Fortnite

Notas del parche v.5.30

Sumérjanse

Usen grietas mientras se mueven en Batalla campal y enfrenten el nuevo desafío de la horda en Salva el mundo.

Batalla campal: grieta portátil
¡Escapen del peligro o vayan directamente hacia él! La grieta portátil es el as bajo la manga que tienen todos los jugadores para crear una grieta para ellos mismos y sus aliados. Cuídense de que ningún enemigo los siga.


Batalla campal: MPL Puntaje campal
Reúnan puntos para reclamar la victoria campal en este nuevo modo por tiempo limitado. El ganador será quien tenga la mayor cantidad de puntos al final de la partida.

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Ganador del evento Taquillazo de Fortnite
¡Ya se completaron las reparaciones de Carretes Comprometidos y llega una nueva película para celebrar la ocasión! No te pierdas el estreno de "Prepare For Collision" ("Preparados para la colisión"), del creador Janthony, y disfruta de esta cinemática por tiempo limitado.


Salva el mundo: rifle de asalto Paquete
Un montón de daño y mucha munición. Esta arma de chispa de varios cañones tiene una gran potencia, solo pregúntenles a los descerebrados.

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Salva el mundo: semana 3 de los desafíos de la horda
Desplieguen sus fuertes y sobrevivan a todas las oleadas de enemigos mientras ellos intentan convertir sus defensas en polvo. Completen el desafío y ganen una recompensa legendaria.

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General

  • Añadimos un nuevo formato de mensaje del día en ambos modos, Salva el mundo y Batalla campal.
  • Añadimos configuraciones de teclado preestablecidas a la pestaña Entrada de teclado en los ajustes.
    • Ahora pueden seleccionar rápidamente los controles de teclado predeterminados (estándar) o los controles originales (Vieja escuela).

Corrección de errores

  • Corregimos una demora al tratar de abrir el menú de la barra superior inmediatamente después de cambiar a la pestaña Tienda.
  • Corregimos un error de IU que provocaba que al mantener oprimido el botón principal en una característica y luego moverse a una nueva resultara en que la selección actual desapareciera.
  • Corregimos un error con la cantidad de munición local del arma de disparo en ráfaga que a veces se mostraba de manera incorrecta al equipar y desequipar mientras estaban disparando.
  • Ahora, la memoria caché se ajusta a la cantidad de entradas de sombreador que procesa cada fotograma según el tiempo que toma compilar cada sombreador. 
    • Esto hace que el proceso sea más rápido cuando el sistema operativo o controlador ya ha almacenado los sombreadores en una ejecución anterior.
  • Corregimos un error que provocaba que la opción de correr automático se desactivara inmediatamente después de activarla.
  • Modificamos la pantalla de opciones para que las entradas de los jugadores no provoquen que se cierre enseguida mientras jugaban.
  • Corregimos la imagen de notificación de golpe de la retícula que aparece cuando se cambia rápidamente de un arma cuerpo a cuerpo a un arma a distancia después de infligir daño.
  • Corregimos un error que a veces permitía que las armas mostraran munición en el cargador si toda la munición se había botado mientras recargaban.
  • Corregimos un error que provocaba que al tratar de disparar mientras abrían una puerta se reprodujera la animación de disparo sin disparar el arma.
  • Ahora, el humo producido por la destrucción de objetos es un 50 % más translúcido que antes para aumentar la visibilidad a corto alcance.

Errores conocidos

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Batalla campal

Modo por tiempo limitado: Puntaje campal

Resumen
Ganen puntos al reunir monedas, abrir contenedores de botín y eliminar a otros jugadores. ¡El primero en pasar el umbral de puntos se lleva la victoria campal! 

Detalles del modo

  • Los círculos de tormenta del juego temprano son más grandes y las tormentas se mueven más lento para darles a los jugadores más tiempo para recorrer el mapa y buscar botín. 
  • ¡Las tormentas del juego tardío se acercan rápido! Ganen suficientes puntos para conseguir la victoria campal antes de que se acerquen.


