Fortnite

Notas del parche v.4.4

Caminen con cuidado

Ahora, las trampas elegibles se pueden colocar en rampas en Batalla campal y Salva el mundo. El rifle de asalto con mira térmica también hace su debut en Batalla campal, así que tengan cuidado dónde se esconden. Luchen junto a un nuevo y misterioso héroe mítico en la próxima entrega de la tetralogía del evento Taquillazo, Taquillazo parte 3: La estrella oculta.
 

Batalla campal: rifle de asalto con mira térmica
Nunca saben quién los vigila. El rifle de asalto con mira térmica ya está disponible en Batalla campal y puede ver mucho más que a los enemigos.

BR04_Patch-Notes_ThermalScopeSniper.jpg


Batalla campal y Salva el mundo: trampas en rampas
Será mejor que los jugadores y los descerebrados caminen con cuidado, porque ahora algunas trampas se pueden colocar en las rampas en ambos modos de juego.

BR04_PatchNotes_BouncerTrap.jpg


Salva el mundo: evento Taquillazo, parte 3: La estrella oculta.
Sigiloso y misterioso, un nuevo ninja que siempre va directo al grano se une a la batalla en Salva el mundo. ¡Únanse a este héroe en la tercera parte de las misiones del evento Taquillazo!

StW04_Social_CloakedNinja.jpg


General

  • Ahora, se pueden colocar varios tipos de trampas en escaleras y techos inclinados construidos por los jugadores.
    • La rebotadora en Batalla campal.
    • Pinchos de madera, pinchos retráctiles, trampas de brasas, trampas de congelamiento y plataformas de curación en Salva el mundo.
  • Agregamos deslizadores para ajustar la "sensibilidad X del mouse" y la "sensibilidad Y del mouse" en el menú de opciones.
    • Sus ajustes de sensibilidad actuales no cambiarán.
    • Antes, la sensibilidad vertical del mouse (Y) siempre era el 70 % de la sensibilidad horizontal (X).
    • Ahora, los jugadores nuevos comenzarán con la misma sensibilidad tanto para la puntería horizontal como para la vertical por defecto.
  • Agregamos una transición visual rápida a las piezas de construcción mientras se mueven y apuntan en el modo de construcción.
  • Ahora, los valores de daño se redondean hacia abajo en lugar de hacia arriba en Salva el mundo, Batalla campal y repeticiones.

Corrección de errores

  • Las ventanas de chat ya no se cerrarán inesperadamente mientras escriben en consolas.
  • Ahora, el botón Buscar funcionará correctamente mientras esprintan hacia un cofre o cajas de munición.
  • Los textos ya no se cortan en algunos idiomas en el mensaje de confirmación de la pantalla de ajustes.
  • Corregimos un error que provocaba que la construcción turbo no funcionara si intentaban construir rápidamente después de entrar al modo de construcción.
  • Cambiamos el nombre de "Shadowplay Highlights" a "NVIDIA Highlights" en las opciones.

Errores conocidos

  • ¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Entren a nuestro tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.

Batalla campal

General

  • Entrega inteligente/Descarga dividida (Xbox)
    • Esta es una nueva forma de instalar parches de Fortnite. Batalla campal solo descargará los archivos imprescindibles para jugar, lo que significa que habrá tamaños de descarga más pequeños en las próximas actualizaciones.

Modo por tiempo limitado: Duelo de francotiradores v.3

Resumen

En este modo por tiempo limitado los jugadores tendrán que luchar usando solo francotiradores y rifles de asalto con mira.

¿Cuáles son las novedades desde la v.2?

  • Agregamos los rifles de asalto con mira telescópica al botín de piso y cofres.
  • Eliminamos la ballesta.
  • La tasa de aparición de munición volvió a la normalidad.
    • Las cajas de munición tenían munición adicional en la v.2
  • Los rifles de francotirador épicos y legendarios ya no están limitados a estar en cofres y en entregas de suministros.
    • Ahora también se pueden encontrar en el botín de piso.

