Fortnite

Notas del parche v.5.40

Vístanse para la ocasión

Las apuestas serán más altas en Batalla campal y la horda traerá otro desafío a Salva el mundo.


Batalla campal: Todo o nada

¡Bienvenidos al evento Todo o nada! Reúnan a su grupo para el nuevo MPL La huida y completen los desafíos para obtener algunas recompensas gratis. Más información en el blog aquí.

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Batalla campal: ancleador

¡Huyan como los profesionales o sumérjanse en la acción con rapidez! Este objeto nuevo se adhiere a todo lo que toca para darles un desplazamiento rápido.

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Salva el mundo: semana 5 de los desafíos de la horda

Estos descerebrados son cosa seria, tienen vida aumentada y la habilidad de usar empujes potentes para enviar lejos a los jugadores. ¡Reúnan a su equipo y acaben con ellos ahora!

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Salva el mundo: Fiona cosechadora

¡Llenen de humo el campo de batalla con Bomba de humo y sumérjanse en la acción! Una nueva ninja cosechadora se une a la lucha.

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General

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que algunos recursos innecesarios permanecieran en la memoria cuando cambiaban de Salva el mundo a Batalla campal o viceversa.
  • Corregimos un error que provocaba que la cámara temblara cuando cancelaban esprintar al mismo tiempo que recargaban o apuntaban con la mira.
  • Corregimos un error de servidor que podía provocar un cierre inesperado cuando un jugador editaba una construcción.
  • Corregimos un error que provocaba que no se pudieran disparar las armas cuando mantenían oprimido el botón para disparar al cambiar de arma.
  • Corregimos un error que provocaba que la mira se desalineara si un jugador apuntaba rápidamente con la mira de los rifles de francotirador.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de destrucción de edificios se reprodujeran dos veces.
  • Corregimos la cantidad de munición que no se actualizaba correctamente en el panel de detalles de la pantalla del inventario.
  • Corregimos un error de antialiasing en el modo portátil de Nintendo Switch.

Errores conocidos

¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Entren a nuestro tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.

Batalla campal

Modo por tiempo limitado: La huida

¡Bienvenidos a La huida! ¡En este modo, los jugadores competirán para encontrar una joya y llevarla a una camioneta de extracción antes que todos los demás para ganar la partida!

Detalles del modo

  • Joyas
    • Las joyas se pueden encontrar en las cajas fuertes de las entregas de suministros especiales que están localizadas por el borde del primer círculo de tormenta. Lleva tiempo abrir las cajas fuertes. ¡así que asegúrense de que todo esté despejado antes de intentar reclamar una joya!
    • SIEMPRE habrá cuatro joyas en juego en el mapa. Si un jugador escapa con una joya o se pierde en la tormenta, una nueva entrega de suministros traerá un reemplazo.
    • Cuando alguien reclame una joya, esta será visible en el mapa para todos durante 30 segundos.
    • Llevar una joya les otorgará a los jugadores vida y escudo prolongados, pero también los ralentizará un 10 %.
  • Camionetas de extracción
    • Habrá cuatro camionetas de extracción en total en el mapa. Tres llegarán al principio de la partida y una más aparecerá cerca del final.
    • Las camionetas de extracción flotarán en el aire, por lo que los que lleven las joyas tendrán que construir hacia arriba y luego interactuar con ellas para completar una huida.
    • El objetivo es encontrar o robar una joya y llevarla a una de las camionetas para conseguir la victoria campal.
    • Cuando aparezcan, las entregas de cajas fuertes y las camionetas de extracción siempre estarán visibles en el mapa.
  • Aterrizarán 12 entregas de suministros de "persecución" rojas al principio de la partida. Estás tendrán una variedad de armas de mayor alcance y otros objetos, además son la única forma de obtener el nuevo ancleador en este modo.
  • Aumentamos las cantidades de recolección un 50 %.
  • Solo podrán encontrar armas de rareza rara o superior en este modo.
  • Eliminamos las grietas, las grietas portátiles y las plataformas de lanzamiento para disminuir la movilidad de los enfrentamientos en las camionetas de extracción.
  • Las estadísticas de perfil (eliminaciones, bajas y victorias) se guardarán en este modo, pero no se otorgarán paraguas por las victorias.

