Fortnite

Notas del parche v.4.2

Encuentren manzanas que recuperan salud dispersas por todo el mapa... o recombobulen su equipo en Salva el mundo.

¡Hola!

El parche v.4.2 presenta un nuevo objeto... ¡las manzanas! Encuentren este objeto nutritivo alrededor de los árboles que están por todo el mapa. Cuando dejen de comer, busquen el nuevo rifle de asalto de ráfaga de rareza épica y legendaria. Se puede encontrar en el botín de piso, cofres de tesoro, entregas de suministros y máquinas expendedoras. ¿Les gusta más que los otros rifles de asalto épicos y legendarios? ¡Cuéntennos en las redes sociales!

Rifle de asalto de ráfaga épico y legendario
El rifle de asalto de ráfaga que han estado pidiendo... es épico... y es legendario.

Epic+LegendaryBurstAssaultRifle.jpg

 


Salva el mundo: recombobulador de beneficios
¡Llegó la hora de recombobular! Elijan o mejoren un montón de beneficios para sus armas y trampas favoritas.

PerkRecombobulator.png

Salva el mundo: lanzador cuádruple
¡Este lanzador tiene 4 repercusiones!

QuadLauncher.jpg

General

  • Cambiamos el nombre de la configuración de control estándar de "Estándar" a "Vieja escuela".
  • Aumentamos ligeramente la transmisión de texturas en Xbox One para ayudar a prevenir que las texturas se vean borrosas.
  • Cambiamos la configuración de botones de los controles de PS4 en Mac para que usen el panel táctil en lugar del botón Compartir para abrir el chat.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que el cursor del mouse apareciera oculto en la pantalla de carga de los jugadores de Windows y Mac.
  • Corregimos varias causas de teletransportación que ocurrían al activar o desactivar esprintar y apuntar con armas, lo cual eran provocado por errores dentro de esas habilidades.
  • Corregimos varias etiquetas de texto que no eran consistentes en todas las pantallas de configuración de control.
  • Corregimos el tiempo transcurrido en el texto de la partida que no se actualizaba correctamente para los miembros del grupo.

Errores conocidos

  • ¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Entren a nuestro tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.

Batalla campal

Armas y objetos

  • Añadimos los rifles de asalto de ráfaga épicos y legendarios.
    • Se pueden encontrar en el botín de piso, cofres de tesoro, entregas de suministros y máquinas expendedoras.
    • Infligen 32/33 de daño (épico/legendario).
    • Usan munición mediana.
    • Tienen los mismos alcances de disminución de daño que los otros rifles de asalto.
  • Añadimos un objeto nuevo: manzanas
    • Consumir una manzana otorgará 5 de vida (hasta 100).
    • Se pueden encontrar rara vez alrededor de ciertos árboles a lo largo del mapa.
  • Aumentamos la tasa de aparición de las granadas de impulso un 5 %.
  • Subfusil con silenciador
    • Aumentamos el daño en 3 puntos.
      • Aumentamos el daño del común de 17 a 20.
      • Aumentamos el daño del poco común de 18 a 21.
      • Aumentamos el daño del raro de 19 a 22.
    • Aumentamos la velocidad de restablecimiento de la precisión un 25 %.
      • Esto disminuirá la penalización durante disparos continuos.
    • Aumentamos el alcance de la disminución de daño.
      • La disminución de daño comienza a los 28 metros (antes era 24 metros).
      • El daño disminuye a 85 % a 47,5 metros (antes era 80 % a 35 metros).
      • El daño disminuye a 75 % a 70 metros (antes era 65 % a 50 metros).
      • El daño disminuye a 65 % a 250 metros.
  • Trampa de daño
    • Disminuimos el daño de 125 a 75.
    • Disminuimos el tiempo de restablecimiento de 6 a 5 segundos.
  • Explosivos remotos
    • Ahora, infligirán daño a todas las estructuras que estén dentro del alcance, se puedan ver o no desde el centro de la explosión.
    • Aumentamos el radio de daño y la distancia de lanzamiento.
    • Disminuimos el retraso entre las explosiones secuenciales de 0,25 a 0,175 segundos.
    • Disminuimos el retraso antes de detonar una carga o lanzar otra de 0,75 a 0,15 segundos.
  • Eliminamos el retraso al cambiar a una granada y la habilidad de apuntarla.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los explosivos remotos pudieran destruir el meteorito en Cráter Catastrófico.
  • Los rifles de asalto ya no parecen expulsar varios casquillos por disparo.
  • Corregimos un error que prevenía que los jugadores usaran la plataforma de lanzamiento cuando varios jugadores la activaban al mismo tiempo.