Tabla de puntos

Puntaje ganador (En solitario) 2000
Puntaje ganador (Dúo) 3000
Puntaje ganador (Escuadrón) 4500
Usar una manzana o un hongo 10
Abrir una caja de munición 25
Abrir una llama 50
Abrir una entrega de suministros 100
Eliminar a un enemigo 100
Abrir un cofre de tesoro 50
Encontrar una moneda de bronce 30
Encontrar una moneda de plata 50
Encontrar una moneda de oro 100

MODO POR TIEMPO LIMITADO: PATIO DE JUEGOS

¿Qué hay de nuevo?
Actualizamos el Patio de juegos con una docena nueva de CTT disponibles, algunas rampas más desde las que saltar y un puñado de grietas nuevas repartidas por todo el mapa. Dirígete hacia las colinas cercanas para ver si puedes encontrarlo todo.

Armas y objetos

  • Añadimos la grieta portátil.
    • La grieta portátil es una grieta que pueden llevar en su inventario y desplegar de inmediato.
    • Al activarla, podrán teletransportarse al cielo para usar el modo de caída libre.
    • La grieta permanecerá en el lugar en que la desplegaron durante 10 segundos para permitir que otros jugadores puedan usarla.
    • Tiene rareza épica. Se encuentra en acumulaciones de 1 y su acumulación máxima es 2.
    • Se puede encontrar en cofres, máquinas expendedoras, entregas de suministros y llamas botín.
  • Disminuimos el tiempo de equipamiento de la escopeta de corredera de 0,96 a 0,88 segundos.
  • Ahora, la escopeta de cañón doble tiene una reducción de propagación de 15 % al usarla cuando están agachados.
  • Ahora, las pegajosas solo explotarán cuando su detonador haya expirado. 
    • Las pegajosas ya no explotarán si se destruye el objeto en el que se encuentran pegadas. Serán afectadas por la gravedad y caerán hasta que se peguen a otro objeto o su detonador expire.
  • Aumentamos el tamaño de acumulación máximo de la granada de impulso de 8 a 9.
  • Ahora, las rebotadoras necesitan una línea de visión de un jugador para activarse.

Corrección de errores

  • Ahora, las trampas de daño afectarán adecuadamente a los jugadores enemigos que se encuentran dentro de su alcance.
  • Ahora, los explosivos remotos infligirán daño a todo lo que esté dentro de su radio que se pueda destruir.

Jugabilidad

  • Añadimos la habilidad de usar el chat de escuadrón y emoticonos cuando están abatidos.
  • Configuraciones de control Experto en construcción y Experto en combate: incorporamos la función de usar el botón del joystick derecho para cambiar entre las trampas disponibles si el jugador no está reparando o rotando una pieza de construcción.
  • Añadimos una opción para ordenar automáticamente los objetos consumibles en el primer espacio vacío de la derecha en la barra de acceso rápido al recogerlos.
  • Suavizamos los controles de movimiento en las plataformas compatibles.
  • Disminuimos los puntos de reacción utilizados para apuntar en los controles de Xbox One.
  • Modificamos las aceleraciones y la entrada de control para otorgar un mejor ajuste de precisión al apuntar.
Corrección de errores
  • Ahora, los vehículos caerán de forma adecuada si se destruye la estructura que está debajo de ellos.
  • Los personajes que se agachan y se ponen de pie ya no provocarán inconsistencias de golpe o visuales.
  • Corregimos un error que provocaba que se mostrara 0 de valor de daño.
  • Ahora, los jugadores que sean afectados por problemas de red, como pérdida de paquetes, tendrán un movimiento limitado hasta que la conexión vuelva a estar estable. 
    • Además, corregimos algunas inconsistencias en qué tan lejos y qué tan rápido pueden avanzar los jugadores en estas condiciones.
  • El flujo de recompensas de Salva el mundo ya no aparecerá de vez en cuando en Batalla campal.
  • Ahora, cuando se inflija daño de vida y escudo al mismo tiempo, se sumarán y mostrarán como un valor de daño de escudo.
  • Corregimos un error con el apuntamiento del control que provocaba que la entrada no escalara apropiadamente al apuntar con la mira o con un arma con mira telescópica. 
    • Esto aumentará ligeramente la sensibilidad al apuntar con la mira o con un arma con mira telescópica.
  • Los jugadores ya no reproducirán gestos con el pico en sus manos.
  • Corregimos un error que provocaba que el daño siempre se mostrara en valores de color azul cuando la cantidad de escudo de un jugador se quedaba pegada entre un valor de 1 y 0.
  • Corregimos algunos matorrales y arbustos que requerían más golpes de lo habitual para recolectarlos. Ahora, se destruirán después de la cantidad de golpes previstos.
  • Ahora, las armas se recargarán automáticamente si están equipadas y recogen su tipo de munición.
  • Ahora, las máquinas expendedoras mostrarán los costos correctos en el MPL Patio de juegos.