Armas y objetos

  • Añadimos el ancleador.
    • Dispárenlo a un objeto cercano para tirarse hacia él.
    • Se puede encontrar en las máquinas expendedoras, botín de piso, cofres de tesoro, entregas de suministros y llamas de suministros.
    • Enlacen varios disparos para recorrer distancias más largas.
    • Tiene 15 cargas. Ya no sirve cuando las cargas se acaban.
    • Tiene rareza épica.
  • Enviamos los revólveres a la bóveda
  • Realizamos ajustes de color de rareza (NOTA: los porcentajes originales para las tasas de aparición eran incorrectos. Actualizamos los porcentajes para aclarar el cambio exacto de las armas).
    • Eliminamos o modificamos algunos objetos para reflejar de mejor manera su eficacia. Esto solo afecta a los colores, las demás características permanecerán sin cambios.
    • Eliminamos el subfusil con silenciador común.
    • Eliminamos el lanzacohetes raro.
      • Aumentamos ligeramente la disponibilidad de los lanzacohetes épicos y legendarios para compensarlo.
        • Aumentamos la tasa de aparición de los lanzacohetes épicos de 0,11 % a 0,73 %.
        • Aumentamos la tasa de aparición de los lanzacohetes legendarios de 0,03 % a 0,10 %.
    • Eliminamos el rifle de francotirador de cerrojo legendario.
    • Eliminamos la pistola rara.
    • Aumentamos la rareza de los explosivos remotos de rara a épica.
    • Disminuimos la rareza del fuerte portátil de épica a rara.
    • Disminuimos la rareza del rifle de francotirador semiautomático de épica y legendaria a poco común y rara.
      • Aumentamos la frecuencia con que aparecen los rifles de francotirador semiautomáticos para que se adapte más a su clase de rareza.
        • Aumentamos la tasa de aparición de los rifles de francotirador semiautomáticos poco comunes de 1,22 % a 2,06 %.
        • Aumentamos la tasa de aparición de los rifles de francotirador semiautomáticos raros de 0,13 % a 0,96 %.
    • Disminuimos la rareza de las dos pistolas de épica y legendaria a rara y épica.
    • Disminuimos la rareza de las pistolas con silenciador de épica y legendaria a rara y épica.
  • Realizamos ajustes de precisión en el rifle de asalto de ráfaga.
    • Cuando mantienen oprimido el gatillo, las primeras 2 ráfagas serán más precisas.
    • Aumentamos el beneficio de propagación al apuntar con la mira de 35 % a 40 %.
    • Disminuimos el beneficio de propagación al estar agachados de 25 % a 20 %.
    • Disminuimos la penalización de propagación al caer o saltar de 25 % a 10 %.
    • Disminuimos la penalización al esprintar de 50 % a 30 %.
  • Aumentamos la acumulación de aparición de la bomba boogie de 1 a 2.
  • Aumentamos la acumulación máxima de la bomba apestosa de 5 a 6.
  • Aumentamos la acumulación máxima de las pociones de escudo de 2 a 3.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que no se reprodujeran los sonidos y los efectos de los jugadores que consumen una poción de escudo.

Jugabilidad

  • En las fases de movimiento de la tormenta, cuando la tormenta llegue a su destino provocará una sobrecarga de energía que destruirá las estructuras construidas por los jugadores ubicadas en la pared de la tormenta.
  • Ahora los controles de movimiento funcionan uniformemente a través de los tipos de entrada en Nintendo Switch y dispositivos móviles. Añadimos opciones en los ajustes para permitirles cambiar su eje de rotación de movimiento.
    • Eliminamos el punto muerto de movimiento.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de aterrizaje de las entregas de suministros se reprodujeran dos veces en algunas circunstancias.
  • Corregimos algunas inconsistencias con la opción de recogida automática cuando aterrizan en puntos de recolección o cuando los objetos salen por primera vez de contenedores.

