Fortnite

Notas del parche v.6.00

Fanáticos de Fortnite:

¡La temporada 6 llegó a Batalla campal y trajo cosas nuevas! Descubran las novedades del pase de batalla, exploren una isla actualizada con mascotas o vuélvanse uno con las sombras al usar el nuevo consumible. Únanse al minievento Sesión llena en Salva el mundo y averigüen más sobre un nuevo enemigo que surgió de la tormenta.

 


Batalla campal: pase de batalla
Temporada nueva, pase de batalla nuevo. 100 niveles y más de 100 recompensas. Disponible ahora mismo por 950 monedas V. Averigüen más información sobre el pase de batalla de esta temporada aquí.

 


Batalla campal: mascotas
Tengan siempre a un amigo cuidando sus espaldas cuando se sumerjan. ¡Las mascotas ya están disponibles en el juego!

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Batalla campal: piedras sombrías
Acepten la oscuridad con este nuevo consumible que pueden encontrar por el mapa.

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Batalla campal: mapa actualizado
Las islas flotan, los cultivos crecen y la tormenta se acerca. Realizamos cambios por todo el mapa, desciendan para encontrarlos todos.

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Salvar el mundo: descerebrado antidisturbios
Un nuevo enemigo emerge de la tormenta y viene preparado. ¡Enfrentarse a este enemigo cara a cara puede ser complicado!

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Salva el mundo: Sesión llena
Se aproximan cosas emocionantes a Salva el mundo. ¡Únanse al minievento Sesión llena para celebrar y consigan recompensas adicionales!

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General

Rendimiento

  • Corregimos un error raro que provocaba un cierre inesperado al dejar el juego en segundo plano y volver a él usando "Alt + Tabulador".
  • Disminuimos los desfases en Mac que eran provocados por las asignaciones de gráficos.

Errores conocidos

Dispositivos móviles

  • El ícono de la piedra sombría aparece en los espacios vacíos del inventario tras dispersarlas en dispositivos móviles.

¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Entren a nuestro tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.

Batalla campal

Armas y objetos

  • Piedras sombrías
    • Objeto consumible que se suele encontrar en las áreas corruptas del mapa.
    • Usar una piedra sombría activará la "forma sombría" durante un breve período de tiempo.
    • Durante la forma sombría:
      • No pueden usar armas.
      • Serán invisibles para los enemigos si se quedan quietos.
        • Serán más visibles y dejarán un rastro sombrío cuando se muevan.
      • Obtendrán un aumento de velocidad de movimiento y altura de salto, además de ser inmunes al daño por caída.
      • Obtendrán una habilidad nueva, Fase, la cual se puede activar al oprimir el botón de acción principal.
        • Fase: los impulsará hacia la dirección que estén mirando y les permitirá atravesar objetos.
      • El efecto dura 45 segundos, pero pueden cancelarlo antes al mantener oprimido el botón para disparar (apuntar con la mira).
  • Enviamos la granada de impulso, el subfusil con silenciador, la ametralladora ligera, la rebotadora y los explosivos remotos a la bóveda.
    • Todas las armas y objetos enviados a la bóveda en el parche v.6.0 seguirán estando disponibles en Patio de juegos.
  • Añadimos una funcionalidad de impulso a los ancleadores. Cuando golpeen a un objeto en movimiento (vehículo o jugador), su impulso se sumará a su fuerza de despegue.
    • Esto solo ocurrirá cuando el impulso obtenido sea beneficioso, no pueden perder el impulso.
  • Disminuimos las cargas del ancleador de 15 a 10.
  • Disminuimos el daño de la escopeta de cañón doble de 143/150 a 114/120.
  • Disminuimos la tasa de aparición de las dos pistolas en el botín de piso de 1,49 % a 0,88 %.
Corrección de errores
  • Los jugadores ya no se lanzarán con mayor fuerza de la deseada al usar el ancleador en un vehículo.
  • Usar un ancleador mientras usen una plataforma de lanzamiento ya no provocará problemas de funcionamiento en el inventario.
  • La parte superior del modelo de los jugadores ya no atravesará paredes cuando usen el ancleador mientras están agachados.
  • Corregimos un error visual que podía provocar que el destapacaños se viera en el ancleador mientras el proyectil estaba activo.
  • Los jugadores podrán volver a cambiar el equipo al disparar el ancleador mientras cambian de arma.
  • Ajustamos el tiempo de la animación de recarga del rifle de francotirador pesado para que coincida más con el momento en que se recarga la bala.
  • Disminuimos la cantidad de fuerza que se aplica al dispararle a un vehículo con una escopeta.

