante la partida: cuando es visible
      • Esto provocaba problemas de rendimiento de red.
Corrección de errores
  • Ahora, los ajustes de ciertos dispositivos, como Xbox One, se guardan correctamente (incluidos la aparición de jugador, cartel publicitario y dispositivo explosivo).
  • Corregimos un error que provocaba que el costo de memoria del cartel publicitario aumentara a 200.
  • Ahora el dispositivo: potenciador de velocidad afecta al B.R.U.T.O.
  • Ahora la fase inicial de la tormenta aparecerá en la ubicación del dispositivo controlador de tormenta avanzado.
  • Corregimos un error que provocaba que la opción Generar tormenta cuando se recibe de los controladores de tormenta reiniciara las tormentas existentes.
  • Los efectos de sonido ambiental del dispositivo baliza de tormenta avanzada ya no pueden escucharse durante las partidas.
  • Los jugadores no podrán usar armas después de reaparecer dentro de una zona libre de armas activa.
  • Corregimos un error que provocaba que los objetos recolectables bloquearan la interacción con otros actores al estar cerca.
  • Los marcos del dispositivo barrera ya no se ven cuando están demasiado lejos de los jugadores. 
  • Ahora los dispositivos barrera bloquearán a los jugadores en la sala prepartida.
  • Corregimos un error que provocaba que los ajustes de equipo y del dispositivo inventario enviaran incorrectamente una señal de eliminación cuando el equipo no estaba eliminado.
  • El filtro de cámara retro renderiza correctamente en PlayStation 4 o Xbox One, así como también otros artefactos de procesamiento en dispositivos móviles.
  • La aparición de criatura mostrará descripciones al desplazarse a través de las opciones de personalización.

IU y social

  • Ahora la barra rápida de construcción estará oculta y los accesos rápidos de construcción estarán deshabilitados si la opción Permitir construir del menú de ajustes del juego está configurada como desactivada.
  • Añadimos el botón "Duplicar" al menú de creación de juego para permitir que los jugadores puedan crear un duplicado rápido de una isla existente.
Corrección de errores
  • La pantalla no se oscurecerá al usar el B.R.U.T.O. después de ser eliminado.
  • Corregimos un error que provocaba que el widget de puntaje del HUD no siguiera correctamente la posición del jugador o equipo.
  • Ahora se pueden seleccionar campos de texto en PlayStation 4 y Switch.
  • Corregimos el menú del marcador del modo creativo en las repeticiones para que muestre los botones para cerrarlo o salir de la partida.

Salva el mundo

¿Cuáles son las novedades?

Misiones de Un largo camino a casa
¡El pasado y el futuro chocan en una aventura de destrucción temporal! Ayuden a Ray, Dennis y Lars a abrirse camino a través de estos tiempos difíciles.
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Picos de contenido estético
Prepárense para recolectar con estilo con los nuevos picos que se abren paso al casillero.
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Trampa Barrera de sonido
¡Con los descerebrados moviéndose y bailando, estarán demasiado distraídos para atacar! ¡Hagan bailar a los descerebrados con la nueva trampa Barrera de sonido!
10StW_SpeakerTrap_Social.jpg

