Fortnite

Notas del parche v.4.3

Jugadores, ¡preparen sus carritos!

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Jugadores, ¡preparen sus carritos! El parche v.4.3 introduce los carritos de supermercado en Batalla campal. Viajen solos o lleven a un amigo para que les cubra la espalda mientras recorren el mapa juntos.

¡Luces, cámara, acción! Completen la segunda parte de las misiones de Taquillazo en Salva el mundo. ¡Terminen y desbloqueen al más reciente héroe mítico!

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Batalla campal: carritos de supermercado
Preparados, listos, ¡YA! Corran por el mapa en carritos de supermercado. Encuentren uno en Batalla campal ahora mismo.

 

 

Batalla campal: progresión de desafíos
¡Conozcan sus metas! Añadimos elementos a la IU para que puedan rastrear sus desafíos dentro de las partidas.

 

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Salva el mundo: segunda parte del evento Taquillazo
Taquillazo regresa con su segunda parte: el nacimiento de un héroe. Reúnanse con Ray y ayúdenla a salvar a Escupefuego. ¡La segunda parte del evento Taquillazo ya está en cartelera!

 

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Salva el mundo: VOIP en PC
La comunicación es clave. Hablen con su equipo usando el chat de voz en PC.

General

  • Construcción turbo: ahora las estructuras se construyen más rápido tras instalar la primera pieza de construcción.
    • Su primera estructura se construye 0,15 segundos después de mantener el botón (sin cambios), mientras que cualquier estructura adicional construida con construcción turbo se instala tras 0,05 segundos.
    • Esto corrige el problema que a veces causaba que una estructura no se colocara al construir rápidamente.
    • Añadimos esta diferencia entre el tiempo que demora la primera estructura (0,15 s) y las estructuras con construcción turbo (0,05 segundos) para que los jugadores puedan cambiar el tipo de estructura o giren piezas.
  • Añadimos la opción de alternar entre las opciones de la 'asistencia de puntería en el modo edición' dentro del juego.
    • Esto siempre ha estado activado para los usuarios de controles.  Ahora tienen la opción de habilitar o deshabilitar esta característica.
    • La asistencia de puntería en el modo edición atrae la vista hacia el cuadrado de construcción más cercano y parcialmente ancla la mira hacia la pieza de construcción que están editando.
  • Salva el mundo y Batalla campal ahora tienen pantallas de carga individuales tras la selección de modo.
Corrección de errores
  • La construcción turbo ya no se cancela al cambiar entre las trampas para llegar hasta una nueva pieza de construcción en sus barras rápidas.
  • El efecto de sonido de "sin recursos" ya no se reproduce reiteradamente al intentar construir sin recursos en modo turbo.
  • Las barras de menú deslizables ya no dejan de responder en controles después de que aparece una descripción.
  • Tener una mochila llena ya no provocará que los objetos recogidos desaparezcan al dejarlos caer al suelo.
  • Corregimos errores al momento de apuntar en diagonal al usar un control.
    • El movimiento del joystick no se traducía correctamente en el giro de la cámara, lo cual provocaba que la cámara jamás llegara a su tasa de giro máxima al apuntar diagonalmente.
    • También ajustamos levemente las curvas de entrada de la cámara para compensar el cambio en las velocidades del apuntado diagonal.
  • Modificamos las correcciones de movimiento del jugador al aterrizar tras un salto después de esprintar en el aire.
  • Corregimos un cierre inesperado que podía ocurrir al cerrar sesión.

Batalla campal

Armas y objetos

  • Añadimos nuevos objetos: champiñones
    • Los champiñones otorgarán 5 de escudo (hasta 100).
    • Se pueden encontrar cerca de las áreas pantanosas o boscosas con sombra.
Corrección de errores
  • El indicador de combustible de la mochila cohete ahora indica la cantidad correcta luego de cambiar a otra mochila cohete.
  • Las trampas ya no esperan a que la estructura construida por el jugador esté lista para activarse.
  • Las máquinas expendedoras ya no pueden destruirse usando explosivos remotos.