Detalles del modo

  • Las únicas armas disponibles son los rifles de francotirador y rifles de asalto con mira.
  • Disminuimos la probabilidad de aparición de botín de piso un 50 %.
  • Disminuimos la cantidad de recursos de construcción obtenidos al recolectar un 25 %.
  • Deshabilitamos la opción de revivir a los compañeros que están "abatidos pero no fuera" en dúo y en escuadrón, los jugadores serán eliminados inmediatamente.
  • Las estadísticas del perfil se guardarán en este modo.

Modo por tiempo limitado: 50c50 v.3

Resumen

¡Dos equipos de cincuenta jugadores combaten hasta el final!

¿Cuáles son las novedades desde la v.2?

  • Agregamos un nuevo círculo de tormenta más grande al principio de la partida.
  • Caerán entregas de suministros adicionales en este círculo nuevo, lo cual les dará a los jugadores más oportunidades de abrir una.
  • Ahora, las entregas de suministros llegarán en grupos de 4-8 (en vez de 3-6), caerán cada dos minutos y solo aterrizarán en los dos primeros círculos de tormenta.
  • Cambiamos el daño prolongado que se aplica durante el estado "abatido pero no fuera" al valor predeterminado de 2 puntos de daño.
  • Disminuimos los recursos adicionales obtenidos al recolectar de +75 % a +25 %.
  • Ahora, los círculos de tormenta son más propensos a ir hacia el centro del mapa, esto hace que el trayecto de vuelo del autobús sea menos importante.

Detalles del modo

  • Cada equipo tiene un autobús que se acerca a la isla en direcciones opuestas. En el mapa, el autobús aliado tiene un contorno azul y el enemigo tiene un contorno rojo.
  • El mapa tiene una línea punteada que indica las "líneas de batalla" entre los dos equipos. Cruzar la línea hará que sea más probable toparse con un enemigo.
  • Debido a que este es un modo de "escuadrón grande", no se guardarán las estadísticas de perfil. Los desafíos semanales y diarios seguirán funcionando, con la excepción de los desafíos en escuadrón.

Botín

  • Aumentamos la probabilidad de aparición de los cofres de 50-70 % a 75-90 %.
  • Aumentamos la probabilidad de aparición de las cajas de munición de 65-80% a 75-90 %.
  • Aumentamos la recolección de recursos un 25 % sobre la cantidad predeterminada.
  • Aumentamos la probabilidad de aparición de botín de piso un 15 %.
  • El botín de piso entrega el doble de munición.
  • Las cajas de munición entregan el triple de munición.
  • Los cofres entregan el doble de munición y consumibles.
  • Las entregas de suministros entregan el doble de munición, un consumible adicional, recursos y una trampa.

Armas y objetos

  • Rifle de asalto con mira térmica.
    • Está disponible en variaciones de rareza épica y legendaria.
      • Inflige 36-37 de daño base.
    • Puede ver cofres, entregas de suministros y señales térmicas de los enemigos.
    • Usa munición mediana.
    • Se puede encontrar en el botín de piso, cofres y entregas de suministros.
  • Cambiamos el nombre de "rifle de asalto con mira" a "rifle de asalto con mira telescópica"
  • Aumentamos el rango de la mayoría de armas de 250 a 275 metros para que coincida con la distancia en la que los jugadores se pueden ver.

Corrección de errores

  • La trampa rebotadora ya no flota en el aire.
  • Agacharse mientras se usa la mira en Balsa Botín ya no provoca que se vea por debajo del agua.
  • Ahora pueden lanzar explosivos remotos mientras esprintan.

Jugabilidad

  • Agregamos un nuevo estadio de fútbol en el área norte del mapa.
  • Agregamos nuevas opciones de colores claros a Carburo y Omega.