Rendimiento

  • Mejoramos el rendimiento de carga en Nintendo Switch para disminuir el problema con los edificios que se cargaban tarde (como los edificios de baja resolución durante la caída libre).
  • Corregimos un gran retroceso de rendimiento que estaba relacionado con los efectos. Esto provocaba una velocidad de fotogramas baja en la versión 5.30 (sobre todo en Nintendo Switch).

Sonido

  • Aumentamos el volumen del sonido que se reproduce al colocar los explosivos remotos.
  • Mejoramos la calidad del sonido que se reproduce cuando caen del autobús de combate en los dispositivos móviles y Nintendo Switch.
  • Mejoramos la espacialización del sonido que se reproduce al abrir un cofre para los demás jugadores que están cerca.
Corrección de errores
  • Disminuimos el spam del sonido de "rebote" que se reproduce al recoger objetos cuando se deslizan por las colinas.
  • Corregimos varios problemas de sonido de la IU.

IU

  • La selección de gestos ahora estará disponible en la sala y ya no estarán limitados a reproducir el primer gesto seleccionado en su casillero.
  • Ahora el mapa de pantalla completa es compatible con las pulsaciones en Nintendo Switch.
Corrección de errores
  • Ahora la tienda muestra la descripción del objeto cuando están inspeccionándolo.
  • Ahora, las semanas 8 y 9 de Viaje por carretera muestran el valor correcto al completarlas.
  • Corregimos un error que provocaba que los paquetes de desafío no mostraran la cantidad de estrellas correctas en la pestaña Desafíos.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que la vista previa de estilo no estuviera centrada correctamente.
  • Las recompensas de estandarte del pase de batalla ya no mostrarán una casilla de descripción vacía.
  • Corregimos un error que provocaba que al cambiar una misión diaria en Batalla campal no se seleccionara una misión nueva.
  • Ahora, las cajas de regalo de estilo mostrarán una vista previa en 3D del personaje con el estilo aplicado.
  • Corregimos un error que provocaba que disminuyera un poco el rendimiento al desplazarse por el casillero.
  • Corregimos un error que podía provocar que parte de la información de la pestaña Desafíos se quedara pegada en la pantalla al salir de ella.
  • Corregimos un error que podía provocar que la página "Seleccionar modo de juego" no se cerrara si se oprimía el botón sin parar.
  • Corregimos un error que provocaba que los controles de movimiento dejaran de funcionar si se usaba un toque para abrir y cerrar el mapa.
  • Corregimos un error en la pantalla de carga que provocaba que se mostrara información incorrecta para los miembros del grupo que no eran líderes.

Arte y animación

Corrección de errores
  • Corregimos un error que podía provocar que los modelos de los jugadores no aparecieran mientras estaban en el juego.
  • Corregimos un error con la calidad de los aerosoles que provocaba que algunos de ellos aparecieran pixelados temporalmente.
  • Corregimos los rastros de luz del planeador Velocidad reducida que se cortaban con la geometría.

Sistema de repetición

Corrección de errores
  • Corregimos los efectos de eliminación duplicados en el reproductor de grabación.