Jugabilidad

  • Nuevos lugares:
    • Isla Flotante
    • Áreas corruptas
    • Campos de maíz
    • Castillo encantado
    • ¡Entren y descubran el resto en el juego!
  • Inicien el emparejamiento con el tipo de dispositivo de entrada que prefieran. Entrarán a la cola con el tipo de entrada que tengan seleccionada al oprimir "Juega" o "Todo listo".
    • Si inician el emparejamiento con teclado y mouse, entonces entrarán a la cola de emparejamiento de PC. Sin embargo, podrán cambiar a control en plena partida si quieren.
    • Si inician el emparejamiento con control, entrarán a la cola normal de su plataforma. Sin embargo, no podrán cambiar a teclado y mouse en plena partida.
  • Atajos de control personalizados
    • Ahora podrán elegir su configuración con un selector en la parte izquierda del menú.
      • Después de seleccionar Personalizar, aparecerán botones que se pueden seleccionar en la parte derecha del menú. Si hacen clic en un botón, se abrirá una lista de acciones que se pueden vincular a ese botón.
      • Cambiamos la selección de modo (combate o construcción) para que ahora se pueda seleccionar con los botones frontales. Cuando estén en el modo de combate o construcción, las acciones para ese modo y las que se usan en ambos modos aparecerán en la "lista de acciones" donde se podrán seleccionar.
  • Cambios en el círculo de la tormenta
    • Zona segura 4
      • Disminuimos el tiempo de espera de 90 a 80 segundos
      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 60 a 70 segundos
    • Zona segura 5
      • Disminuimos el tiempo de espera de 90 a 70 segundos
      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 40 a 60 segundos
    • Zona segura 6
      • Disminuimos el tiempo de espera de 60 a 30 segundos
      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 30 a 60 segundos
    • Zona segura 7
      • Disminuimos el tiempo de espera de 45 a 20 segundos
      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 25 a 50 segundos
      • Aumentamos el radio de 1250 a 1650
    • Zona segura 8
      • Disminuimos el tiempo de espera de 30 a 15 segundos
      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 25 a 40 segundos
      • Aumentamos el radio de 625 a 1090
    • Zona segura 9
      • Disminuimos el tiempo de espera de 30 a 15 segundos
      • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 25 a 40 segundos
    • Ahora los círculos en movimiento de la zona segura en el juego tardío se mueven un 50 % más lejos de la zona segura anterior.
  • Cambiamos la bocina del CTT al botón Abajo de los botones de dirección para que se pueda usar la función de correr automático.
  • Las trampas ya no se pueden colocar en las alambradas.
Corrección de errores
  • Aumentamos la precisión y la frecuencia de los valores de rotación enviados por la red para que los cambios de rotación y dirección de puntería de otros jugadores se vea más fluida.
  • Realizamos mejoras para evitar que los jugadores tengan movimientos temblorosos, especialmente durante la caída libre.
    • Esto ocurría porque se enviaban valores de aceleración incorrectos a través de la red.
    • A veces, esto también provocaba que pareciera que otros jugadores estaban usando la animación de caída libre equivocada.

Rendimiento

  • Optimizamos el código de renderizado de vinculación de texturas en Switch. Esto mejoró el rendimiento de la CPU y GPU, y dio como resultado una jugabilidad más fluida y una mayor resolución de renderizado.
  • Optimizamos el rendimiento cuando hay muchos jugadores en pantalla.
  • Optimizaciones a los subprocesos del juego
    • Optimizamos el movimiento de las entregas de suministros.
  • Mejoramos el rendimiento y la memoria de los dispositivos Android con Vulkan.
    • Esto afecta a Adreno del Samsung Galaxy S9+ y a las variaciones de Adreno del Samsung Galaxy Note 9.
  • Realizamos optimizaciones de memoria en los dispositivos móviles para disminuir la probabilidad de sufrir bajo rendimiento cuando hay varias aplicaciones abiertas en segundo plano.

Sonido

  • Ahora, los jugadores tendrán una opción en el casillero para elegir su música preferida. Pueden desbloquear música nueva en el pase de batalla de la temporada 6.
  • Cambiamos el procesamiento de las pisadas para que haya más diferencia entre los pasos de pisos superiores e inferiores. Ahora, las pisadas inferiores tienen más eco, como si provinieran de un sótano.
    • El tono de las pisadas disminuirá cuanto más lejos estén por debajo de ustedes y aumentará cuanto más alto estén sobre ustedes.
    • Aumentamos ligeramente el volumen de las pisadas bloqueadas por el terreno, edificios o estructuras construidas por los jugadores.
    • Pueden encontrar más información sobre las actualizaciones de sonido de las pisadas aquí.
  • Aumentamos la distancia desde la que pueden oír los sonidos de apertura y cierre del planeador.
  • Aumentamos el alcance de sonido para los jugadores que están en caída libre para que coincida con el de los jugadores que están planeando.
  • Añadimos un tono de efecto doppler al sonido de los planeadores.
    • Esto creará un efecto similar al de "un auto pasando" cuando un jugador pase sobre sus cabezas.
Corrección de errores
  • Corregimos y añadimos efectos de sonido a los picos Destapador y Pico corazón en los dispositivos móviles y en la Switch.