Jugabilidad

  • Añadimos carritos de supermercado a los que pueden subir.
    • Con espacio para dos: ¡empújenlos o viajen en él como pasajeros!
    • Se puede disparar desde el asiento del pasajero.
    • Se encuentran por todo el mundo en varios lugares.
    • Cuenta con daño por caída.

Modo por tiempo limitado: ¡Bombardeo! v.2

  • Resumen
    • ¡Tormentas más rápidas, más botín y finales más emocionantes!
  • ¿Cuáles son las novedades?
    • Lo actualizamos con las nuevas armas y objetos que se han incluido desde el lanzamiento de Bombardeo: el fuerte portátil, la pegajosa, la ametralladora ligera y más.
    • Redujimos la altura de vuelo del autobús para que los jugadores puedan caer más rápidamente.
  • Detalles del modo
    • La tormenta ya se estará cerrando al comenzar la partida, ¡así que elige su lugar de aterrizaje con cuidado!
    • El tiempo de espera entre las tormentas es mucho menor de lo normal; la duración máxima de una partida es de 15 minutos.
    • Aumentamos la probabilidad de aparición de los cofres de tesoro de 50-70 % a 80-90 %.
    • Aumentamos la probabilidad de aparición de las cajas de munición de 65-80 % a 85-95 %.
    • Aumentamos las cantidades de recolección un 50 %.
    • Aumentamos la cantidad de materiales que se encuentran en el suelo, de 30 a 75 por vez.
    • Aumentamos el número, tasa de aparición y velocidad de descenso de las entregas de suministros.
    • Todas las estadísticas cuentan en este modo.

Modo por tiempo limitado: Equipos de 20 v.2

  • Resumen
    • ¡Cinco equipos de veinte jugadores pelean hasta el final!
  • ¿Cuáles son las novedades?
    • Ahora cada equipo tiene su propio autobús para que sea más fácil aterrizar juntos.
    • Los cofres y las entregas de suministros ahora dejan munición y consumibles adicionales.
  • Detalles del modo
    • Cada equipo se compone de cinco escuadrones de cuatro jugadores.
    • Aumentamos la probabilidad de aparición de los cofres de tesoro de 50-70 % a 60-80 %.
    • Aumentamos la probabilidad de aparición de las cajas de munición de 65-80% a 75-90 %.
    • Las entregas de suministros siempre vienen en lotes de 5 en lugar de en cantidades aleatorias por círculo de tormenta. Aumentamos la tasa de aparición de las entregas de suministros de 180 (+/- 30 segundos) a 210 (+/- 30 segundos).
    • Equipos de 20 tiene seis círculos de tormenta en lugar de nueve. La mayoría de las partidas no duran más de 20 minutos. 
    • Todas las estadísticas salvo las victorias cuentan en este modo.
Corrección de errores
  • Ajustamos el disparo de la escopeta para ayudar a resolver situaciones en las que golpeaba objetos en lugar de jugadores.
  • Los cofres de tesoro abiertos no parecerán cerrados al verlos desde lejos.
  • Los jugadores ahora se posicionan en la dirección correcta al saltar desde el autobús de combate.
  • Ya no es posible asestar disparos a la cabeza a jugadores abatidos a través de sus cuerpos.
  • Los disparos a la parte superior del torso y al cuello no se tomarán como disparos a la cabeza.
  • Los objetos que se caen del mapa ya no se teletransportarán hacia el jugador más cercano.
  • Las entregas de suministros ya no chocan con objetos en el piso al aterrizar.
  • Los efectos visuales no aparecerán demasiado tarde al abrir las entregas de suministros.