Corrección de errores

  • El pico ya no desaparece en la barra rápida de los jugadores que se unieron tarde a la partida.
  • Las trampas actualmente equipadas ya no se cambian inesperadamente a trampas diferentes mientras intentan colocar una en un espacio vacío.
  • Mover ligeramente hacia atrás el joystick de movimiento del control mientras estén en el carrito de supermercado ya no hará que se muevan hacia adelante.
  • Los jugadores ya no se quedarán atrapados disparando su arma si cambian de puesto mientras disparan en el carrito de supermercado.
  • El carrito de supermercado ya no destruirá objetos indestructibles.
  • Los pasajeros que se expulsen del carrito de supermercado a altas velocidades ya no recibirán un gran impulso.
  • Los jugadores ya no tendrán cierres inesperados al mirar la tabla de clasificación de amigos.
  • Mejoramos las interacciones de los jugadores y los carritos de supermercado con las pelotas de fútbol y básquetbol.
  • Mejoramos la simulación de red cuando otros jugadores patean las pelotas de fútbol y básquetbol.
  • Corregimos un error que provocaba que los carritos de supermercado se voltearan al golpear una entrega de suministros.
  • Los carritos de supermercado ya no flotarán en el aire después de que se destruya la plataforma en la que se encontraban.

Rendimiento

  • Optimizamos el cliente y el servidor para los carritos de supermercado.
  • Corregimos un desfase que ocurría en los dispositivos móviles al aterrizar.
  • Optimizamos el renderizado de CPU en todas las plataformas.
  • Corregimos un error que provocaba que los antivirus causaran desfases en PC.

Sonido

  • Realizamos los siguientes ajustes en los sonidos de las pisadas:
    • Aumentamos el volumen de las pisadas enemigas un 25 %.
    • Cambiamos la disminución del volumen de pisadas de logarítmico a lineal.
    • Aumentamos el alcance de las pisadas un cuadro de construcción.
  • Agregamos más detalles al sonido del autobús de combate.
  • Disminuimos el volumen de sonido al activar, desactivar y usar piedras de salto.
  • Hicimos que el sonido al aparecer en la sala después de teletransportarse sea más sutil.
  • Mejoramos los sonidos de las pelotas de fútbol y básquetbol al agregar sonidos cuando rebotan y ruedan.

Corrección de errores

  • Corregimos situaciones en las que los sonidos no se reproducían en áreas muy habitadas, como en Rascacielos Recostados o la isla de inicio.

IU

  • Agregamos un nuevo diseño en la pantalla de opciones.

Corrección de errores

  • Las barras de PV ya no muestran solo 1 de PV si cambian entre compañeros mientras están observando.
  • Ya no aparecen indicadores de interacción en los cofres para los pasajeros de los carritos de supermercado.

Arte y animación

  • Se añadieron animaciones faciales a los siguientes gestos.
    • Amor verdadero
    • Organizado
    • Punto de quiebre
    • Sal pura
    • Muac muac
    • Qué vergüenza
    • Júbilo
    • Disparos con las manos
    • Fiebre disco
    • Original
    • Toma la L
    • Que llueva
    • Festejo folk
    • Sentadilla con patada
    • ¡A zapatear!
    • Pose sexy
  • Actualizamos los efectos visuales y las animaciones del autobús de combate.
    • Ahora, el autobús de combate tiene partes animadas y luces de fiesta brillantes mientras vuela. 
    • Todos los modelos del autobús de combate en el mundo tienen mejor resolución.

Corrección de errores

  • Ahora, se reproducirán correctamente las animaciones que se reproducen al salir del carrito de supermercado mientras cambian de puesto al mismo tiempo.
  • Ahora, los efectos de apertura se reproducirán correctamente después de registrar entregas de suministros.
  • Ahora, los efectos de "ondeo" de los sauces se reproducirán correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que los aerosoles no se mostraran correctamente en algunos objetos.

Sistema de repetición

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los marcadores en la línea de tiempo de las repeticiones no se eliminaran cuando se cambiaba de jugador.
  • Los carritos de supermercado se reproducen con mayor precisión mientras se desplazan en las repeticiones.