Misiones y sistemas

  • ¡Descubran los posibles futuros de Ray, Lars, Dennis e incluso Ned en una serie de misiones en las que el pasado y el futuro chocan!
    • ¡Completen 15 misiones para obtener oro, boletos de evento, una selección de nuevas armas a distancia legendarias y un nuevo héroe constructor!
  • ¡Se pone en marcha para vivir la segunda parte de su canción del verano!
    • Esta semana, Quinn continúa con su viaje hasta la estación de radio para transmitir su canción del verano.
    • Pónganse al día con la parte 1 de la canción del verano de Quinn mientras se prepara para su siguiente aventura.
    • La parte 1 estará disponible hasta el 28 de agosto a las 20:00 ET. 
    • La parte 2 estará disponible a partir del 28 de agosto a las 20:00 ET.
  • Añadimos "Exterminación de descerebrados (subfusil)" como una posible misión diaria.
  • Actualizamos la IU de la placa "Rescata a los sobrevivientes" para que muestre correctamente sus requisitos de plata, oro y platino (plata es 3 o más, oro es 7 o más y platino es 9) 
  • Ahora, la torre de radar solo acepta la cantidad de fluorazul necesaria para escaneos adicionales.
  • Disminuimos la progresión de nivel de poder de los descerebrados entre los objetivos secundarios de Ponte en marcha.
  • Ahora, la aparición de la misión "Evacúa el refugio" está garantizada en la región de poder de nivel 64 de Valle Latoso.
  • Aumentamos las recompensas obtenidas por la actividad del orbe de las sombras.
Corrección de errores
  • Ahora, el vehículo de Ponte en marcha desaparecerá si la misión fracasa. 
  • Ahora, el camión aéreo destruirá a O.S.I.T.O. y Torre de descargas si se colocan en su camino en Ponte en marcha.
  • Ahora, encontrar los servidores de la misión "¿Intentaste apagarlo y encenderlo de nuevo?" requiere estar más cerca y no se pueden descubrir a través de las paredes.
  • Ahora, el mapa de Valle Latoso indicará en qué zonas se puede completar la misión "Panorama general".
  • Los jugadores en grupos privados ya no quedarán fuera de zonas de nivel bajo en Ponte en marcha si están emparejados con jugadores con un nivel de poder más alto.
  • Ahora, los descerebrados aparecen correctamente en todas las oleadas de Defensa del escudo contra tormentas. 
  • Nota: descubrimos que este error estaba bloqueando puntos de aparición de descerebrados válidos, ahora algunos amplificadores serán atacados desde nuevas direcciones.

IU

Corrección de errores
  • Ahora, los atajos de los gestos son visibles y se pueden asignar en Salva el mundo.
  • Ahora, las llamas a la venta por 0 monedas V o boletos de rayos X aparecerán como 0 monedas V en lugar de 0 boletos de rayos X.
  • Corregimos el espacio adicional entre los íconos de monedas y las cantidades en la tienda.
  • El botón "Seleccionar" ya no se deshabilita al usar un mouse en el flujo de recompensas del libro de colección.
  • Ahora, las misiones marcadas ya no se harán más grandes o se estirarán horizontalmente mientras estén en el mapa de la zona.
  • Ahora, el estandarte y las estadísticas del líder aparecerán correctamente en la barra de equipo después de abandonar una zona con un grupo.
  • Los jugadores ya no pueden cambiar de líder de grupo mientras están en emparejamiento.
  • Las armas ya no mostrarán "datos predeterminados" en las misiones de Ponte en marcha. Ahora, muestra un círculo de carga hasta que la información correcta esté lista para mostrarse.
  • Las cartas de objetos ya no parpadearán al abrir una llama en la tienda.
  • Las ventanas emergentes de progresión ya no provocan que el rastreador de misiones se sobreponga con los elementos de la IU que tenga encima.
  • Deshabilitamos las pantallas de carga de anuncios de servicios públicos que tapaban los listados del objetivo al cargar una misión.
  • Ahora, la mina de proximidad muestra las descripciones del radio de explosión correctas en la pantalla de mejora de artefacto.

Rendimiento

  • Disminuimos ligeramente el uso de memoria al final del nivel.

