Fortnite

Notas del parche v.6.10

Abróchense el cinturón

Salgan a toda velocidad con un vehículo nuevo que se abre paso en Batalla campal y exploren misiones piloto en Salva el mundo.
Batalla campal: cuatrituradora
Impúlsense hacia la batalla con un amigo con este nuevo vehículo de dos jugadores.

 


Batalla campal: competencias de Fortnite
¡Añadimos una pestaña de "Eventos" nueva junto con varios torneos en el juego!

 


Salva el mundo: sepulturero
Manden a los descerebrados directo a la tumba con este rifle.

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Salva el mundo: rey rata
Lancen una oleada de proyectiles a los enemigos con esta arma semiautomática nueva.

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Salva el mundo: tormentas beta
Participen en las tormentas beta para probar contenido nuevo e ideas piloto. Cuéntennos lo que piensan sobre esta alerta de misión por tiempo limitado.

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General

Armas y objetos

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que algunos objetos bloquearan por accidente la colocación de trampas.

Rendimiento

  • Si su PS4 Pro está conectada a un televisor 4K, el juego se renderizará a 1440p en lugar de 1080p.
  • Realizamos mejoras en la memoria de sonido de Xbox One.
  • Realizamos mejoras en la física de los objetos de contenido estético.


Errores conocidos

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Batalla campal

Modo por tiempo limitado: Dominación disco

Resumen
Llegó la hora del duelo de baile definitivo. Aparecieron pistas de baile por la isla de Batalla campal. Para capturarlas, acaben con los enemigos y después bailen para elevar una bola disco desde el piso. ¡El equipo que llene la barra más rápido al capturar y defender las pistas de baile ganará la partida!

¿Cuáles son las novedades?

  • Disminuimos la probabilidad de aparición de los vendajes un 50 %.
  • Eliminamos todas las armas comunes.
  • Aumentamos la variabilidad de aparición para que haya un 30 % más de probabilidad de que aparezcan junto al círculo de tormenta.
  • Acercamos las pistas de baile laterales al borde de la tormenta.
  • Disminuimos la distancia de reaparición máxima un 20 %.

Armas y objetos

  • Desactivamos temporalmente la fortaleza portátil mientras trabajamos para resolver un problema con este objeto.
    • Se aumentó la tasa de aparición para fuerte portátil de 3.05% a 4.89% mientras que fortaleza portátil está deshabilitada.
      • El objetivo es mantener igual la tasa de aparición de fuerte portátil, como si ambos objetos estuvieran habilitados, para ayudar a completar desafíos.

Corrección de errores

  • El misil teledirigido ya no se dispara en la dirección equivocada.
  • Los jugadores ya no quedarán atrapados de forma permanente en una entrega de suministros después de lanzar el ancleador para llegar hacia ella.
  • Intentar disparar mientras se recarga la escopeta de cañón doble ya no interrumpirá la animación.
  • Las animaciones al equipar armas ya no se omitirán al intentar esprintar y apuntar a la vez.

Jugabilidad

  • Cuatrituradora
    • Tiene espacio para dos jugadores.
    • Al conducir se carga el potenciador. Den rienda suelta a la velocidad con el botón cuando hayan llenado el indicador de potenciador.
    • Ábranse paso a través de los edificios con el potenciador.
    • Usen el potenciador en rampas o acantilados y disfruten de la brisa.
    • Lancen a los jugadores por los aires al chocar contra ellos.
  • Ahora pueden ver y modificar los controles de edición independientemente de los de combate y de construcción en el menú de controles.
  • La iluminación del control de PS4 coincidirá con el color del marcador del jugador.
  • Ahora pueden establecer la sensibilidad del modo de construcción para los controles en el menú de opciones. Es un multiplicador de la sensibilidad predeterminada del control que permite un aumento de hasta dos veces.
  • El deslizador de sensibilidad del control en el menú de opciones ahora permite más de 10 valores.
  • Añadimos una opción en la configuración de control Experto en construcción que permite construir tan pronto se cambia a la pieza, en vez de tener que seleccionarla y luego colocarla. Así se puede construir más rápido sin vista previa.
  • Añadimos una opción que permite ajustar el tiempo que hay que mantener oprimido Editar.
  • Cuando usan un control, el selector de gestos se abrirá al soltar el botón. Mantener el botón reproducirá el gesto que se reprodujo por última vez.