Jugabilidad

  • Añadimos la opción de "recolección automática" para recolectar objetos en PC y consolas.
    • Esto hará que se recojan automáticamente las armas y consumibles al caminar sobre ellos (siempre y cuando los espacios del inventario estén vacíos). Se colocarán en el siguiente espacio de inventario disponible.
    • Esta opción puede habilitarse en el menú de ajustes.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que podía provocar que la construcción turbo se detuviera si oprimían un botón distinto antes de soltar el otro.
  • Corregimos un error que permitía que los jugadores se saltaran los tiempos al equipar armas después de cancelar una animación de uso de consumible.
  • Los jugadores ya no pueden agacharse a través de los conductos de la instalación de investigación en Cráter Catastrófico.
  • Corregimos un error que provocaba que la predicción de puertas se quedara atascada y provocara que un jugador nunca pudiera volver a abrir puertas.
  • Corregimos un error que provocaba que se mostrara la visualización incorrecta de los objetos estéticos seleccionados en la sala.
  • Corregimos un agujero en el terreno que está cerca de Aterrizaje Afortunado.
  • Corregimos un error que provocaba que los cofres se vieran cerrados cuando ya habían sido saqueados.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran esprintar a toda velocidad en una sección del agua de Balsa Botín.

Rendimiento

  • Mejoramos el rendimiento general del servidor.
    • Aumentamos el índice de actualización del servidor de 20 a 30 actualizaciones por segundo.
    • Esto permite que los disparos y los movimientos sean más fluidos y disminuye los tiempos de ping para todos los jugadores.
    • Aumentamos ligeramente el ancho de banda de la red.
  • Mejoramos al doble la carga de materiales, lo cual debería ayudar a que los edificios y los personajes aparezcan más rápido y a disminuir los desfases.
  • Corregimos un gran desfase que ocurría cuando se encontraban por primera vez algunos objetos estéticos en una partida.
  • Mejoramos la velocidad de fotogramas cuando se usan piedras de salto al optimizar su efecto de partículas.
  • Corregimos un error que provocaba que pareciera que los jugadores lejanos saltaban demasiado alto cuando su conexión fallaba o había un desfase en el servidor.

Sonido

  • Para ayudar a diferenciar entre los sonidos de las pisadas superiores e inferiores, añadimos una capa adicional a las pisadas que están sobre ustedes en función del tipo de superficie.
    • La madera rechina, la piedra cruje y tiene sonidos de grava y el metal repiquetea.
  • Disminuimos el volumen de sonido de los puntos débiles que aparecen cuando recolectan 🔈.
  • Potenciamos el volumen de sonido de las explosiones del lanzagranadas para que coincidan más con el volumen de otras explosiones 🔊.
  • Mejoramos cómo se desvanece el viento antes de aterrizar al usar un planeador.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que podía provocar que el sonido se interrumpiera al provocar una eliminación.
  • Corregimos un error que podía provocar que las pisadas, saltos y aterrizajes de un jugador observado sonaran como si estuvieran a la derecha o izquierda si se estaban moviendo, sobre todo cuando estaban usando una mira.

IU

  • Ahora, el uso de gestos en la sala se puede activar al oprimir el joystick derecho
  • .
  • Añadimos un botón de gesto en la parte inferior de la pantalla en la sala.
  • Ahora, NVIDIA ShadowPlay Highlights está deshabilitado por defecto (solo en PC).
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudiera ver el mapa en modo espectador.
  • Corregimos un error que provocaba que los indicadores de mapa de los compañeros de equipo no se mostraran durante una partida.
  • Corregimos un error que provocaba que no se viera el temporizador de consumo mientras se consumía una piedra de salto.
  • Corregimos un error que provocaba que se mostrara la IU de colocación de trampas al mirar hacia superficies en las que no se permite colocar trampas.
  • Corregimos un error que provocaba que la flecha del minimapa no se mostrara correctamente mientras se observaba a un jugador.