Héroes

  • ¡Carburo responde el llamado a la acción y está disponible en la tienda de evento!
    • Beneficio estándar: Energía y ataque
      • Zurdo y diestro aplica una aflicción que inflige 13 de daño energético base por segundo durante 3 segundos
      • .
    • Beneficio de comandante: Energía y ataque +
      • Zurdo y diestro aplica una aflicción que inflige 26 de daño energético base por segundo durante 3 segundos. Zurdo y diestro usa pistolas espaciales que disparan láseres perforantes que rebotan.
    • Estará disponible en la tienda de evento a partir del 28 de agosto a las 20:00 ET.
  • ¡Dennis Jr., el nuevo constructor mítico, entra en escena!
    • Beneficio estándar: Trituradora
      • Las eliminaciones con hachas tienen un 11 % de probabilidad de otorgar Riff rockero (aumenta el daño un 50 % y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 32 %, disminuye gradualmente durante 8 segundos).
    • Beneficio de comandante: Trituradora +
      • Las eliminaciones con hachas tienen un 37 % de probabilidad de otorgar Riff rockero.
    • Beneficio de equipo: Dándolo todo
      • REQUIERE: 2 héroes con mucha onda.
      • Riff rockero también aumenta la clasificación crítica en 160 (disminuye gradualmente durante 8 segundos) y cura 73 de vida base.
      • Disponible en las misiones de "Un largo camino a casa".
  • ¡Rompan a la competencia con la nueva soldado, Gata salvaje romperritmos!
    • Beneficio estándar: Ritmo de batalla
      • Eliminar a 10 enemigos dentro de un plazo de 9 segundos otorga Riff rockero.
    • Beneficio de comandante: Ritmo de batalla +
      • Eliminar a 4 enemigos dentro de un plazo de 9 segundos otorga Riff rockero.
    • Disponible en la llama con onda.
  • ¡Sean el centro de atención con la nueva constructora, Penny estrella del pop!
    • Beneficio estándar: Tirando la casa por la ventana
      • Las eliminaciones con ataques pesados tienen un 12,5 % de probabilidad de otorgar Riff rockero.
    • Beneficio de comandante: Tirando la casa por la ventana +
      • Las eliminaciones con ataques pesados tienen un 40 % de probabilidad de otorgar Riff rockero.
    • Disponible en la llama con onda.
  • ¡Róbense el espectáculo con la nueva forastera, Quinn escenario principal!
    • Beneficio estándar: Subobleas
      • Recolectar objetos de metal tiene un 32 % de probabilidad de otorgar Subobleas. Consumir Subobleas otorga Riff rockero.
    • Beneficio de comandante: Subobleas +
      • Recolectar objetos de metal tiene un 100 % de probabilidad de otorgar Subobleas. Consumir Subobleas otorga Riff rockero.
    • Disponible en la llama con onda.
  • ¡Hiro universitario, el nuevo ninja, será su mejor compañero!
    • Beneficio estándar: Pelota suelta
      • Los enemigos eliminados tienen un 7 % de probabilidad de soltar una pelota de fútbol. Las pelotas de fútbol otorgan Riff rockero al recogerlas.
    • Beneficio de comandante: Pelota suelta +
  • Los enemigos eliminados tienen un 23 % de probabilidad de soltar una pelota de fútbol. Las pelotas de fútbol otorgan Riff rockero al recogerlas.
  • Disponible en la llama con onda.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que la colisión de Carga antimaterial se volviera inconsistente si se cargaba en los bordes.
  • Ahora, la ventaja Trampas sobrecargadas elimina adecuadamente las trampas cuando se destruye la B.A.S.E.
  • Situarse sobre un O.S.I.T.O ya no impide que los descerebrados ataquen a los jugadores.

Armas y objetos

  • ¡La llama con onda ya está disponible!
    • Contiene 4 nuevos héroes con onda y 5 armas estéreo portátil.
    • Costo: 500 boletos de Ponte en marcha
  • Añadimos el conjunto de armas estéreo portátil a las llamas con onda.
    • Bláster rítmico: un rifle de asalto de alto impacto que dispara dos proyectiles perforantes.
    • Crescendo: un rifle de francotirador perforante que se puede cargar para que inflija daño adicional.
    • Partetímpanos: una lanza que inflige mucho daño mediante ataques de estocada a largo alcance.
      • Ataque pesado: Pulso sónico: azota la lanza contra el suelo, canaliza el daño y empuja a los enemigos cercanos mientras también otorga una ventaja de daño temporal a ti y a tus aliados. Se acumula hasta 4 veces.
    • Suelta el micro: un garrote robusto con un potencial de empuje excelente.
      • Ataque pesado: Pulso de acople: golpea el micrófono contra el suelo para derribar a los enemigos que están frente a ti con un pulso sónico.
    • Bafle: escopeta que dispara ráfagas sónicas en un cono de medio alcance que infligen daño y empujan a los enemigos.
  • La nueva trampa Barrera de sonido está disponible a través de "Trotamundos", la nueva misión de Ponte en marcha.
    • Esta trampa aturde a los monstruos de la niebla y hace que los demás descerebrados bailen durante un breve periodo de tiempo.
  • Actualizamos el ícono del arma que aparece junto a la carta del objeto de defensor para indicar si pueden usar subfusiles.
  • Ahora, los tiempos de fabricación de los objetos fabricados se igualarán y disminuirán sin importar la rareza. 
    • Las armas se fabrican en 5 segundos.
    • Las trampas se fabrican en 3 segundos.
    • La munición se fabrica en 2 segundos.
    • Los componentes se fabrican en 0,5 segundos.
  • Disminuimos los costos de fabricación de los esquemas para las trampas de plataforma de curación.
    • Rareza común y poco común: 2 hierbas, 4 flores y 1 tocino.
    • Rareza rara: 3 hierbas, 5 flores y 1 tocino.
    • Rareza épica: 4 hierbas, 5 flores y 1 tocino.
    • Rareza legendaria:  5 hierbas, 6 flores y 1 tocino.
Corrección de errores
  • Ahora se puede aumentar la rareza de los subfusiles.
  • Ahora, las trampas rotan correctamente al colocarlas sin un piso. 
  • Los explotadores de la niebla ya no se deslizan después de ser empujados por un ataque láser de los jugadores.
  • Corregimos un error que provocaba que el láser del rifle de francotirador de tubos de vacío apuntara en ubicaciones inconsistentes al volver a disparar.
  • Rayo mortal ya no provoca destellos blancos brillantes cuando se dispara cerca de otros jugadores.
  • El estandarte ya no se autodestruye a no ser que el mismo jugador coloque uno nuevo.