Rendimiento

  • Realizamos una optimización importante a la IU del final de una partida para reducir los desfases tras una eliminación.
  • Corregimos un error que provocaba que las trampas y armas se eliminaran incorrectamente de la memoria entre partidas, lo que causaba desfases en el juego.
  • Realizamos una optimización importante a la oclusión ambiental de campo a la distancia en PC, PS4 Pro y Xbox One X (optimización de GPU).
  • Optimizamos el renderizado de la translucidez en consolas para todas las escenas (optimización de GPU).
  • Hicimos mejoras adicionales a la carga de materiales. Esto ayudará a que el flujo de edificios y personajes sea aún más rápido y se reduzcan los desfases.
  • Redujimos el consumo de CPU al momento de mover personajes de red simulados, especialmente para aquellos que se encuentran más lejos del jugador.

Sonido

  • Mejoramos el ritmo de los pasos sobre la tierra y el pasto para que fueran más consistentes. 
Corrección de errores
  • El sonido de una granada rebotando ya no se escuchará después de que haya explotado.

IU

  • El modo Streamer ya no les muestra sus nombres a los demás jugadores.
  • Los modos por equipos de gran tamaño, como 20c20, se seleccionarán de manera predeterminada para los jugadores nuevos (cuando haya uno disponible).
  • La característica de devolución de contenido estético vuelve a estar disponible.
Corrección de errores
  • La velocidad de rotación de los objetos del casillero y la tienda no depende de los ajustes de sensibilidad del control o mouse.
  • Ahora pueden acercar la vista sobre la pantalla del mapa usando el control.
  • Ahora pueden personalizar el botón para abrir el mapa en pantalla completa en el modo espectador.
  • Los atajos a los gestos del casillero ahora funcionan como deberían.
  • Los valores de experiencia y nivel del jugador ya no aparecen en 0 en la pantalla de estadísticas de la partida al ser eliminados.
  • La puntuación y experiencia obtenidas por el jugador ya no se saldrán de la parte inferior de la pantalla de estadísticas de la partida tras completar una.
  • Los temporizadores de los objetos consumibles ahora aparecerán en todos los casos.

Arte y animación

  • Añadimos animaciones de disparo personalizadas al rifle de caza tanto para el jugador como para el arma.
  • Ahora se reproduce un efecto visual cada vez que un jugador se une o abandona el grupo, o cuando cambia su atuendo en la pantalla de la sala previa al combate. 
  • Actualizamos levemente la animación de APNF. 
Corrección de errores
  • Sostener objetos consumibles mientras se usa la mochila cohete ya no provocará problemas de animación.
  • Corregimos la animación para saltar al estar comiendo algo.

Sistema de repetición

  • Pulimos los controles del dron de repetición.
  • Añadimos una opción para mantener los ajustes de visualización al cambiar de cámara.
  • Cambiamos el orden de disposición en el navegador de repeticiones. Las repeticiones expiradas y dañadas ahora están en la parte inferior de la lista.

Dispositivos móviles

  • ¡EL CHAT DE VOZ YA ESTÁ AQUÍ!
    • Ahora pueden habilitar el chat de voz para hablar con su grupo desde los ajustes. ¡Oprime para hablar con tus compañeros de grupo! 
    • Esta característica es un trabajo en curso, así que cuéntanos qué opinas.
  • Editar distintas configuraciones de escaleras funcionará de manera más consistente.
Corrección de errores
  • Correcciones generales a la entrada táctil para soportar de mejor manera *varios* dedos.
  • Los indicadores de trayectoria ya no aparecen al estar APNF.
  • Los números correspondientes a la vida de las entregas de suministros ahora se actualizan correctamente al recibir daño.
  • Corregimos un error que hacía que los jugadores no pudieran descargar Fortnite incluso si tenían suficiente espacio de almacenamiento disponible.
  • Corregimos un problema en el que tocar la barra rápida cuando el cambio de arma no estaba disponible podía provocar que el inventario se quedara atascado en el arma incorrecta.