Arte y animación

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los aerosoles afectaran objetos que se movían (arbustos que usaban jugadores, pelotas de fútbol, etc.).
  • Corregimos un error que provocaba que los pantalones de Sabueso de combate se cortaran a través de su túnica mientras corría.

Sistema de repetición

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que las eliminaciones no se mostraran en el navegador de repeticiones.

Dispositivos móviles

  • Añadimos la personalización de HUD.
    • Esta es la versión 1.0, así que lo seguiremos desarrollando.
  • Añadimos una optimización que limita la cantidad de aerosoles que se renderizan a la vez.

Salva el mundo

Misiones y sistemas

  • ¡Presentamos el recombobulador de beneficios (para averiguar más información, vayan a nuestra publicación de blog aquí)!
    • Para acceder al recombobulador de beneficios, visiten la pantalla de mejora de objetos y vayan a Mejora > opción Modificar beneficios.
      • Este sistema está disponible después de completar la misión Defensa del escudo contra tormentas de Ciudad Tablón 2.
      • Después de completarla, los jugadores desbloquearán una secuencia de misiones de tutorial para el recombobulador de beneficios con suficientes recursos para completarlas.
      • Los jugadores que ya hayan completado la Defensa del escudo contra tormentas de Ciudad Tablón 2, desbloquearán estas misiones automáticamente y obtendrán los recursos iniciales.
    • Al usar el recombobulador de beneficios, los jugadores pueden elegir los beneficios de sus esquemas, además de mejorarlos.
      • Pueden seleccionar el beneficio que quieren en el espacio de una lista de beneficios que pueden ir en ese espacio, ¡sin modificaciones aleatorias requeridas!
      • Con dos niveles de poder nuevos para los beneficios, ¡los esquemas se pueden volver más poderosos que antes!
    • Los esquemas conseguidos antes de la v.4.2 (esquemas de legado) tienen que someterse a un proceso de conversión antes de poder modificar sus beneficios.
    • ¡El recombobulador de beneficios usa recursos totalmente nuevos!
      • ¡CAMBIO DE BENEFICIO!: se usa para cambiar y mejorar beneficios.
      • ¡MEJORA DE BENEFICIO!: se usa para mejorar beneficios.
      • ¡MEJORA DE FUEGO!: se usa para cambiar el elemento a fuego.
      • ¡MEJORA DE AMPERAJE!: se usa para cambiar el elemento a naturaleza.
      • ¡MEJORA DE HIELO!: se usa para cambiar el elemento a agua.
    • Los recursos de beneficios estarán disponibles en la tienda de evento (disponibles el miércoles 16 de mayo a las 8 p. m. ET).
  • Añadimos la habilidad de mejorar la rareza de los esquemas de armas y trampas.
    • Usa la misma receta que la mejora de rareza de héroes.
    • Los esquemas heredados deben convertirse en el recombobulador de beneficios antes de poder mejorar su rareza.
    • Se desbloquea con los nodos del árbol de habilidades de evolución de 2 estrellas de armas y trampas.
  • Actualizamos las recompensas de la misión y las alertas de misión de minijefes para que a veces otorguen ¡cambio de beneficio! y ¡mejora de beneficio! como recompensas de botín secundarias, a partir del principio de Ciudad Tablón. Como resultado:
    • Los materiales de fabricación (menas, artilugios, etc.) aparecerán significativamente con menos frecuencia en las zonas posteriores.