Dispositivos móviles

Corrección de errores

  • Corregimos errores que provocaban cierres inesperados y realizamos mejoras de estabilidad.
  • Los jugadores ya no experimentarán un pequeño desfase después de aterrizar del autobús de combate.

Salva el mundo

General

  • Implementamos sistemas antitrampas en Salva el mundo.
  • Debido a la implementación de la función Entrega inteligente en las consolas Xbox One, todos los jugadores de Salva el mundo tendrán que descargar un parche específico para Salva el mundo la primera vez que entren al juego. Esto será necesario una sola vez, luego el contenido de Salva el mundo se gestionará automáticamente de ahí en adelante.

Misiones y sistemas

  • Evento Taquillazo, parte 3: La estrella oculta ya está disponible.
  • Aumentamos la tasa de aparición de paneles metálicos para la misión "¡Bloqueado!".
  • Aumentamos la cantidad de gotas de lluvia que aparecen en las minillamas.
  • Ahora, las probabilidades de conseguir el doble de PE de héroe, esquema y sobreviviente como recompensa de una misión aumentan gradualmente desde el principio de Valle Latoso hasta el final de Picos Trenzados y termina un 50 % más alto que los valores iniciales.
  • Eliminamos los artilugios giratorios de las recompensas de las misiones de Valle Latoso y Picos Trenzados.
    • Disminuimos las probabilidades de que se puedan elegir componentes como recompensas de misión en Valle Latoso y Picos Trenzados para compensar la eliminación de los artilugios giratorios.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que algunos objetos de misión aparecieran dentro de los edificios durante la misión "Entrega la bomba".
  • Ahora, las misiones de Taquillazo: parte 2 mencionan los tipos de zona en las que se pueden completar.

Héroes

  • Nuevo ninja mítico: agregamos La estrella oculta a las misiones del evento Taquillazo.
    • Nueva subclase: La estrella oculta: un maestro shinobi que lanza oleadas de shurikens desde las sombras.
      • Nuevo beneficio táctico: Abanico de estrellas: todos los shurikens se lanzan en el acto en un arco extendido.

Corrección de errores

  • Carga antimaterial ya no provoca que el jugador no se pueda mover si se interrumpe la habilidad.
  • Cambiar de arma mientras se activa Zurdo y diestro ya no provoca que Zurdo y diestro no se equipe.
  • Ahora, usar Embestida de toro con Toro embravecido infligirá daño a las estructuras directamente en frente del constructor una vez activados.
  • Ahora, En caso de apuros funciona con armas que consumen más de 1 de munición por disparo siempre y cuando la munición sea inferior a la necesaria para disparar.

Armas y objetos

  • Nueva arma: rifle de francotirador Arrasador.
    • Un rifle antimaterial con una cadencia de tiro lenta que inflige mucho daño base y tiene un retroceso pesado. Sus disparos perforan tanto paredes como enemigos y pueden destruir estructuras rápidamente.
    • Disponible en la tienda semanal desde el miércoles 13 de junio a las 8 p. m. ET hasta el miércoles 20 junio a las 8 p. m. ET.
  • Agregamos opciones de beneficios a objetos que anteriormente solo tenían un conjunto de beneficios fijos.
    • Los objetos elegibles siempre comenzarán con su conjunto de beneficios predeterminado.
    • Ahora, estos beneficios se pueden modificar con el recombobulador de beneficios.
    • Ahora, algunas armas que comenzaban anteriormente con un elemento fijo en el nivel 1 podrán desbloquear ese espacio en el nivel 5, pero con varias opciones elementales disponibles.
  • Agregamos un nuevo beneficio de arma: +x % de impacto.
    • Aparecerá en varias de las armas que anteriormente tenían beneficios fijos.
  • Ahora, pueden recolectar recursos al usar ataques cuerpo a cuerpo fuertes en el mundo.
  • Aumentamos el daño base y el impacto de las armas cuerpo a cuerpo:
    • Espadas: +57 % de daño. +75 % de impacto.
    • Lanzas: +67 % de daño. +71 % de impacto.
    • Guadañas: +67 % de daño. +82 % de impacto.
    • Hachas: +73 % de daño. +94 % de impacto. 
    • Armas contundentes: +113 % de daño. +95 % de impacto.
  • Aumentamos la tasa de consumo de la vida útil de las armas cuerpo a cuerpo por ataque para compensar el aumento de daño.
  • Aumentamos los costos de fabricación de las armas cuerpo a cuerpo:
    • Aumentamos el costo de tablones y menas en bruto entre +1 y +5 en función de la calidad y tipo de material.
    • Ahora, el costo de cordeles, polvos de mineral y piezas mecánicas es +6 más.
  • Aumentamos el costo de pilas para fabricar armas de energía:
    • Aumentamos el costo de pilas de las armas cuerpo a cuerpo de energía entre +7 y +10 en función de la calidad y tipo de material.
    • Aumentamos el costo de las armas a distancia de energía entre +4 y +5 en función de la calidad y tipo de material.