IU

  • Actualizamos el diseño del casillero para incorporar más tipos de objetos.
Corrección de errores
  • Eliminamos los puntos y añadimos el artículo en el lugar adecuado en la pantalla de privacidad.
  • La visualización de la zona del botón de compra en la pantalla del pase de batalla ya no mostrará brevemente información incorrecta la primera vez que entren.
  • Los títulos de desafío ya no mostrarán el estilo y el nombre de categoría incorrecto después de desplazarse.

Arte y animación

  • ¡Las mascotas ya están disponibles!
    • Desbloqueen su primera mascota adorable en el pase de batalla de la temporada 6. 
  • Añadimos mejoras a la visualización de la tormenta, como efectos de lluvia y truenos que aumentarán a medida que la tormenta se intensifique.
Corrección de errores
  • Realizamos un pequeño cambio visual a la camiseta de malla debajo de los brazos del atuendo Arpegio de poder.
    • Lo hicimos para corregir los errores visuales provocados por la camiseta de malla durante ciertas animaciones y gestos.

Sistema de repetición

  • Ahora, se puede ajustar la velocidad de reproducción de las repeticiones con un control mientras el HUD de repeticiones está oculto.
  • Movimos la opción "Efectos especiales de alta calidad" a los ajustes de lente y se ocultarán automáticamente algunos ajustes de apertura y enfoque si el efecto de profundidad de campo no está habilitado.
  • Ahora, las repeticiones usan correctamente las teclas configuradas en los ajustes de entrada.
  • Invertimos la dirección predeterminada de la cámara en tercera persona para que los controles coincidan con las otras cámaras.
Corrección de errores
  • Ahora, la cámara en tercera persona funciona con la opción de eje Y invertido.
  • El botón Alt ya no abrirá la pantalla de inventario mientras estén viendo una repetición.
  • El botón "Avanzar" ya no dejará de funcionar durante una repetición pausada.
  • Las barras de vida ya no se animarán de forma incorrecta cuando están habilitadas en las repeticiones.
  • Las barras de vida ya no se pondrán de color verde cuando se elimine a un jugador abatido.
  • La cámara de seguimiento de las repeticiones ya no cambiara de objetivo cada vez que se cambie o actualice la línea de tiempo.
  • Ahora, la posición de la cámara de dron incorporada será correcta después de reiniciar o actualizar la línea de tiempo.

Dispositivos móviles

  • Ahora, las descripciones de los objetos del juego aparecerán de forma más habitual.
Corrección de errores
  • Ahora, el índice de rotación del cohete teledirigido es más consistente con otras plataformas.
  • Ahora, los controles táctiles del mapa funcionarán correctamente.
  • Ahora, los ajustes de video aparecerán correctamente en el Samsung Galaxy Note 9.

Salva el mundo

General

  • Ahora, activar la autenticación de varios factores en su cuenta de Epic Games les otorgará las siguientes recompensas en Salva el mundo:
    • 50 espacios de arsenal
    • 10 espacios de mochila
    • 1 llama de provisión trol legendaria

Misiones y sistemas

  • ¡Suban de nivel y evolucionen sus objetos favoritos durante el minievento Sesión llena!
    • Las alertas de misión de minijefe ya están activas y pueden completar hasta 10 por día.
    • Mientras dure el evento, las alertas de misión de minijefe les otorgarán dos recompensas de PE, materiales de evolución, ¡cambio de beneficio! o ¡mejora de beneficio! en vez de una.
    • Las alertas de misión de minijefe otorgarán oro en vez de boletos.
    • Las alertas de misión de minijefe no otorgarán héroes, esquemas, sobrevivientes, minillamas, llaves de transformación o monedas V durante este evento.
    • Añadimos cuatro misiones, cada una cuenta con diez etapas que otorgarán recompensas únicas que mejoran a medida que se completen las etapas (héroes, esquemas, PE de sobreviviente, materiales de evolución, ¡mejoras de beneficio! u oro).
    • También cuenta con misiones que se pueden repetir que otorgan ¡mejoras de beneficio!, ¡cambios de beneficio! y materiales de evolución.
  • Ahora, los PE y los materiales de evolución otorgados por las alertas de misión de minijefe se ajustarán a la dificultad de la misión.

Rendimiento

  • Corregimos un desfase que ocurría al equipar una habilidad que usa un indicador de colocación.
  • Corregimos un desfase que ocurría cuando aparecían mensajes para recoger algo.
  • Corregimos un desfase provocado por la característica de objeto equipado.
  • Corregimos un desfase relacionado con el sonido de los héroes.
  • Corregimos un desfase en el primer nivel del tutorial.
  • Corregimos un desfase durante la primera defensa del escudo contra tormentas.