Salva el mundo

Misiones y sistemas

¡Regresan las misiones de Taquillazo!
¿Dónde está Ray? ¿Qué pasará con Escupefuego? ¿Quién es ese misterioso extraño encapuchado? ¿Qué está pasando con Dennis? ¿Y habrá una recompensa de misión de héroe mítico? Sabrán las respuestas a todas estas preguntas y mucho más en... Taquillazo 2: el nacimiento de un héroe. 
  • Añadimos 64 puntos de habilidad adicionales en las recompensas de nivel de comandante. 
    • Estos nuevos puntos de habilidad se otorgarán a los jugadores en función de su nivel de comandante.
    • Ya se pueden desbloquear los últimos dos nodos del árbol de habilidades de defensor en cada nivel del árbol de habilidades.
    • Algunos jugadores que estuvieron muy cerca de superar en nivel las misiones de "color amarillo" en su mapa verán que esas misiones ahora aparecen de "color verde".
  • En el último día de cada mes, habrá dos llamas de mejoras gratis disponibles en la tienda de botín.
    • Solo estarán disponibles ese día, ¡así que asegúrense de conseguirlas!
  • Aumentamos la cantidad de oro que se otorga al usar fluorazul para aumentar la dificultad de una misión.
  • Nuevas misiones diarias disponibles:
    • Exterminación de descerebrados (arma cuerpo a cuerpo)
    • Exterminación de descerebrados (rifle de asalto)
    • Exterminación de descerebrados (escopeta) 
    • Exterminación de descerebrados (rifle de francotirador) 
    • Exterminación de descerebrados (pistola)
    • Exterminación de descerebrados (trampa)
    • Construye la torre de radar
  • Disminuimos la cantidad de objetivos necesarios para las misiones diarias de destrucción, descubrimiento y exterminación.
  • Añadimos flux legendario a la tienda de evento.
    • Estará disponible a partir del miércoles 30 de mayo a las 8 p. m. ET.
  • Disminuimos el temporizador de preparación para la misión "Escanea el cometa" de 10 a 5 minutos.
Corrección de errores
  • Ahora, la misión "A veces vuelven" destaca las zonas en las cuales puede aparecer el descerebrado fortachón cromado.
  • El descerebrado fortachón cromado no aparecerá varias veces en la primera misión de tutorial "Repara el refugio".
  • Ahora, los enemigos raros y los minijefes entregan la cantidad correcta de componentes raros.
  • Ahora, los jugadores deben completar los últimos 4 minutos del encuentro para completar la misión "Repara el refugio".

Héroes

  • Añadimos al NUEVO soldado mítico Carburo a las misiones del evento de Taquillazo. 
    • Nueva subclase: Comando cobalto
    • Beneficios nuevos: 
      • Energía y ataque: Zurdo y diestro se convierten en pistolas espaciales que disparan proyectiles e infligen daño energético, rebotan y perforan a enemigos.
      • Cargadores corrosivos: Zurdo y diestro ahora provoca una aflicción que inflige daño a los enemigos durante 3 segundos.
Corrección de errores
  • ¡Me encanta recargar! restablecerá la duración incluso si se activó mientras ya estaba activa.
  • Ahora, Zurdo y diestro debería reproducir toda la animación sin que sea interrumpida cuando los jugadores siguen tratando de disparar.
  • Los efectos visuales de daño de tormenta mutante de Salto de mantis de los ninjas aparecerán cuando aterricen en estructuras.
  • No se consumirá el costo de Granada de fragmentación si la granada no aparece.
  • Onda de choque y Granada de fragmentación ya no serán interrumpidas indebidamente.
  • El amuleto de personaje de Shurikens ya no será visible durante Postura sombría.
  • Caer desde el borde del mapa mientras Zurdo y diestro está activa ya no provocará que los jugadores vuelvan a aparecer con sus habilidades bloqueadas.
  • Usar Al estilo comando o Zurdo y diestro y cerrar el cliente a la fuerza ya no provocará que los jugadores tengan bloqueadas todas las habilidades al reincorporarse al juego.
  • Corregimos un error que permitía que la subclase de ninja Pie raudo usara Salto de mantis sin costo mientras que la zona de tormenta de Ninjas saltadores estaba activa.