Dispositivos móviles

  • Añadimos Voz IP a Android.
  • Ampliamos la compatibilidad de dispositivos a Essential-PH, Motorola, HTC y Sony Xperia.
  • Realizamos una gran optimización de memoria en los dispositivos Android que tienen GPU Adreno. Esto aborda la degradación de rendimiento observada debido a la presión de memoria.
  • Incorporamos un nuevo mezclador de sonido para abordar los problemas con la consistencia y calidad de sonido.
  • Ahora los objetos que están en el suelo tienen descripciones.
  • La herramienta de diseño del HUD ahora tiene mayor fluidez para aplicar y cancelar cambios.
  • La barra de vida del jugador y las barras de vida del escuadrón ahora se pueden mover con la herramienta de diseño del HUD personalizado.
  • Arrastrar y soltar un objeto de la barra rápida ahora botará toda la acumulación. Para separar una acumulación, arrastren y suelten con la ventana del inventario abierta.
  • Arrastrar y soltar un objeto de la barra rápida ya no detendrá el uso de un consumible.
  • Ahora aparecerán mensajes emergentes de IU en los vehículos para subirse o cambiar de asiento.
Corrección de errores
  • Corregimos algunos problemas de resolución de pantalla en algunas regiones de Android.
  • La pantalla ya no entrará en tiempo de espera sin entrada de usuario en iOS.
  • Ajustamos la sensibilidad de dirección de los vehículos.
  • Ahora los jugadores pueden darle las gracias al conductor del autobús.
  • Los controles Gyro ya se pueden usar sin considerar la orientación en iOS.
  • Corregimos un error con la construcción turbo que a veces provocaba que se quedara pegada en "activada" cuando usaban la barra rápida para usar la construcción turbo.
  • Corregimos el botón de los desafíos para que use botones más grandes en dispositivos móviles.
  • Corregimos un error que provocaba que no se cambiaran correctamente las armas cuando se cambiaba de pico a arma.
  • Corregimos los problemas del escape de los planeadores Piloto de carreras callejeras en los dispositivos móviles. Las motos ahora deberían funcionar con fluidez.
  • Ya no es posible interactuar con la IU detrás de la pantalla de desafíos.
  • Los jugadores que usan algunos dispositivos Samsung Galaxy y que están experimentando problemas que los envían abruptamente a la pantalla de inicio cuando saltan pueden hacer lo siguiente para corregirlo.
    • Diríjanse a Ajustes > Visualización > Desplazamiento > Oprimir botón de inicio > Desactivar la función.

Salva el mundo


Misiones y sistemas

  • La semana 5 del desafío de la horda ya está disponible:
    • ¡Esta semana, desplieguen su fuerte contra las hordas de descerebrados musculosos! ¡Estos enemigos son difíciles de derrotar y usan empujes potentes para enviar lejos a los jugadores!
    • Consigan 1500 de oro por completar el desafío la primera vez.
    • Este desafío también se puede repetir para obtener boletos de evento.
  • Ahora se mostrarán megaalertas en todas las misiones grupales.
    • Una megaalerta combina tormentas elementales con modificadores de tormentas mutantes, ¡y además tiene un minijefe!
    • Pueden otorgar PE, materiales de evolución, materiales de beneficios, esquemas o sobrevivientes.
    • Las cantidades otorgadas son considerablemente más altas que las de las alertas de misión normales.
    • Estas recompensas se pueden ganar 3 veces cada 24 horas.
  • Ahora Monta el relámpago y Lanza el cohete usarán apariciones en función de la dirección.
    • La dirección de la que provienen los enemigos cambiará en cada etapa.
  • Compensación por recompensas de misión perdidas
    • Debido a algunos problemas recientes que provocaban que las misiones no otorgaran recompensas por completarlas, daremos una ronda de compensación para todos los jugadores.
    • Los jugadores recibirán PE de héroe, de esquema y de sobreviviente; materiales de evolución, de beneficio y oro. Las cantidades que reciban dependerán del progreso de su cuenta.
    • Otorgaremos recursos adicionales a los jugadores que se vieron afectados poco después de la v.5.40 en función de la cantidad de misiones y la dificultad de las misiones completadas que no les dieron recompensas.
    • Además, los jugadores recibirán una llama popurrí, la cual podrán abrir en la pestaña Botín.
  • Aumentamos la cantidad de oro que se entrega como recompensa en las misiones principales de Valle Latoso, acto 1 de 100 a 150.
  • Actualizamos muchas misiones de Valle Latoso y Picos Trenzados que solían entregar como recompensa héroes, esquemas, sobrevivientes raros, etc. para que otorguen oro, materiales de beneficios y materiales de evolución.
    • Los jugadores que ya hayan completado estas misiones antes de la actualización recibirán estas recompensas nuevas automáticamente.
  • Disminuimos la dificultad de las misiones normales de Ciudad Tablón, Valle Latoso y Picos Trenzados.
  • La cantidad de enemigos que aparezcan será menor y los encuentros tendrán una menor probabilidad de aparición de enemigos más difíciles.
  • Esto afectará a estas misiones cuando estén en el nivel 1, 2 o 3 de dificultad (con fluorazul).
  • Ajustamos el ritmo de estas misiones para otorgar instancias diferentes durante el encuentro.
  • También disminuimos la dificultad de aparición de la defensa del escudo contra tormentas de Ciudad Tablón, Valle Latoso y Picos Trenzados.
Corrección de errores
  • Corregimos varios problemas relacionados con las misiones que no otorgaban recompensas.
  • Ahora los búnkeres subterráneos aparecerán en el minimapa del jugador cuando los busquen en la misión Subterráneo Latoso.
  • El encuentro inicial de las misiones de Evacúa el refugio ya no será eterno si un jugador llega al refugio antes de que Ray termine su diálogo.