    • Los PE y los materiales de evolución (gotas de lluvia, relámpago en una botella, etc.) aparecerán ligeramente con menos frecuencia.
  • Ahora estarán disponibles las alertas de misión de tormentas elementales.
    • Todos los descerebrados elementales en estas zonas tendrán el elemento de la zona.
    • Cada zona entrega monedas de beneficio elementales de sus elementos respectivos: ¡mejora de fuego!, ¡mejora de amperaje! y ¡mejora de hielo!
      • Estas monedas se pueden usar en conjunto con ¡cambio de beneficio para cambiar los beneficios elementales en los esquemas de armas.
    • Límite: 2 cada uno.
  • Ahora, se pueden repetir misiones que entregan monedas de beneficio.
    • La misión Abre provisiones entrega monedas de cambio de beneficio.
    • La misión Mata a monstruos de la niebla entrega monedas de ¡cambio de beneficio.
    • Las misiones Mata a descerebrados de fuego, naturaleza y agua entregan las monedas de beneficios elementales correspondientes.
      • NOTA: los descerebrados elementales se pueden encontrar en Ciudad Tablón y en zonas de nivel más alto.
    • La misión Mata a un descerebrado fortachón cromado entrega monedas de cambio de beneficio.
  • Ataque de Repara el refugio
    • Para disminuir la duración de los ataques, ya no son combates con tiempo.
    • Ahora, los jugadores tienen que eliminar una cantidad establecida de enemigos en cada ataque.
      • El último encuentro sigue siendo con tiempo.
    • La cantidad de enemigos aumentará en 10 enemigos cada ataque en los primeros 3 ataques y luego permanecerá en los valores del tercer ataque.
  • Ahora, las recompensas de minillama aumentarán en las defensas del escudo contra tormentas.
    • Antes, los jugadores podían obtener una cantidad fija de minillamas (1-4) en función del desempeño durante la misión, debido a que no tomaba en cuenta la dificultad.
    • El nuevo desglose de recompensas de minillamas es el siguiente:
      • Bosque Pedregoso: de 1 a 4
      • Ciudad Tablón: de 2 a 5
      • Valle Latoso: de 3 a 6
      • Picos Trenzados: de 4 a 7
  • Actualización de puntaje de misión:
    • Seguir las recomendaciones de construcción en una misión ya no es necesario para aumentar el puntaje o las recompensas.
    • Cambiamos el puntaje y las recompensas de recomendación de construcción a placa de victoria de misión.
  • Clasificación crítica:
    • La clasificación crítica es la nueva forma por la cual evaluaremos la probabilidad de golpe crítico en el juego.
    • Todos los beneficios que antes otorgaban probabilidad de golpe crítico ahora otorgan clasificación crítica.
      • El nuevo sistema suma toda su clasificación crítica.
      • Luego, la clasificación crítica se convierte en probabilidad de golpe crítico.
      • Esta probabilidad de golpe crítico se agrega al valor de probabilidad de golpe crítico base de su arma.
    • Los cambios de la clasificación crítica solo afectan a los nuevos esquemas adquiridos o a los esquemas que se convirtieron usando el recombobulador.
    • Cambiamos a todos los héroes y defensores para que usen clasificación crítica.
    • Como parte de todos estos cambios, aumentamos un 5 % la probabilidad de golpe crítico base en todas las armas a distancia.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que algunas misiones no otorgaran recompensas.
  • Corregimos un error en el que los jugadores que no recibían recompensas antes, ahora las recibirán.