Corrección de errores

  • Ahora, el beneficio de velocidad de movimiento se aplica a la velocidad de esprint además de las velocidades de caminar y correr.
  • Ahora, el beneficio Daño contra ralentización/captura funcionará con todas las armas elegibles.
  • Ahora, el beneficio Resistencia al daño otorga la cantidad de resistencia al daño que corresponde.
  • Ahora, la fogata acogedora cura a cualquier objetivo aliado cerca de su rango, incluso si están detrás de una pared.
  • Ahora, los puntos de nivel ya no aparecerán en el beneficio único de Masamune flameante, este beneficio no se puede mejorar.
  • Las paredes cercanas ya no bloquearán los proyectiles del rifle de asalto Tigre.

Jugabilidad

  • Cambios en el teletransportador
    • Los defensores ya no pueden se pueden teletransportar.
      • Realizamos este cambio para prevenir que entraran en un estado con errores.
    • Ahora, las plataformas de teletransportación se activan cuando se colocan por primera vez.

Corrección de errores

  • Las entregas de suministros ya no pueden recibir daños de los proyectiles de las bombarderas o cualquier otro tipo de daño de AdE.
  • Corregimos un error de colisión con la camioneta de Lars en la misión "Monta el relámpago".
  • Corregimos un error que provocaba que la pantalla de APNF se mantuviera incluso después de que el jugador fuera resucitado.

IU

  • Los contadores de recursos en el HUD ya no usan el formato numérico abreviado.

Corrección de errores

  • El ícono Ataque aéreo ya no falta en la misión de tutorial.
  • La animación del cofre de resultados de la partida ya no se retrasa.
  • Corregimos los indicadores de acción de vista previa de construcción que faltaban.
  • Corregimos el desplazamiento del control de las consolas en las listas de los menús.
  • Ahora, el texto de descripción del volumen del chat de voz refleja que dicha característica está disponible en PC.
  • Colocamos una línea de texto con descripciones en el panel lateral del mapa de las misiones y también agregamos los objetivos en el panel lateral del mapa de las misiones del evento.
  • Las imágenes en la pantalla de ayuda ya no aparecen estiradas.
  • Corregimos un error que provocaba que las placas y el botón Continuar no aparecieran en la pantalla de resultados con el cofre de recompensa.

Arte y animación

  • Actualizamos el color de los rayos de naturaleza en los descerebrados de naturaleza.
    • Esto ayudará a diferenciar a los descerebrados de naturaleza de los minijefes de naturaleza.

Corrección de errores

  • Ahora, los efectos elementales de las armas aparecen correctamente.

Sonido

  • Disminuimos la alta frecuencia del sonido de éxito de bonificación para crear un tono más placentero.

Corrección de errores

  • Ahora, las cinemáticas se reproducen con el volumen adecuado.
  • Corregimos la disminución de volumen al colocar las vías en "Entrega la bomba".

¿Tienen problemas para actualizar, iniciar sesión o Fortnite se cierra de forma inesperada? Contáctennos aquí.