Héroes

  • Podrán encontrar a Kyle de M.E.G.A.B.A.S.E. en la tienda de evento mientras dure Sesión llena.
  • S.E.Ñ.U.E.L.O. ya no tiene efecto sobre los monstruos de la niebla y los minijefes. Varios constructores podrían usar esta habilidad para obtener una ventaja y evitar completamente los encuentros de combate.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que las habilidades de los forasteros siguieran contando con los beneficios de los fragmentos de carga después de que se agotaran.
  • Ahora, los porcentajes de velocidad de movimiento son consistentes entre la descripción de la habilidad Bomba de humo y el beneficio Ligero como el humo.
  • Corregimos incoherencias en las descripciones de las habilidades Cortafuego, Hiperhilado, Plasma sobrecargada y Prepara el camino de los constructores.

Armas y objetos

  • Añadimos la pistola ametralladora Ratata a la tienda semanal.
    • Ratata es una pistola automática con una cadencia de tiro rápida. Es extremadamente eficaz al disparar sin usar la mira y a corto alcance.
    • Estará disponible hasta el 3 de octubre a las 8:00 p. m. ET.
  • La tienda semanal también contará con algunos objetos que volverán durante Sesión llena. El martillo hidráulico "Pulverizador" volverá esta primera semana.
    • El Pulverizador causa un empuje muy alto con una velocidad de golpe lenta, además tiene un poderoso ataque fuerte que empuja a los enemigos cercanos.
    • Estará disponible hasta el 3 de octubre a las 8:00 p. m.
  • Las miras en el HUD indicarán con mayor claridad cuando un arma a distancia tiene puntería perfecta.
Corrección de errores
  • Corregimos el tiempo de fabricación de Aparición para que sea el mismo que el del resto de las armas legendarias.
  • Corregimos un error que provocaba que Ataque de salto no activara la vibración en los controles.
  • Corregimos un error que provocaba que Ataque de salto no reprodujera efectos visuales al usarlo.
  • Corregimos un error que provocaba que ciertos objetos que se pueden registrar fueran invisibles, como las latas y los contenedores de tocino.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos elementales de las armas no fueran visibles para otros jugadores.
  • Corregimos los efectos visuales del Tirador que en ocasiones no se reproducían tras varios rebotes consecutivos.

Jugabilidad

  • Cuando los enemigos ataquen estructuras construidas por jugadores a corto alcance, aparecerá un contorno rojo a través de la pared, por lo que será más fácil verlos.
Corrección de errores
  • Corregimos varios errores que impedían que los jugadores colocaran ciertas estructuras en algunos pavimentos.

Enemigos

  • ¡Añadimos el nuevo enemigo descerebrado antidisturbios!
    • El descerebrado antidisturbios lleva una puerta de refrigerador que bloqueará la mayoría de los ataques frontales de los jugadores.
    • El descerebrado antidisturbios golpeará a los jugadores con la puerta del refrigerador.
    • El descerebrado antidisturbios podrá aparecer con modificadores elementales.

IU

  • Ahora, la ventana emergente de las llamas sin abrir en la pestaña Botín contiene el nombre de todas las llamas sin abrir.
  • Añadimos la opción de mostrar estadísticas de datos de red en el HUD.
Corrección de errores
  • Ahora, la lista de recompensa de detalles de la misión mostrará varias recompensas del mismo tipo cuando estén presentes.
    • Como resultado, las megaalertas mostrarán las cantidades de recompensas correctas.
  • Actualizamos la pantalla de inspección de objetos para desactivar el botón Subir de nivel mientras esté abierto el menú de mejora.
  • Ahora, se podrán desplazar en el menú de detalles con un control mientras reciclan un conjunto de héroes.
  • Corregimos un error que provocaba que las descripciones de las opciones del HUD no aparecieran en los ajustes.
  • Corregimos un texto que se solapaba en la lista de beneficios de la pantalla de inspección de héroes.
  • Corregimos un error que en ocasiones provocaba que el botón "Seleccionar modo de juego" no apareciera en el menú superior mientras se estaba dentro de una zona.
  • Corregimos el indicador de voto que en ocasiones continuaba siendo visible cuando la votación había terminado.
  • Ahora, el diálogo de votación mostrará correctamente la dificultad máxima en las misiones grupales.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores se desconectaran de la sala al utilizar la opción "Juega con otros".

Sonido

  • Añadimos música durante el estado Abatido pero no fuera para transmitir mejor la situación de peligro.
Corrección de errores
  • Corregimos varios errores con la música en los menús, secuencias de victoria y pistas ambientales.
  • Corregimos un error que provocaba que el sonido de los destrozadores y los despojadores no se escucharán durante el combate.