Héroes

  • Cambiamos los siguientes beneficios de héroe al nuevo sistema de clasificación crítica (estos valores nuevos son aproximadamente los mismos que los beneficios de probabilidad de golpe crítico antiguos):
    • Ojo de águila
      • Aumenta en 18 puntos la clasificación crítica de las pistolas.
    • Probabilidad de golpe crítico de martillos
      • Aumenta en 18 puntos la clasificación crítica de las armas cuerpo a cuerpo contundentes.
    • Beneficios de apoyo de probabilidad de golpe crítico de martillos
      • Aumenta en 8 / 13 / 18 puntos la clasificación crítica de las armas cuerpo a cuerpo contundentes.
    • Lecciones de anatomía
      • Aumenta en 18 puntos la clasificación crítica de las armas cuerpo a cuerpo afiladas.
    • Beneficios de apoyo de lecciones de anatomía
      • Aumenta en 8 / 13 / 18 puntos la clasificación crítica de las espadas, hachas y guadañas.
    • Boca del cañón ajustable
      • Aumenta en 8 / 13 / 18 puntos la clasificación crítica de las escopetas.
    • Maestría en dolor
      • Las acumulaciones de asesinato ahora otorgan 3 de clasificación crítica (por acumulación) a las armas cuerpo a cuerpo afiladas.
  • Defensores
    • Beneficio de probabilidad de golpe crítico a distancia
      • Aumenta en 13 puntos la clasificación crítica de las armas a distancia.
    • Beneficio de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
      • Aumenta en 13 puntos la clasificación crítica de las armas cuerpo a cuerpo.
  • Ninja
    • Ahora, "Abanico de estrellas" afecta un área más amplia a corto alcance.
Corrección de errores
  • Corregimos un error en la descripción de "Disparo certero" que decía "probabilidad de golpe crítico" en lugar de "daño crítico".
  • "Onda de choque", "Shurikens", "Patada creciente" y "Grito de guerra" ya no cuesta energía si se cancela rápidamente al cambiar a un arma.
  • Corregimos un error que podía provocar que "Granada de fragmentación" no se lanzara al soltarla.
  • Corregimos un error donde el beneficio de apoyo "Planificación previa" no se aplicaba correctamente en la subclase de constructor "Demoledor".
  • Corregimos un error en la descripción que podía provocar que los beneficios de "B.A.S.E." de todos los constructores no se mostraran correctamente.
  • Corregimos un error en la descripción que podía provocar que los beneficios de "Cambio de fase" de todos los forasteros no se mostraran correctamente.
  • Corregimos un error que podía provocar que el beneficio "Máquina duradera" se aplicara a todos los aliados y no solo al constructor que lo tenía.
  • Corregimos un error que podía provocar que "Cambio de fase" se cambiara a ubicaciones equivocadas cuando se cambiaba de fase muy cerca de un enemigo.
  • Corregimos algunos errores que podían provocar que los forasteros "artilleros de choque" tuvieran un desfase al disparar escopetas rápido.
  • Corregimos las descripciones de los beneficios tácticos "Siente la B.A.S.E." y "Bomba de racimo" para indicar que no se acumulan.
  • Corregimos un error que provocaba que "Shurikens" colisionara con el arma "Monzón" cuando se lanzaban.
  • Ahora, el valor del radio de "Bang y Pum" es consistente con otras descripciones.

Armas y objetos

  • El lanzador cuádruple estará disponible en la tienda de evento semanal (disponible el miércoles 16 de mayo a las 8 p. m. ET).
    • Contiene 4 cohetes incendiarios que dejan bolas de fuego después de explotar.
  • Añadimos varios beneficios nuevos. Estos no pueden aparecer en esquemas de legado (esquemas adquiridos antes de la v.4.2).
    • Curación de construcción (solo trampas)
      • Cura las construcciones unidas un x % de su vida máxima cada 10 segundos.
    • Duración del efecto (solo trampas)
      • Aumenta la duración de cualquier efecto aplicado por la trampa.
      • Esto también reemplaza "+x de duración de aturdimiento" en esquemas nuevos.
    • Aumento de vida de construcciones (solo trampas)
      • Aumenta un x % la vida máxima de las construcciones unidas.
    • Velocidad de ataque (solo cuerpo a cuerpo)
      • Aumenta un x % la velocidad de ataque de los ataques cuerpo a cuerpo.
    • Resistencia al daño (solo cuerpo a cuerpo)
      • Otorga x % de resistencia al daño mientras el arma está equipada.
    • Chupavida (solo cuerpo a cuerpo)
      • Cura x % del daño infligido al jugador.
    • Velocidad de movimiento (solo cuerpo a cuerpo)
      • Aumenta un x % la velocidad de movimiento mientras el arma está equipada.
    • Daño contra monstruos de la niebla y jefes
      • Aumenta un x % el daño contra los monstruos de la niebla y jefes.
    • Tipo de elemento nuevo: físico
      • No inflige daño elemental, pero tiene un daño base significativamente más alto.
  • Añadimos un nuevo beneficio único para Rebelión de fundadores.
    • Solo estará disponible después de convertir el esquema heredado a través del recombobulador de beneficios.
    • No está disponible en ningún otro esquema.
    • Las balas rebotan contra un objetivo cercano e infligen 100 % del daño infligido al objetivo original.
  • Añadimos un nuevo beneficio único para Masamune flameante de fundadores.
    • Solo estará disponible después de convertir el esquema heredado a través del recombobulador de beneficios.
    • No está disponible en ningún otro esquema.
    • Cada sexto ataque realizado con éxito activa una explosión que inflige daño en un radio pequeño.
  • Masamune flameante de fundadores ya no inflige daño energético (solo daño de fuego).
  • Los explosivos remotos, las granadas de impulso y las pegajosas ya no usarán espacio en el inventario. Actualizamos su descripción para indicar que no permanecen después de que termina una misión.
  • Los beneficios de esquema de probabilidad de golpe crítico otorgan 10 / 15 / 20 / 25 / 30 de clasificación crítica.
    • Los esquemas de legado siguen usando los antiguos valores de probabilidad de golpe crítico.
  • Los beneficios de daño por disparo a la cabeza ahora se multiplican en lugar de sumarse.
  • Cambiamos la mecánica de aflicción de arma:
    • Ahora, las aflicciones se acumulan en función de su elemento (físico / energía / naturaleza / fuego / agua).
    • Las aflicciones ya no se acumulan por tipo de arma (cuerpo a cuerpo contra a distancia).
      • Por ejemplo: los enemigos pueden tener una aflicción en función del arma activa en ellos por elemento por jugador.
    • Ahora, la aflicción se restablece cuando se vuelve a aplicar incluso si la duración de la aflicción original aún no ha terminado.