Corrección de errores

  • Corregimos inconsistencias que provocaban que la trampa de daño no se activara correctamente.
  • Se permite un ligero movimiento al usar un consumible con la opción Esprintar por defecto activada. Esto ayudará a igualar su funcionamiento cuando la opción Esprintar por defecto no esté activada.
  • Corregimos un error que provocaba que la orientación del personaje se atascara después de caer de la isla en un vehículo.

Eventos

  • Los torneos se pueden encontrar en la nueva pestaña "Eventos" del juego.  En esta pestaña habrá una amplia gama de competencias en línea que estarán disponibles para todos.  ¡Ingresen y exploren!
    • Cada torneo cuenta con una serie de fechas y horas programadas en las que se realizará la competencia. Podrán echarle un vistazo a un carrusel que contará con todas las competencias y fechas, así podrán planificar y practicar.
    • Cada sesión programada comenzará de cero, así todos los jugadores estarán en igualdad de condiciones al comienzo de la partida.
    • Compitan durante varias horas para ganar puntos al eliminar oponentes o al sobrevivir a la competencia.
    • Durante la sesión, se emparejará a los jugadores contra oponentes con puntajes similares.
    • Si consiguen los puntos suficientes durante cualquier sesión programada, ¡ganarán un marcador dorado de ese torneo!

Rendimiento

  • Optimizamos la replicación de armas en los servidores dedicados para disminuir el tiempo de carga al cambiar de arma rápidamente.
  • Realizamos optimizaciones de rendimiento en la CPU de la Switch en todos los subprocesos. Esto tendrá como resultado una experiencia de juego más fluida y menos desfases.
  • Mejoramos la capacidad de ejecutar varios subprocesos durante simulaciones físicas.

Sonido

  • Celebren con estilo. ¡Ahora, la música seleccionada en el casillero se reproducirá tras obtener una victoria campal!
  • Quitamos el efecto doppler del sonido cuando los jugadores están planeando.
  • Añadimos un bucle en el aire a los proyectiles del lanzagranadas para que puedan distinguir de dónde provienen.
  • Mejoramos el sonido de rebote del lanzagranadas.
  • Disminuimos el volumen de explosión de las granadas a medio alcance.

Corrección de errores

  • Los sonidos de ambiente del cubo ya no se reproducirán al azar en medio de una partida.
  • Los sonidos de explosiones secuenciales ya no se interrumpirán entre sí.
  • Añadimos sonidos que faltaban a los sonidos de disparo de media y larga distancia del subfusil compacto y el subfusil.
  • Ya no se producirán estallidos en el sonido cuando se esté reproduciendo la música de los gestos.
  • Volvimos a añadir la pista de sonido que se reproduce antes de que aparezca una nueva oleada de entregas de suministros.

IU

Corrección de errores

  • Corregimos algunos errores táctiles en la pantalla de configuración del control en Switch.
  • Corregimos un error que provocaba que el estandarte de un jugador en la barra superior no se actualizara al cambiar el estandarte en el casillero.
  • Ocultamos la retícula durante la caída libre.
  • Corregimos un error en la visualización del mapa en pantalla y las entradas del inventario.
  • Corregimos un error en la funcionalidad táctil del mapa en Nintendo Switch.
  • Los botones de recursos ya no anulan la función Correr automático.

Arte y animación

Corrección de errores

  • Los objetos de contenido estético, que de alguna manera cambian en el transcurso de una partida, ahora aparecen marcados en el juego como "Reactivo" (ejemplo: una herramienta de recolección que cambia a medida que obtienen eliminaciones).
  • Corregimos errores de visualización en objetos de contenido estético musicales.
  • Ya no habrá saltos en la animación al estar en el aire luego de usar la trampa enfriadora.

Sistema de repetición

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que la primera repetición no se pudiera seleccionar en la pestaña Repeticiones.
  • Corregimos un error que provocaba que el deslizador de distancia del nombre no funcionara.
  • Corregimos un error que provocaba que al disparar misiles teledirigidos la cámara apuntara al lugar equivocado en las repeticiones.