Jugabilidad

  • ¡La personalización del pico ya está disponible en el casillero!
    • Seleccionen cualquiera de los estilos que desbloquearon a lo largo del juego o cualquier pico que tengan de Batalla campal.
    • También pueden usar sus picos de Salva el mundo en Batalla campal. Inicien sesión en Salva el mundo para desbloquearlos.
    • Pueden encontrar más información en nuestra publicación de blog.
      • Nota: vamos a eliminar el ataque fuerte de los picos, porque no encajan de forma eficaz con la recolección. Este cambio también se adaptará a la incorporación de los picos dobles. La habilidad Carga antimaterial de los forasteros no se verá afectada por este cambio.
  • Juegos de guerra - Problemas duplicados: aumentamos la resistencia del empuje de los destrozadores dorados para que no se puedan mantener quietos para siempre en el mismo lugar con trampas congeladoras y plataformas de lanzamiento. 
Corrección de errores
  • Juegos de guerra - Cuenta regresiva cuántica: corregimos un error que provocaba que la segunda oleada apareciera en la ubicación incorrecta.
  • Ahora, la baliza de campamento activa aparece correctamente para los jugadores que se unan a la misión "Destruye los campamentos" en curso.
  • El camión aéreo ya no se queda pegado visualmente si un jugador vuelve a conectarse a Ponte en marcha.
  • Corregimos un error que podía provocar un cierre inesperado al entrar en el estado abatido pero no fuera.
  • Ajustamos las ubicaciones de aparición de la simulación de Juegos de guerra: Cuenta regresiva cuántica.
  • Ahora, los pinchos de pared otorgan puntaje de combate cuando infligen daño a un enemigo.

Arte y animación

Corrección de errores
  • Los efectos especiales visuales de la inmovilización ya no se aplican a los objetos del entorno.
  • Ahora, los efectos especiales visuales de los destrozadores, despojadores y explotadores durmiendo se reproducen correctamente. 

Sonido

  • Eliminamos el sonido del puntaje al final del día.
Corrección de errores
  • Los sonidos de la tormenta no persisten al cambiar entre modos de juego.

General

  • Ahora los jugadores obtendrán todos los picos que consiguieron al jugar Salva el mundo para que puedan usarlos como contenido estético en todos los modos de juego. Inicien sesión en Salva el mundo para desbloquearlos.

Social

  • El emparejamiento ya no se cancelará cuando un jugador que no esté participando abandone el grupo.

Rendimiento

  • Ahora iOS optimizará el contenido durante la primera ejecución del juego de los jugadores después del parche. Esto ayudará a disminuir los desfases y los tiempos de carga mientras esperan que despegue el autobús de combate.
  • El juego vuelve a estar disponible a 60 FPS en iPhone 8. 
  • Ahora el tiempo de carga al iniciar Fortnite en ciertos dispositivos Mac es más corto. 
  • Corregimos una regresión en el rendimiento de carga en Xbox One y Switch que se incorporó en la v.10.10. Esta corrección busca mejorar los tiempos de carga y disminuir los casos en los que los jugadores aterrizan en construcciones con bajo nivel de detalle.
  • Mejoramos la estabilidad y el rendimiento iOS al disminuir las distancias de transmisión de nivel. Disminuimos las distancias de transmisión de nivel en iOS.
  • Esto puede afectar los efectos visuales de los objetos lejanos.
Misceláneo
  • Optimizamos el tiempo usado al seleccionar actores de construcción.
  • Optimizamos los proyectiles de los rifles de francotirador.
  • Optimizamos el contenido estético que provocaba comprobaciones de colisión costosas.

Errores conocidos

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