Rendimiento

  • Corregimos algunos desfases que se veían en sesiones de juego largas que eran provocados por el sistema de repetición.
  • Optimizamos la carga de los atuendos para disminuir la carga de disco durante el juego temprano (especialmente en la fase de caída libre). Esto debería hacer que los atuendos y las estructuras se carguen más rápido.
  • Mejoramos el rendimiento de visualización de los edificios en Xbox One y Switch. Esto permitirá que los edificios se carguen más rápido durante la caída libre, disminuyendo las posibilidades de aterrizar en un modelo con poco detalle.
  • Mejoramos los tiempos de carga en Xbox One y Switch.

Sonido

  • Añadimos contenido estereofónico adicional a sus propios sonidos de disparos.
  • Ajustamos el sonido de movimiento de la cola de Mordedura láser para que coincida más con la animación.

Corrección de errores

  • La música de los gestos ya no se corta cuando se reproducen gestos de manera consecutiva.
  • Ahora, la música se reproduce correctamente cuando usan el planeador Tiempo suspendido.
  • Añadimos un periodo de tiempo máximo al sonido de reloj que se reproduce antes de que la tormenta comience a acercarse. 
    • Evita que este sonido se reproduzca por 3 minutos al final de una partida de Patio de juegos.
  • Ahora, el Pico Chillón chilla correctamente en cada golpe.

IU

  • Añadimos una nueva animación y temporizador a los cuadros de la tienda.

Corrección de errores

  • Ahora, las barras de vida de los objetos con más de 1000 de vida se muestran correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que no pudieran usar LT o L2 para acercar el mapa de pantalla completa mientras estaban observando debido a que abría la ventana para denunciar a un jugador.
  • Ahora, el CTT muestra los controles correctos para los controles.
  • Corregimos un error que provocaba que todos los buses se vieran como buses enemigos en la isla de inicio.

Arte y animación

Corrección de errores

  • Ahora, los rastros púrpuras del planeador Ala dividida aparecerán correctamente.
  • Ahora, el atuendo Corredora fantasma tiene un 100 % más de cuello. 

Sistema de repetición

Corrección de errores

  • La cámara ya no se quedará pegada siguiendo al autobús de combate en las repeticiones.
  • Ahora, la barra de escudo se actualizará correctamente después de revivir a un jugador.
  • Ahora los íconos en los nombres se mostrarán correctamente.

Dispositivos móviles

  • Ahora los jugadores deben seleccionar un modo de disparo preferido antes de proceder al emparejamiento.
  • Añadimos a la IU un botón para usar Deslizamiento potente al manejar.
  • Ahora el botón para salir del vehículo siempre será consistente.
  • La construcción turbo ya no será interrumpida al cambiar entre los tipos de estructura.

Corrección de errores

  • Corregimos un temblor de cámara que ocurría mientras se movían y miraban al mismo tiempo.
  • Corregimos un error que provocaba que los ajustes se vieran más bajos de lo previsto en el juego, lo cual resultaba en la pérdida de las sombras y en una calidad de imagen más baja.

Salva el mundo

Misiones y sistemas

  • ¡Los defensores fueron al campamento militar y recibieron entrenamiento de defensor! Ahora consumen un 33 % menos de munición y vida útil de arma.
  • ¡La semana 3 del desafío de la horda ya está disponible! 
    • Esta semana, preparen sus fuertes para un desafío de resistencia: 16 oleadas con fases de oleada más cortas, menos tiempo de preparación y enemigos más rápidos.
    • Los equipos que ganen podrán elegir una de dos armas de chispa legendarias como recompensa. 
    • La misión desafío de la horda semanal también es una misión que se puede repetir para obtener boletos de evento.