Dispositivos móviles

  • Realizamos importantes mejoras en el rendimiento para dispositivos con Android 7 o anterior.
  • Realizamos mejoras en el uso de la memoria para dispositivos iOS.
  • La primer arma que recojan ahora se equipará automáticamente en dispositivos móviles.
  • Los controles táctiles ahora tienen habilitada la opción de suavizar.
  • Tocar los botones seleccionados en la barra rápida de construcción construirá nuevamente la pieza seleccionada.
  • Todos los elementos en el HUD del dispositivo ahora podrán colocarse y moverse en la herramienta de diseño del HUD.
  • Actualizamos los efectos visuales para los espacios de la barra rápida en la herramienta de diseño del HUD.

Corrección de errores

  • Arrastrar y soltar en la barra rápida ya no seleccionará el objeto arrastrado. Los jugadores pueden ajustar su inventario sin interrumpir otras acciones.
  • Corregimos un error que provocaba que algunas entradas táctiles pasaran de la pantalla de ajustes al juego.
  • Corregimos un error de visibilidad del botón Editar al agacharse en dispositivos móviles.

Salva el mundo

Misiones y sistemas

  • Restricciones de nivel de poder
    • Ahora se impondrán clasificaciones de poder mínimas en las misiones según los ajustes de privacidad de su grupo.
      • Si sus ajustes de partida están en "Público", las misiones disponibles y las bloqueadas estarán determinadas según la clasificación de poder más baja del grupo (sin tomar en consideración cualquier potenciador de grupo).
      • Si sus ajustes de partida están en "Privado" o "Solo amigos", se usará la clasificación de poder del líder del grupo.
    • Esto evita que los jugadores de niveles bajos terminen en misiones públicas de nivel alto en las que no podrán contribuir del todo con el grupo, mientras se mantiene la posibilidad de que un grupo de amigos juegue de forma privada en zonas de nivel alto si así lo quieren.
    • Todas las misiones de Ciudad Tablón ahora requieren una clasificación de poder mínima.
    • Todas las misiones de defensa del escudo contra tormentas en Ciudad Tablón y superiores ahora requieren una clasificación de poder mínima.
 
Clasificación de poder recomendada Clasificación de poder mínima (misión normal) Clasificación de poder mínima (misión grupal)
19 15 15
23 15 19
28 19 23
34 23 28
40 28 34
 
  • Reequilibramos los puntos de recompensa que otorgan las misiones en función de la duración y dificultad promedio del tipo de misión.
    • Esto hace que sea más difícil conseguir cofres de tesoro de nivel alto al final de una misión en ciertos tipos de misiones, sobre todo sin cumplir objetivos adicionales.
    • Para compensarlo, aumentamos la cantidad de recompensas por punto, lo que aumenta de manera eficaz las recompensas de misión para casi todos los tipos de misión.
Corrección de errores
  • La misión Retratos de alguien especial ahora utiliza la dificultad de zona correcta.
  • Los modelos que debían ser invisibles ya no aparecerán en el juego.
  • Las megaalertas ahora tienen la probabilidad de incluir el modificador elemental de naturaleza.
  • Corregimos un error que provocaba que ciertos tipos de misión limitaran de forma incorrecta las recompensas.
    • Este error provocaba que muchos objetivos de misión opcionales aumentaran el nivel del "cofre de tesoro" que se mostraba al final de la misión sin aumentar las recompensas otorgadas a los jugadores.

Rendimiento

  • Seleccionar un defensor para una plataforma de defensor ya no provocará un desfase en el primer intento.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado causado por proyectiles cuando se cargaba una zona.
  • Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado en Xbox One que estaba relacionado con el sistema de partículas.

Héroes

Corrección de errores
  • Ahora puede verse el rastro de Cola del dragón.
  • Ajustamos la cámara de Zurdo y diestro para mantener la consistencia con armas similares.
  • Ahora se ven correctamente las bonificaciones del escuadrón de apoyo de la probabilidad de golpe crítico de martillos en las descripciones de las armas.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores se quedaran atrapados al golpear a un destrozador o descerebrado antidisturbios con Embestida de toro.