Armas y objetos

  • El fuerte portátil ya está disponible como botín de mundo.
    • ¿Necesitan un fuerte rápido? ¡Lancen el fuerte portátil!
    • El fuerte portátil está hecho de metal y tiene tres pisos de alto.
    • No se queda en su mochila cuando terminan o abandonan una misión.
  • Añadimos el rifle de asalto Tigre a la tienda semanal.
    • Un rifle de asalto con mira telescópica que inflige gran daño por disparo a la cabeza y tiene una estabilidad excelente. Eficaz a largo alcance, pero es difícil de usar de cerca.
    • El rifle de asalto Tigre usa un conjunto de beneficios únicos que son específicos de esta arma. Además, a diferencia de las armas de evento anteriores, la mayoría de sus beneficios se pueden cambiar y se otorgarán de forma aleatoria cuando adquieran el esquema por primera vez.
    • Estará disponible a partir del miércoles 30 de mayo a las 8 p. m. ET.
  • Cambiamos los cohetes pirotécnicos y M80 para que no sean objetos persistentes. Además, ya no ocupan espacio en su inventario y actualizamos sus descripciones para reflejar el cambio.
  • Ahora, las ballestas tienen una probabilidad de golpe crítico base de 10 % en lugar de 0 %.
Corrección de errores
  • Ahora, los beneficios de impacto de legado otorgan la cantidad correcta de impacto.
  • El beneficio Nova de energía de Masamune flameante ya no inflige daño a las estructuras aliadas y neutrales.
  • Ahora, los palos de golf y los bates de béisbol tienen el beneficio Eficacia de resistencia del ataque fuerte.
  • Ahora, los beneficios de daño energético de legado muestran la rareza correcta en las armas a distancia.
  • El beneficio Vida máxima de construcción aumentada ya no se acumula.
  • Ahora, el beneficio Vida máxima de construcción aplica el valor de bonificación correcto y se limpia adecuadamente cuando se destruye la trampa. 
  • Ahora, los beneficios de trampa se activan en los periodos de tiempo adecuados. 
  • El beneficio Curación de construcción ya no restablece su temporizador si otra trampa con el mismo efecto se coloca en la misma pared. 
  • Ahora, los beneficios de vida útil de las trampas de legado se convierten correctamente al nuevo sistema de beneficios.
  • Las trampas que no infligen daño ya no muestran la probabilidad de golpe crítico en su lista de estadísticas. Esto incluye trampas de congelamiento, lanzadores, plataformas de curación y luces de pared.
  • El daño del beneficio Vela romana progresa correctamente (ahora progresa con tecnología).
  • Desfibrilador y electrocutadora ya no tienen el beneficio de disparo a la cabeza.
  • Ahora, el rifle de francotirador de neón tiene la probabilidad correcta de infligir disparos a la cabeza en destrozadores.
  • Ahora, la ballesta militar muestra el ícono de minimapa correcto.
  • Movimos la ubicación de rastro de las trampas de dardos de pared para que puedan hacer objetivo a cualquier enemigo dentro de menos de un cuadro de alcance.
  • Corregimos un error que provocaba que se mostraran puntos de nivel en el beneficio único de Masamune flameante aunque no se pudiera mejorar.
  • Ahora el rifle de francotirador de neón perfora correctamente a los enemigos.