Héroes

  • Ajustamos Torre de descargas y O.S.I.T.O. para que cada jugador solo pueda tener una activa a la vez. Esto está indicado en sus respectivas descripciones.
    • Aunque todavía no esté disponible, usar O.S.I.T.O. y Torre de descargas mientras otra de ellas está activa destruirá la que está activa en ese momento.
    • Cada jugador podrá tener un O.S.I.T.O. o una Torre de descargas activo de forma independiente.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el sonido de despliegue de la Torre de descargas no se reprodujera.
  • Corregimos un error en la descripción de la Torre de descargas debido a que esta mostraba un porcentaje adicional cuando el beneficio Electrochoque estaba desbloqueado.
  • Corregimos un error que provocaba que los fragmentos de carga guardados dejaran de disminuir el tiempo de reutilización de las habilidades si un jugador abandonaba la misión y luego se volvía a unir.
  • Corregimos un error que provocaba que Carga antimaterial no reprodujera su sonido de activación cuando el beneficio El brazo largo de la ley estaba desbloqueado.
  • Ahora, Impacto sísmico muestra los valores de daño en la descripción.

Armas y objetos

  • Ya está disponible el rifle de asalto Paquete en la tienda semanal.
    • Estará disponible desde el 23 de agosto a las 4 a. m. ET hasta el 29 de agosto a las 8 p. m. ET.
    • Un rifle de chispa con cañón múltiple sorprendentemente preciso que dispara ráfagas poderosas. Su gran daño y cargador ayudan a compensar una cadencia de tiro lenta y un retroceso pesado.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que las armas y trampas de 2+ estrellas necesitaran manuales de entrenamiento en vez de diseños de armas y de trampas para mejorar su rareza.
  • Corregimos el desfase de sonido que ocurría al disparar continuamente las pistolas Ciclón y Monzón.
  • Corregimos un error que provocaba que las ballestas usaran la animación de pose incorrecta. Esto provocaba que el arma se sostuviera demasiado alto e interfiriera con la retícula.
  • Acercar la mira con un lanzacohetes ya no provocará que use gran parte de la pantalla.
  • Corregimos un error que provocaba que la mira de un rifle de francotirador permaneciera en la pantalla incluso después de cambiar de arma.

Jugabilidad

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los enemigos no atacaran la casa rodante en las misiones de Rescata a los sobrevivientes.
  • Las misiones de desafío de la horda semanal ya no darán crédito por las primeras misiones de Desafía la horda.

IU

  • Ahora pueden encontrar los tiempos de golpe de las armas cuerpo a cuerpo en segundos en las descripciones.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que la opción "Restablecer elección de construcción" siempre restableciera la elección de construcción, estuviera seleccionada la opción o no.
  • Corregimos un error que podía provocar que las habilidades de héroe aparecieran varias veces cuando las miraban en el juego.
  • Corregimos un error que provocaba que los modelos de esquema se movieran cuando los subían de nivel o los evolucionaban.
  • Corregimos un error que provocaba que la información de trampas (cantidad de trampas restantes) desapareciera cuando mejoraban la estructura donde se encontraban colocadas.
  • Corregimos un error que provocaba que varias misiones aparecieran seleccionadas en la pantalla de mapa.
  • Ahora los jugadores en solitario reciben una notificación de HUD cuando aumenta la dificultad de la misión.
  • Corregimos un error que podía provocar que los jugadores que entraban a una partida no pudieran votar en los aumentos de dificultad.
  • Corregimos un error que provocaba que la tecla Esc no cerrara la pantalla de administración de objetos o el libro de colección después de usar la tecla Esc para cerrar un menú contextual.
  • Corregimos un error que provocaba que no pudieran desplazarse correctamente en la pantalla de selección de misión al usar un control.
  • Ahora el título de detalles de la misión usa el término "poder de equipo" en lugar de "poder de jugador".
  • Corregimos un error que provocaba que la última opción seleccionada se restableciera al salir de la página del árbol de habilidades. 

Arte y animación

Corrección de errores

  • Ahora el daño de aflicción de agua se mostrará correctamente en el pecho de un jugador y no en sus pies.
  • Ahora los lanzadescerebrados y despojadores muestran el daño de aflicción de agua al ser afligidos.
  • Corregimos un error que provocaba que el fluorazul no se viera de lejos.

Rendimiento

  • Corregimos un error que provocaba un desfase al cargar zonas de la horda con algunos fuertes.

Sonido

  • Añadimos nuevos sonidos para la pistola Ciclón.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que la música dejara de reproducirse en las misiones de Monta el relámpago.
  • Realizamos varias actualizaciones y correcciones de sonidos de la IU.
  • Corregimos un error que provocaba que los sonidos persistieran en la pantalla de victoria.
  • Corregimos un error que podía provocar que los sonidos de Carga antimaterial se duplicaran.

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