 

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que el componente de área de efecto del lanzacohetes Furia de dragón no infligiera daño al entorno.
  • Corregimos un error que provocaba que la vista previa de la trampa potenciadora mostrara un tamaño incorrecto.
  • Corregimos un error que provocaba que las vistas previas de la trampa de congelamiento de piso y la trampa de brasas se mostraran en la ubicación incorrecta.

Jugabilidad

  • Realizamos cambios en las instancias de puntos de recolección:
    • Todas las instancias de puntos de recolección son solo visibles para el jugador que puede recogerlos. Esto incluye los regalos otorgados en misiones secundarias.
    • Eliminamos el nombre de las instancias de puntos de recolección.
    • Algunos objetos de las entregas de botín enemigas serán otorgados en instancias. Estas incluirán componentes de fabricación, componentes de fabricación raros y menas por niveles.
  • Ahora, las trampas de utilidad (plataformas de salto, plataformas potenciadoras y plataformas de curación) se armarán inmediatamente al colocarlas, independiente de si las estructuras se terminaron de construir.
Corrección de errores
  • La Susurradora .45 ya no bloquea los disparos a corto alcance mientras están parados cerca de una pared.
  • La pistola de neón ahora consume los materiales correctos cuando se fabrica.
  • Corregimos un error que provocaba que los sifones de fluorazul no tuvieran colisión con los proyectiles (misiles, shurikens, etc.).

IU

Corrección de errores
  • Corregimos un error visual en el que el juego mostraba la imagen incorrecta para la recompensa (cofre, regalo, caja, etc.) que se abría después de una misión.
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudiera navegar en la tienda de evento cuando no había objetos de evento disponibles para comprar.
  • Escondimos el símbolo de entrada de control que cubría la casilla en el menú de la IU del escudo contra tormentas.
  • Corregimos un error que provocaba que la opción para expandir el escudo en el menú de la IU del escudo contra tormentas no se pudiera usar con control.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores volvieran a la pantalla de esquemas después de evolucionar un objeto.
  • Restauramos la entrada de control correcta en el libro de colección.
  • Corregimos un caso en el que el botón Subir de nivel del menú Inspeccionar podía dejar de funcionar temporalmente en consolas.
  • Corregimos la barra de PV que faltaba en algunas plantas dañadas.

Enemigos

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que el escudo apareciera y desapareciera al reposicionarse alrededor del enemigo que estaba protegiendo.
  • Corregimos un error que provocaba que el descerebrado fortachón taquillazo apareciera dos veces en algunas misiones.
  • El ataque en picada del despojador ya no inflige daño a los jugadores a través de las paredes.
  • Corregimos el modificador de minijefe de bloqueo de construcción que no bloqueaba las construcciones.

Arte y animación

  • El escudo tiene modelo, animaciones y efectos nuevos.
  • Actualizamos los efectos especiales visuales de la torreta aérea.

Sonido

  • Actualizamos los efectos especiales de sonido y vocalizaciones del escudo.
  • Ahora, los sonidos de disparo de armas automáticas se ajustan cuando se cambia la cadencia de tiro.
  • Mejoramos el sonido de la misión Monta el relámpago.

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