Rendimiento

  • Realizamos varias optimizaciones para disminuir un gran desfase que ocurría cuando un jugador se unía a una partida en curso.
  • Mejoramos el rendimiento del sistema de partículas y del sonido al jugar en una zona con modificador de ráfaga letal.
  • Optimizamos el rendimiento del escudo y el superescudo, sobre todo en relación con el procesamiento de colisión y las actualizaciones de movimiento.
  • Realizamos mejoras en el rendimiento de las armas de impacto instantáneo, especialmente cuando infligen daño de impacto y tienen una cadencia de tiro alta.
  • Añadimos varias optimizaciones a la manera en que las misiones monitorean el progreso de eliminación de descerebrados para disminuir el impacto de rendimiento cuando los enemigos reciben daño.
  • Mejoramos la aplicación del servidor de los efectos de muerte en varios fotogramas para disminuir los desfases producidos alrededor de una variedad de efectos de área.
  • Optimizamos el tráfico de red cuando los descerebrados mueren cerca del cofre de tormenta para evitar desfases.
  • Rediseñamos cómo se gestionan las distancias de renderizado entre el terreno y los objetos para mejorar la velocidad de fotogramas en cada configuración gráfica sin afectar la calidad de la escena.
  • Mejoramos el rendimiento de la IU al eliminar las verificaciones obsoletas y al optimizar las búsquedas de datos.
  • Actualizamos la pantalla de misión para que actualice sus datos solo cuando sea visible.
  • Disminuimos el costo de rendimiento de una verificación por fotograma costosa en Xbox One.
  • Corregimos el spam de inicio de sesión para mejorar el rendimiento del cliente.
  • Corregimos un gran retroceso de rendimiento que estaba relacionado con los efectos del lanzamiento v.5.30.
  • Usar varias Torretas aéreas ya no provocará que los enemigos a los que les están disparando se congelen o tiemblen.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que las grietas de patrulla no desaparecieran. Eventualmente, demasiadas grietas podían provocar problemas de rendimiento o, en casos excepcionales, un cierre inesperado.
  • Eliminamos un desfase que ocurría al equipar un arma con efectos elementales visuales.
  • Corregimos un desfase que ocurría al mirar el mapa.
  • Disminuimos los desfases al mejorar sobrevivientes en cuentas que tienen demasiados objetos.
  • Corregimos desfases que ocurrían al procesar actualizaciones de inventario, especialmente para los jugadores que tienen demasiados esquemas.
  • Corregimos algunos desfases relacionados con la carga de recursos al desplazarse por los esquemas.
  • Corregimos algunos desfases relacionados con el procesamiento de estadísticas al generar descripciones para los esquemas de trampa.
  • Corregimos desfases periódicos que ocurrían cerca del final de las misiones con tiempo, como Rescata a los sobrevivientes.
  • Corregimos un desfase que ocurría al fabricar munición.