Jugabilidad

  • Añadimos compatibilidad de chat de voz para PC (y multiplataforma) en Salva el mundo.
Corrección de errores
  • Ahora, la IU aparece de forma correcta después de ser resucitado del estado "abatido pero no fuera" si estaban cayendo o construyendo cuando los abatían.
  • Ahora, el sistema de partículas de APNF está unido al jugador, así que si el jugador cae, las partículas lo seguirán.
  • La plataforma de salto direccional ya no se activa reiteradamente cuando un jugador APNF está sobre ella.
  • Disminuimos la altura del volumen de daño de las trampas de pinchos en pisos de madera. Debería coincidir más con la forma de la trampa y evitar que los escudos de los enemigos reciban daño en la mayoría de las instancias.
  • Los efectos visuales de la torreta aérea ya no permanecerán activos durante un tiempo después de que la torreta se destruya.
  • Ahora, la torreta aérea apunta y dispara correctamente si disparan a un enemigo.
  • La animación de la torreta aérea ahora se completa.

IU

  • El chat global se puede deshabilitar. La opción se encuentra en el menú Opciones > Opciones del juego > Chat global habilitado.
  • Añadimos un indicador de micrófono al lado del nombre de los jugadores locales en el HUD.
  • Ahora la descripción de objeto de ¡mejora de fuego!, ¡mejora de amperaje! y ¡mejora de hielo! explica dónde se pueden adquirir.
  • Habilitamos los ajustes de chat de voz en Salva el mundo.
  • Añadimos una pantalla de ayuda a la que se puede acceder a través del menú principal.
Corrección de errores
  • Los objetos que se pueden registrar (champiñones, arbustos, etc.) mostrarán una barra de vida correctamente.
  • Corregimos un error que hacía que los jugadores no pudieran desplazarse a través de la interfaz de la pantalla de recompensas.
  • Agregar objetos al libro de colección ya no intenta agregarlos dos veces.
  • Ahora, el chat funciona después de reincorporarse a un grupo que abandonaron.
  • Corregimos el desplazamiento entre la lista de objetos y esquemas en la mochila.
  • Ahora, la IU de munición de arma muestra la cantidad correcta de balas que hay en el cargador cuando un jugador equipa un arma recién creada.
  • La opción para modificar beneficios ya no se muestra en los objetos que están en el libro de colección.
  • Los jugadores ya no se quedarán pegados en la pantalla de recombobulador de beneficios cuando no tengan recursos suficientes.
  • Ahora, los beneficios de trampa que se mejoran en el recombobulador actualizan correctamente el impacto y empuje cuando los beneficios se mejoran.
  • Corregimos la barra inferior doble en la interfaz después de inspeccionar las recompensas de los cofres.
  • Corregimos un error que provocaba que la pestaña Misión no seleccionara una misión activa y mostrara los detalles de la misión de Twitch.

Enemigos

Corrección de errores
  • La carga del destrozador ya no empuja a los jugadores que usan algunas habilidades como Corte de dragón si ya fueron atacados por la carga del destrozador y luego lo vuelve a hacer.

Arte y animación

Corrección de errores
  • Los efectos visuales con destellos inconsistentes ya no aparecerán en explotadores y minijefes.
  • Los efectos visuales de En caso de apuros ya no persistirán si ocurre un desfase durante la eliminación.
  • Ahora, los escudos contra tormentas se ven correctamente cuando se miran desde arriba y abajo.

Sonido

  • Actualizaciones de música: añadimos música de exploración/ambiente y de combate nueva.
  • Añadimos diálogos localizados en francés, alemán, ruso y polaco para los siguientes personajes:
    • Halcón (soldado)
    • Toro (constructor)
    • Sureño (forastero)
    • Escupefuego (soldado)
    • Cuervo (soldado)
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que al encontrarse con un solo enemigo se activara la música de combate de amenaza intermedia, lo cual tenía como resultado que la música fuera demasiado grande o intensa para un encuentro de amenaza menor. Ahora, los estados de música progresan de exploración a encuentros de combate de amenaza alta de forma más fluida.

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