Armas y objetos

  • Añadimos el rifle de asalto Rey rata a la tienda semanal.
    • Un rifle semiautomático que dispara proyectiles potentes. Eficaz como rifle a medio alcance y tiene una cadencia de tiro lenta.
    • Disponible entre el miércoles 17 de octubre a las 8 p. m. ET y el miércoles 24 de octubre a las 8 p. m. ET.
  • El rifle de asalto Sepulturero está de vuelta y lo añadimos a la tienda semanal.
    • Un rifle de asalto espeluznante que dispara munición mediana. Obtiene más daño e impacto a cambio de precisión y cadencia de tiro.
    • Disponible entre el miércoles 17 de octubre a las 8 p. m. ET y el miércoles 24 de octubre a las 8 p. m. ET.
  • Añadimos la prevención de duplicación de sobrevivientes líderes míticos.
    • Cuando una llama otorgue un sobreviviente líder mítico, seleccionará uno que no tengan en el inventario o en el libro de colección.
    • Si ya tienen todos los sobrevivientes líderes míticos, seleccionará uno al azar.
    • Tengan en cuenta que si una llama ofrece la opción de elegir entre dos líderes míticos, el resultado se verá limitado a un tipo de líder específico. Esto puede derivar en un duplicado si ya tienen todos los líderes míticos del tipo seleccionado.
  • Las plataformas de salto ya no ocuparán espacio en el arsenal.
Corrección de errores
  • Corregimos el tiempo de fabricación de las siguientes armas al correcto:
    • Serrucho
    • Lince
    • Sepulturero
    • Pulverizador de tierra
    • Susurradora .45
    • Espectro silenciado
    • Espectro
    • Lanzador cuádruple
  • Mazo jefe ya no deja de atacar al mantener oprimido el botón de ataque.

Jugabilidad

  • Incorporamos un nuevo tipo de alerta de misión: ¡las tormentas beta!
    • Las tormentas beta son una forma de probar todo tipo de contenido nuevo. Esto nos permite saber qué piensan sobre el contenido nuevo y las ideas piloto.
    • Las tormentas beta son una alerta de misión por tiempo limitado. Solo estarán disponibles por una o dos semanas y luego desaparecerán.
    • Esta semana incorporamos la tormenta beta Recupera los datos junto con una línea de misiones con recompensas cada vez mejores por probar la tormenta beta.
      • La presión los agobiará en esta nueva versión de Recupera los datos mientras que la tormenta se acerca al lugar de aterrizaje del globo.  La tormenta les infligirá daño y obligará a que el combate se desarrolle en una zona más pequeña al defender los datos. La misión dura 20 minutos y la única forma de obtener la recompensa máxima es derribar el globo apenas sea posible.
      • La tormenta beta terminará cuando llegue la actualización v.6.20, así que pruébenla mientras esté disponible.
Corrección de errores
  • Los modelos de los personajes ya no permanecerán en el juego después de abandonar una misión en estado abatido.
  • Los jugadores ya no perderán la capacidad de usar ataques cuerpo a cuerpo fuertes y otras habilidades después de reaparecer.
  • Corregimos un error que provocaba que el ataque de salto del Golpeador no se centrara en el descerebrado antidisturbios.
  • El descerebrado antidisturbios ahora activa trampas.
  • Las pistas de audio que se reproducen al reunir munición o recursos ya no se reproducirán al recolectar fragmentos o usar ciertas habilidades.
  • Corregimos un error que provocaba que los beneficios de los escuadrones de héroes de apoyo y tácticos se aplicaran de forma errónea a los defensores.

IU

Corrección de errores
  • Ya no faltan mensajes emergentes para los botones de control en algunas configuraciones en el anuncio del tutorial de la primera defensa del escudo contra tormentas.
  • El menú contextual del libro de colección ya no se cerrará antes de tiempo en consolas.
  • El contador de paquetes de cartas sin abrir ahora muestra la cantidad de paquetes correcta en la IU.

Sonido

  • Añadimos sonidos de tormenta cuando el jugador pasa a estar dentro y fuera de la tormenta y al recibir daño.
  • Añadimos música a la cuenta regresiva en las misiones Lucha contra la tormenta.
  • Actualizamos los sonidos de los impactos de la Torre de descargas y al activar la habilidad Onda de choque.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que la música cambiara al recibir recompensas en el menú principal.
  • Corregimos un error de sonido que provocaba que la voz de O.S.I.T.O. se activara dos veces.
  • Corregimos un error que provocaba que los sonidos de teletransportación no se reprodujeran al abandonar la misión.
  • Corregimos un error que provocaba que la música de amenaza alta no terminara al acabar con los enemigos.