Héroes

  • Fiona cosechadora ya está disponible en la tienda de evento.
    • Una nueva apariencia para la ninja cosechadora de descerebrados.
    • Estará disponible el 5 de septiembre a las 8:00 p. m. ET.
Corrección de errores
  • Corregimos un error en la descripción de Desfasado y confundido en el que aparecía "carga" en lugar de "cargas".
  • Ahora, la descripción de Ráfaga de kunais se muestra en la zona cuando el jugador tiene Colección de kunais.
  • Corregimos un error con la descripción de Que suba la tensión. Ahora, aparece correctamente 33 % de aumento de daño.
  • Corregimos un error que provocaba que Energizado no se aplicara a la Torre de descargas.
  • Corregimos un error que provocaba que Electricidad estática infligiera daño físico en lugar de daño energético.
  • Corregimos un error que provocaba que el efecto de Electricidad estática durara más de lo deseado.

Armas y objetos

  • Aumentamos la vida útil del lanzagranadas, Arrasador y Golpeador un 65 %.
Corrección de errores
  • Corregimos el lanzabolas de nieve y el lanzahuevos de Pascua debido a que consumían más durabilidad de la deseada.
  • Ahora, Paquete ocupa correctamente espacio en la mochila.
  • Ahora, el beneficio Explosión por racha de impacto inflige daño correctamente a los enemigos al activarse luego de usar Paquete, la ametralladora ligera de mercurio o Puño de dragón.
    • Aumentamos su daño de 30 % a 70 %.
  • Corregimos un error que provocaba que el Ataque de salto no cancelara adecuadamente el aerodeslizador.

Jugabilidad

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que algunos jugadores no pudieran progresar más allá de la cinemática del tutorial.
  • Los objetos soltados ya no serán recogidos automáticamente por el jugador que los soltó hasta que hayan transcurrido 10 segundos. Aún se pueden recoger manualmente antes de que pasen 10 segundos.
  • Los escudos y los superescudos ya no dan botín cuando llegan al final de una patrulla y desaparecen sin ser eliminados.
  • Corregimos un error que provocaba que los cohetes infligieran poco daño al escudo de los superescudos.

IU

  • Añadimos la habilidad de asignar versiones de esquemas con más estrellas en el libro de colección.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba cierres inesperados en el menú del mapa de la zona.
  • Los objetos agotados ya no mostrarán el estandarte de oferta en la tienda.
  • Corregimos un error en la página de misiones que provocaba que se actualizara cuando iban a la misión actual.
  • Corregimos un error en el botón "Juega ahora" que podía provocar un retraso al cargar la misión después de usarlo desde la pestaña Misión.
  • Corregimos un error en la reproducción de repeticiones de Xbox One que podía provocar cierres inesperados.
  • Ahora, las cantidades de los objetos en la tienda de evento se actualizan correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que se eliminara el botón para aumentar la cantidad de objetos para comprar en la tienda de evento.
  • Ahora, las armas en su mochila actualizarán correctamente la cantidad de munición.

Arte y animación

Corrección de errores
  • Corregimos algunos contenedores de botín que aparecían como recursos temporales al verlos desde lejos.
  • El sol está de vuelta con toda su fuerza en Valle Latoso.

Sonido

  • Aumentamos el volumen del diálogo de Ray.
Corrección de errores
  • Corregimos un error con la música de las misiones de Monta el relámpago que provocaba que se bajara el volumen de la música de batalla si se apartaba la mirada de la camioneta.
  • Corregimos un error que provocaba que se reprodujeran las señales de sonido de éxito y del temporizador durante una secuencia de derrota.
  • Corregimos un error con los sonidos del juego que provocaba que se reprodujeran sobre la secuencia de victoria.
  • Corregimos un error con el sonido del módulo del refugio que provocaba que se repitiera.
  • Corregimos un error que provocaba que los sonidos del destrozador no se activaran consistentemente.
  • Corregimos un error en la música de la cinemática de inicio de puesto remoto de la base que provocaba que no se reprodujera la pista correcta.
  • Corregimos varios problemas de sonido de la IU.
  • Corregimos problemas de volumen con los sonidos del ATLAS.
  • Corregimos un error con el volumen de impacto de Carga antimaterial.
  • Corregimos varios errores con la música, como música que se volvía a activar durante la introducción del destrozador, varias pistas de sonido que se reproducían en la sala y música que no se reproducía en el menú principal.


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